Ubisoft Connect (ранее Ubisoft Game Launcher , а позже Uplay ) — это сервис цифровой дистрибуции , управления цифровыми правами , многопользовательской игры и коммуникаций, разработанный Massive Entertainment для предоставления опыта, аналогичного достижениям/трофеям, предлагаемым различными другими игровыми компаниями. Сервис предоставляется на различных платформах. Ubisoft Connect используется исключительно играми Ubisoft Entertainment собственной разработки , и хотя некоторые сторонние игры продаются через магазин Ubisoft, они не используют платформу Ubisoft Connect.
Ubisoft Connect служит как комбинация бесплатной системы вознаграждений (ранее Ubisoft Club ) и системы онлайн-профилей для игроков игр Ubisoft. Играя в игры Ubisoft, игроки могут выполнять внутриигровые достижения , которые приносят им очки в их профиль. Затем они могут обменять эти очки на внутриигровой контент во многих играх Ubisoft, как правило, в виде косметических предметов, которые в противном случае можно купить с помощью микротранзакций . Игроки также могут вести списки друзей, которые будут использоваться в различных играх для помощи в подборе игроков или связаны с определенными внутриигровыми функциями.
Клиент Ubisoft Connect на персональных компьютерах также служит в качестве витрины и инструмента управления цифровыми загрузками. Игроки могут приобретать игры Ubisoft через его витрину и управлять загрузками и обновлениями игр. Клиент также поддерживает управление цифровыми правами (DRM) для игр Ubisoft и должен быть запущен для любой игры Ubisoft, даже если игра куплена в другом магазине, например, через Steam или Epic Games Store .
Дополнительный сервис подписки Ubisoft+ (ранее Uplay+) позволяет подписчикам получить доступ ко всей библиотеке игр Ubisoft, а также мгновенный доступ к новейшим играм и закрытым бета-тестам будущих игр.
Система вознаграждений Uplay была впервые представлена вместе с выходом Assassin's Creed II 17 ноября 2009 года. [1] Система вознаграждений Uplay позволяла игрокам общаться с другими игроками и получать награды за достижения (называемые «Действиями») в играх с поддержкой Uplay, а генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил, что «чем больше вы играете, тем больше бесплатных товаров вы сможете получить». [2] [3]
На персональных компьютерах Ubisoft предложила свой Ubisoft Game Launcher для управления загрузками и обновлениями своих игр. Клиент Uplay был представлен 3 июля 2012 года, чтобы заменить лаунчер, включив его функции, а также управление наградами Uplay и цифровую витрину для игр Ubisoft. [4]
Некоторые игры Ubisoft требовали онлайн-пропуска, известного как «Uplay Passport», для доступа к сетевому и многопользовательскому контенту. В октябре 2013 года Ubisoft объявила, что прекратит использование онлайн-пропусков в будущих играх и сделала Uplay Passport для Assassin's Creed IV: Black Flag доступным бесплатно, начиная с этого момента. [5]
Uplay+ , ежемесячный сервис подписки, предоставляющий подписчику полный доступ к более чем 100 играм из каталога Ubisoft, включая немедленный доступ к новым играм и закрытым бета-тестам, был представлен во время E3 2019. [ 6] Uplay+ был запущен 3 сентября 2019 года в бета-версии, с полным расширением в начале 2020 года. Сервис предлагался как через магазин Uplay, так и будет опцией для пользователей Stadia . [7] [8] [9]
В октябре 2020 года Uplay и Ubisoft Club были объединены в Ubisoft Connect, который будет предлагать те же функции, но также позволит текущим и будущим играм Ubisoft поддерживать кросс-сохранения и кросс-игру между платформами, а также поддержку облачных игровых платформ, включая Stadia и Amazon Luna . Однако Ubisoft заявила, что несколько старых игр в библиотеке UPlay не будут переведены на поддержку функций Ubisoft Connect, и поэтому они разблокировали все награды Uplay, связанные с этими играми, для всех пользователей. [10] В рамках перехода Ubisoft с Uplay на Ubisoft Connect сервис Uplay+ был переименован в Ubisoft+ в октябре 2020 года, а его предложение было расширено за счет включения облачной игровой платформы Amazon Luna . [11]
В июле 2023 года сообщалось, что Ubisoft начала навсегда удалять аккаунты, которые она считала «неактивными», включая купленные игры. Компания заявила, что это неправильно и что только аккаунты без покупок были удалены в соответствии с Общим регламентом по защите данных . [12] [13] [14]
Ранний прием Uplay рецензентами и общественностью был в основном негативным, в основном из-за использования DRM. Ранние игры, включавшие Uplay, требовали от игроков постоянного подключения к Интернету , и если подключение терялось во время игры, игра останавливалась, отправляя пользователей к последней контрольной точке или сохранению в зависимости от конкретной игры. [15] Схема быстро подверглась критике после атаки типа «отказ в обслуживании» на серверы DRM Ubisoft в начале марта 2010 года, из-за которой Silent Hunter 5 и Assassin's Creed II стали недоступны в течение нескольких дней. [16] Требование постоянного подключения было тихо снято для существующих игр Uplay к концу 2010 года, заменив его на однократную проверку при запуске игры. [17] Однако требование постоянного подключения вернулось в 2011 году с выпуском Driver: San Francisco [18] и From Dust , причем для последней Ubisoft прямо заявила до выпуска, что для установки требуется только однократная онлайн-активация. [19] Позже From Dust был исправлен, чтобы убрать требование постоянного подключения. [20] В сентябре 2012 года сотрудники Ubisoft подтвердили в интервью, что больше никакие игры Ubisoft не будут использовать требование постоянного подключения, вместо этого выбрав одноразовую активацию игры при установке. Однако The Crew , выпущенный в 2014 году, требовал, чтобы игрок всегда был онлайн, чтобы играть. [21]
Джон Уокер, пишущий для Rock, Paper, Shotgun , назвал это «техническим беспорядком» и сказал, что «это отчаянно нужно просто убрать» после краха сервера вокруг выпуска Far Cry 3 , который временно сделал игру неиграбельной. [22] Кайл Орланд из Ars Technica говорит, что «Uplay не совсем полюбился сообществу компьютерных игр», описывая историю технических ошибок и проблем, связанных с его DRM. [23] Джеффри Тим, пишущий для lazygamer.net, назвал это «худшим» в «в остальном превосходных» играх Ubisoft и особенно раскритиковал его за то, что он работает вместе со Steam , когда игры Ubisoft покупаются на этой платформе. [24] Патрик Клепек, пишущий для Giant Bomb , раскритиковал тот же момент, заявив, что желание Ubisoft запустить свой собственный сервис дистрибуции не принесло никакой реальной выгоды потребителям, и охарактеризовал тактику, которую они использовали, чтобы попытаться заставить людей использовать его, как раздражающую и непривлекательную. [25] Написав сравнение для GadgetReview, в котором он сравнил три основные платформы распространения — Uplay, Steam от Valve и Origin от Electronic Arts — Шон Сандерс раскритиковал его за использование больших объемов памяти при предложении меньшего количества функций, чем у конкурентов. [26] Подводя итоги популярного мнения об этом сервисе, Бренна Хиллер из VG247 сказала, что «Uplay — одна из наименее популярных систем DRM для ПК, но все ваши пылкие желания, чтобы она умерла, не увенчались успехом». [27] Джошуа Уоленс из PC Gamer сказал, что «Вы когда-нибудь запускали игру из Steam, только чтобы увидеть, как Origin или UPlay оживают, и подумать: «Ах, да, как я рад вас видеть»? Конечно, нет, если только вы не являетесь владельцем акций EA или Ubisoft. Эти вещи существуют не для того, чтобы делать игры лучше, они существуют для того, чтобы придать бизнес-лишам и топ-менеджерам немного теплого сияния». [28]
В июле 2012 года Тэвис Орманди, инженер по информационной безопасности в Google, заявил, что DRM «Uplay» является руткитом и представляет серьезную угрозу безопасности. Программное обеспечение устанавливает плагин браузера, который обеспечивает доступ к системе. [29] [30] Орманди написал код подтверждения концепции для эксплойта. Считается, что эксплойт был исправлен в версии 2.0.4, выпущенной 30 июля 2012 года. [31] [32] [33]
Ubisoft Club (первоначально известный как Uplay Club ) был представлен в октябре 2015 года, что позволило перенести большую часть аспектов системы вознаграждений Uplay в эту программу, а также добавить дополнительные способы для игроков зарабатывать очки для вознаграждений, играя в игры Ubisoft. [34]
В 2020 году произошло слияние с Ubisoft Connect. [10]