stringtranslate.com

Доблестный

Valorant бесплатный тактический шутер от первого лица , разработанный и изданный Riot Games . [3] Разработка игры началась в 2014 году, а в октябре 2019 года она была анонсирована под кодовым названием Project A. Закрытый бета-период с ограниченным доступом начался 7 апреля 2020 года, за которым последовал релиз 2 июня 2020 года. Первоначально игра была разработана только для Windows , но поддержка Xbox Series X/S и PlayStation 5 была добавлена ​​в июне 2024 года, хотя и без кроссплея между ПК и консольными клиентами. Valorant черпает вдохновение из серии Counter-Strike , заимствуя несколько механик, таких как меню покупки, узоры распыления и неточность при движении.

Геймплей

Valorant — командный тактический шутер от первого лица, действие которого происходит в недалеком будущем. [4] [5] [6] [7] Игроки играют за одного из агентов, персонажей, основанных на нескольких странах и культурах по всему миру. [7] В основном игровом режиме игроки назначаются либо в атакующую, либо в обороняющуюся команду, при этом в каждой команде по пять игроков. Агенты обладают уникальными способностями, каждая из которых требует зарядов, а также уникальной высшей способностью, которая требует зарядки через убийства, смерти, сферы или цели. Каждый игрок начинает каждый раунд с «классическим» пистолетом и одним или несколькими зарядами «фирменной способности». [5] Другое оружие и заряды способностей можно приобрести с помощью внутриигровой экономической системы, которая награждает деньгами в зависимости от результата предыдущего раунда, любых убийств, за которые отвечает игрок, и любых выполненных целей. В игре есть ассортимент оружия, включая вторичное оружие , такое как пистолеты -пулеметы , дробовики , пулеметы , штурмовые винтовки и снайперские винтовки . [8] [9] Существует автоматическое и полуавтоматическое оружие, каждое из которых имеет уникальный шаблон стрельбы, который должен контролировать игрок, чтобы иметь возможность стрелять точно. [9] В настоящее время он предлагает 24 агента на выбор. [3] [10] [11] Игрок получит 5 разблокированных агентов при создании своей учетной записи и должен будет разблокировать остальных агентов, собирая внутриигровую валюту, называемую Kingdom Credits. Kingdom Credits можно получить, играя в игры или выполняя ежедневные и еженедельные задания, и их можно потратить на разблокировку новых агентов или косметических предметов. Однако в течение первых 28 дней после релиза новых агентов можно будет разблокировать только с помощью Valorant Points (VP), событий по вербовке агентов или при наличии связанной и активной подписки Xbox Game Pass . VP — это внутриигровая валюта, которую можно получить только купив ее за реальные деньги, [12] [ нужен лучший источник ] и ее можно потратить на косметические предметы или новых агентов.

Без рейтинга

В стандартном нерейтинговом режиме матч играется по принципу best of 25 — первая команда, выигравшая 13 раундов, побеждает в матче. У атакующей команды есть устройство типа бомбы, называемое Spike. Они должны доставить и активировать Spike в одном из нескольких указанных мест (мест закладки бомбы). Если атакующая команда успешно защищает активированный Spike в течение 45 секунд, он взрывается, уничтожая все в определенной области, и они получают очко. [5] Если защищающаяся команда может деактивировать Spike или истекает 100-секундный таймер раунда без активации Spike атакующей командой, защищающаяся команда получает очко. [13] Если все члены команды выбывают до активации Spike или если все члены защищающейся команды выбывают после активации Spike, команда противника зарабатывает очко. [5] Если обе команды выигрывают 12 раундов, происходит внезапная смерть, в которой победившая команда этого раунда выигрывает матч, в отличие от овертайма для соревновательных матчей. Кроме того, если после 4 раундов команда хочет проиграть матч, она может запросить голосование о сдаче. Если количество голосов достигает 4 (в отличие от 5 для соревновательных матчей), победившая команда получает все победные баллы за каждый раунд, необходимые для того, чтобы довести их до 13, а проигравшая команда получает проигрышные баллы. [14] У команды есть только три шанса сдаться: один раз в первой половине, один раз в пистолетном раунде второй половины и еще один раз во второй половине.

Спайк Раш

В режиме Spike Rush матч играется по принципу best of 7 раундов — первая команда, выигравшая 4 раунда, побеждает в матче. Игроки начинают раунд со всеми полностью заряженными способностями, кроме своей Ultimate, которая заряжается в два раза быстрее, чем в стандартных играх. Все игроки в атакующей команде несут шип, но только один шип может быть активирован за раунд. Оружие выбирается случайным образом в каждом раунде, и каждый игрок начинает с одним и тем же оружием. В стандартной игре присутствуют сферы Ultimate point, а также несколько различных сфер усиления. [15]

Swiftplay

Матчи Swiftplay — это просто укороченная версия режима Unrated. 10 игроков делятся на 2 команды: нападающие и защитники. Нападающие должны установить шип, а защитники — остановить их. Отличие Swiftplay от Unrated в том, что лучше всего играть до 9 раундов — первая команда, выигравшая 5 раундов, выигрывает матч. В 4-м раунде игроки команды меняются, как и в 7-м раунде в режиме Unrated. Система валют игры не изменилась по сравнению с Unrated. Swiftplay задуман как быстрый игровой режим, в среднем около 15 минут на игру, в отличие от около 40 минут для Unrated. [16]

Конкурентоспособный

Соревновательные матчи такие же, как и нерейтинговые матчи, с добавлением рейтинговой системы на основе побед, которая присваивает рейтинг каждому игроку после 5 сыгранных игр. Игроки должны достичь 20-го уровня, прежде чем играть в этом режиме. [17] [ нужен лучший источник ] В июле 2020 года Riot ввела условие «победа с разницей в два» для соревновательных матчей, где вместо того, чтобы играть один раунд внезапной смерти со счетом 12-12, команды будут поочередно играть раунды в атаке и защите в дополнительное время, пока команда не одержит победу, обеспечив себе преимущество в два матча. Каждый дополнительный раунд дает игрокам одинаковую сумму денег на покупку оружия и способностей, а также примерно половину их максимального заряда способностей. После каждой группы из двух раундов игроки могут проголосовать за то, чтобы закончить игру вничью, для чего требуется 6 игроков после первого сета, 3 после второго, и после этого только 1 игрок должен согласиться на ничью. Соревновательная рейтинговая система варьируется от Iron до Radiant. Каждый ранг, кроме Radiant, имеет 3 уровня. [18] [ нужен лучший источник ] Radiant зарезервирован для 500 лучших игроков региона, и как Immortal, так и Radiant имеют номер, связанный с их рангом, что позволяет игрокам иметь метрику, с помощью которой они могут сравнивать свой рейтинг с другими игроками на своем уровне. [19]

Премьер

Premier — это игровой режим 5v5, который позволяет игрокам пройти соревновательный игровой режим «путь к профессионалу», нацеленный на игроков, которые хотят стать профессиональными игроками. Premier был впервые представлен в альфа-тестировании в Бразилии, а затем был развернут по всему миру к 2024 году. Игрокам нужно будет создать команду из пяти человек, чтобы соревноваться с другими командами в дивизионах. Каждый сезон будет длиться несколько недель, и лучшие команды будут приглашены для участия в чемпионате дивизиона, а победившие команды смогут перейти в региональную лигу Challengers и, следовательно, стать частью экосистемы VCT. Этот игровой режим включает в себя систему выбора и запрета карт, в отличие от всех других игровых режимов, где игроки должны играть на карте, выбранной системой. [20]

Смертельный бой

Режим Deathmatch был представлен 5 августа 2020 года. [21] [ нужен лучший источник ] 14 игроков участвуют в 9-минутном матче «все против всех» , и первый, кто достигнет 40 убийств, или игрок, у которого будет больше всего убийств к моменту окончания времени, побеждает в матче. Игроки появляются со случайным агентом, а также с полными щитами, и все способности отключены во время матча, что позволяет наслаждаться чистой стрельбой. Зеленые аптечки выпадают при каждом убийстве, которые сбрасывают игрока до максимального здоровья, брони и дают дополнительные 30 пуль для каждого из его орудий. [22]

Командный бой насмерть

Режим игры Team Deathmatch был анонсирован 15 июня 2023 года и вышел 27 июня с патчем 7.0. Этот режим игры объединяет и заимствует элементы из стандартного режима без рейтинга, а также из обычного режима deathmatch. Это режим игры «все против всех», в котором игроки делятся на две команды по пять игроков в каждой. Каждый матч длится 9 минут и 30 секунд, и побеждает первая команда, набравшая 100 убийств. Если ни одна из команд не набрала 100 убийств по истечении 9,5 минут, побеждает команда с наибольшим количеством убийств. Каждый матч делится на четыре этапа, причем выбор оружия становится все более мощным по мере продвижения игроков по этапам. Игроки возрождаются в комнате возрождения после смерти, где они смогут выбрать и настроить свое вооружение, если это необходимо. В отличие от обычного режима deathmatch, игрокам необходимо выбрать своих агентов до начала матча, так как в этом игровом режиме разрешены способности агентов. Игроки могут заряжать ультимативные способности своих агентов, либо приобретая ультимативные сферы, появляющиеся случайным образом по всей карте, либо совершая убийства. Их ультимативные способности будут доступны для использования после того, как процент их ультимативных способностей достигнет 100%. В отличие от всех других игровых режимов, этот режим не играется на стандартных картах, а на своем собственном наборе из трех карт, которые специально разработаны для командного deathmatch: Piazza, District и Kasbah. [23]

Эскалация

Игровой режим Escalation был представлен 17 февраля 2021 года [24] [ нужен лучший источник ] и похож на концепцию «gungame», встречающуюся в Counter-Strike и Call of Duty: Black Ops , хотя он основан на командной игре, а не на игре «бесплатно для всех» с 5 игроками в каждой команде. Игра выберет случайный выбор из 12 видов оружия для прохождения. Как и в других версиях gungame, команде необходимо совершить определенное количество убийств, чтобы перейти к следующему оружию, и оружие становится все хуже по мере того, как команда проходит через них. [25] Есть два условия победы: если одна команда успешно проходит все 12 уровней или если одна команда находится на более высоком уровне, чем команда противника в течение 10 минут. Как и в Deathmatch, игроки появляются как случайный агент, неспособный использовать способности, поскольку игровой режим настроен на чистые перестрелки. Хотя такие способности, как шоковые дротики Совы, бумбот Рэйза и ракетная установка, — это способности, которые каждый может использовать в качестве оружия. После убийства выпадают зеленые аптечки, которые восстанавливают здоровье, броню и боеприпасы игрока до максимума. В игровом режиме также включены автоматические возрождения, возрождающие игроков в случайных местах на карте. [26] [ нужен лучший источник ]

Репликация

Игровой режим Replication был запущен 11 мая 2021 года. [27] [ нужен лучший источник ] Во время выбора агента игроки голосуют за того агента, которым они хотели бы играть. По истечении времени или после того, как все проголосовали, игра случайным образом выбирает одного из голосов игрока. Затем вся команда будет играть за этого агента, даже если один из игроков не разблокировал этого агента. Это игра до девяти побед, при этом игроки меняют стороны после четвертого раунда. Игроки могут покупать оружие и щиты за заранее установленное количество кредитов. Способности покупаются заранее. Оружие и щиты сбрасываются каждый раунд. Этот игровой режим был удален в патче 7.0. [28] [ нужен лучший источник ] [29]

Снежный бой

Snowball Fight — это ограниченный по времени игровой режим, который был выпущен 15 декабря 2020 года и доступен только в рождественский сезон. [30] Это игровой режим Team Deathmatch, в котором для победы нужно совершить 50 убийств. Способности использовать нельзя, а игроки появляются в игре в качестве случайных агентов. Единственное доступное оружие — снежный пусковой механизм, который убивает мгновенно, но медленно и использует дугу, основанную на снарядах. Боезапас бесконечен. На протяжении всей игры будет появляться «портал», доставляющий подарки, каждый из которых содержит случайное усиление. [31] [ нужен лучший источник ]

Агенты

В игре доступно большое разнообразие игровых агентов. Агенты делятся на 4 роли: Дуэлянты, Стражи, Инициаторы и Контроллеры. У каждого агента своя роль, которая указывает на то, как обычно отыгрывается агент.

Дуэлянты специализируются на атаке и проникновении на точку закладки бомбы для команды. Официальное определение дуэлянтов Riot — «самодостаточные фраггеры». [32] Дуэлянты в основном создают пространство для своей команды при входе на точку, предоставляя своим товарищам по команде информацию и облегчая вход на точку. Их способности, как правило, состоят из вспышек, которые ослепляют врагов, и способностей, основанных на движении, которые позволяют им преодолевать большие расстояния быстрее, чем другие агенты. Этот тип набора способностей позволяет дуэлянтам лучше всего проявить себя, когда они могут застать игроков врасплох и получить ударные фраги. При атаке дуэлянты чаще всего должны играть вперед, возглавляя атаку. Ожидается, что они будут впереди всех, чтобы получить начальные выборы у врагов, поскольку их способности часто дают им конкурентное преимущество при перестрелке с врагом. При обороне дуэлянты будут удерживать узкие места, где враги пытаются проникнуть на точки. Благодаря мобильности в их наборах они могут получить выбор и сменить позицию, что дает своей команде численное преимущество. [33] [ нужен лучший источник ]

Стражи — это оборонительная линия, которая специализируется на блокировке участков и защите товарищей по команде от врагов. Их способности в основном состоят из статических «объектов», которые являются препятствиями для врагов. Эти объекты могут дать команде ценную информацию и/или нанести урон. При атаке стражи могут использовать свои способности, чтобы отрезать определенные части карты или установить «объекты», которые могут гарантировать, что враг не сможет обойти их с фланга, не будучи замеченным. При обороне стражи могут использовать свои способности, чтобы замедлить врагов, не входящих на участок. Это дает ценное время членам команды стражей прийти и оказать оборонительную поддержку. [33] [ нужен лучший источник ] [11]

Инициаторы планируют наступательные рывки. Инициаторы специализируются на прорыве оборонительных позиций противника. Способности инициаторов могут состоять из вспышек, но также и способностей, которые могут раскрыть местоположение врагов. Эта информация позволяет атакующим знать, где находятся враги, и облегчает захват участка. В обороне инициаторы могут использовать свои способности, чтобы предоставить информацию о том, куда направляются атакующие, а также помочь своим товарищам по команде вернуть потерянный участок. [33] [ нужен лучший источник ]

Контроллеры специализируются на «разрезании опасной территории, чтобы подготовить свою команду к успеху». [32] Они используют свои способности для создания покрытия или зачистки областей пространства с помощью контроля толпы . Чтобы помочь своей команде войти на вражескую территорию, их способности состоят из некоторого вида дыма, а также коктейлей Молотова, оглушения или вспышек. С помощью своих дымов контроллеры могут контролировать линии обзора на карте, делая более безопасным перемещение по карте, не будучи замеченными. В нападении контроллеры могут дымить определенные линии обзора и использовать свой контроль толпы на общих оборонительных точках, чтобы заставить врагов выйти на открытое пространство. В защите контроллеры могут дымить и/или использовать контроль толпы на входах, чтобы задержать или отговорить вражескую команду от продвижения вперед. [33] [ нужен лучший источник ]

Разработка

Valorant был разработан и издан Riot Games , студией, стоящей за League of Legends . [34] [7] Разработка началась в 2014 году в рамках их отдела исследований и разработок. [4] Директору игры Джо Циглеру приписывают первоначальную идею Valorant, когда он разрабатывал потенциальные игры с другими разработчиками Riot. [4] Дэвид Ноттингем является креативным директором Valorant . [ 4 ] Тревор Ромлески , бывший дизайнер League of Legends , и Сальваторе Гароццо, бывший профессиональный игрок и дизайнер карт для Counter-Strike: Global Offensive, являются ее игровыми дизайнерами. [35] Моби Франке, бывший разработчик Valve , который был художником и дизайнером персонажей для Half-Life 2 и Team Fortress 2 , является арт-директором. [36] [37]

Valorant разрабатывался с двумя основными целями: сделать тактические шутеры и киберспорт более доступными для новых игроков и создать игру, которая привлечет большую конкурентную среду, при этом решая многие из критических замечаний, высказанных профессиональными игроками в играх этого жанра. [38] [39] [40] Игры, нацеленные на большие активные сообщества и базы игроков, как правило, бесплатные игры, такие как Fortnite или League of Legends от Riot , как правило, делают упор на более широкий спектр улучшений производительности системы и стабильности игры, а не на новые технологии или графику, как способ убедиться, что они максимально доступны. В интервью, предшествовавших запуску игры, игровой директор Джо Зиглер и продюсер Анна Донлон сказали, что Valorant был создан для людей, играющих в свой первый тактический шутер, так же как и для профессиональных игроков, и что доступность игры была большим приоритетом. [39]

Riot решила разрабатывать Valorant с использованием Unreal Engine 4 , что, по словам команды разработчиков, позволит ей сосредоточиться на игровом процессе и оптимизации, а не тратить время на основные системы. [41] [42] Чтобы достичь цели по снижению производительности, чтобы больше людей могли играть в Valorant , команда установила заметно низкие минимальные и рекомендуемые требования к оборудованию для игры. Чтобы достичь 30 кадров в секунду при этих небольших требованиях, команде инженеров игры во главе с Маркусом Ридом, который ранее работал над Gears of War 4 , пришлось внести несколько изменений в движок. Эти изменения включали редактирование рендерера с использованием мобильного пути рендеринга движка в качестве основы или переработку систем освещения игры для соответствия статическому освещению, которое часто требуется тактическим шутерам, чтобы не мешать игровому процессу. [41] Современные основы Unreal также помогли решить многие проблемы, которые Riot намеревалась решить из других игр этого жанра, а дополнительные модификации помогли достичь другой цели игры — создания подходящей конкурентной среды, включая оптимизацию производительности сервера за счет отключения анимации персонажей в небоевых ситуациях и удаления ненужных оценок в процессе регистрации попаданий. [43] [39] [41] Во время разработки Riot Games обещала работать над достижением пинга менее 35 миллисекунд по крайней мере для 70% игроков игры. [44] Чтобы добиться этого, Riot пообещала 128-тиковые серверы в большинстве крупных городов мира или около них, а также работать с интернет-провайдерами для настройки выделенных подключений к этим серверам. [44] Из-за увеличения интернет-трафика во время пандемии COVID-19 у Riot возникли проблемы с оптимизацией подключений и пинга до обещанных уровней. [45]

Мобильный спин-офф

2 июня 2021 года Riot Games объявила о своих планах по разработке мобильной версии Valorant , что, как сообщается , станет первым шагом, который она намерена предпринять для расширения вселенной игры . [46]

Консольный порт

7 июня 2024 года во время Summer Game Fest компания Riot объявила, что Valorant будет перенесен на PlayStation 5 и Xbox Series X/S , а ограниченное бета-тестирование начнется 14 июня. Версии для PS5 и Series X/S не поддерживают кросс-игру с версией для ПК, поскольку игровой процесс разработан специально для консолей, но инвентарь и прогресс будут синхронизированы с версией для ПК. [47]

Выпускать

Valorant был анонсирован под предварительным названием Project A в октябре 2019 года. [48] Он был анонсирован 1 марта 2020 года с видео геймплея на YouTube под названием «The Round». [7] [49] [50] Закрытая бета-версия игры была запущена 7 апреля 2020 года. [48] Чтобы получить ключ доступа к бета-версии, игрокам требовалось зарегистрировать учетные записи как в Riot Games, так и на стриминговой платформе Twitch и смотреть соответствующие трансляции. [51] Эта бета-версия закончилась 28 мая 2020 года, а игра была полностью выпущена 2 июня 2020 года. [52]

Ограниченная бета-версия консольного порта Valorant открылась 14 июня 2024 года. Первоначально она будет ограничена Соединенными Штатами, Канадой, Европой и Японией, а другие регионы присоединятся позже. В отличие от бета-версии для ПК, игрокам требуется только зарегистрировать учетные записи в Riot Games. [47]

Полноценный релиз Valorant на консолях состоялся 2 августа 2024 года. [53]

Прием

Valorant сравнивают с Counter-Strike: Global Offensive от Valve , поскольку в обеих играх две команды по пять человек пытаются установить бомбу [6] , а также с шутером Overwatch от Blizzard Entertainment , основанным на классах , поскольку в обеих играх есть несколько классов и персонажей, подходящих для разных стилей игры. [59]

Остин Гослин из Polygon похвалил бета-версию Valorant , назвав ее изысканной и «одним из самых увлекательных тактических шутеров, в которые я играл». [4] В первый день запуска бета-версии Valorant собрал второе по количеству одновременных зрителей среди всех игр на Twitch , с 1,73 миллиона зрителей, подключившихся к десяткам потоков. Во многих из этих потоков Twitch также были включены дропы, и зрители смотрели в течение этого периода бета-тестирования в надежде получить ключ к бета-игре. [60] Только у другой игры от Riot Games, League of Legends , было больше одновременных зрителей, когда 1,74 миллиона посмотрели финал чемпионата мира 2019 года . [61]

Официальный сервер Valorant Discord стал вторым по величине игровым и пятым по величине сообществом в целом на социальной платформе по состоянию на май 2023 года. [62] [63]

Награды

Поведение игрока

Valorant подверглась критике за свою « токсичную », мужскую систему голосовой связи. Эмили Рэнд из ESPN рассказала о своем негативном опыте игры в командах, использующих функцию голосовой связи, будучи женщиной. Рэнд «наотрез [отказывается] использовать ее вообще», когда она не играет со своими друзьями. [66] Джордон Оломан из The Guardian объясняет, как « плохие яблоки среди игроков Valorant ожидают абсурдного уровня совершенства, и полученная в результате критика голосового чата вряд ли конструктивна». [57] Кроме того, опросы показали, что 79–80% игроков сообщили, что в какой-то момент подвергались преследованиям в игре. [67] [68]

Античит-программное обеспечение

Игра подверглась критике за свое античит-программное обеспечение Riot Vanguard, поскольку было обнаружено, что оно работает на драйвере ядра , который позволяет получить доступ к компьютерной системе. OSNews выразили обеспокоенность тем, что Riot Games и его владелец, китайский технологический конгломерат Tencent , могут шпионить за игроками и что драйвер ядра может быть потенциально использован третьими лицами. [69] Однако Riot Games заявили, что драйвер не отправляет им никакой информации обратно, и запустили программу вознаграждения за ошибки , чтобы предлагать награды за отчеты, демонстрирующие уязвимости в программном обеспечении. [70] [71] Награда будет вознаграждать белых хакеров от 25 000 до 100 000 долларов за отчеты об уязвимостях, при этом оплата будет зависеть от серьезности эксплойта. [72] Ошибки игрового процесса не подпадают под эту награду. [72]

Valorant не будет работать на Windows 11 , если в системе не установлен криптопроцессор , совместимый с Trusted Platform Module (TPM) 2.0, и не включена безопасная загрузка UEFI , как предписано минимальными системными требованиями Microsoft для операционной системы. [73]

Киберспорт

Чемпионы Valorant 2022 на Volkswagen Arena в Стамбуле

У Valorant активная киберспортивная сцена. Высший уровень Valorant Esports управляется Riot Games.

В 2020 году Riot Games запустила «First Strike» — турнир, призванный заложить основу для киберспортивной сцены, которая будет создана с помощью игры. [74]

Эпоха открытых квалификаций (2021–22)

В ноябре 2020 года Riot Games анонсировала Valorant Champions Tour (VCT), представляющий собой годовой турнирный цикл, состоящий из трех уровней:

Команды будут напрямую квалифицироваться на чемпионов через верхние места в Circuit Point Standings своего региона, основываясь на результатах Challengers и Masters. Команды, которые находятся на средних местах в Circuit Point Standings, получат еще один шанс квалифицироваться на чемпионов, выиграв Last Chance Qualifiers (Северная Америка, EMEA, Южная Америка, Азиатско-Тихоокеанский регион).

Эпоха партнерства (2023–настоящее время)

В 2023 году Riot Games анонсировала модель партнерской команды для своего тура Valorant Champions Tour. [75] 30 команд-франчайзи сыграли свой первый LAN-турнир на VCT LOCK//IN в Сан-Паулу, Бразилия, который официально ознаменовал начало сезона VCT 2023. [76] [77] Эти партнерские команды соревнуются в 3 региональных лигах, чтобы пройти отбор на Masters и Champions.

Партнерская система[78]

Непартнерская система[79]

Ссылки

  1. Энди Чок (20 декабря 2022 г.). «Директор игры Valorant Джо Циглер покидает Riot ради Bungie». PC Gamer . Получено 8 июля 2023 г.
  2. ^ "Конец года: Аудиодисциплина". Riot Games . Получено 15 января 2021 г.
  3. ^ ab "VALORANT: соревновательный тактический шутер 5 на 5 от Riot Games". playvalorant.com . Получено 6 января 2021 г. .
  4. ^ abcde Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: как Riot наконец-то сделала что-то новое». Polygon . Vox Media . Получено 14 апреля 2020 г. .
  5. ^ abcd Гослин, Остин (2 марта 2020 г.). «Valorant: все, что мы знаем о новом шутере Riot Games». Polygon . Vox Media . Получено 14 апреля 2020 г. .
  6. ^ ab Goslin, Austen (2 марта 2020 г.). «Valorant от Riot смешивает Rainbow Six с CS:GO для создания нового быстрого тактического шутера». Polygon . Vox Media . Получено 14 апреля 2020 г. .
  7. ^ abcd Ким, Мэтт (2 марта 2020 г.). «Анонсирован новый шутер Riot, Valorant: скриншоты, дата выхода, характеристики ПК». IGN . Ziff Davis . Получено 14 апреля 2020 г. .
  8. Геддес, Джордж; Хит, Джером (9 апреля 2020 г.). «Все оружие в Valorant». Dot Esports . Gamurs . Получено 15 апреля 2020 г. .
  9. ^ ab Toms, Ollie (7 апреля 2020 г.). "Руководство по оружию Valorant: все характеристики и модели отдачи". Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Получено 15 апреля 2020 г. .
  10. ^ "Все персонажи и способности Valorant руководство". PCGamesN . Получено 6 января 2021 г. .
  11. ^ ab Стаббс, Майк. «Новый агент „Valorant“ Deadlock может заманить врагов в кокон». Forbes . Получено 28 июня 2023 г. .
  12. ^ "Магазин VALORANT и косметический контент". playvalorant.com . Получено 1 октября 2021 г. .
  13. ^ Ши, Брайан (2 марта 2020 г.). «Valorant Preview: A Deep Dive On The New Hero-Based Tactical Shooter From Riot Games». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 3 марта 2020 г. . Получено 14 апреля 2020 г. .
  14. ^ "Как сдаться в Valorant". Shacknews . Июль 2020. Получено 5 ноября 2020 .
  15. ^ Климентов, Михаил. «Новый режим „Valorant“, Spike Rush, просто ничего. Reyna — это настоящее изменение». Washington Post . Получено 21 июля 2020 г.
  16. ^ «Что такое Valorant Swift Play и чем он отличается от Spike Rush?». Esports.gg . 17 декабря 2022 г. Получено 21 июля 2023 г.
  17. ^ "VALORANT Patch Notes 1.14". playvalorant.com . Получено 5 января 2021 г. .
  18. ^ "VALORANT Patch Notes 3.05". PlayValorant.com . Получено 2 ноября 2021 г. .
  19. ^ «Как работает система рангов Valorant – пояснения к рангам». Alphr . Получено 20 июля 2021 г.
  20. ^ Геддес, Джордж (26 октября 2022 г.). «Riot готовится к запуску альфа-версии нового соревновательного игрового режима VALORANT». Dot Esports . Получено 28 октября 2022 г.
  21. ^ "VALORANT Patch Notes 1.05". playvalorant.com . Получено 7 августа 2020 г. .
  22. ^ "VALORANT Patch Notes 1.10". playvalorant.com . Получено 18 февраля 2021 г. .
  23. ^ "VALORANT Team Deathmatch 101". playvalorant.com . Получено 21 июля 2023 г. .
  24. ^ "VALORANT Patch Notes 2.03". playvalorant.com . Получено 2 ноября 2021 г. .
  25. Гослин, Остин (16 февраля 2021 г.). «Valorant получает собственную версию Call of Duty's Gun Game». Polygon . Vox Media . Получено 4 марта 2021 г. .
  26. ^ "НОВЫЙ РЕЖИМ VALORANT: ЭСКАЛАЦИЯ". playvalorant.com . Получено 1 марта 2021 г. .
  27. ^ "VALORANT Patch Notes 2.09". playvalorant.com . Получено 2 ноября 2021 г. .
  28. ^ "НОВЫЙ РЕЖИМ VALORANT: РЕПЛИКАЦИЯ". playvalorant.com . Получено 2 ноября 2021 г. .
  29. ^ "Сообщество Valorant опечалено объявлением о том, что режим репликации не вернется в ближайшее время". bo3.gg . Получено 13 июля 2024 г.
  30. Келли, Майкл (13 декабря 2021 г.). «Snowball Fight возвращается в VALORANT». Dot Esports . Получено 12 мая 2022 г.
  31. ^ "VALORANT Patch Notes 1.14". playvalorant.com . Получено 2 ноября 2021 г. .
  32. ^ ab Heath, Jerome (2 августа 2021 г.). «Все классы VALORANT, пояснения». Dot Esports . Получено 29 сентября 2021 г. .
  33. ^ abcd "VALORANT: соревновательный тактический шутер 5 на 5 от Riot Games". playvalorant.com .
  34. ^ Браун, Райан (2 марта 2020 г.). «Компания, стоящая за «League of Legends», бросает вызов Activision Blizzard с новой игрой-шутером». CNBC . NBCUniversal . Получено 14 апреля 2020 г. .
  35. ^ Рубио, Минна (21 апреля 2020 г.). «Разработчики Valorant объясняют, как они балансируют способности и тактический игровой процесс». Daily Esports . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 22 апреля 2020 г.
  36. Пак, Такюн; Джанг, Дэвид (2 марта 2020 г.). «[Valorant] Интервью с разработчиками — Часть 1: «Если бы мы не думали, что игра будет успешной, мы бы ее даже не разрабатывали». InvenGlobal . Inven Communications . Получено 22 апреля 2020 г. .
  37. ^ Petitte, Omri (13 февраля 2013 г.). «Valve увольняет несколько сотрудников в командах по оборудованию и мобильным устройствам [Обновлено]». PC Gamer . Получено 22 апреля 2020 г. .
  38. ^ "VALORANT Esports and Community Competition". playvalorant.com . Получено 2 января 2021 г. .
  39. ^ abc "Интервью с Riot: Valorant Q&A - YouTube". www.youtube.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. . Получено 2 января 2021 г. .
  40. ^ Статт, Ник (8 апреля 2020 г.). «Valorant от Riot еще не вышел, но уже выглядит как сенсация в киберспорте». The Verge . Получено 2 января 2021 г.
  41. ^ abc Reid, Marcus (17 июня 2020 г.). «Основа VALORANT — Unreal Engine». Unreal Engine . Получено 18 июня 2020 г. .
  42. ^ @UnrealEngine (18 июня 2020 г.). «Технология, лежащая в основе популярного тактического шутера: главный инженер-программист @RiotGames Маркус Рид рассказывает о @PlayVALORANT и о том, как команда использовала #UE4 для молниеносного многопользовательского игрового процесса и производительности» ( Твит ) – через Twitter .
  43. ^ "Shipping amid COVID-19 // Dev Diaries - VALORANT - YouTube". www.youtube.com . Архивировано из оригинала 9 ноября 2021 г. . Получено 2 января 2021 г. .
  44. ^ ab Davison, Ethan (14 апреля 2020 г.). «Сверхбыстрые серверы Valorant привлекают толпы стримеров и профессионалов. Вот почему». Washington Post . Получено 21 июля 2020 г.
  45. ^ Уайлд, Тайлер (6 мая 2020 г.). «Riot подтверждает, что возросшее использование интернета из-за COVID-19 влияет на пинги». PC Gamer . Future US . Получено 21 июля 2020 г. .
  46. ^ Стаббс, Майк (2 июня 2021 г.). «Игра 'Valorant Mobile' анонсирована, а число игроков в версии для ПК достигло 14 миллионов в месяц». Forbes . Получено 4 июня 2021 г.
  47. ^ ab Webster, Andrew (7 июня 2024 г.). «Valorant наконец-то выходит на консолях». The Verge . Получено 7 июня 2024 г. .
  48. ^ ab Webster, Andrew (30 марта 2020 г.). «Шутер Valorant от Riot выходит в бета-версию 7 апреля». The Verge . Vox Media . Получено 14 апреля 2020 г. .
  49. Джонс, Алистер (2 марта 2020 г.). «Следующая игра Riot — Valorant, шутер от первого лица». Kotaku . G/O Media . Получено 14 апреля 2020 г. .
  50. Cropley, Stephen (2 марта 2020 г.). «Раскрыты первые восемь агентов и способностей Valorant». VPEsports . Архивировано из оригинала 7 июня 2020 г. Получено 14 апреля 2020 г.
  51. ^ Rad, Chloi (29 мая 2020 г.). «Как получить ключ к бета-версии Valorant до окончания бета-тестирования [обновление]». GameSpot . Получено 3 июля 2020 г.
  52. ^ Эрцбергер, Тайлер (21 мая 2020 г.). «Riot Games объявляет дату выхода VALORANT 2 июня». ESPN . Получено 21 мая 2020 г. .
  53. ^ Маас, Дженнифер (2 августа 2024 г.). «'Valorant' выходит на консолях Xbox Series X и S, PlayStation 5». Variety . Получено 6 сентября 2024 г.
  54. ^ "Valorant". Metacritic . Fandom, Inc. Получено 15 февраля 2021 г. .
  55. Кэмпбелл, Кайл (6 июня 2020 г.). «Обзор Valorant». IGN . Получено 9 июля 2020 г.
  56. Хайэм, Майкл (16 июня 2020 г.). «Обзор Valorant — доблестное усилие». GameSpot . Получено 9 июля 2020 г.
  57. ^ ab Oloman, Jordan (20 июня 2020 г.). «Обзор Valorant – интеллектуальные игры и стратегия встречаются с соревновательной стрельбой». The Guardian . Получено 9 июля 2020 г.
  58. Tack, Daniel (10 июня 2020 г.). "Valorant". Game Informer . Архивировано из оригинала 11 июня 2020 г. Получено 9 июля 2020 г.
  59. ^ Мачковеч, Сэм (8 апреля 2020 г.). «Закрытая бета-версия Valorant: тактический шутер с героями, о котором я никогда не знал, что хочу». Ars Technica . Condé Nast . Получено 13 апреля 2020 г.
  60. ^ «Как получить ключ бета-версии «Valorant», чтобы играть до даты выхода игры | Sporting News Canada». www.sportingnews.com . 23 мая 2020 г. . Получено 6 сентября 2024 г. .
  61. ^ "VALORANT привлекает почти рекордные 1,73 миллиона зрителей на Twitch". ESPN . 8 апреля 2020 г. Получено 18 мая 2020 г.
  62. ^ "Ведущие серверы Discord среди пользователей во всем мире по состоянию на май 2023 г. по количеству участников". Statista . 4 мая 2023 г.
  63. ^ «Ведущие игровые серверы Discord среди пользователей во всем мире по состоянию на май 2023 г. по количеству участников». Statista . 5 мая 2023 г.
  64. ^ Тасси, Пол (11 декабря 2020 г.). «Вот список победителей The Game Awards 2020 с почти полным перевесом „Last Of Us“». Forbes .
  65. ^ Лавридж, Сэм (10 ноября 2023 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards 2023». GamesRadar+ . Получено 11 ноября 2023 г. .
  66. ^ «Что мы думаем о бета-версии VALORANT». ESPN . 28 мая 2020 г. Получено 27 сентября 2021 г.
  67. ^ «Бесплатная игра? Ненависть, домогательства и позитивный социальный опыт в онлайн-играх 2020 | ADL». www.adl.org . Получено 8 мая 2023 г. .
  68. ^ Лестон, Райан (16 сентября 2021 г.). «У „Valorant“ самое токсичное сообщество в играх». NME . Получено 8 мая 2023 г. .
  69. ^ Холверда, Том (15 апреля 2020 г.). «Riot Games, создатель League of Legends, устанавливает руткит со своей новой хитовой игрой Valorant». OSNews . Получено 26 марта 2024 г.
  70. ^ Орланд, Кайл (14 апреля 2020 г.). «Ring 0 of fire: не заходит ли слишком далеко новая античит-мера Riot Games?». Ars Technica . Condé Nast . Получено 24 апреля 2020 г. .
  71. ^ Орланд, Кайл (20 апреля 2020 г.). «Riot решает проблемы «драйверов на уровне ядра» с помощью расширенных вознаграждений за ошибки». Ars Technica . Condé Nast . Получено 24 апреля 2020 г. .
  72. ^ ab "HackerOne". HackerOne . Получено 2 октября 2022 г. .
  73. ^ Стэнтон, Рич (7 сентября 2021 г.). «Valorant лидирует в борьбе за принудительное использование Windows TPM для постоянной блокировки оборудования читеров». PC Gamer . Получено 18 ноября 2021 г.
  74. ^ "Анонс VALORANT First Strike". playvalorant.com . Получено 1 марта 2021 г. .
  75. ^ Сенгупта, Сурьядипто (21 сентября 2022 г.). «VCT 2023: все 30 команд-франшиз выбраны из Северной и Южной Америки, Европы, Ближнего Востока и Африки и Тихоокеанского региона». www.sportskeeda.com . Получено 3 июня 2023 г.
  76. ^ "Fnatic побеждают VCT LOCK//IN в драматичном финале: результаты, места и резюме". Dexerto . 4 марта 2023 г. . Получено 3 июня 2023 г. .
  77. ^ "VCT LOCK//IN: Расписание, команды и где смотреть | ONE Esports". www.oneesports.gg . 25 февраля 2023 г. . Получено 3 июня 2023 г.
  78. ^ «ВВЕДЕНИЕ НОВОГО ТУРА VALORANT CHAMPIONS». www.valorantesports.com . 1 февраля 2023 г. . Получено 27 июня 2023 г. .
  79. ^ «ВВЕДЕНИЕ НОВОГО ТУРА VALORANT CHAMPIONS». www.valorantesports.com . 1 февраля 2023 г. . Получено 27 июня 2023 г. .

Внешние ссылки