Virtuality — это серия машин виртуальной реальности , произведенных Virtuality Group и использовавшихся в игровых автоматах в начале 1990-х годов. [1] Машины обеспечивали VR-игры в реальном времени через стереоскопическую VR-гарнитуру , джойстики , устройства слежения и сетевые устройства для многопользовательской игры.
Группа Virtuality была первоначально основана в октябре 1987 года как «W Industries», названная в честь доктора Джонатана Д. Уолдерна и переименованная в Virtuality в 1993 году . Университет Де Монфор), который позже перешел в Университет Лафборо , к 1986 году создал систему, известную как «Бродячая гусеница», которая могла обеспечить стереоскопическое изображение трехмерной сцены. [4] Изображение просматривалось на подвижном ЭЛТ- экране с использованием очков с затвором , с системой отслеживания головы и рук, включающей акустические датчики для определения положения пользователя. [5] [6] Уолдерн впоследствии основал W Industries для коммерциализации технологии 3D-визуализации вместе с коллегами Элом Хамричем, Ричардом Холмсом и Терри Роули. Команда создаст несколько прототипов устройств виртуальной реальности (в том числе «жираф», который представлял собой гарнитуру с механическим отслеживанием, установленную на стреле), а к 1989 году будет выпущена пятая версия прототипа, которая станет основой первой коммерчески выпущенной системы Virtuality. [5]
Система Virtuality 1000SU VR была представлена в 1990 году на выставке Computer Graphics '90, проходившей в Александра Палас в Лондоне. [7] Существовало два типа устройств, которые компания называла «капсулами». В одной версии плеер встал (СУ) а в другой сел (СД). Оба типа устройств использовали гарнитуру виртуальной реальности в качестве дисплея (описанного в документации Virtuality как «визетта»), который содержал пару ЖК- экранов, первоначально с разрешением 372x250 для каждого глаза. В гарнитуру также были встроены четыре динамика и микрофон.
Первые две сетевые системы виртуальной реальности были проданы British Telecom Research Laboratories для экспериментов с сетевыми приложениями телеприсутствия . Многие другие системы были проданы корпорациям, включая Ford , IBM , Mitsubishi и Olin .
Доступность систем виртуальности совпала с ростом общественного интереса к технологиям виртуальной реальности в начале 1990-х годов, примером которого является фильм « Газонокосильщик» . Чтобы извлечь выгоду из этого интереса и определить, что крупнейшим рынком для устройств будут игры, Virtuality выпустила аркадный вариант 1000SU для публичного использования под названием 1000CS, который был выпущен в 1991 году. Постфикс CS относился к брендингу « киберпространства », который был последовательным. язык, используемый в популярных средствах массовой информации того времени для описания VR-сред.
Компания также создала несколько неигровых систем виртуальной реальности, в том числе VR-аттракцион в партнерстве с Creative Agency Imagination для запуска Ford Galaxy 1995 года и виртуальную торговую площадку для Лондонской международной биржи финансовых фьючерсов и опционов (LIFFE). [7]
Продажи аркадных игровых систем в конечном итоге снизились вслед за общей тенденцией перехода клиентов в основном к домашним играм. Virtuality действительно пыталась производить домашние системы виртуальной реальности, но усилия не увенчались успехом, и в 1997 году компания объявила о банкротстве. Активы Virtuality были проданы Cybermind Interactive Europe. К этому времени использовалось около 1200 игровых автоматов Virtuality. [8] Аркадные активы были приобретены Arcadian VR в 2004 году, а затем VirtuosityTech в 2012 году. [9] [10]
Исходные устройства Virtuality 1000CS и 1000SD были оснащены Commodore Amiga 3000 с 4 МБ быстрой оперативной памяти и CD-ROM. Amiga включала в себя пару графических ускорителей (по одному на каждый глаз) на базе чипов Texas Instruments TMS34020 GSP (графический системный процессор) с сопроцессором с плавающей запятой TMS34082. Каждая из этих карт могла обеспечить производительность около 40 Мфлопс и возможность рендеринга 30 000 полигонов в секунду со скоростью 20 кадров в секунду. [11]
В гарнитуре серии 1000 использовалась пара ЖК-экранов Panasonic с разрешением 372x250, которые были заимствованы из аксессуара для видеокамеры. Экраны были слишком тяжелыми, чтобы их можно было расположить прямо перед глазами пользователя, поскольку вес выводил из равновесия гарнитуру и тянул ее вперед. По этой причине экраны были расположены по обе стороны от гарнитуры и отражались зеркалами в линзах. [12]
Версия 1000CS имела магнитное отслеживание переменного тока с силой тока 6 степеней , обеспечиваемое блоком Polhemus Fastrack, встроенным в кольцо на высоте талии, окружающее игрока. Это устройство отслеживало как гарнитуру, так и свободно перемещающийся контроллер, известный как «космический джойстик». Космический джойстик имеет две кнопки. Одна кнопка обычно используется в качестве триггера игры (например, кнопка огня), а другая кнопка перемещает игрока в том направлении, в котором он смотрит. Космический джойстик был закреплен на ремне игрока, привязанном к гарнитуре.
В версии SD использовалось значительно более дешевое решение для магнитного слежения постоянного тока от Ascension, недостаток которого заключался в более коротком радиусе действия. Однако эта проблема была приемлемой, поскольку пользователь сидел и не мог свободно передвигаться. Над головой игрока была установлена перекладина (напоминающая автомобильный каркас), в которой находился блок слежения и которая находилась в непосредственной близости от гарнитуры. Устройство Ascension могло отслеживать только один объект и поэтому не могло отслеживать контроллер помимо гарнитуры, однако в этой версии пользователь использовал фиксированный джойстик, руль или штурвал самолета (в зависимости от игры), а свободно перемещающийся контроллер не был предусмотрен. необходимый. [12]
Для устройства 1000CS было четыре оригинальные игры: [13]
Релиз Virtuality удивил существующую индустрию виртуальной реальности. Несмотря на грубую графику, он предлагал то, что журнал Computer Gaming World в 1992 году описал как «все необходимые признаки полностью захватывающей системы по низкой, по мнению многих, цене. Основная претензия... до сих пор заключалась в недостаточном разрешении и поддержка программного обеспечения». [20]
Модели 2000SU и SD были представлены в 1994 году с наложением текстур и другими расширенными графическими возможностями. [21] Гарнитура, используемая в этих моделях, представляла собой обновленную, более легкую версию с более высоким разрешением 800x600 пикселей на глаз, обеспечиваемым двумя 1,6-дюймовыми ЖК-экранами, которые теперь установлены для прямого просмотра и предлагают более широкое поле зрения с улучшенной системой линз. [12]
Серия 2000 была оснащена хостом SBC на базе Intel 486DX с тактовой частотой 33 МГц . Для обработки графики использовалась собственная карта Virtuality, разработанная в 1993 году, известная как Expality PIX 1000. Видеокарта содержала пару RISC- процессоров Motorola 88110 , 8 МБ DRAM и 4 МБ видеопамяти. Графические процессоры обеспечивали производительность около 200 MIPS и использовали дополнительную карту с парой процессоров Brooktree RAMDAC для вывода аналогового видео на гарнитуру. Повысить производительность системы удалось за счет добавления дополнительных графических карт. Для передачи звука использовалась карта Ensonic Soundscape . [22]
Позиционирование осуществлялось с помощью магнитной карты слежения Polhemus InsideTrak, которая могла позиционировать несколько объектов на расстоянии до 76 см от передатчика при 6 степенях свободы со статической точностью около 1,3 см и 2 градусами вращения. Возможна дальность действия до 1,5 м с пониженной точностью. [23]
Для системы доступны следующие игры:
Серия 3000 была похожа на машины серии 2000, но использовала модернизированный хост на базе Intel Pentium и включала VR-контроллер в форме винтовки. Машины предлагались в двух версиях: СУ-3000 поставлялась с обычным контроллером винтовки, а версия «Total Recoil» имела копию контроллера Winchester с механизмом обратного затвора, работающим на CO 2 . [41] Версия «Полная отдача» поставлялась с игровым пакетом «Quickshot Carnival», в котором присутствовала стрельба по мишеням и другие тренировки по мишеням. [42] Версия СУ-3000 поставлялась с игрой «Zero Hour», которая представляла собой рельсовый шутер от первого лица, созданный специально для диспетчера пушки. [43]
К 1992 году было доступно периферийное устройство Virtuality под названием «Космическая перчатка», которое могло позиционировать руки пользователя, а также обеспечивать отслеживание пальцев. Впоследствии была выпущена улучшенная версия под названием «Перчатка виртуальной силовой обратной связи», которая содержала пневматические приводы, обеспечивающие тактильную обратную связь, позволяющую виртуальным объектам физически присутствовать. [44]
Virtuality в партнерстве с Sega работала над аттракционом японского тематического парка виртуальной реальности VR-1 в 1994 году, выпустив гарнитуру Mega Visor Display (не имеющую отношения к гарнитуре Sega VR ), которая впервые была выпущена в Joypolis в Иокогаме. Гарнитура имела разрешение 756х244 пикселей с полем зрения 60 градусов по горизонтали и 47 градусов по вертикали, вес 640 грамм. [45]
Virtuality совместно с Sega в 1994 году разработала аркадную VR-игру Netmerc (также известную как TecWar) для оборудования Sega Model 1, которое также использовало дисплей Mega Visor Display, хотя когда-либо было произведено несколько шкафов. Это шутер от первого лица, в котором игрок скользит по различным средам, стреляя из пулемета по роботам в стиле меха и другим врагам. [46] [47] [48]
В 1994 году Atari поручила Virtuality разработать VR-гарнитуру для игровой консоли Jaguar . Прототип был выпущен к 1995 году и, как ожидается, поступит в продажу к Рождеству того же года, однако устройство так и не было выпущено в продажу. [49] [50]
Гарнитура была способна отслеживать на основе инфракрасного сигнала, полученного от базовой станции, с полем зрения не менее 120 градусов. Соединения были включены с намерением в будущем добавить дополнительные базовые станции для полного обзора на 360 градусов. [51] По крайней мере, одна игра была создана Virtuality для периферийного устройства, которая представляла собой VR-версию Missile Command , и была показана работающая демонстрационная версия Zone Hunter . [52] [53] [54]
Неиспользованная технология Jaguar VR была продана двум компаниям. Японский производитель игрушек Takara выпустил гарнитуру Dynovisor TAK-8510. [55] В августе 1998 года компания Philips выпустила гарнитуру под названием Scuba Visor. [56] [57] Обе компании вместе продали более 160 000 гарнитур. [58]
Virtuality применила свою технологию в неигровых случаях. Project Elysium — это система виртуальной реальности, разработанная Virtuality для IBM для использования на архитектурных, медицинских и образовательных рынках. [59] [60] Система, выпущенная в июле 1994 года, включала в себя визетку (гарнитуру) и ручное устройство управления под названием V-Flexor. [61] [62]
Для новой системы Total Recoil, в которой используется реалистичный дробовик Model 101 от винтовочной компании Winchester, доступны три игры по стрельбе по мишеням.
Пневматический пистолет дает настоящую физическую отдачу при выстреле.