stringtranslate.com

Виртуальность (продукт)

Аркадный автомат Virtuality 1000CS 1991 года с гарнитурой и космическим джойстиком. Устройство имеет оригинальный логотип «W Industries» с тиснением Virtuality и заметное слово «cyber» сбоку.

Virtuality — это серия машин виртуальной реальности , произведенных Virtuality Group и использовавшихся в игровых автоматах в начале 1990-х годов. [1] Машины обеспечивали VR-игры в реальном времени через стереоскопическую VR-гарнитуру , джойстики , устройства слежения и сетевые устройства для многопользовательской игры.

Группа Virtuality была первоначально основана в октябре 1987 года как «W Industries», названная в честь доктора Джонатана Д. Уолдерна и переименованная в Virtuality в 1993 году . Университет Де Монфор), который позже перешел в Университет Лафборо , к 1986 году создал систему, известную как «Бродячая гусеница», которая могла обеспечить стереоскопическое изображение трехмерной сцены. [4] Изображение просматривалось на подвижном ЭЛТ- экране с использованием очков с затвором , с системой отслеживания головы и рук, включающей акустические датчики для определения положения пользователя. [5] [6] Уолдерн впоследствии основал W Industries для коммерциализации технологии 3D-визуализации вместе с коллегами Элом Хамричем, Ричардом Холмсом и Терри Роули. Команда создаст несколько прототипов устройств виртуальной реальности (в том числе «жираф», который представлял собой гарнитуру с механическим отслеживанием, установленную на стреле), а к 1989 году будет выпущена пятая версия прототипа, которая станет основой первой коммерчески выпущенной системы Virtuality. [5]

Система Virtuality 1000SU VR была представлена ​​в 1990 году на выставке Computer Graphics '90, проходившей в Александра Палас в Лондоне. [7] Существовало два типа устройств, которые компания называла «капсулами». В одной версии плеер встал (СУ) а в другой сел (СД). Оба типа устройств использовали гарнитуру виртуальной реальности в качестве дисплея (описанного в документации Virtuality как «визетта»), который содержал пару ЖК- экранов, первоначально с разрешением 372x250 для каждого глаза. В гарнитуру также были встроены четыре динамика и микрофон.

Сидячая версия аркадного автомата Virtuality. Устройство представляет собой сиденье с двумя фиксированными джойстиками с каждой стороны для управления игрой. Гарнитура крепится на крючок.
1000SD (сидячая) версия аркадной системы Virtuality. Гарнитура VR висит на крючке слева. Два джойстика для управления игрой находятся по обе стороны сиденья.

Первые две сетевые системы виртуальной реальности были проданы British Telecom Research Laboratories для экспериментов с сетевыми приложениями телеприсутствия . Многие другие системы были проданы корпорациям, включая Ford , IBM , Mitsubishi и Olin .

Доступность систем виртуальности совпала с ростом общественного интереса к технологиям виртуальной реальности в начале 1990-х годов, примером которого является фильм « Газонокосильщик» . Чтобы извлечь выгоду из этого интереса и определить, что крупнейшим рынком для устройств будут игры, Virtuality выпустила аркадный вариант 1000SU для публичного использования под названием 1000CS, который был выпущен в 1991 году. Постфикс CS относился к брендингу « киберпространства », который был последовательным. язык, используемый в популярных средствах массовой информации того времени для описания VR-сред.

Компания также создала несколько неигровых систем виртуальной реальности, в том числе VR-аттракцион в партнерстве с Creative Agency Imagination для запуска Ford Galaxy 1995 года и виртуальную торговую площадку для Лондонской международной биржи финансовых фьючерсов и опционов (LIFFE). [7]

Продажи аркадных игровых систем в конечном итоге снизились вслед за общей тенденцией перехода клиентов в основном к домашним играм. Virtuality действительно пыталась производить домашние системы виртуальной реальности, но усилия не увенчались успехом, и в 1997 году компания объявила о банкротстве. Активы Virtuality были проданы Cybermind Interactive Europe. К этому времени использовалось около 1200 игровых автоматов Virtuality. [8] Аркадные активы были приобретены Arcadian VR в 2004 году, а затем VirtuosityTech в 2012 году. [9] [10]

1000 серия

Исходные устройства Virtuality 1000CS и 1000SD были оснащены Commodore Amiga 3000 с 4 МБ быстрой оперативной памяти и CD-ROM. Amiga включала в себя пару графических ускорителей (по одному на каждый глаз) на базе чипов Texas Instruments TMS34020 GSP (графический системный процессор) с сопроцессором с плавающей запятой TMS34082. Каждая из этих карт могла обеспечить производительность около 40 Мфлопс и возможность рендеринга 30 000 полигонов в секунду со скоростью 20 кадров в секунду. [11]

В гарнитуре серии 1000 использовалась пара ЖК-экранов Panasonic с разрешением 372x250, которые были заимствованы из аксессуара для видеокамеры. Экраны были слишком тяжелыми, чтобы их можно было расположить прямо перед глазами пользователя, поскольку вес выводил из равновесия гарнитуру и тянул ее вперед. По этой причине экраны были расположены по обе стороны от гарнитуры и отражались зеркалами в линзах. [12]

Версия 1000CS имела магнитное отслеживание переменного тока с силой тока 6 степеней , обеспечиваемое блоком Polhemus Fastrack, встроенным в кольцо на высоте талии, окружающее игрока. Это устройство отслеживало как гарнитуру, так и свободно перемещающийся контроллер, известный как «космический джойстик». Космический джойстик имеет две кнопки. Одна кнопка обычно используется в качестве триггера игры (например, кнопка огня), а другая кнопка перемещает игрока в том направлении, в котором он смотрит. Космический джойстик был закреплен на ремне игрока, привязанном к гарнитуре.

В версии SD использовалось значительно более дешевое решение для магнитного слежения постоянного тока от Ascension, недостаток которого заключался в более коротком радиусе действия. Однако эта проблема была приемлемой, поскольку пользователь сидел и не мог свободно передвигаться. Над головой игрока была установлена ​​перекладина (напоминающая автомобильный каркас), в которой находился блок слежения и которая находилась в непосредственной близости от гарнитуры. Устройство Ascension могло отслеживать только один объект и поэтому не могло отслеживать контроллер помимо гарнитуры, однако в этой версии пользователь использовал фиксированный джойстик, руль или штурвал самолета (в зависимости от игры), а свободно перемещающийся контроллер не был предусмотрен. необходимый. [12]

1000CS игры

Снимок экрана VR-игры Virtuality Dactyl Nightmare, показывающий несколько платформ с шахматными досками, представленных в виде плоских заштрихованных многоугольников. Над головой пролетает зеленый птеродактиль, только что выпустивший аватар игрока.
VR-игра Virtuality Dactyl Nightmare, работающая на оригинальном оборудовании 1000CS

Для устройства 1000CS было четыре оригинальные игры: [13]

1000SD-игр

Релиз Virtuality удивил существующую индустрию виртуальной реальности. Несмотря на грубую графику, он предлагал то, что журнал Computer Gaming World в 1992 году описал как «все необходимые признаки полностью захватывающей системы по низкой, по мнению многих, цене. Основная претензия... до сих пор заключалась в недостаточном разрешении и поддержка программного обеспечения». [20]

Серия 2000 года

Легкая гарнитура серии 2000 с более высоким разрешением, показанная на презентации Ford Galaxy в 1995 году.

Модели 2000SU и SD были представлены в 1994 году с наложением текстур и другими расширенными графическими возможностями. [21] Гарнитура, используемая в этих моделях, представляла собой обновленную, более легкую версию с более высоким разрешением 800x600 пикселей на глаз, обеспечиваемым двумя 1,6-дюймовыми ЖК-экранами, которые теперь установлены для прямого просмотра и предлагают более широкое поле зрения с улучшенной системой линз. [12]

Серия 2000 была оснащена хостом SBC на базе Intel 486DX с тактовой частотой 33 МГц . Для обработки графики использовалась собственная карта Virtuality, разработанная в 1993 году, известная как Expality PIX 1000. Видеокарта содержала пару RISC- процессоров Motorola 88110 , 8 МБ DRAM и 4 МБ видеопамяти. Графические процессоры обеспечивали производительность около 200 MIPS и использовали дополнительную карту с парой процессоров Brooktree RAMDAC для вывода аналогового видео на гарнитуру. Повысить производительность системы удалось за счет добавления дополнительных графических карт. Для передачи звука использовалась карта Ensonic Soundscape . [22]

Позиционирование осуществлялось с помощью магнитной карты слежения Polhemus InsideTrak, которая могла позиционировать несколько объектов на расстоянии до 76 см от передатчика при 6 степенях свободы со статической точностью около 1,3 см и 2 градусами вращения. Возможна дальность действия до 1,5 м с пониженной точностью. [23]

Для системы доступны следующие игры:

Серия 3000

Серия 3000 была похожа на машины серии 2000, но использовала модернизированный хост на базе Intel Pentium и включала VR-контроллер в форме винтовки. Машины предлагались в двух версиях: СУ-3000 поставлялась с обычным контроллером винтовки, а версия «Total Recoil» имела копию контроллера Winchester с механизмом обратного затвора, работающим на CO 2 . [41] Версия «Полная отдача» поставлялась с игровым пакетом «Quickshot Carnival», в котором присутствовала стрельба по мишеням и другие тренировки по мишеням. [42] Версия СУ-3000 поставлялась с игрой «Zero Hour», которая представляла собой рельсовый шутер от первого лица, созданный специально для диспетчера пушки. [43]

Космическая перчатка

К 1992 году было доступно периферийное устройство Virtuality под названием «Космическая перчатка», которое могло позиционировать руки пользователя, а также обеспечивать отслеживание пальцев. Впоследствии была выпущена улучшенная версия под названием «Перчатка виртуальной силовой обратной связи», которая содержала пневматические приводы, обеспечивающие тактильную обратную связь, позволяющую виртуальным объектам физически присутствовать. [44]

Сотрудничество Sega и дисплей Mega Visor

Virtuality в партнерстве с Sega работала над аттракционом японского тематического парка виртуальной реальности VR-1 в 1994 году, выпустив гарнитуру Mega Visor Display (не имеющую отношения к гарнитуре Sega VR ), которая впервые была выпущена в Joypolis в Иокогаме. Гарнитура имела разрешение 756х244 пикселей с полем зрения 60 градусов по горизонтали и 47 градусов по вертикали, вес 640 грамм. [45]

Virtuality совместно с Sega в 1994 году разработала аркадную VR-игру Netmerc (также известную как TecWar) для оборудования Sega Model 1, которое также использовало дисплей Mega Visor Display, хотя когда-либо было произведено несколько шкафов. Это шутер от первого лица, в котором игрок скользит по различным средам, стреляя из пулемета по роботам в стиле меха и другим врагам. [46] [47] [48]

Гарнитура Atari Jaguar VR

В 1994 году Atari поручила Virtuality разработать VR-гарнитуру для игровой консоли Jaguar . Прототип был выпущен к 1995 году и, как ожидается, поступит в продажу к Рождеству того же года, однако устройство так и не было выпущено в продажу. [49] [50]

Гарнитура была способна отслеживать на основе инфракрасного сигнала, полученного от базовой станции, с полем зрения не менее 120 градусов. Соединения были включены с намерением в будущем добавить дополнительные базовые станции для полного обзора на 360 градусов. [51] По крайней мере, одна игра была создана Virtuality для периферийного устройства, которая представляла собой VR-версию Missile Command , и была показана работающая демонстрационная версия Zone Hunter . [52] [53] [54]

Неиспользованная технология Jaguar VR была продана двум компаниям. Японский производитель игрушек Takara выпустил гарнитуру Dynovisor TAK-8510. [55] В августе 1998 года компания Philips выпустила гарнитуру под названием Scuba Visor. [56] [57] Обе компании вместе продали более 160 000 гарнитур. [58]

Проект Элизиум

Обложка информационной брошюры Project Elysium от Virtuality.

Virtuality применила свою технологию в неигровых случаях. Project Elysium — это система виртуальной реальности, разработанная Virtuality для IBM для использования на архитектурных, медицинских и образовательных рынках. [59] [60] Система, выпущенная в июле 1994 года, включала в себя визетку (гарнитуру) и ручное устройство управления под названием V-Flexor. [61] [62]

Рекомендации

  1. ^ «Первый центр виртуальности в США открывается в Сент-Луисе» . Играйте в Метр . 18 (6): 30 мая 1992 г.
  2. ^ «W INDUSTRIES МЕНЯЕТ СВОЁ НАЗВАНИЕ НА ВИРТУАЛЬНОСТЬ, ПЛАНЫ ПЛАВАЮТ К РОЖДЕСТВУ - Tech Monitor» . 1 сентября 1993 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. Проверено 11 марта 2024 г.
  3. Дэвис, Хантер (22 ноября 1993 г.). «Интервью Хантера Дэвиса: машины мечты доктора Уолдерна». Независимый . Проверено 10 февраля 2016 г.
  4. ^ ab Virtual Reality Tomorrows World BBC 1990 , получено 2 октября 2023 г.
  5. ^ ab «История виртуальности». 2022-11-11. Архивировано из оригинала 11 ноября 2022 г. Проверено 6 ноября 2023 г.
  6. ^ Лэмб, Джон (сентябрь 1985 г.). «Твердотельное моделирование выходит в новое измерение». Дизайн . п. 11 . Проверено 30 марта 2022 г.
  7. ^ аб врадмин (17 апреля 2018 г.). «Виртуальность - новая многообещающая реальность, на два десятилетия слишком рано». Общество виртуальной реальности . Проверено 8 августа 2023 г.
  8. ^ Уэбб, Маркус (февраль 1998 г.). «Q-Zar и Champions объявили о банкротстве; CIE получает виртуальные активы» (PDF) . Следующее поколение . № 38. Imagine Media . п. 35. Архивировано из оригинала (PDF) 4 апреля 2023 г.
  9. ^ "Аркадианская виртуальная реальность, ООО - О НАС" . arcadianvr.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  10. ^ «О нас». VirtuosityTech.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  11. ^ «Ретро VR - История». www.retro-vr.co.uk . Проверено 8 августа 2023 г.
  12. ^ abc Паквуд, Льюис (2023). Любопытные игровые автоматы . Книги о ручке и мече. стр. 185–193. ISBN 978-1399073776.
  13. ^ "Дом - Virtuality.com" . 25 мая 2023 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2023 г. Проверено 9 октября 2023 г.
  14. ^ Виртуальная реальность, 1991 г. , получено 2 октября 2023 г.
  15. ^ «Ретро VR — Игры». www.retro-vr.co.uk . Проверено 11 марта 2024 г.
  16. ^ "Выпуск 33 журнала TheOne Magazine" . Июнь 1991 года.
  17. ^ Virtuality - Демонстрация и рекламный видеоролик Exorex (1000SD) , получено 2 октября 2023 г.
  18. ^ Журнал MegaZone (июнь 1992 г.). Журнал «МегаЗона», выпуск 22.
  19. ^ «Flying Aces, VR-игра от Virtuality, Ltd. (1991)» . www.arcade-history.com . Проверено 11 марта 2024 г.
  20. ^ Энглер, Крейг Э. (ноябрь 1992 г.). «Доступная виртуальная реальность к 1994 году». Мир компьютерных игр . п. 80 . Проверено 4 июля 2014 г.
  21. ^ Уэбб, Маркус (март 1995 г.). «Аркадия». Следующее поколение . Imagine Media (3): 31.
  22. ^ Техническое руководство SU2000.
  23. ^ "SU2000 - Документация" . arianchen.de . Проверено 11 октября 2023 г.
  24. ^ «Buggy Ball, VR-игра от Virtuality, Ltd. (1994)» . www.arcade-history.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  25. Buggy Ball: игра от Virtuality , получено 10 октября 2023 г.
  26. ^ ab «Arcadian Virtual Reality, LLC» www.arcadianvr.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  27. ^ «Dactyl Nightmare 2: Race For The Eggs!, VR-игра от Virtuality, Ltd. (1994)» . www.arcade-history.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  28. Virtuality — Рекламный видеоролик Dactyl Nightmare 2 , получено 11 октября 2023 г.
  29. ^ "Аркадная видеоигра Zone Hunter от Virtuality (1994)" . www.arcade-history.com .
  30. ^ «Охотник по зонам». Следующее поколение . Imagine Media (10): 130. Октябрь 1995 г.
  31. ^ Охотник за зоной виртуальности , получено 2 октября 2023 г.
  32. Shoot for Loot, автор Virtuality , получено 10 октября 2023 г.
  33. ^ «Shoot For Loot, VR-игра от Virtuality, Ltd. (1994)» . www.arcade-history.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  34. ^ «Аркадианская виртуальная реальность, ООО» www.arcadianvr.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  35. Поезд-призрак: игра от Virtuality , получено 10 октября 2023 г.
  36. ^ "SU 2000 ПОЕЗД ПРИЗРАК 2" . www.arcadianvr.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  37. ^ Виртуальный бокс , получено 10 октября 2023 г.
  38. ^ Виртуальный бокс , получено 11 октября 2023 г.
  39. ^ Тон (20 мая 2010 г.). «Сфера виртуальности (ШТАБ)». V-Ртифакты . Проверено 10 октября 2023 г.
  40. ^ "SD 2000 EXTREME Strike" . www.arcadianvr.com . Проверено 11 октября 2023 г.
  41. ^ Уэбб, Маркус (февраль 1996 г.). «Аркадия». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . п. 29. Для новой системы Total Recoil, в которой используется реалистичный дробовик Model 101 от винтовочной компании Winchester, доступны три игры по стрельбе по мишеням. Пневматический пистолет дает настоящую физическую отдачу при выстреле.
  42. ^ Скрыто ниже. «Кадры Virtual Quickshot Carnival RM» - через YouTube.[ мертвая ссылка на YouTube ]
  43. ^ Zero Hour (Virtuality Group, 1994) Arcade Spielautomat , получено 11 марта 2024 г.
  44. Бути, Фрэнк (апрель 1992 г.). "Виртуальная реальность". Электроника: Журнал Maplin : 40–41.
  45. ^ «Виртуальная арена - Взрыв из прошлого: VR-1 - VRFOcus» . 27 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Проверено 8 ноября 2023 г.
  46. ^ «Netmerc, аркадная видеоигра от SEGA Enterprises, Ltd. (1994)» . www.arcade-history.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  47. ^ SEGA NETMERC (неизданный прототип) — настоящее прохождение МОДЕЛЬ 1 — ЦП, маршрут CITY , получено 10 октября 2023 г.
  48. ^ "Странная (и редкая) страница с фотографиями видеоигр" . faberp.tripod.com . Проверено 10 октября 2023 г.
  49. Хорсман, Мэтью (17 марта 1995 г.). «Виртуальность связывает сделку с Atari». Независимый . Проверено 10 февраля 2016 г.
  50. ^ «Невероятно редкий рабочий прототип аппаратного обеспечения гарнитуры виртуальной реальности Atari Jaguar» на eBay» . 2013. Архивировано из оригинала 23 марта 2019 г.
  51. ^ Прототип Atari Jaguar VR , получено 10 октября 2023 г.
  52. ^ "JagCube - Информация о Jaguar VR!". jagcube.atari.org . Проверено 9 октября 2023 г.
  53. ^ «Исходный код Jaguar VR и Missile Command 3D — Программирование Atari Jaguar — Форумы AtariAge» . 10 сентября 2023 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2023 г. Проверено 9 октября 2023 г.
  54. Редкие кадры Jaguar VR в действии , получены 10 октября 2023 г.
  55. ^ Функция: Краткая история виртуальной реальности.
  56. ^ Козырек для подводного плавания Philips
  57. ^ «Краткая история виртуальной реальности | AUSRETROGAMER». ausretrogamer.com . 14 ноября 2016 г. Проверено 9 октября 2023 г.
  58. ^ Основатель DigiLens уходит…
  59. ^ Камара, Антонио и Рэпер, Джонатан. «Пространственное мультимедиа и виртуальная реальность». CRC Press, 1999. с. 133.
  60. ДАЙ, ЛИ (22 февраля 1995 г.). «Технологии занимают важное место в медицине, технике и многих других областях». Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 г. – через LA Times.
  61. ^ Крейг, Шерман и Уилл. «Разработка приложений виртуальной реальности: основы эффективного дизайна». Морган Кауфманн (издатель), 2009, с. 326.
  62. ^ «IBM ЗАПУСКАЕТ ВИРТУАЛЬНУЮ СИСТЕМУ КАК ПРОЕКТ ELYSIUM VR — Tech Monitor» . 27 июля 1994 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2024 г. Проверено 11 марта 2024 г.