Virtua Cop [a] (известная как Virtua Squad для североамериканской версии Windows) — игра- шутер с легким пистолетом, разработанная Sega AM2 в 1994 году и разработанная Ю Судзуки . Первоначально это была аркадная игра на системе Sega Model 2 , и была портирована на Sega Saturn в 1995 году и Windows в 1996 году. Версия Saturn включала поддержку как Virtua Gun, так и мыши Saturn, а также новый «режим обучения», который представляет собой случайно сгенерированный тир . [9]
Virtua Cop была примечательна использованием 3D- полигональной графики в реальном времени с текстурным наложением , а Sega рекламировала ее как «первую в мире игру с текстурным наложением, полигональную экшн-игру ». [10] [11] Подчеркивая реальный характер игры, враги реагировали по-разному в зависимости от того, куда в них стреляли. [12] [13] Это была одна из первых игр, позволявших игроку стрелять сквозь стекло. Ее название происходит от ее 3D- графического стиля, который ранее использовался в Virtua Racing и Virtua Fighter , а позже и в Virtua Striker .
Несмотря на некоторый первоначальный скептицизм по поводу введения 3D-полигонов в жанре, который ранее использовал реалистичные оцифрованные спрайты (в первую очередь Lethal Enforcers ), Virtua Cop стала коммерчески успешной и получила признание критиков за улучшение жанра с помощью 3D-графики, системы камер, реалистичной анимации и возможности нацеливаться на определенные части тела с реалистичными последствиями. Она оказала влияние на более поздние шутеры , причем 3D-полигоны были приняты последующими шутерами с легким оружием, такими как Time Crisis (1995) и The House of the Dead (1996) вместо оцифрованных спрайтов, ранее использовавшихся в жанре, а также вдохновила шутер от первого лица GoldenEye 007 (1997).
За Virtua Cop последовали Virtua Cop 2 и Virtua Cop 3. Позже игра была объединена с Virtua Cop 2 в Японии и Европе на PlayStation 2 как Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth в Японии) 25 августа и 29 ноября 2002 года соответственно. Она включала в себя галерейные дополнения и реализацию поддержки светового пистолета G-Con 2 от Namco. В 2004 году был разработан порт для портативного устройства Nokia N-Gage , но был отменен командой контроля качества до его выпуска. Было произведено очень мало бета-версий версии N-Gage. [14]
Игроки берут на себя роль полицейских - либо Майкла Харди, либо его напарника Джеймса Кулса. Игра ведется от первого лица , игроки должны использовать световой пистолет (или джойстик в версии Sega Saturn), чтобы стрелять в преступников и продвигаться по игре. Игроки начинают игру с перезаряжаемым магазином на шесть пуль и определенным количеством жизней. При попадании под огонь противника игрок теряет жизнь; бонусы могут быть использованы, чтобы предоставить игроку особое оружие или даже дополнительную жизнь. [13] Также есть гражданские лица, которым игрок не должен причинять вреда на этапе. Если игрок попадает в гражданское лицо, игрок теряет жизнь. Особое оружие будет потеряно, если игрок получит урон, но не если он выстрелит в гражданское лицо. Игроки могут получить дополнительные очки за «выстрелы справедливости» (обезвреживание врага без его убийства, сделанное выстрелом в руку) и «стрельбу в яблочко» (стрельба в центр круга мишени ). [9]
Детектив в отделе игрока раскрывает незаконную операцию по контрабанде оружия и прослеживает ее до мощного преступного синдиката под названием EVIL Inc. Он собирает большое количество улик и готов уничтожить их, но его обнаруживают и убивают. Часть улик удается вернуться в штаб-квартиру, и на дело назначается специальная оперативная группа. Полицейские Майкл «Ярость» Харди и Джеймс «Смарти» Кулс должны столкнуться с этой организацией во главе с Джо Фангом и его последователями Конгом, Королем и Боссом.
Katsunori Itai и Akihito Hiroyoshi были ведущими разработчиками Virtua Cop , а Yu Suzuki был руководителем. Прицельные сетки и масштабируемая камера игры были вдохновлены рекламой кофе Pokka Kilimanjaro. Kenneth Ibrahim, который озвучивал навигатора в Sega Rally Championship , озвучивал гражданских. [15]
Подразделение Sega AM2 начало работу над версией Saturn в апреле 1995 года. Наряду с версией Virtua Fighter 2 для Saturn , это была одна из первых игр, которая использовала операционную систему Sega Graphics Library. [12] Директор порта Saturn Такаши Исоно сказал: «Мы пытаемся сохранить качество аркады. Если трое из нас согласны на улучшение, то мы пытаемся изменить графику». [9] Версия Saturn включает в себя полноценную видеопоследовательность Майкла и Джеймса, едущих по верфи перед тем, как столкнуться с Конгом; дизайнер Казуфуми Охаши изначально анимировал Конга , подбрасывающего птицу , но Исоно отклонил это предложение, переместив Охаши на работу над тренировочным режимом. [15]
В июне команда представила играбельную демоверсию первого уровня версии Saturn на Tokyo Toy Show. Затем они начали работу над третьим уровнем, поскольку его было сложнее всего преобразовать из-за больших полигональных площадей стен и потолка офисного здания. [12]
В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 ноября 1994 года назвала его вторым по популярности вертикальным/кабинным аркадным автоматом месяца. [31] В Северной Америке RePlay сообщила, что Virtua Cop стала пятой по популярности аркадной игрой в апреле 1995 года . [32] Она стала самой кассовой специализированной аркадной игрой 1995 года в Японии, [33] и одной из десяти самых продаваемых аркадных видеоигр в Америке 1995 года. [34]
Аркадная игра получила в целом положительные отзывы критиков. Тим Дэвис из Electronic Gaming Monthly дал ей положительный обзор, похвалив полигональную графику, масштабируемую камеру, «которая переносит вас по всему» месту, «автоматическое прицеливание, которое точно определяет» врагов, и бонусы оружия. [3] Computer and Video Games также дали ей положительный обзор, назвав ее «классной игрой» и похвалив 3D-графику, «превосходную» анимацию, бонусы оружия и игровой процесс как в однопользовательском, так и в многопользовательском режимах. [16] Журнал Games World назвал ее «превосходной веселой» игрой, сравнив ее с шутерами Operation Wolf (1987) и Lethal Enforcers (1992), а также с фильмом Reservoir Dogs (1992), в то время как Дэйв Перри сказал, что 3D-мишени, похожие на Virtua Fighter, сделали ее «более сложной и удовлетворяющей» стрелялкой. [27]
Первоначально существовал некоторый скептицизм по поводу введения 3D-полигонов в жанре, который ранее использовал реалистичные оцифрованные спрайты , [25] [30] в частности Lethal Enforcers от Konami . [27] [24] Изначально Next Generation дала Virtua Cop смешанный отзыв в 1994 году, заявив, что Sega «безрассудно применяет новые технологии к играм, которые в них не нуждаются», но что «если бы игрокам дали возможность свободно исследовать свои нанесенные на карту среды, эта игра стала бы победителем, но как таковая Virtua Cop — это просто старая игра с новой фишкой». [24] Позже Next Generation пересмотрела свои взгляды, похвалив использование 3D-технологий для введения возможности нацеливания на определенные части тела с реалистичными последствиями, что «полностью устраняет полярность попадания или промаха других игр со световым оружием и добавляет совершенно новый уровень детализации в жанр». [25]
В 1996 году Next Generation поместил серию Virtua Cop (которая тогда состояла только из Virtua Cop и аркадной версии Virtua Cop 2 ) на 82-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», высоко оценив мастерство и реализм, проявленные в различных реакциях врагов на выстрелы в разных местах. [35]
После выпуска версии Saturn, игра была продана тиражом более 300 000 копий за первую неделю релиза в Японии. [36] К концу 1995 года продажи в Японии достигли 455 396 единиц, [37] а в целом — 482 362 единицы. [38] В Соединенных Штатах к декабрю 1996 года было продано более 500 000 комплектных копий, [39] в результате чего общие продажи в Японии и Соединенных Штатах составили более 982 362 копий.
Версия Saturn получила положительные отзывы критиков. Next Generation дала ей положительный отзыв, похвалив безупречную точность порта, но решила не давать ей полных пять звезд, которые они присудили двум другим аркадным портам Saturn того месяца ( Virtua Fighter 2 и Sega Rally Championship ), так как они обнаружили, что игра, хотя и достаточно длинная для аркадной игры, была слишком короткой для выпуска на домашней консоли. [25] Райнер, Энди и Пол из Game Informer дали версии Saturn оценки 8,5, 8,25 и 7,5 из 10, похвалив игру как одну из лучших в своем жанре, но отметив, что ей не хватает долговечности для выпуска на консоли. [20]
Rad Automatic из журнала Sega Saturn Magazine сказал о версии Saturn: «В ней больше глубины, чем вы могли бы себе представить, но она все еще достаточно бессмысленна, чтобы в нее можно было играть неистово». Он похвалил эффективность управления джойстиком с двумя скоростями движения курсора, аутентичные аркадные ощущения при игре с двумя Virtua Guns и реализм по сравнению с другими играми со световыми пистолетами: «Вы не увидите тысячи врагов, выскакивающих из-за одного и того же ствола... На самом деле, вы вообще не увидите врагов, выскакивающих из стволов, поскольку ваши враги появляются на экране гораздо более интересными способами». [29]
Все четыре рецензента Electronic Gaming Monthly похвалили игру как безупречную конверсию аркадной игры, хотя половина из них также отметили, что, по их мнению, сама игра слишком коротка и не имеет длительной привлекательности. [19] Scary Larry из GamePro похвалил реалистичную и стильную графику и действие Virtua Gun. Подобно рецензентам EGM, он заметил, что игра является почти идеальным аркадным портом, но слишком короткой и полностью лишенной ценности для повторного прохождения, хотя он, тем не менее, дал ей общую рекомендацию. [21] Maximum вместо этого утверждал, что игра достаточно убедительна, чтобы играть в нее снова и снова, несмотря на отсутствие ценности для повторного прохождения. Они также описали конверсию Saturn как почти идентичную аркадному оригиналу и отметили, что бессмысленность и простота игры делают ее особенно приятной. [28]
Game Players присудил версии Virtua Cop для Saturn награду «Лучший шутер» 1995 года, назвав ее «больше, чем просто развлечением — она еще и терапевтическая». [30] В 1996 году GamesMaster поставил версию для Saturn на 4-е место в своем рейтинге «The GamesMaster Saturn Top 10». [40]
Time Soete из GameSpot сказал, что версия для ПК более дерганая, чем версия для Saturn, и менее интенсивная без использования светового пистолета, но что управление мышью на удивление плавное и что она сохраняет достаточно удовольствия от аркадной и Saturn-версий, чтобы привлечь новичков в игре. [22] Next Generation высказала схожую критику: «Она заметно медленнее на большинстве ПК, чем в аркадной или на Saturn, и работает на скорости только на самых мощных Pentium. Хуже того, если играть без светового пистолета, используя только мышь, игра теряет большую часть своей привлекательности...» Они пришли к выводу, что игра ощущается неуместной на ПК. [26]
Virtua Cop оказала большое влияние как на шутеры с легкими пушками, так и на шутеры от первого лица . Когда игра была выпущена в 1994 году, она проложила новый путь, представив использование 3D- полигонов в жанре шутеров. [41] Некоторые из популярных шутеров с легкими пушками, на которые повлияла Virtua Cop, включают серию Time Crisis , серию The House of the Dead , различные спин-оффы Resident Evil и Dead Space: Extraction .
Virtua Cop также оказал основное влияние на основополагающий шутер от первого лица GoldenEye 007 , который изначально задумывался как рельсовый шутер с легким пистолетом, похожий на Virtua Cop, прежде чем он стал внерельсовым шутером от первого лица. По словам создателя Мартина Холлиса : «Мы получили инновационный игровой процесс, отчасти потому, что у нас были функции Virtua Cop в FPS: пистолет, который держит только 7 пуль и кнопку перезарядки, множество зависящих от позиции анимаций попаданий, невиновные, которых вы не должны убивать, и режим прицеливания . Когда вы нажимаете R в GoldenEye , игра по сути переключается в режим Virtua Cop . Возможно, что еще важнее, следуя примеру Virtua Cop , игра была наполнена действием. Было много дел, с очень небольшим количеством пауз». [42]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )