stringtranslate.com

Warcraft II: Приливы тьмы

Warcraft II: Tides of Darkness фэнтезийная стратегическая компьютерная игра в реальном времени , разработанная Blizzard Entertainment и выпущенная для MS-DOS и Microsoft Windows в 1995 году и Mac OS в 1996 году материнской компанией Blizzard, Davidson & Associates . Продолжение Warcraft: Orcs & Humans , игра была встречена положительными отзывами и выиграла большинство основных наград в области компьютерных игр в 1996 году. В 1996 году Blizzard выпустилапакет расширения Warcraft II: Beyond the Dark Portal для DOS и Mac OS, а также сборник Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation и Sega Saturn . Издание Battle.net , выпущенное в 1999 году, включало Warcraft II: Beyond the Dark Portal , предоставляло онлайн-игровой сервис Blizzard и заменило версию MS-DOS на версию для Windows .

В Warcraft II , как и во многих играх в жанре стратегии в реальном времени (RTS), игроки собирают ресурсы для производства зданий и юнитов, чтобы победить противника в бою. Игроки получают доступ к более продвинутым юнитам после строительства технических зданий и исследований. Большая часть экрана дисплея показывает часть территории, на которой в данный момент действует игрок, и, используя небольшую мини-карту , игрок может выбрать другое место для просмотра и работы. Туман войны полностью скрывает всю территорию (выглядит черной), которую игрок не исследовал: исследованная местность всегда видна в серых тонах, но вражеские юниты остаются видимыми только до тех пор, пока они остаются в радиусе видимости дружественного юнита. Здания отображаются такими, какими их видел игрок в последний раз, и не регистрируют ненаблюдаемые изменения, такие как строительство, повреждение или ремонт и т. д.

Warcraft II стал коммерческим хитом, к 2001 году мировые продажи превысили 3 миллиона копий; примерно две трети были проданы в Соединенных Штатах. Игра сильно повлияла на следующую успешную стратегию в реальном времени компании, футуристическую StarCraft (1998) в игровом процессе , а также во внимании к личности и сюжетной линии. В 1996 году Blizzard анонсировала Warcraft Adventures: Lord of the Clans , приключенческую игру во вселенной Warcraft , но отменила проект в 1998 году. Warcraft III: Reign of Chaos , выпущенная в 2002 году, использовала части персонажей и сюжетной линии Warcraft Adventures , но расширила игровой процесс, используемый в Warcraft II .

Геймплей

Warcraft II — это стратегия в реальном времени . [2] В Warcraft II одна сторона представляет собой человеческих жителей Лордерона и союзные им расы, а другая контролирует вторгшихся орков и их союзные расы. [3] [4] Каждая сторона пытается уничтожить другую, собирая ресурсы и создавая армию. [5] Игра проходит в средневековом сеттинге с элементами фэнтези, где у обеих сторон есть юниты ближнего боя , дальнего боя , морские и воздушные юниты, а также заклинатели . [2] [6] [7]

Режимы

Warcraft II позволяет игрокам играть за противников под управлением ИИ в отдельных кампаниях за людей и орков, а также в отдельных сценариях. [6] Большинство миссий кампании следуют шаблону «собирай ресурсы, строй здания и юниты, уничтожай противников». Однако некоторые имеют и другие цели, такие как спасение войск или фортов или сопровождение важных персонажей через вражескую территорию. [8]

Редактор карт игры позволяет игрокам разрабатывать сценарии для использования в многопользовательских соревнованиях и против противников ИИ. Редактор работает под Mac, а также под Windows 95 или, если установлена ​​библиотека WinG , под Windows 3.0 . [6] [9]

Сценарии могут быть разыграны против ИИ или в многопользовательских играх с участием до восьми игроков. Версия DOS изначально обеспечивала многопользовательские игры по нуль-модемному кабелю, модему или IPX , а игроки Mac также могли играть через TCP/IP или AppleTalk . [10] Blizzard быстро выпустила средство для подключения к Kali , которое позволяет программам получать доступ к Интернету посредством IPX. [2]

Экономика и война

Warcraft II требует от игроков собирать ресурсы и производить здания и юниты, чтобы победить противника в бою. Ратуша людей и Большой зал орков производят простых рабочих , которые добывают золото из шахт и рубят дрова в лесах, а затем доставляют их в свои залы. [4] Оба здания можно улучшить дважды, каждое из которых увеличивает количество используемых ресурсов за загрузку от рабочих. [11] Игроки также могут строить верфи, которые могут производить как боевые корабли, так и нефтяные танкеры. Эти танкеры строят морские нефтяные платформы, а затем доставляют нефть в здания на берегу. Поскольку все три ресурса невозобновляемы, игроки должны использовать их эффективно. [11] [12] Это может привести к творческому мышлению относительно лесов как источника древесины и средства заставить противника обойти их. [13]

Рабочие также могут строить фермы, каждая из которых обеспечивает продовольствием до четырех единиц, и дополнительные единицы не могут быть произведены, пока не будет построено достаточно ферм. [11] Фермы, будучи очень прочными за свою стоимость, также используются в качестве оборонительных стен. [13]

У людей и орков есть наборы зданий со схожими функциями, но разными названиями и графикой для производства наземных, морских и воздушных юнитов. [2] Все, кроме базовых боевых юнитов, требуют помощи других зданий или должны производиться в зданиях, имеющих необходимые здания, или и то, и другое. [11] [14] Многие здания могут модернизировать боевые юниты. [8] Когда появляются продвинутые юниты, у орков есть сильное преимущество в наземном бою, в то время как у людей более мощный флот и заклинатели. [15] Самые продвинутые наземные бойцы с каждой стороны могут быть модернизированы и обучены некоторым заклинаниям, которые различаются для двух сторон. [16] В некоторых миссиях кампании представлены отряды героев, которые сильнее обычных юнитов того же типа, имеют уникальные изображения и названия и не должны умирать, так как это приводит к провалу миссии. [17]

Пользовательский интерфейс

В самой большой области экрана, справа, орки (игрока, в синем) атакуют город людей и его защитников (красные). Пылающие здания близки к краху, а сожженная земля справа от них — это остатки разрушенного здания. Это зимняя карта, и лед позволяет наземным юнитам ходить по мелководной части моря.

Главный экран состоит из пяти областей: [18]

Изначально большая часть основной карты и миникарты затемнена, но видимая область расширяется по мере того, как юниты игрока исследуют карту. Туман войны полностью скрывает всю территорию, которую игрок не исследовал, и показывает только ландшафт, но скрывает юниты и здания противника, если ни один из юнитов игрока не присутствует. [18]

Все функции могут быть вызваны как мышью, так и сочетаниями клавиш, включая настройки игры, опции меню и некоторые игровые функции, включая прокрутку и паузу игры. Юниты и здания могут быть выбраны щелчком или окантовкой (т. е. с помощью мыши, чтобы нарисовать рамку вокруг юнитов, которые нужно выбрать), а затем их действиями можно управлять с помощью мыши или клавиш. [18]

Сюжетная линия

Вторая война

Первая война принесла падение Азерота, последовавшее за кампанией орков в Warcraft: Orcs & Humans . Выжившие жители Азерота бежали морем в королевство людей Лордерон, и орки решили завоевать Лордерон в ходе так называемой Второй войны. Обе стороны приобрели союзников и новые возможности, включая морские и воздушные юниты, а также более сильных заклинателей. [4]

Во Второй войне орки сначала добиваются успеха, но люди и их союзники берут инициативу в свои руки, [19] отчасти благодаря восстанию орков, инициированному чернокнижником Гул'даном, который стремится поднять затонувшую Гробницу Саргераса. [20] В конце концов силы Альянса оттесняют Орду к Шпилю Черной горы, но Андуин Лотар, командующий Альянса, погибает там. [21] В финальной битве у Темного портала в Азероте [19] Альянс истребляет один клан орков и захватывает верховного главнокомандующего орков и остатки его сил. Надеясь избежать дальнейших вторжений, Альянс уничтожает Темный портал. [20]

Сюжет игры продолжается в дополнении Warcraft II: Beyond the Dark Portal .

Разработка

Увидев превосходный отклик на Warcraft: Orcs & Humans , выпущенный в ноябре 1994 года, Blizzard Entertainment начала работу над Warcraft II: Tides of Darkness . Разработка началась в феврале 1995 года [22] , и игра была выпущена в Северной Америке и Австралии 5 декабря 1995 года [23] , а Zablac Entertainment в Европе — в январе 1996 года для MS-DOS , с выпуском порта для Mac OS в августе 1996 года. [24] [25] [26] Позже Blizzard объяснила, что небольшие бюджеты того времени позволяли сократить сроки разработки. [27] Реакция на Warcraft: Orcs & Humans также позволила Blizzard нанять дополнительных первоклассных разработчиков. [28] Первоначальный дизайн компании сочетал в себе современные и фэнтезийные элементы, такие как летчики-истребители, попавшие в засаду огнедышащего дракона. Однако они обнаружили, что это неудовлетворительно, и что для фэнтезийной RTS было предостаточно контента. [29] Первоначальный релиз Warcraft II: Tides of Darkness работал по локальной сети с использованием IPX, но не по протоколу интернет-коммуникаций TCP/IP . Kali , которая использовала Интернет как локальную сеть, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила настройку многопользовательских игр Warcraft II с использованием Kali. [2]

В 1996 году Blizzard выпустила Warcraft II: Beyond the Dark Portal , пакет расширения , изначально заключенный с Cyberlore Studios . Этот контракт был расторгнут, поскольку Blizzard, недовольная после важной проверки, перенесла разработку в собственные руки. [30] Расширение представило новые кампании за людей и орков, в которых участвовали новые и гораздо более сильные герои. [17] Позже в том же году компания выпустила Warcraft II: Battle Chest , сборник Tides of Darkness и Beyond the Dark Portal для DOS и Windows 3. [31]

Было выпущено несколько неканонических пакетов расширения; эти пакеты расширения не являются частью истории кампании людей и орков. В 1996 году WizardWorks опубликовала W!Zone , пакет расширения, разработанный Sunstorm Interactive, Inc. и авторизованный Blizzard Entertainment. За ним последовал W!Zone II: Retribution , пакет расширения, опубликованный WizardWorks и авторизованный Blizzard Entertainment. [ необходима цитата ] В 1997 году Maverick Software опубликовала The Next 70 Levels , пакет расширения, разработанный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment. За ним последовал The Next 350 Levels , пакет расширения, опубликованный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment [ необходима цитата ]

Blizzard продала Electronic Arts эксклюзивные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры по всему миру . [32] В 1997 году Electronic Arts выпустила Warcraft II: The Dark Saga для Sony PlayStation и Sega Saturn , которая объединила кампании Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Этот порт был разработан Climax . Dark Saga также позволяла игрокам автоматизировать улучшение зданий и производство юнитов, а также выбирать больше войск одновременно, что не было распространено на версии для DOS и Mac. [8] [33] Ранние бета-версии The Dark Saga включали рабочий режим для двух игроков, который использовал соответствующие периферийные устройства соединительного кабеля консолей, но Electronic Arts исключила эту функцию перед финальным релизом. [34]

В 1999 году Blizzard выпустила Warcraft II: Battle.net Edition для Windows и Mac, которая объединила оригинальную игру и пакет дополнений, сохранила возможности Macintosh и заменила версию DOS на версию Windows , которая включала онлайн-сервис Blizzard, Battle.net , для многопользовательских игр. [35] После рассмотрения нового контента Blizzard предпочла упростить для новых и старых фанатов возможность играть друг с другом. Battle.net Edition включала некоторые улучшения пользовательского интерфейса из StarCraftгорячую клавишу для центрирования на событиях, назначение номеров группам юнитов и двойной щелчок для выбора всех юнитов определенного типа. Однако они исключили очереди производства и контрольные точки . [33]

Прием

Продажи

Warcraft II дебютировал на 2-м месте в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за декабрь 1995 года, уступив Myst . [36] Он удерживал это место в январе 1996 года, но опустился на 3-е место в третий месяц. [37] [38] Игра оставалась в тройке лучших PC Data с апреля по октябрь, [39] [40] [41] [42] заняв первое место в апреле, августе и сентябре. [39] [41] [42] После падения на 5-е место в ноябре, он покинул десятку лучших в следующем месяце. [43] [44] Warcraft II достигла мировых продаж в 500 000 копий в течение трех месяцев после выпуска, [45] [46] и более 1,2 миллиона к ноябрю. [47] [48] Это сделало ее самой коммерчески успешной компьютерной игрой года в мире по состоянию на ноябрь, согласно PC Data. [49] В Соединенных Штатах это была вторая самая продаваемая компьютерная игра 1996 года, снова после Myst . [50] Игра была продана тиражом 835 680 копий и заработала 34,5 миллиона долларов в регионе за год. [51] Чтобы извлечь выгоду из этого успеха, Blizzard выпустила Warcraft Battlechest 11 ноября, [52] который объединил Warcraft: Orcs & Humans с Warcraft II и дополнением Beyond the Dark Portal . [53]

Warcraft II занял 13-е место в ежемесячном рейтинге продаж PC Data за январь 1997 года, в то время как Warcraft Battlechest SKU занял шестое место. [54] Оригинальная игра покинула двадцатку лучших после 16-го места в феврале. [54] [55] Тем не менее, Battlechest неизменно продолжала оставаться в чартах до мая, [54] [55] [56] достигнув пика на девятом месте в феврале. [54] После отсутствия в июне она вернулась в десятку лучших на два месяца, [57] [58] прежде чем опуститься на 16-е место в сентябре и покинуть двадцатку лучших PC Data в октябре. [58] [59] Warcraft Battlechest стала 17-й по величине продажной компьютерной игрой в США за год, с продажами 262 911 единиц. [60]

К апрелю 1998 года базовая версия Warcraft II была продана тиражом 1,02 миллиона единиц и принесла 39,8 миллионов долларов дохода в Соединенных Штатах. Это позволило PC Data объявить ее шестой самой продаваемой компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. [61] Warcraft II в целом достигла 2 миллионов глобальных продаж к июлю 1998 года, [62] и превысила 2,5 миллиона к концу года. [46] К сентябрю 1999 года было продано 1 250 675 единиц только в Соединенных Штатах, что позволило PC Data объявить ее шестой самой продаваемой компьютерной игрой в стране с января 1993 года. [63] Продажи продолжились и в следующем месяце, когда Warcraft II Battle.net Edition SKU заняла 20-е место в октябре в стране. [64] По состоянию на 2001 год мировые продажи Warcraft II превысили 3 миллиона копий, две трети из которых были проданы в США. [65]

Критические обзоры

Warcraft II: Tides of Darkness получила восторженные отзывы, возвысив Blizzard до уровня элиты наряду с Westwood Studios , id Software и LucasArts . [76] Соперничество между серией Blizzard и серией Command & Conquer от Westwood Studios подпитывало бум стратегий в реальном времени в конце 1990-х годов. [29] [76]

В 1996 году GameSpot , Next Generation и Computer Games Magazine посчитали ИИ лучше, чем в Warcraft: Orcs & Humans , [69] [70] а Computer Games Magazine также заявили, что Warcraft II «превзошёл оригинальную игру почти во всём». [71] GameSpot одобрил то, как инновационный туман войны заставил игроков постоянно проводить разведку, [69] и ретроспективный обзор IGN согласился с этим. [76] Next Generation заявил, что новые юниты и ресурсы открывают множество стратегических возможностей, но что самым большим улучшением игры по сравнению с оригинальным Warcraft является её интуитивно понятная новая система управления, которая позволяет игрокам выбирать несколько юнитов одновременно и получать доступ к меню команд с помощью щелчка правой кнопкой мыши. [70] Adrenaline Vault отметил, что игроки должны управлять своими ресурсами, поскольку все ресурсы заканчиваются. [12] Ретроспективный обзор GameSpot с энтузиазмом отнесся к разнообразию стратегий, которые могут использовать игроки с разными стилями, [77] а The Adrenaline Vault отметил, что карты, действие которых происходит зимой, часто позволяют наземным подразделениям ходить по льду. [12] Майкл Гоуэн из Macworld написал: «Эта игра установила стандарт для жанра и по-прежнему представляет собой одну из лучших доступных игр. Если вы в нее не играли, вы что-то упустили». [74]

Энди Бутчер сделал обзор Warcraft 2: Tides of Darkness для журнала Arcane , отметив, что « Warcraft 2 — отличная игра. Несмотря на свои ограничения, она сложная, веселая, в нее легко вникнуть, и она очень затягивает. Возможность играть за любую сторону означает, что доступно огромное количество миссий, а дизайнер уровней обеспечивает еще большую долговечность». [73]

PC Gamer US назвал Warcraft II лучшей игрой 1995 года. Редакторы назвали ее «легким» выбором и написали, что « Warcraft II выделяется — намного — как самая впечатляющая, самая развлекательная игра 1995 года». Журнал также вручил Warcraft II награду за «Лучшую многопользовательскую игру» 1995 года. [78] Редакторы Macworld вручили игре свою награду «Лучшая стратегическая игра» 1996 года. [79] Она также выиграланаграду «Военный симулятор года» от Computer Game Review 1995 года, разделив ее со Steel Panthers . [80] В том же году Next Generation поместил ее на 10-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», объяснив, что «стратегия сложна, классная графика SVGA держит игрока в курсе всего, что происходит, а WarCraft II отличается лучшим использованием сэмплированной речи, которое мы когда-либо видели». [81] Warcraft II занял второе место вноминации «Стратегическая игра года» журнала Computer Gaming World 1995 года, которая в конечном итоге досталась играм Command & Conquer и Heroes of Might and Magic (ничья). Редакторы написали, что Warcraft II «заставит вас часами сидеть у компьютера», и отметили, что игра «могла бы победить, если бы конкуренция не была столь сильной». [82] MacUser объявил Warcraft II одним из 50 лучших CD-ROM 1996 года. [75] В 1996 году Computer Gaming World объявил Warcraft II 28-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [83] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 38-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [84]

Обзор IGN посчитал WarCraft II в целом хорошо сбалансированной игрой, [76] но ретроспективный обзор GameSpot посчитал Огра-Мага с заклинанием Жажда Крови слишком сильным. [16] [77] IGN обнаружил, что поиск выживших после поверженного противника может быть утомительным, и что первые несколько миссий были очень легкими, хотя последние были сложными. [76]

В 1996 году GameSpot , Computer Games Magazine и Entertainment Weekly похвалили графику SVGA. [71] [72] [69] Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot наслаждались мелкими деталями, такими как все более юмористические ответы, когда юниты игрока многократно нажимались, [76] [77] «твари», которые бродили вокруг, и детонация саперов/бомбардировщиков. [76] WarCraft II выиграл большинство главных игровых наград для ПК в 1996 году и был продан миллионными тиражами. Игроки все еще играли в 2002 году, на DOS или используя издание Battle.net. [76]

В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 9-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «продолжением, которое не просто больше того же самого; оно больше и лучше во всех отношениях» [85] .

В ретроспективных обзорах IGN и GameSpot подчеркивалась возможность присоединяться к многопользовательским играм по локальным сетям или с помощью Kali , а также простой, но эффективный редактор карт, с помощью которого некоторые пользователи публиковали карты в Интернете. [76] [77] В другом обзоре GameSpot в 1996 году отмечалось, что кампании довольно короткие, но конструктор сценариев и многопользовательские возможности были достаточной компенсацией. [69]

В 2006 году Warcraft II был включен в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [86]

Темная Сага

GameSpot описал порты консолей Sony PlayStation и Sega Saturn , объединяющие Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal , как практически идентичные версии для ПК. [88] Electronic Gaming Monthly и GamePro , однако, утверждали, что графика значительно ухудшена, [87] [91] [92] а интерфейс, хотя и несколько упрощенный с добавлением автоматического обновления, автоматического строительства и возможности выбора более девяти юнитов одновременно, все еще более громоздкий и сложный для изучения, чем версия для ПК. [87] [91] [92] Absolute PlayStation , напротив, считала графику впечатляющей, а кнопки консоли — удобными в использовании. [93]

Absolute PlayStation , Sega Saturn Magazine , Electronic Gaming Monthly и GamePro отметили, что консольные версии не имеют возможности многопользовательской игры, но были впечатлены количеством карт кампаний и сражений. [93] [87] [90] [91] Большинство обзоров версии Saturn критиковали отсутствие поддержки периферийного устройства Sega NetLink , которое могло бы включить многопользовательский режим онлайн. [87] [90] [91] В двух обзорах GameSpot отмечалось, что, хотя большинство миссий кампании следуют шаблону «ресурсы, строительство, уничтожение», некоторые имеют другие цели. [88] [89]

Большинство обзоров версий для PlayStation и Saturn предполагали, что игрокам с ПК не следует покупать консольные версии, но рекомендовали игру тем, кто использует только консоли. [87] [88] [89] [91] [92] Electronic Gaming Monthly присудил версии для Saturn награду «Игра месяца» [87] и позже назвал обе консольные версии вторыми в номинации «Стратегическая игра года». [94] Absolute PlayStation опустил сравнения с ПК и похвалил консольные версии. [93] Sega Saturn Magazine назвал её «крайне приятной и захватывающей стратегической военной игрой» и похвалил версию для Saturn как превосходящую оригинальную для ПК. [90]

Издание Battle.net

GameSpot посчитал, что ИИ был предсказуемым, но очень эффективным, а многопользовательские возможности, хотя и были четырехлетней давности, сделали его более приятным, чем по крайней мере половина новых игр RTS , выпущенных в 1999 году. Служба Battle.net уже была надежной после усовершенствования на основе опыта в Diablo и StarCraft , и тот факт, что она была бесплатной, был бы привлекателен как для новых пользователей, так и для пользователей более ранних изданий. Хотя производственные ценности были такими же, как в 1995 году, мультяшная графика и отличные звуковые эффекты и музыкальное сопровождение все еще были приятными в 1999 году. [33]

Обзоры

Примечания

  1. ^ "Electronic Arts - News Room, Electronic Arts выпустит Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation и Sega Saturn". 7 февраля 1998 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 1998 г. Получено 15 апреля 2023 г.
  2. ^ abcde Герик, Брюс. "GameSpot представляет: История стратегических игр в реальном времени – сиквелы" . Получено 5 февраля 2010 г.
  3. Fahs, Travis (18 августа 2009 г.). «IGN представляет историю Warcraft – Война с Westwood». IGN . Получено 5 февраля 2010 г. .
  4. ^ abc WC2 Tides: Руководство по альянсам и оркам, стр. 42–47, 69–74
  5. ^ Герик, Брюс. "GameSpot представляет: История стратегических игр в реальном времени – Первая волна" . Получено 17 ноября 2009 г.
  6. ^ abc "Warcraft II: Tides of Darkness – PC Review – Coming Soon Magazine". Coming Soon Magazine!. 1996. Получено 30 ноября 2009 .
  7. ^ WC2 Tides: Руководство по альянсам и оркам, стр. 48–50, 75–77
  8. ^ abc Fielder, Joe (30 сентября 1997 г.). "Warcraft II: The Dark Saga Review for PlayStation – GameSpot". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 30 ноября 2009 г.
  9. ^ WC2 Tides: Ручной редактор карт, стр. 24–27
  10. ^ WC2 Tides: Руководство по мультиплееру, стр. 17–20
  11. ^ abcd WC2 Tides: Руководство по зданиям альянса и орков, стр. 51–54, 78–81
  12. ^ abcd "The Adrenaline Vault – Обзор – Warcraft 2". NewWorld.com, Inc. Архивировано из оригинала 25 ноября 1999 г. Получено 30 ноября 2009 г.
  13. ^ ab "Стратегия Warcraft II: Общая стратегия". Battle.net . Blizzard Entertainment . Получено 16 марта 2010 г. .
  14. ^ WC2 Tides: Руководство по альянсам и зависимостям орков, стр. 55–56, 82–83
  15. ^ "Стратегия Warcraft II: Орки против людей!". Battle.net . Blizzard Entertainment . Получено 16 марта 2010 г.
  16. ^ ab WC2 Tides: Руководство по заклинаниям Паладина и Огра-Мага, стр. 48, 75
  17. ^ ab Dulin, Ron (21 мая 1996 г.). "Warcraft II: Beyond the Dark Portal Review". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 2 декабря 2009 г. Получено 11 февраля 2010 г.
  18. ^ abc WC2 Tides: Руководство пользователя, стр. 6–16
  19. ^ ab WC3 Reign: Руководство стр. 2–3
  20. ^ ab WC2 Tides: Руководство Aftermath, стр. 85–86
  21. ^ Blizzard Entertainment . WarCraft II: Tides of Darkness (ПК). Уровень/зона: Кампания людей, миссия 13: «Штурм шпиля Черной горы».
  22. ^ Кили, Джеффри. «GameSpot представляет: Eye of the Storm – A Million Orcs». GameSpot . CNET Networks, Inc . Получено 11 мая 2010 г. .
  23. Wooley, Susan (5 декабря 1995 г.). «Warcraft II: Tides of Darkness» уже доступен». Архив Blizzard . Получено 20 апреля 2024 г.
  24. ^ Roca Jr., Michael. "Обзор – Warcraft 2: Tides of Darkness". MacGamer . Архивировано из оригинала 1 ноября 2002 г. Получено 17 июня 2010 г.
  25. ^ "Latest Hot Titles!". The Age . 21 декабря 1995 г. стр. 46. Получено 20 апреля 2024 г. Warcraft II //$89.95
  26. ^ "Игры". The Daily Telegraph . 16 апреля 1996 г. стр. 50. Получено 20 апреля 2024 г. Warcraft 2 (Zablac, 39,99 фунтов стерлингов), появившаяся в январе, на мой взгляд, является лучшим примером, в основном из-за своей восхитительной графики и фантастических существ.
  27. ^ Кейли, Джеффри. «GameSpot представляет: Eye of the Storm – Ogre Entertainment». GameSpot . CNET Networks, Inc . Получено 11 мая 2010 г. .
  28. ^ Кили, Джеффри. «GameSpot представляет: Eye of the Storm – Passing Muster». GameSpot . CNET Networks, Inc. Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 г. Получено 10 мая 2010 г.
  29. ^ ab Fahs, Travis (18 августа 2009 г.). "IGN представляет историю Warcraft – Война с Вествудом". IGN . Получено 9 февраля 2010 г. .
  30. ^ Крэддок, Дэвид Л. (29 июня 2018 г.). «Как расширение Diablo привело к закулисным проблемам». Polygon . Получено 5 ноября 2019 г. .
  31. ^ "Warcraft II: Battle Chest". IGN . Получено 3 февраля 2012 г. .
  32. ^ "В студии". Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 17.
  33. ^ abc Касавин, Грег (10 ноября 1999 г.). "Warcraft II: Battle.net Edition Review – GameSpot". CBS Interactive Inc. Получено 6 июня 2015 г.
  34. ^ «Warcraft II: The Dark Saga: Лучшая стратегическая игра всех времен?». Electronic Gaming Monthly . № 96. Ziff Davis . Июль 1997. С. 102–3.
  35. ^ "Warcraft II: Battle.net Edition". IGN . Получено 3 февраля 2012 г. .
  36. Staff (апрель 1996 г.). «Leaderboard». PC Entertainment (28): 20.
  37. ^ Моран, Джон М. (1 апреля 1996 г.). «Компьютерные игры больше не только для детей». Hartford Courant . стр. 3. Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г.
  38. Staff (4 мая 1994 г.). «Самые продаваемые названия: игры MS-DOS/Windows». Orlando Sentinel . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г.
  39. ^ ab Staff (29 июня 1996 г.). "Лучшие бестселлеры программного обеспечения: игры". Hartford Courant . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г.
  40. GamerX (8 августа 1996 г.). «30 лучших игр июня». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  41. ^ ab GamerX (27 сентября 1996 г.). "30 лучших игр августа". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  42. ^ ab GamerX (27 ноября 1996 г.). "30 лучших игр октября". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  43. GamerX (10 января 1997 г.). «30 бестселлеров ноября». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  44. Staff (апрель 1997 г.). «Бестселлеры данных для ПК». Computer Gaming World . № 153. стр. 32.
  45. ^ "Media Alert". Архивировано из оригинала 30 октября 1996 года . Получено 11 ноября 2018 года .
  46. ^ ab "Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature". Blizzard Entertainment . 5 февраля 2001 г. Хронология Blizzard. Архивировано из оригинала 2 апреля 2002 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  47. Mooney, Shane (20 ноября 1996 г.). «Сундук с сокровищами Warcraft». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  48. ^ "Media Alert". Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года . Получено 11 ноября 2018 года .
  49. Staff (9 ноября 1996 г.). «WarCraft II Номер один в '96». Next Generation . Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. . Получено 11 ноября 2018 г. .
  50. Kilborn, Robert; Hanson, Cynthia; Hodges, Debbie (27 февраля 1997 г.). "News In Brief". Christian Science Monitor . Архивировано из оригинала 2 апреля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  51. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). «Возможности Myst: создатели игр сужают фокус до поиска следующего блокбастера». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 г.
  52. ^ "Media Alert". 20 декабря 1996 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 г. Получено 31 мая 2018 г.
  53. ^ "Blizzard Unleasheds Battle Chest". Next Generation . 12 ноября 1996 г. Архивировано из оригинала 6 июня 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  54. ^ abcd GamerX (15 апреля 1997 г.). "30 бестселлеров февраля". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 20 июля 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  55. ^ ab Lee, Helen (1 мая 1997 г.). "PC Data Releases Monthly Numbers". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 марта 2000 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  56. GamerX (10 июля 1997 г.). «30 бестселлеров мая». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 20 июля 1997 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  57. GamerX (29 августа 1997 г.). «30 бестселлеров июля». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 23 февраля 1999 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  58. ^ ab GamerX (6 ноября 1997 г.). «30 бестселлеров сентября». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 января 1999 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  59. GamerX (26 ноября 1997 г.). «Бестселлеры октября». CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 10 февраля 1999 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  60. Staff (апрель 1998 г.). «Самые продаваемые игры 1997 года». PC Gamer US . 5 (4): 44.
  61. Сотрудники (сентябрь 1998 г.). «Статистика игроков: 10 самых продаваемых игр, 1993 г. – настоящее время». Computer Gaming World . № 170. стр. 52.
  62. ^ "Warcraft II Comes to Battle.net with New Platinum Edition" (пресс-релиз). Ирвайн, Калифорния : Blizzard Entertainment . 10 июля 1998 г. Архивировано из оригинала 27 января 1999 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  63. IGN Staff (1 ноября 1999 г.). "PC Data Top Games of All Time". IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  64. Mullen, Micheal (19 ноября 1999 г.). «Age II Takes October by Storm». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 марта 2000 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  65. ^ "Blizzard Entertainment - 10th Anniversary Feature". Blizzard Entertainment . 5 февраля 2001 г. Frank: Warcraft !. Архивировано из оригинала 2 апреля 2002 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  66. ^ "Warcraft II: Tides of Darkness для ПК – GameRankings". Рейтинги игр . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 2 апреля 2009 г. Получено 1 февраля 2021 г.
  67. ^ Cirulis, Martin E. (март 1996). «Больше орков и людей». Computer Gaming World . № 140. С. 206, 208.
  68. Феррис, Дьюк (5 июня 1996 г.). "Обзор Warcraft II: Tides of Darkness для ПК". GameRevolution . AtomicOnline, LLC . Получено 30 ноября 2009 г. .
  69. ^ abcde Дулин, Рон (1 мая 1996 г.). "Обзор Warcraft II: Tides of Darkness для ПК – GameSpot". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 30 ноября 2009 г.
  70. ^ abc "Tsunami". Next Generation . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 91.
  71. ^ abc Keating, Tim (1996). "We're under attack!". Computer Games Magazine . Архивировано из оригинала 30 января 2003 года . Получено 14 апреля 2010 года .
  72. ^ ab Kim, Albert (22 марта 1996 г.). "Warcraft II – News – EW.com". EW.com . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 г. . Получено 30 ноября 2009 г. .
  73. ^ ab Butcher, Andy (февраль 1996). "Обзоры игр". Arcane (3). Future Publishing : 77.
  74. ^ ab Gowan, Michael (февраль 1999). «Назовите свою игру; от глупости до крови, Macworld рассматривает 48 способов игры». Macworld . Архивировано из оригинала 10 августа 2001 г. . Получено 11 ноября 2018 г. .
  75. ^ ab Редакторы MacUser (декабрь 1996 г.). "MacUser's 1996 Top 50 CD-ROMs". Игры. Архивировано из оригинала 5 июня 2000 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  76. ^ abcdefghi Бейтс, Джейсон (31 января 2002 г.). "IGN: PC Retroview: WarCraft II". IGN.com . IGN Entertainment, Inc . Получено 30 ноября 2009 г. .
  77. ^ abcd Колейко, Боб. «Величайшие игры всех времен: Warcraft II: Tides of Darkness – Особенности на GameSpot». GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 30 ноября 2009 г.Полный список можно найти в редакционной группе GameSpot. "Величайшие игры всех времен". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 г. Получено 30 ноября 2009 г.
  78. Редакторы PC Gamer (март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.
  79. Леви, Стивен (январь 1997 г.). «Зал славы игр для Macintosh 1997 года». Macworld . Архивировано из оригинала 8 января 2003 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  80. Staff (апрель 1996 г.). "CGR's Year in Review". Computer Game Review . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  81. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 68.
  82. Сотрудники (июнь 1996 г.). «Премия Computer Gaming World 1996 года». Computer Gaming World . № 143. С. 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
  83. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  84. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 77. Июль 1996 г.
  85. Флинн, Джим, ред. (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . Том 5, № 10. стр. 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  86. ^ "Величайшие игры всех времен: Warcraft II: Tides of Darkness". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2007 г.
  87. ^ abcdefg "Review Crew: Warcraft II". Electronic Gaming Monthly . № 98. Ziff Davis . Сентябрь 1997. стр. 48.
  88. ^ abcd Fielder, Joe (30 сентября 1997 г.). "Warcraft II: The Dark Saga Review for PlayStation – GameSpot". GameSpot . CBS Interactive Inc . Получено 14 февраля 2018 г. .
  89. ^ abc Fielder, Joe (30 сентября 1997 г.). "Warcraft II: The Dark Saga Review for Saturn". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 12 февраля 2010 г.
  90. ^ abcd Наттер, Ли (сентябрь 1997 г.). «Обзор: Warcraft II». Журнал Sega Saturn . № 23. Emap International Limited . стр. 76–77.
  91. ^ abcde Air Hendrix (сентябрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Warcraft II: The Dark Saga". GamePro . № 108. IDG . стр. 100.
  92. ^ abc Air Hendrix (октябрь 1997 г.). "PlayStation ProReview: Warcraft II: The Dark Saga". GamePro . № 109. IDG . стр. 145.
  93. ^ abc "Warcraft 2 – Обзор – Absolute Playstation". Absolute PlayStation . Архивировано из оригинала 15 сентября 2008 года . Получено 12 февраля 2010 года .
  94. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 90.
  95. ^ "Пирамида: Выбор Пирамиды: Warcraft II: Приливы Тьмы".

Ссылки

Внешние ссылки