Warcraft II: Tides of Darkness — фэнтезийная стратегическая компьютерная игра в реальном времени , разработанная Blizzard Entertainment и выпущенная для MS-DOS и Microsoft Windows в 1995 году и Mac OS в 1996 году материнской компанией Blizzard, Davidson & Associates . Продолжение Warcraft: Orcs & Humans , игра была встречена положительными отзывами и выиграла большинство основных наград в области компьютерных игр в 1996 году. В 1996 году Blizzard выпустилапакет расширения Warcraft II: Beyond the Dark Portal для DOS и Mac OS, а также сборник Warcraft II: The Dark Saga для PlayStation и Sega Saturn . Издание Battle.net , выпущенное в 1999 году, включало Warcraft II: Beyond the Dark Portal , предоставляло онлайн-игровой сервис Blizzard и заменило версию MS-DOS на версию для Windows .
В Warcraft II , как и во многих играх в жанре стратегии в реальном времени (RTS), игроки собирают ресурсы для производства зданий и юнитов, чтобы победить противника в бою. Игроки получают доступ к более продвинутым юнитам после строительства технических зданий и исследований. Большая часть экрана дисплея показывает часть территории, на которой в данный момент действует игрок, и, используя небольшую мини-карту , игрок может выбрать другое место для просмотра и работы. Туман войны полностью скрывает всю территорию (выглядит черной), которую игрок не исследовал: исследованная местность всегда видна в серых тонах, но вражеские юниты остаются видимыми только до тех пор, пока они остаются в радиусе видимости дружественного юнита. Здания отображаются такими, какими их видел игрок в последний раз, и не регистрируют ненаблюдаемые изменения, такие как строительство, повреждение или ремонт и т. д.
Warcraft II стал коммерческим хитом, к 2001 году мировые продажи превысили 3 миллиона копий; примерно две трети были проданы в Соединенных Штатах. Игра сильно повлияла на следующую успешную стратегию в реальном времени компании, футуристическую StarCraft (1998) в игровом процессе , а также во внимании к личности и сюжетной линии. В 1996 году Blizzard анонсировала Warcraft Adventures: Lord of the Clans , приключенческую игру во вселенной Warcraft , но отменила проект в 1998 году. Warcraft III: Reign of Chaos , выпущенная в 2002 году, использовала части персонажей и сюжетной линии Warcraft Adventures , но расширила игровой процесс, используемый в Warcraft II .
Warcraft II — это стратегия в реальном времени . [2] В Warcraft II одна сторона представляет собой человеческих жителей Лордерона и союзные им расы, а другая контролирует вторгшихся орков и их союзные расы. [3] [4] Каждая сторона пытается уничтожить другую, собирая ресурсы и создавая армию. [5] Игра проходит в средневековом сеттинге с элементами фэнтези, где у обеих сторон есть юниты ближнего боя , дальнего боя , морские и воздушные юниты, а также заклинатели . [2] [6] [7]
Warcraft II позволяет игрокам играть за противников под управлением ИИ в отдельных кампаниях за людей и орков, а также в отдельных сценариях. [6] Большинство миссий кампании следуют шаблону «собирай ресурсы, строй здания и юниты, уничтожай противников». Однако некоторые имеют и другие цели, такие как спасение войск или фортов или сопровождение важных персонажей через вражескую территорию. [8]
Редактор карт игры позволяет игрокам разрабатывать сценарии для использования в многопользовательских соревнованиях и против противников ИИ. Редактор работает под Mac, а также под Windows 95 или, если установлена библиотека WinG , под Windows 3.0 . [6] [9]
Сценарии могут быть разыграны против ИИ или в многопользовательских играх с участием до восьми игроков. Версия DOS изначально обеспечивала многопользовательские игры по нуль-модемному кабелю, модему или IPX , а игроки Mac также могли играть через TCP/IP или AppleTalk . [10] Blizzard быстро выпустила средство для подключения к Kali , которое позволяет программам получать доступ к Интернету посредством IPX. [2]
Warcraft II требует от игроков собирать ресурсы и производить здания и юниты, чтобы победить противника в бою. Ратуша людей и Большой зал орков производят простых рабочих , которые добывают золото из шахт и рубят дрова в лесах, а затем доставляют их в свои залы. [4] Оба здания можно улучшить дважды, каждое из которых увеличивает количество используемых ресурсов за загрузку от рабочих. [11] Игроки также могут строить верфи, которые могут производить как боевые корабли, так и нефтяные танкеры. Эти танкеры строят морские нефтяные платформы, а затем доставляют нефть в здания на берегу. Поскольку все три ресурса невозобновляемы, игроки должны использовать их эффективно. [11] [12] Это может привести к творческому мышлению относительно лесов как источника древесины и средства заставить противника обойти их. [13]
Рабочие также могут строить фермы, каждая из которых обеспечивает продовольствием до четырех единиц, и дополнительные единицы не могут быть произведены, пока не будет построено достаточно ферм. [11] Фермы, будучи очень прочными за свою стоимость, также используются в качестве оборонительных стен. [13]
У людей и орков есть наборы зданий со схожими функциями, но разными названиями и графикой для производства наземных, морских и воздушных юнитов. [2] Все, кроме базовых боевых юнитов, требуют помощи других зданий или должны производиться в зданиях, имеющих необходимые здания, или и то, и другое. [11] [14] Многие здания могут модернизировать боевые юниты. [8] Когда появляются продвинутые юниты, у орков есть сильное преимущество в наземном бою, в то время как у людей более мощный флот и заклинатели. [15] Самые продвинутые наземные бойцы с каждой стороны могут быть модернизированы и обучены некоторым заклинаниям, которые различаются для двух сторон. [16] В некоторых миссиях кампании представлены отряды героев, которые сильнее обычных юнитов того же типа, имеют уникальные изображения и названия и не должны умирать, так как это приводит к провалу миссии. [17]
Главный экран состоит из пяти областей: [18]
Изначально большая часть основной карты и миникарты затемнена, но видимая область расширяется по мере того, как юниты игрока исследуют карту. Туман войны полностью скрывает всю территорию, которую игрок не исследовал, и показывает только ландшафт, но скрывает юниты и здания противника, если ни один из юнитов игрока не присутствует. [18]
Все функции могут быть вызваны как мышью, так и сочетаниями клавиш, включая настройки игры, опции меню и некоторые игровые функции, включая прокрутку и паузу игры. Юниты и здания могут быть выбраны щелчком или окантовкой (т. е. с помощью мыши, чтобы нарисовать рамку вокруг юнитов, которые нужно выбрать), а затем их действиями можно управлять с помощью мыши или клавиш. [18]
Первая война принесла падение Азерота, последовавшее за кампанией орков в Warcraft: Orcs & Humans . Выжившие жители Азерота бежали морем в королевство людей Лордерон, и орки решили завоевать Лордерон в ходе так называемой Второй войны. Обе стороны приобрели союзников и новые возможности, включая морские и воздушные юниты, а также более сильных заклинателей. [4]
Во Второй войне орки сначала добиваются успеха, но люди и их союзники берут инициативу в свои руки, [19] отчасти благодаря восстанию орков, инициированному чернокнижником Гул'даном, который стремится поднять затонувшую Гробницу Саргераса. [20] В конце концов силы Альянса оттесняют Орду к Шпилю Черной горы, но Андуин Лотар, командующий Альянса, погибает там. [21] В финальной битве у Темного портала в Азероте [19] Альянс истребляет один клан орков и захватывает верховного главнокомандующего орков и остатки его сил. Надеясь избежать дальнейших вторжений, Альянс уничтожает Темный портал. [20]
Сюжет игры продолжается в дополнении Warcraft II: Beyond the Dark Portal .
Увидев превосходный отклик на Warcraft: Orcs & Humans , выпущенный в ноябре 1994 года, Blizzard Entertainment начала работу над Warcraft II: Tides of Darkness . Разработка началась в феврале 1995 года [22] , и игра была выпущена в Северной Америке и Австралии 5 декабря 1995 года [23] , а Zablac Entertainment в Европе — в январе 1996 года для MS-DOS , с выпуском порта для Mac OS в августе 1996 года. [24] [25] [26] Позже Blizzard объяснила, что небольшие бюджеты того времени позволяли сократить сроки разработки. [27] Реакция на Warcraft: Orcs & Humans также позволила Blizzard нанять дополнительных первоклассных разработчиков. [28] Первоначальный дизайн компании сочетал в себе современные и фэнтезийные элементы, такие как летчики-истребители, попавшие в засаду огнедышащего дракона. Однако они обнаружили, что это неудовлетворительно, и что для фэнтезийной RTS было предостаточно контента. [29] Первоначальный релиз Warcraft II: Tides of Darkness работал по локальной сети с использованием IPX, но не по протоколу интернет-коммуникаций TCP/IP . Kali , которая использовала Интернет как локальную сеть, стала очень популярной, и Blizzard быстро предоставила игрокам программу, которая упростила настройку многопользовательских игр Warcraft II с использованием Kali. [2]
В 1996 году Blizzard выпустила Warcraft II: Beyond the Dark Portal , пакет расширения , изначально заключенный с Cyberlore Studios . Этот контракт был расторгнут, поскольку Blizzard, недовольная после важной проверки, перенесла разработку в собственные руки. [30] Расширение представило новые кампании за людей и орков, в которых участвовали новые и гораздо более сильные герои. [17] Позже в том же году компания выпустила Warcraft II: Battle Chest , сборник Tides of Darkness и Beyond the Dark Portal для DOS и Windows 3. [31]
Было выпущено несколько неканонических пакетов расширения; эти пакеты расширения не являются частью истории кампании людей и орков. В 1996 году WizardWorks опубликовала W!Zone , пакет расширения, разработанный Sunstorm Interactive, Inc. и авторизованный Blizzard Entertainment. За ним последовал W!Zone II: Retribution , пакет расширения, опубликованный WizardWorks и авторизованный Blizzard Entertainment. [ необходима цитата ] В 1997 году Maverick Software опубликовала The Next 70 Levels , пакет расширения, разработанный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment. За ним последовал The Next 350 Levels , пакет расширения, опубликованный Maverick Software и авторизованный Blizzard Entertainment [ необходима цитата ]
Blizzard продала Electronic Arts эксклюзивные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры по всему миру . [32] В 1997 году Electronic Arts выпустила Warcraft II: The Dark Saga для Sony PlayStation и Sega Saturn , которая объединила кампании Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal . Этот порт был разработан Climax . Dark Saga также позволяла игрокам автоматизировать улучшение зданий и производство юнитов, а также выбирать больше войск одновременно, что не было распространено на версии для DOS и Mac. [8] [33] Ранние бета-версии The Dark Saga включали рабочий режим для двух игроков, который использовал соответствующие периферийные устройства соединительного кабеля консолей, но Electronic Arts исключила эту функцию перед финальным релизом. [34]
В 1999 году Blizzard выпустила Warcraft II: Battle.net Edition для Windows и Mac, которая объединила оригинальную игру и пакет дополнений, сохранила возможности Macintosh и заменила версию DOS на версию Windows , которая включала онлайн-сервис Blizzard, Battle.net , для многопользовательских игр. [35] После рассмотрения нового контента Blizzard предпочла упростить для новых и старых фанатов возможность играть друг с другом. Battle.net Edition включала некоторые улучшения пользовательского интерфейса из StarCraft — горячую клавишу для центрирования на событиях, назначение номеров группам юнитов и двойной щелчок для выбора всех юнитов определенного типа. Однако они исключили очереди производства и контрольные точки . [33]
Warcraft II дебютировал на 2-м месте в ежемесячном чарте продаж компьютерных игр PC Data за декабрь 1995 года, уступив Myst . [36] Он удерживал это место в январе 1996 года, но опустился на 3-е место в третий месяц. [37] [38] Игра оставалась в тройке лучших PC Data с апреля по октябрь, [39] [40] [41] [42] заняв первое место в апреле, августе и сентябре. [39] [41] [42] После падения на 5-е место в ноябре, он покинул десятку лучших в следующем месяце. [43] [44] Warcraft II достигла мировых продаж в 500 000 копий в течение трех месяцев после выпуска, [45] [46] и более 1,2 миллиона к ноябрю. [47] [48] Это сделало ее самой коммерчески успешной компьютерной игрой года в мире по состоянию на ноябрь, согласно PC Data. [49] В Соединенных Штатах это была вторая самая продаваемая компьютерная игра 1996 года, снова после Myst . [50] Игра была продана тиражом 835 680 копий и заработала 34,5 миллиона долларов в регионе за год. [51] Чтобы извлечь выгоду из этого успеха, Blizzard выпустила Warcraft Battlechest 11 ноября, [52] который объединил Warcraft: Orcs & Humans с Warcraft II и дополнением Beyond the Dark Portal . [53]
Warcraft II занял 13-е место в ежемесячном рейтинге продаж PC Data за январь 1997 года, в то время как Warcraft Battlechest SKU занял шестое место. [54] Оригинальная игра покинула двадцатку лучших после 16-го места в феврале. [54] [55] Тем не менее, Battlechest неизменно продолжала оставаться в чартах до мая, [54] [55] [56] достигнув пика на девятом месте в феврале. [54] После отсутствия в июне она вернулась в десятку лучших на два месяца, [57] [58] прежде чем опуститься на 16-е место в сентябре и покинуть двадцатку лучших PC Data в октябре. [58] [59] Warcraft Battlechest стала 17-й по величине продажной компьютерной игрой в США за год, с продажами 262 911 единиц. [60]
К апрелю 1998 года базовая версия Warcraft II была продана тиражом 1,02 миллиона единиц и принесла 39,8 миллионов долларов дохода в Соединенных Штатах. Это позволило PC Data объявить ее шестой самой продаваемой компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. [61] Warcraft II в целом достигла 2 миллионов глобальных продаж к июлю 1998 года, [62] и превысила 2,5 миллиона к концу года. [46] К сентябрю 1999 года было продано 1 250 675 единиц только в Соединенных Штатах, что позволило PC Data объявить ее шестой самой продаваемой компьютерной игрой в стране с января 1993 года. [63] Продажи продолжились и в следующем месяце, когда Warcraft II Battle.net Edition SKU заняла 20-е место в октябре в стране. [64] По состоянию на 2001 год мировые продажи Warcraft II превысили 3 миллиона копий, две трети из которых были проданы в США. [65]
Warcraft II: Tides of Darkness получила восторженные отзывы, возвысив Blizzard до уровня элиты наряду с Westwood Studios , id Software и LucasArts . [76] Соперничество между серией Blizzard и серией Command & Conquer от Westwood Studios подпитывало бум стратегий в реальном времени в конце 1990-х годов. [29] [76]
В 1996 году GameSpot , Next Generation и Computer Games Magazine посчитали ИИ лучше, чем в Warcraft: Orcs & Humans , [69] [70] а Computer Games Magazine также заявили, что Warcraft II «превзошёл оригинальную игру почти во всём». [71] GameSpot одобрил то, как инновационный туман войны заставил игроков постоянно проводить разведку, [69] и ретроспективный обзор IGN согласился с этим. [76] Next Generation заявил, что новые юниты и ресурсы открывают множество стратегических возможностей, но что самым большим улучшением игры по сравнению с оригинальным Warcraft является её интуитивно понятная новая система управления, которая позволяет игрокам выбирать несколько юнитов одновременно и получать доступ к меню команд с помощью щелчка правой кнопкой мыши. [70] Adrenaline Vault отметил, что игроки должны управлять своими ресурсами, поскольку все ресурсы заканчиваются. [12] Ретроспективный обзор GameSpot с энтузиазмом отнесся к разнообразию стратегий, которые могут использовать игроки с разными стилями, [77] а The Adrenaline Vault отметил, что карты, действие которых происходит зимой, часто позволяют наземным подразделениям ходить по льду. [12] Майкл Гоуэн из Macworld написал: «Эта игра установила стандарт для жанра и по-прежнему представляет собой одну из лучших доступных игр. Если вы в нее не играли, вы что-то упустили». [74]
Энди Бутчер сделал обзор Warcraft 2: Tides of Darkness для журнала Arcane , отметив, что « Warcraft 2 — отличная игра. Несмотря на свои ограничения, она сложная, веселая, в нее легко вникнуть, и она очень затягивает. Возможность играть за любую сторону означает, что доступно огромное количество миссий, а дизайнер уровней обеспечивает еще большую долговечность». [73]
PC Gamer US назвал Warcraft II лучшей игрой 1995 года. Редакторы назвали ее «легким» выбором и написали, что « Warcraft II выделяется — намного — как самая впечатляющая, самая развлекательная игра 1995 года». Журнал также вручил Warcraft II награду за «Лучшую многопользовательскую игру» 1995 года. [78] Редакторы Macworld вручили игре свою награду «Лучшая стратегическая игра» 1996 года. [79] Она также выиграланаграду «Военный симулятор года» от Computer Game Review 1995 года, разделив ее со Steel Panthers . [80] В том же году Next Generation поместил ее на 10-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен», объяснив, что «стратегия сложна, классная графика SVGA держит игрока в курсе всего, что происходит, а WarCraft II отличается лучшим использованием сэмплированной речи, которое мы когда-либо видели». [81] Warcraft II занял второе место вноминации «Стратегическая игра года» журнала Computer Gaming World 1995 года, которая в конечном итоге досталась играм Command & Conquer и Heroes of Might and Magic (ничья). Редакторы написали, что Warcraft II «заставит вас часами сидеть у компьютера», и отметили, что игра «могла бы победить, если бы конкуренция не была столь сильной». [82] MacUser объявил Warcraft II одним из 50 лучших CD-ROM 1996 года. [75] В 1996 году Computer Gaming World объявил Warcraft II 28-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [83] В 1996 году GamesMaster поставил игру на 38-е место в своем списке «100 лучших игр всех времен». [84]
Обзор IGN посчитал WarCraft II в целом хорошо сбалансированной игрой, [76] но ретроспективный обзор GameSpot посчитал Огра-Мага с заклинанием Жажда Крови слишком сильным. [16] [77] IGN обнаружил, что поиск выживших после поверженного противника может быть утомительным, и что первые несколько миссий были очень легкими, хотя последние были сложными. [76]
В 1996 году GameSpot , Computer Games Magazine и Entertainment Weekly похвалили графику SVGA. [71] [72] [69] Ретроспективные обзоры IGN и GameSpot наслаждались мелкими деталями, такими как все более юмористические ответы, когда юниты игрока многократно нажимались, [76] [77] «твари», которые бродили вокруг, и детонация саперов/бомбардировщиков. [76] WarCraft II выиграл большинство главных игровых наград для ПК в 1996 году и был продан миллионными тиражами. Игроки все еще играли в 2002 году, на DOS или используя издание Battle.net. [76]
В 1998 году журнал PC Gamer назвал ее 9-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «продолжением, которое не просто больше того же самого; оно больше и лучше во всех отношениях» [85] .
В ретроспективных обзорах IGN и GameSpot подчеркивалась возможность присоединяться к многопользовательским играм по локальным сетям или с помощью Kali , а также простой, но эффективный редактор карт, с помощью которого некоторые пользователи публиковали карты в Интернете. [76] [77] В другом обзоре GameSpot в 1996 году отмечалось, что кампании довольно короткие, но конструктор сценариев и многопользовательские возможности были достаточной компенсацией. [69]
В 2006 году Warcraft II был включен в список величайших игр всех времён по версии GameSpot . [86]
GameSpot описал порты консолей Sony PlayStation и Sega Saturn , объединяющие Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft II: Beyond the Dark Portal , как практически идентичные версии для ПК. [88] Electronic Gaming Monthly и GamePro , однако, утверждали, что графика значительно ухудшена, [87] [91] [92] а интерфейс, хотя и несколько упрощенный с добавлением автоматического обновления, автоматического строительства и возможности выбора более девяти юнитов одновременно, все еще более громоздкий и сложный для изучения, чем версия для ПК. [87] [91] [92] Absolute PlayStation , напротив, считала графику впечатляющей, а кнопки консоли — удобными в использовании. [93]
Absolute PlayStation , Sega Saturn Magazine , Electronic Gaming Monthly и GamePro отметили, что консольные версии не имеют возможности многопользовательской игры, но были впечатлены количеством карт кампаний и сражений. [93] [87] [90] [91] Большинство обзоров версии Saturn критиковали отсутствие поддержки периферийного устройства Sega NetLink , которое могло бы включить многопользовательский режим онлайн. [87] [90] [91] В двух обзорах GameSpot отмечалось, что, хотя большинство миссий кампании следуют шаблону «ресурсы, строительство, уничтожение», некоторые имеют другие цели. [88] [89]
Большинство обзоров версий для PlayStation и Saturn предполагали, что игрокам с ПК не следует покупать консольные версии, но рекомендовали игру тем, кто использует только консоли. [87] [88] [89] [91] [92] Electronic Gaming Monthly присудил версии для Saturn награду «Игра месяца» [87] и позже назвал обе консольные версии вторыми в номинации «Стратегическая игра года». [94] Absolute PlayStation опустил сравнения с ПК и похвалил консольные версии. [93] Sega Saturn Magazine назвал её «крайне приятной и захватывающей стратегической военной игрой» и похвалил версию для Saturn как превосходящую оригинальную для ПК. [90]
GameSpot посчитал, что ИИ был предсказуемым, но очень эффективным, а многопользовательские возможности, хотя и были четырехлетней давности, сделали его более приятным, чем по крайней мере половина новых игр RTS , выпущенных в 1999 году. Служба Battle.net уже была надежной после усовершенствования на основе опыта в Diablo и StarCraft , и тот факт, что она была бесплатной, был бы привлекателен как для новых пользователей, так и для пользователей более ранних изданий. Хотя производственные ценности были такими же, как в 1995 году, мультяшная графика и отличные звуковые эффекты и музыкальное сопровождение все еще были приятными в 1999 году. [33]
Warcraft II
//$89.95
Warcraft 2
(Zablac, 39,99 фунтов стерлингов), появившаяся в январе, на мой взгляд, является лучшим примером, в основном из-за своей восхитительной графики и фантастических существ.
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )