stringtranslate.com

WarioWare: Тронут!

WarioWare: Touched! [a] — этосборник мини- игр , выпущенный Nintendo для Nintendo DS . Четвёртая часть серии WarioWare и первая из трёх на Nintendo DS, игра включает в себя быстрое завершение «микроигр» — простых мини-игр, длящихся чрезвычайно короткие промежутки времени — как можно быстрее. Микроигры управляются исключительно с помощью сенсорного экрана и микрофона Nintendo DS .

Разработанная Intelligent Systems и Nintendo SPD и изданная по всему миру Nintendo , игра была разработана одновременно с WarioWare: Twisted! Игра была создана для использования сенсорных функций Nintendo DS. WarioWare: Touched! была выпущена в декабре 2004 года в Японии, в феврале 2005 года в Северной Америке и Австралии и в марте того же года в Европе. Touched! была стартовой игрой для японского, австралийского и европейского рынков.

Игра была положительно принята после выпуска, рецензенты хвалили ее за динамичный игровой процесс, схожий с другими играми WarioWare , но были разочарованы ее краткостью. Touched! представила повторяющегося персонажа Эшли в серии и впервые использовала сенсорный экран и микрофон . Многие из микроигр в Touched! снова появились в WarioWare Gold . Игра была переиздана на сервисе Wii U Virtual Console в 2015 году и недолго на Nintendo 3DS в следующем году. Обложки для Северной Америки и Австралии окрашены в оранжевый цвет, в то время как для всех остальных регионов — в желтый.

Сюжет

В начальной заставке игры Варио находит консоль с двумя экранами и решает разрабатывать игры для нее, чтобы зарабатывать деньги. Остальная часть игры представляет собой самостоятельные истории для каждого персонажа на их этапах: Варио получает зубную боль после того, как съел шоколад, Джимми Т. получает жук в волосы во время танца, Мона играет на концерте, Эшли отправляет своего демона, Рэда, чтобы захватить Орбулон, Кэт и Ана пытаются найти свои украденные бананы, доктор Крайгор улучшает себя с помощью нового изобретения, Майк поет караоке для планеты инопланетных кроликов, а 9-Вольт и 18-Вольт играют в видеоигру. На последнем уровне игры Варио съедает немного «отвратительного чеснока» и превращается в супергероя, Варио-Человека.

Каждый разблокированный персонаж (кроме 4) имеет свою собственную коллекцию коротких мини-игр, называемых «микроиграми». Они часто используют методы управления, характерные для персонажей, например, коллекция доктора Крайгора , называемая «Slightly Unscrewed», основанная на круговых движениях, таких как вытягивание рыбы или плавание, и коллекция Майка, основанная на использовании микрофона, например, надувание пузырей в напитке или использование свистка в форме животного. Завершение режима истории за Джимми Ти показывает, что у него есть 2 брата и сестры, Джейми и Джеймс Т, оба из которых могут быть разблокированы как игровые персонажи. Однако вместо того, чтобы иметь специальные трюки, как у других, они повторно используют существующие игры в сборнике. Позже разблокированный микс «Monster» и «Hardcore» такой же, однако в нем используются все персонажи, а не Джеймс и Джейми, использующие только по 3 каждого. Варио и его супергеройская форма лишены навязчивой природы других персонажей и вместо этого используют различные стили сенсорного управления, такие как вытаскивание предохранителя или нажатие, чтобы погладить кошку, в отличие от других, использующих только один метод.

Прохождение квеста в режиме истории или получение определенного количества очков в коллекции любого персонажа вознаграждает игрока еще одной игрой. Они называются «Сувенирами» и варьируются от Йо-йо до «Симулятора бабушки», в котором вы дуете на чай с помощью микрофона, а бабушка дает вам советы, основанные на вашем способе дуть на ее чай.

Геймплей

Микроигра "Bright Idea". Игрок должен с помощью сенсорного экрана подключить правильные провода к аккумулятору. На таймере осталось две секунды.

Игра использует тот же тип игрового процесса, что и в предыдущих играх WarioWare ; игрок должен пройти «микроигры», разновидность «мини-игр». [3] Перед каждой микроигрой игроку даются краткие инструкции, такие как «Найти!», «Повернуть!» или «Стрелять!». [3] [1] Прохождение микроигры приводит к переходу к следующей, а проигрыш приводит к потере жизни . [ 4] Если потеряно четыре жизни, игра заканчивается игрой овер , при этом отображаются три предыдущих наивысших результата игрока. [1] [5] Игра ускоряется по мере продвижения. [6] После каждых пятнадцати набранных очков игрок должен пройти «этап босса»; более длинную и, как правило, более сложную микроигру. [5]

Touched! представила сенсорный экран и микрофонное управление в серии WarioWare ; все микроигры могут управляться только с помощью одного из них. [7] В игре 180 микроигр, не считая уровней с боссами. Девять уровней игры содержат по 20 микроигр в каждом. [8] Каждый уровень имеет свою тему, персонажа, перерыв между уровнями и стиль ввода. [6] Все стили ввода используют стилус для взаимодействия с сенсорным экраном различными способами, такими как тыканье или перетаскивание. [9] Некоторые микроигры используют микрофон системы; игрок управляет игрой, дуя в него. [10]

В дополнение к основным этапам игрок может получить доступ к «игрушкам», завершив этап. Эти игрушки представляют собой простые мини-игры, иногда основанные на микроиграх из основного этапа. [11]

Разработка и выпуск

Наша миссия [Nintendo] — придать нашим изображениям форму, которую можно передать другим людям. Я хочу создать игру, которая вызовет наилучшую реакцию у моей целевой аудитории.

Ёсио Сакамото на конференции разработчиков игр 2010 года о том, почему он может создавать как игры Metroid , так и игры WarioWare ; как серьёзные, так и более комичные игры. [12]

Игра, разработанная Intelligent Systems и Nintendo SPD , начала свою разработку во время разработки WarioWare: Twisted! . [4] Команда, работающая над Twisted!, была разделена на две части: одна продолжила работу над Twisted!, а другая начала Touched! . [13] В начале игры команда разработчиков хотела использовать технологию Nintendo DS в следующей итерации серии, например, как Twisted! использует вибрирующую структуру гироскопа игрового картриджа в качестве ключевой игровой механики. [14] Игра была впервые представлена ​​вместе с первой публичной демонстрацией Nintendo DS в виде короткой демонстрации . [6]

Продюсерами Touched! выступили Ёсио Сакамото и Рёити Китаниси, а режиссёрами — Горо Абэ, Таку Сугиока и Теруюки Хиросава. Музыку для игры написали Масанобу Мацунага и Яшухиса Баба. [15]

Изданная Nintendo по всему миру, она была выпущена в качестве стартовой игры для Nintendo DS в Японии 2 декабря 2004 года вместе с Super Mario 64 DS и другими играми. [4] [1] [16] Она была выпущена два месяца спустя в Северной Америке 14 февраля 2005 года и в Австралии 24 февраля как вторая игра, выпущенная первой стороной для этой системы для этих регионов. [17] Она была выпущена 11 марта того же года в Европе в качестве стартовой игры для этого региона. [8] [18] Это третья часть серии и первая из трёх, выпущенных для Nintendo DS. [1]

Игра была переиздана на Wii U как часть сервиса Virtual Console в Европе и Австралии 2 апреля 2015 года, 9 апреля в Северной Америке и 15 апреля в Японии в том же году. [19] Она была выпущена на Nintendo 3DS в качестве ограниченной по времени награды для членов My Nintendo 17 марта 2016 года в Японии и 31 марта того же года в Северной Америке, Европе и Австралии. [11]

Прием

WarioWare: Touched! получила в целом положительные отзывы, получив оценку 81 на агрегаторе рецензий Metacritic . [20] Игра получила высокую оценку за свой визуальный стиль, игровой процесс на основе микроигр и отсылки к ретро-играм Nintendo, в то время как ее критиковали за краткость и увлекательность по сравнению с предыдущими играми этой серии.

Использование сенсорной механики в Touched! вызвало поляризацию среди рецензентов. Бен Космина, пишущий для Nintendo World Report, обнаружил, что стилус и микрофон управляют игрой «безупречно», и приветствовал включение режима для левшей. [21] Другие рецензенты также похвалили игру за ее сенсорное управление. [1] [6] [10] Однако другие рецензенты раскритиковали схему управления. [5] Джефф Герстманн, рецензирующий игру для GameSpot, заявил, что игра «слишком сильно опирается на сенсорный экран для ее же блага», сославшись на то, что многие из методов завершения игровых микроигр слишком похожи. [3] Несмотря на это, критики похвалили использование игрой двойного дисплея Nintendo DS. [6] [10] [9]

Визуальный стиль игры обычно хвалят критики. [b] Космина описал игру как «смешение разных стилей», ссылаясь на нестандартную природу художественного стиля игры. [21] Крейг Харрис, пишущий для IGN , заявил, что «разнообразие стилей и графических приемов работает на пользу игре». [6]

Другим распространённым моментом похвалы среди критиков были отсылки игры к прошлым играм и системам Nintendo в уровне персонажа 9-Volt «Retro Action» в его микроиграх и его звуковых эффектах. [22] Игра ссылается на Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid и серию Game & Watch , среди других классических названий. [c] Саундтрек игры также был похвален, в частности «Ashley's Song» и «Mike's Song» за его полную локализацию на английский язык. [21] [9]

Геймплей на основе микроигр в Touched! был высоко оценен за его уникальность, [6] но многие рецензенты обнаружили, что игра была менее увлекательной по сравнению с прошлыми итерациями серии, WarioWare, Inc.: Mega Microgames! и WarioWare: Twisted!. [ d] Кроме того, Космина выразила обеспокоенность по поводу будущих игровых возможностей сенсорного управления, поскольку микроигры «Pro Bowling» и «Galaxy Bounce» были похожи на другие мини-игры в Feel the Magic: XY/XX и Super Mario 64 DS , других ранних играх для Nintendo DS. Другим распространенным пунктом критики Touched! была его короткая продолжительность. [11] [5] [6] Космина назвала игру «довольно короткой версией игры GBA [ WarioWare, Inc.: Mega Microgames ] с небольшой ценностью для повторного прохождения».

Переиздание игры на Wii U было высоко оценено за разнообразие вариантов отображения, а критики заявили, что вертикальный дисплей, поддерживающий только GamePad, был лучшим выбором. [22] [11] Напротив, Джеймс Чарльтон, пишущий для Nintendo World Report, написал, что сенсорное управление в игре устарело, отметив, что «в эпоху емкостных сенсорных экранов медлительность использования стилуса [может сделать] эти сенсорные микроигры раздражающими». [22]

Наследие

Игровой процесс с использованием сенсорного экрана и микрофона, впервые реализованный в Touched!, стал повторяющейся механикой в ​​серии WarioWare и присутствует в большинстве последующих игр. [24] Многие микроигры, представленные в Touched!, появляются в WarioWare Gold . [24]

Touched! также знаменует собой первое появление повторяющегося персонажа WarioWare Эшли , которая с тех пор появлялась в WarioWare: Smooth Moves , WarioWare DIY , Game & Wario и WarioWare Gold . [e] Эшли также регулярно появлялась в серии Super Smash Bros .; в Super Smash Bros. Brawl в качестве наклейки и в Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS в качестве трофея-помощника, носимого костюма Mii и трофея. [f] Она также появлялась в эпизодических ролях в Nintendo Badge Arcade , Rhythm Heaven Megamix и Super Mario Maker . [33] [34] [35] Версии «Песни Эшли», которая играет во время сцены Эшли в Touched!, появляются в Brawl и для Wii U и 3DS в качестве выбираемых песен. «Песня Майка» также появляется в Brawl . Песни можно воспроизводить как на английском, так и на японском языках. [36] [37]

Примечания

  1. ^ Савару Сделано в Варио (さわる メイドインワリオ, Прикосновение: Сделано в Варио)
  2. ^ [11] [4] [5] [9]
  3. ^ [11] [3] [4] [6] [9] [21] [10]
  4. ^ [3] [4] [5] [6]
  5. ^ [25] [26] [27] [28]
  6. ^ [29] [30] [31] [32]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Reddick, Stuart (14 июня 2006 г.). "Обзор: WarioWare Touched! (DS)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21-07-2017 . Получено 20 марта 2018 г.
  2. ^ Космина, Бен (16 февраля 2005 г.). «Предстоящий график релизов для Австралии». Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2017-09-05 . Получено 18 мая 2018 г.
  3. ^ abcdef Gerstmann, Jeff (11 февраля 2005 г.). "WarioWare: Touched! Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 2018-01-05 . Получено 21 марта 2018 г.
  4. ^ abcdef Брамвелл, Том (4 января 2005 г.). "Wario Ware Touched!". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2016-06-25 . Получено 21 марта 2018 г.
  5. ^ abcdefg Рид, Кристан (23 марта 2005 г.). "WarioWare Touched!". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2016-06-24 . Получено 21 марта 2018 г.
  6. ^ abcdefghijk Харрис, Крейг (11 февраля 2005 г.). "WarioWare Touched!". IGN . Архивировано из оригинала 2016-07-24 . Получено 20 марта 2018 г.
  7. ^ Шнайдер, Пир (18 ноября 2004 г.). «WarioWare Touched! Hands-On». IGN . Архивировано из оригинала 2018-05-23 . Получено 25 марта 2018 г.
  8. ^ ab "WarioWare Touched!". Nintendo Life . 9 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 2017-08-06 . Получено 22 марта 2018 г.
  9. ^ abcdef Jkdmedia (4 мая 2012 г.). "WarioWare Touched! – NDS – Review". GameZone . Архивировано из оригинала 2018-05-23 . Получено 25 марта 2018 г.
  10. ^ abcd Romendi (10 марта 2005 г.). "Test: WarioWare Touched!". Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 2017-03-02 . Получено 22 марта 2018 г. .
  11. ^ abcdefg Джонс, Томас (8 апреля 2015 г.). "Обзор: WarioWare Touched! (Wii U eShop / DS)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21-07-2017 . Получено 20 марта 2018 г.
  12. ^ Ramsay, Randolph (12 марта 2010 г.). "Создатель Metroid Сакамото о Other M, WarioWare". GameSpot . Архивировано из оригинала 2016-11-16 . Получено 21 марта 2018 г.
  13. ^ "Ивата спрашивает: WarioWare: Smooth Moves". Ивата спрашивает (Nintendo) . Архивировано из оригинала 2015-07-25 . Получено 19 мая 2018 .
  14. ^ "Nintendo R&D1 Interview". Архивы Kiziko . 7 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 2018-05-23 . Получено 19 мая 2018 г.
  15. Intelligent Systems; Nintendo SPD (2 декабря 2004 г.). WarioWare: Touched (Nintendo DS). Nintendo. Сцена: Титры.
  16. ^ Харрис, Крейг (27 октября 2004 г.). "Nintendo DS Japanese Box Art". IGN . Архивировано из оригинала 2018-05-23 . Получено 18 мая 2018 г.
  17. ^ Харрис, Крейг (9 февраля 2005 г.). «WarioWare Touched!». IGN . Архивировано из оригинала 2018-05-23 . Получено 25 марта 2018 г.
  18. ^ Bramwell, Tom (11 марта 2005 г.). "Nintendo DS запускается в Европе". Eurogamer . Архивировано из оригинала 29-01-2015 . Получено 18 мая 2018 г.
  19. ^ Гарбатт, Ли (5 апреля 2015 г.). «Видео: WarioWare Touched! Arrives On Wii U Virtual Console». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 21 июля 2017 г. Получено 22 марта 2018 г.
  20. ^ ab "WarioWare: Touched!". Metacritic . Архивировано из оригинала 2017-10-08 . Получено 26 марта 2018 .
  21. ^ abcde Космина, Бен (17 февраля 2005 г.). "WarioWare: Touched!". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2016-08-15 . Получено 25 марта 2018 г.
  22. ^ abcd Чарльтон, Джеймс (13 апреля 2015 г.). "WarioWare: Touched (Wii U) Review Mini". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2016-08-16 . Получено 25 марта 2018 г.
  23. ^ "WarioWare: Touched! ONM Review". Архивировано из оригинала 2014-10-07.
  24. ^ ab Allegra, Frank (8 марта 2018 г.). «WarioWare Gold возвращает микроигры — на этот раз на 3DS». Polygon . Архивировано из оригинала 2018-06-12 . Получено 25 марта 2018 г. .
  25. Intelligent Systems; Nintendo SPD (2 декабря 2006 г.). WarioWare: Smooth Moves (Wii). Nintendo. Уровень/зона: Эшли.
  26. Intelligent Systems; Nintendo SPD (29 апреля 2009 г.). WarioWare DIY (Nintendo DS). Nintendo. Уровень/зона: Эшли.
  27. Intelligent Systems; Nintendo SPD (28 марта 2013 г.). Game & Wario (Wii U). Nintendo. Уровень/область: Эшли.
  28. ^ Naudus, Kris (8 марта 2018 г.). «Первая игра WarioWare за пять лет выйдет на 3DS в августе». Engadget . Архивировано из оригинала 2018-04-23 . Получено 18 мая 2018 г.
  29. Game Arts; Sora Ltd. (31 января 2008 г.). Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nintendo. Сцена: Центр наклеек.
  30. ^ Хинкль, Дэвид (16 января 2014 г.). «Эшли из WarioWare — трофей-помощник в Super Smash Bros». Engadget . Архивировано из оригинала 23-05-2018 . Получено 19 мая 2018 г.
  31. ^ Карклинс, Эндрю (15 декабря 2015 г.). «Подробно о костюмах и шляпах финальных бойцов Mii для Super Smash Bros». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 27-09-2017 . Получено 23 апреля 2018 г.
  32. Bandai Namco Games; Sora Ltd. (13 сентября 2014 г.). Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS (Wii U). Nintendo. Сцена: Трофеи.
  33. ^ Маккарти, Кэти (22 июня 2018 г.). «Bidding Adieu to Nintendo Badge Arcade, and Nintendo's Brief Accessorize-Your-Way Phase». US Gamer . Архивировано из оригинала 24.12.2017 . Получено 18 мая 2018 г.
  34. Nintendo SPD (11 июня 2015 г.). Rhythm Heaven Megamix (Nintendo 3DS). Nintendo. Уровень/зона: Tap Trial.
  35. ^ Брайан (18 августа 2015 г.). «В Super Mario Maker есть костюм Эшли». Nintendo Everything . Архивировано из оригинала 2016-06-18 . Получено 23 апреля 2018 г.
  36. Game Arts; Sora Ltd. (31 января 2008 г.). Super Smash Bros. Brawl (Wii). Nintendo. Уровень/зона: WarioWare, Inc.
  37. Bandai Namco Games; Sora Ltd. (13 сентября 2014 г.). Super Smash Bros. для Wii U и Nintendo 3DS (Wii U). Nintendo. Уровень/зона: Gamer.

Внешние ссылки