stringtranslate.com

Wii Fit U

Wii Fit U [a] видеоигра в жанре экзергейминга, разработанная Nintendo для консоли Wii U и являющаяся преемницей игр Wii Fit иWii Fit Plus . Wii Fit U используетв игровом процессе как Wii Balance Board , так и Wii U GamePad , и поставляется в комплекте с недавно представленным аксессуаром Fit Meter — измерителем активности. Она была выпущена в Японии 31 октября 2013 года [2] ,а затем в Северной Америке и Европе на день позже. Это также единственная игра на системе, поддерживающая balance board.

Позднее на смену игре пришла Ring Fit Adventure для Nintendo Switch , включающая в себя два новых аксессуара: Ring-Con и Leg Strap.

Геймплей

Как и его предшественники Wii Fit и Wii Fit Plus , Wii Fit U фокусируется на вовлечении игрока в физические упражнения, включая йогу и силовые тренировки , с помощью Wii Balance Board , периферийной платформы, на которой игрок стоит во время игры, которая измеряет вес игрока и центр равновесия . Wii Fit U представляет дополнительные упражнения, которые добавляют Wii U GamePad в игровой процесс. Владельцы Wii Fit или Wii Fit Plus могут перенести все сохраненные данные в Wii Fit U. [ 3] Упражнения организованы по категориям и по количеству требуемых усилий, измеряемых в числовых значениях, называемых «MET». [4]

Wii Fit U может отображать вывод на экран телевизора или использовать только сенсорный экран GamePad. Все розничные копии Wii Fit U поставляются в комплекте со складной подставкой Wii U GamePad и измерителем активности ( шагомером ), называемым Fit Meter, [5] также доступным отдельно, который носится во время бега или другого движения. Концепция и общий дизайн устройства похожи на Pokéwalker, выпущенный с Pokémon HeartGold и SoulSilver . [5] [6] Когда Fit Meter размещается рядом с GamePad, его данные передаются через инфракрасное соединение на Wii U. [7]

Wii Fit U содержит все упражнения из Wii Fit Plus, за исключением следующих:

А также объединение обычных и Plus-версий Table Tilt, Balance Bubble и Basic Run в отдельные записи.

Wii Fit U добавляет следующие упражнения:

Выпускать

Игра стала доступна для покупки в стандартном комплекте и в комплекте с Wii Balance Board с Fit Meters в декабре 2013 года в регионах PAL и 10 января 2014 года в Северной Америке. [8] В Японии физическая копия стала доступна 1 февраля 2014 года, хотя она была выпущена в eShop раньше, чем в Северной Америке и регионах PAL.

Прием

Критический прием

Wii Fit U , в целом, хорошо принята критиками, получив оценку 72 из 100 от 19 критиков на Metacritic . Один обзор Metacritic описал ее как «дружелюбную» и не «такую ​​хардкорную, как могут понравиться некоторым любителям фитнеса». [9] Nintendo World Report хвалит игру за то, что она произвела революцию в жанре видеоигр с упражнениями, основываясь на своей предшественнице Wii Fit с «надежными и настраиваемыми процедурами» и сообществом тренажерных залов для мотивации. [14] Игровой журнал Polygon критикует Wii Fit U как «слишком легкую, чтобы быть претендентом» на реальные упражнения. [15] Lifewire назвал ее «[i]нтересным использованием геймпада [с] умными новыми мини-играми [и] улучшенной настройкой фитнес-программ [по сравнению с Wii Fit ]». [16] PC Magazine оценил ее на 4 из 5 или «превосходно», назвав ее увлекательной и веселой со множеством занятий, как достойное продолжение и фитнес-инструмент. [6] The New York Times описал игру и ее физическую настройку как эффективную, ненавязчивую и мотивирующую, заключив, что «это дешевле, чем посещать спортзал, и лучше, чем сидеть на диване и играть в видеоигры». [17] US Gamer сказал, что «упражнения на баланс являются наиболее «игровыми» из всех видов деятельности», и что игра имеет прочную интеграцию с ныне несуществующей социальной сетью Nintendo Miiverse . Оценив ее на 4,5 из 5, US Gamer пришел к выводу, что « Wii Fit U — это очень прочный пакет, который достигает своей основной цели — сделать вас более осведомленными о своей физической форме, о том, как работает ваше тело и что вам может потребоваться сделать, чтобы оно работало лучше. Его игровая природа и очарование Nintendo делают его интересным, приятным и никогда не деморализующим». [4]

Исследования преимуществ

Wii Fit U , в отличие от Wii Fit , использовался для лечения в физиотерапии, а не только для основных упражнений. Центры по контролю и профилактике заболеваний (CDC) использовали игры, которые предполагают легкую или умеренную активность у людей с повреждением мозга, чтобы помочь в восстановлении пациентов. [18] Исследования показали, что пользователи чувствуют лучшее чувство равновесия и движения верхней части тела, инициируя исцеление у людей с повреждением мозга.

Что касается основных упражнений, одно исследование показало, что Wii Fit U не подходит для интенсивных упражнений, а скорее для умеренных упражнений и кондиционирования. Исследование пришло к выводу, что способность разнообразных упражнений игры увеличивать физический рост неизвестна. [19]

Примечания

  1. ^ Wiiフィット U ( Wī Fitto Yū ) на японском языке

Ссылки

  1. ^ Макферран, Дэмиен (2013-10-04). "Создатель Pandora's Tower Ганбарион является соавтором Wii Fit U". Nintendo Life. Архивировано из оригинала 2013-10-05 . Получено 2013-10-04 .
  2. ^ Брайан (2013-08-07). "Wii Fit U датируется Японией". Nintendo Everything. Архивировано из оригинала 2013-08-09 . Получено 2013-08-09 .
  3. Эндрюс, Нейт (5 июня 2012 г.). «Wii Fit U Preview». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 19 ноября 2013 г. Получено 13 июня 2012 г.
  4. ^ ab Davison, Pete (2 января 2014 г.). "New Year, New U: Wii Fit U Review". US Gamer. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  5. ^ ab Thomas, Lucas M. (6 июня 2012 г.). "E3 2012: A Closer Look at Wii Fit U's New Peripheral, The Fit Meter". IGN. Архивировано из оригинала 14 июня 2012 г. Получено 13 июня 2012 г.
  6. ^ ab Greenwald, Will (27 ноября 2013 г.). "Wii Fit U (для Nintendo Wii U)". PC Magazine . Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. . Получено 12 марта 2018 г. .
  7. Дэвидсон, Пит (4 ноября 2013 г.). «Wii Fit U тихо и бесплатно распространяется». US Gamer. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  8. ^ ""Wii Fit U" подтверждено, что заставит вас попотеть в розничной продаже на следующей неделе". Crunchyroll . 3 января 2014 г. Архивировано из оригинала 3 января 2020 г. Получено 3 января 2020 г.
  9. ^ ab "Wii Fit U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Получено 18 ноября 2014 года .
  10. ^ "Обзор: Wii Fit U". Destructoid . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  11. ^ "Wii Fit U Review". IGN . Архивировано из оригинала 11 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  12. ^ "Обзор Wii Fit U: требуется некоторая сборка". Joystiq . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  13. ^ Уоттс, Мартин (2013-11-09). "Обзор Wii Fit U". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 2021-04-16 . Получено 2021-04-16 .
  14. ^ ab "Wii Fit U Review". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  15. ^ ab "Wii Fit U: Glass Joe". Polygon . 20 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2014 г.
  16. Herold, Charles (18 октября 2016 г.). «Wii Fit U — Обзор игры». Lifewire. Архивировано из оригинала 14 марта 2018 г. Получено 12 марта 2018 г.
  17. ^ Шмидт, Грегори (31 декабря 2013 г.). «Игра-упражнение отслеживает вашу физическую форму в течение всего дня». The New York Times . Архивировано из оригинала 11 декабря 2019 г. Получено 12 марта 2018 г.
  18. ^ Патнэм, Синтия; Ченг, Цзинхуэй (сентябрь 2013 г.). «Помощь терапевтам в принятии решений на основе фактических данных о коммерческих играх с подвижными элементами». ACM SIGACCESS Accessibility and Computing (107). Университет Де Поля: 3–10. doi : 10.1145/2535803.2535804. S2CID  10071704.
  19. ^ Миячи, Мотохико (26 августа 2014 г.). «Распространенность стратегий изменения поведения в фитнес-видеоиграх: анализ контента на основе теории». Журнал медицинских интернет-исследований . 15 (5): e81. doi : 10.2196/jmir.2403 . PMC 3650924. PMID  23651701 . 

Внешние ссылки