Wipeout 3 [a] — гоночная видеоигра 1999 года на футуристическую тематику,разработанная Psygnosis эксклюзивно для PlayStation . Это четвёртая игра в серии Wipeout после Wipeout 64 (1998) и третья на PlayStation после Wipeout 2097 (1996). Игроки управляют антигравитационными кораблями и используют оружие, чтобы вытеснить других участников из гонки.
Psygnosis наняла дизайн-студию The Designers Republic для создания простой цветовой схемы и дизайна для игровых меню и гоночных трасс, чтобы создать то, что сотрудник Psygnosis назвал «правдоподобным будущим». [5] Игра является одной из немногих игр для PlayStation, которая работает в широкоэкранном режиме 16:9 и высоком разрешении, предлагая более четкую графику и визуальные эффекты. Саундтрек Wipeout 3 состоит из электронных треков, выбранных DJ Sasha , и включает в себя вклады Orbital и The Chemical Brothers . Игра была переиздана в Европе под названием Wipeout 3: Special Edition в августе 2000 года, которая содержала дополнительные треки и контент.
Игра была положительно принята после релиза: критики хвалили графику, музыку и минималистичные элементы дизайна. Высокий уровень сложности и отсутствие нового контента, курсов или игровых функций были расценены как основные недостатки игры. Wipeout 3 была последней игрой в серии, появившейся на первом поколении PlayStation; следующая часть, Wipeout Fusion , была выпущена эксклюзивно для платформы PlayStation 2 в 2002 году.
Wipeout 3 — гоночная игра , которая сохраняет те же основные элементы, что и ее предшественники. [6] Действие игры происходит в будущем, где игроки управляют футуристическими антигравитационными кораблями, принадлежащими восьми различным гоночным корпорациям, и пилотируют их на восьми трассах. [7] [8] Каждое судно оснащено энергетическим щитом, который поглощает урон, полученный на трассе; если щит отключен, судно игрока может быть выбито из гонки. Щиты восстанавливаются на пит-лейне, отделенной от основного курса. Чем меньше времени проводится на пит-лейне, тем меньше восстанавливается щит. [9] Помимо щитов, каждое гоночное судно оснащено воздушными тормозами для прохождения крутых поворотов, а также опцией «Гипертяга». Игроки могут активировать Гипертягу, чтобы увеличить свою скорость, но использование Гипертяги истощает энергию щитов, делая судно более уязвимым. [10] По каждой гоночной трассе разбросаны сетки оружия, которые дают случайные усиления или предметы. Wipeout 3 добавляет новое оружие в дополнение к пяти видам, сохранившимся из предыдущих игр. [6] [11] Игроки могут использовать ракеты, снаряды или мины, чтобы обездвиживать врагов или защищать себя от урона с помощью защитных предметов. [10]
Wipeout 3 включает шесть игровых режимов. [12] В режиме одиночной гонки три лучших финишера награждаются медалями. Каждый участник должен достичь контрольных точек на трассе за определенное время, иначе он будет выброшен из гонки. Выигрыш последовательных золотых медалей открывает новые трассы и ремесла. [9] Другие игровые режимы включают в себя гонки на время и режимы испытаний; [10] режим «Eliminator» deathmatch , в котором игроки получают очки за уничтожение конкурентов и завершение кругов; и режим «Tournament», в котором игрокам начисляются очки за победу в нескольких гонках. [12] [13] Игроки могут участвовать в гонках для двух игроков с помощью опции разделения экрана . [6]
Разработчик Psygnosis начал разрабатывать следующую часть серии Wipeout в 1999 году, через три года после выхода Wipeout 2097. Тем временем Psygnosis была приобретена Sony и выпустила Wipeout 64 , эксклюзивную игру для Nintendo 64 , которая доказала, что франшиза оставалась популярной. Sony дала команде небольшой бюджет и плотный график — всего девять месяцев — для выпуска игры до выхода новой PlayStation 2. Из-за ограничений по времени ведущий дизайнер Уэйн Имлах вспоминал, что из-за ограничений по времени команда была консервативна в отношении добавления новых функций или слишком большого изменения формулы, вместо этого сосредоточившись на улучшении того, что было установлено в 2097. [14] Psygnosis сохранила многих разработчиков оригинальной игры, чтобы сохранить отличительный гоночный опыт более ранних игр . В то же время Psygnosis стремилась сделать игру более доступной для новых игроков в быстрые гонки и сделала начальные курсы более простыми для этих игроков; сложность была скорректирована для более поздних курсов, чтобы эксперты все еще могли испытывать трудности. [15] [12] Первоначальный набор из 20 треков был сокращен до 8 после игрового тестирования; разработчики хотели иметь разнообразные треки, которые отдавали предпочтение разным кораблям и имели разные уровни сложности. [14] Wipeout 3 была первой игрой Wipeout , которая использовала контроллеры PlayStation с аналоговыми джойстиками , используемыми для более плавного управления судном игрока. [10]
Преимуществом разработки для зрелой платформы PlayStation было то, что разработчики знали, как выжать максимум из консоли. Psygnosis отдала приоритет использованию широкоэкранного режима высокой четкости консоли, что многие команды разработчиков считали невозможным. Оптимизация рендеринга позволила команде увеличить разрешение с 256x240 до 512x256 пикселей, а инженеры переписали рендеринг консоли, чтобы уменьшить проблемы с обрезкой и сшиванием, которые преследовали многие игры консоли. Игра была нацелена на видеоформат PAL и частоту кадров 25 кадров в секунду , затем была преобразована для NTSC со скоростью 30 кадров в секунду; в результате игровые часы и, следовательно, весь игровой процесс были быстрее на консолях NTSC. Еще одним техническим препятствием было добавление локальной игры с разделенным экраном, что требовало больше вычислений, несмотря на то же выходное разрешение. Psygnosis заставила далекие корабли рендериться на гораздо более низком уровне детализации, чтобы снизить технические требования к системе. [14]
Psygnosis обратилась за помощью в разработке к студии графического дизайна The Designers Republic . The Designers Republic, известная своими андеграундными обложками альбомов в стиле техно, предоставила «визуальную конфетку» для графики Wipeout 3 , разработав иконки, рекламные щиты, цветовые схемы и пользовательские шрифты. [5] Внешний вид и ощущение футуристических курсов были ограничены желанием оставаться правдоподобными: ведущий художник Wipeout 3 Ники Уэсткотт сказал, что «[Psygnosis] пытался сделать так, чтобы это выглядело как правдоподобное будущее, вместо того, чтобы делать небо ядовито-оранжевым с 10 летающими лунами и миром, сошедшим с ума». [5] Художники также отличали Wipeout 3 от своих предшественников, используя другую цветовую палитру, которая, по мнению Имлаха, делала стиль игры более утонченным и зрелым. [14]
Музыка является важной частью серии Wipeout . [12] Продолжая традицию, установленную первой игрой, Wipeout 3 содержит лицензированные треки от различных исполнителей электронной музыки, включая The Chemical Brothers , Orbital и Propellerheads . Менеджер по развитию Psygnosis, Энда Кэри, сосредоточилась на объединении музыки на ранних этапах цикла разработки игры, а не на запоздалой мысли или добавлении в последнюю минуту к игре. [16] В отличие от предыдущих саундтреков, Psygnosis выбрала одного музыкального директора, Сашу , валлийского диджея. Саша отметил, что его работа над играми принесла его музыку миллионам зрителей, а не десяткам тысяч, которым он продавал копии в Англии, и что его появление в видеоиграх было большим событием для некоторых его друзей и семьи, чем его музыкальные достижения. Саша внес несколько своих собственных треков, сделанных специально для игры, а также выбрал других исполнителей для создания связного саундтрека. [16] [17] Для продвижения Wipeout 3 и его игровой музыки Psygnosis спонсировала тур Global Underground для Саши. [18] Игровые приставки с Wipeout 3 размещались на вечеринках и площадках, сопровождаясь сопутствующей маркетинговой кампанией. [18] Игровой диск представляет собой CD-диск смешанного режима , который позволяет воспроизводить саундтрек Wipeout 3 на стандартном проигрывателе компакт-дисков. [19] [14]
Psygnosis анонсировала игру на Tokyo Game Show в 1999 году вместе с Wipeout 64 для консоли Nintendo 64. [20] Разработчики представили игру на Electronic Entertainment Expo в мае, [21] где IGN оценил её как лучшую гоночную игру на выставке. [22]
Wipeout 3 был выпущен в Европе и Северной Америке в сентябре 1999 года. [2] Специальное издание Wipeout 3 было выпущено исключительно в Европе 14 июля 2000 года. [3] Wipeout 3 Special Edition включало множество незначительных изменений в игровом процессе, таких как другая физика крафта, автозагрузка сохранений и исправления ошибок ИИ. Кроме того, восемь курсов из предыдущих игр Wipeout (три из Wipeout и пять из Wipeout 2097 ), а также два скрытых прототипа схем, ранее доступных только в японской версии Wipeout 3. [ 23] [7] Специальное издание также позволяло играть в многопользовательском режиме из четырех человек, используя два телевизора и две консоли PlayStation. [24] Wipeout 3 была последней игрой в серии, сделанной для PlayStation. Следующая часть в серии Wipeout , под названием Wipeout Fusion , была выпущена в 2002 году эксклюзивно для PlayStation 2. В игре были представлены новые курсы, крафты и оружие, а также улучшенный искусственный интеллект. [25]
Критики приняли Wipeout 3 в целом положительно; средний рейтинг игры составил 87/100 в Game Rankings , а Metascore — 89 на Metacritic . [26] [37] GamePro заявил, что игра «несомненно лучшая футуристическая гоночная игра, когда-либо выходившая на PlayStation. Её молниеносная частота кадров, плавная графика и потрясающий саундтрек делают её обязательной игрой для всех, кто любит быстрое, яростное веселье». [38] Критики отметили, что если игрокам понравились или не понравились предыдущие игры, Wipeout 3 не изменит своего мнения. [32] Положительные отзывы часто называли её лучшей игрой в серии, [8] [19] [39] оттачивая то, что сделало первые две игры незабываемыми. [40]
Рецензенты, которые дали Wipeout 3 низкие оценки, отметили чувство разочарования из-за того, что серия не привнесла ничего нового. [8] [41] Стюарт Майлз из The Times посчитал Wipeout 3 хорошей игрой, но чувствовал, что ожидал гораздо большего от сиквела; «Как будто программисты больше заботились об общем виде и ощущениях, а не о дальнейшем развитии существующего игрового процесса», — написал он. [11] Алистер Уоллес из Gamasutra в ретроспективе Wipeout 2097 вспомнил, что «мне понравилась [ Wipeout 3 ], потому что она была более-менее прежней, и мне она понравилась, но я думаю, что серия исчерпала свои инновации. Прохождение петель на самом деле не имеет большого значения». [42] Джо Филдер из GameSpot подытожил свой обзор игры, оценив игру как отличную гоночную игру, но не способную превзойти Wipeout 2097 как лучшую футуристическую гоночную игру всех времен. [34]
Динамичный игровой процесс и графика были выделены как сильные стороны игры. [6] [36] [8] Джек Скофилд из The Guardian был удивлен уровнем детализации, заявив, что «графика лучше, чем вы ожидаете от [PlayStation]». [43] И Scary Larry из GamePro , и Baldric из GameRevolution похвалили новые функции, в частности новое оружие и возможность бросать вызов друзьям через разделенный экран. [44] [33] Прогрессирование сложности было описано как крутое, [36] а Дэвид Кантер из The San Diego Union-Tribune написал, что режим турнирной игры прошел путь от «легкого как пирог» до сложного как гвозди». [10] [44] [45] Хотя аналоговый джойстик был оценен как помогающий улучшить контроль над экранным ремеслом, [8] [34] [31] рецензенты GamePro и The Sydney Morning Herald обнаружили , что надлежащее обращение с ним требует большого терпения и практики. [44] [40] Джефф Ландриган из NextGen сказал об игре: «Она не ужасна, но для серии, известной своим „ух ты!“ уровнем качества, это серьезная ошибка». [35]
Визуальный дизайн игры был высоко оценен, а The New York Times назвал игру «глубоким срезом графического дизайна и клубной культуры, хитрым кусочком глазной конфеты для модного геймера». [46] В то время как Official US PlayStation Magazine Марк Макдональд похвалил общую графику, они посчитали, что оружие и другие спецэффекты были слишком тонкими. [36] Game Revolution похвалил стиль The Designer Republic за то, что он помог сделать гоночные локации более реалистичными, [33] хотя Дэвид Голдфарб из журнала International Design заявил, что «техно-встречающееся-Nihonpop-art визуальные эффекты» были лучше реализованы в предыдущих частях серии. [47] Los Angeles Times посчитал, что подобные игры «[пропитанные] отношением» оказались неинтересными для игры, но Wipeout успешно избежал отталкивающего эффекта. [48] Саундтрек и звуковые эффекты Wipeout 3 также были высоко оценены. [ 6 ] [36] [19] [40]
IGN назвал её самой доступной игрой серии, а в 2007 году игра была названа сайтом 92-й лучшей игрой. [49] В 2021 году Retro Gamer отметил Special Edition как одну из лучших гоночных игр для PS1. [23] Несмотря на в целом положительные отзывы об игре, Wipeout 3 не имела коммерческого успеха. [41] Программист Дэвид Джефферис считал, что плохая производительность игры была отчасти связана с тем, что франшиза была ориентирована на Европу, а также с выпуском Wipeout , когда внимание переключилось на следующее поколение игровых консолей. [14] Несмотря на разочаровывающие продажи, франшиза продолжилась с Wipeout Fusion на PlayStation 2. [14]