Namco Tales Studio Ltd. [a] , ранее известная как Wolf Team ( (株)ウルフチーム, Urufu Chīmu ) , была японской компанией по разработке видеоигр , основанной в 1986 году. [1] Компания была переименована в 2003 году, когда Telenet Japan продала часть своей доли и сделала Namco держателем контрольного пакета акций. Namco Tales Studio изначально была основным разработчиком серии Tales RPG , как и с самого начала серии. В ноябре 2011 года было объявлено, что текущая Tales Studio будет распущена и объединится с их издателем Namco Bandai Games . [2] [3] В феврале 2012 года было объявлено, что 80 человек команды Tales присоединятся к Bandai Namco Studios . [4]
Первоначально возглавляемая Масахиро Акисино, Wolf Team стала независимой от Telenet в 1987 году, была реинтегрирована в 1990 году и объединена с другой дочерней компанией Telenet под названием Lasersoft, а затем была полностью поглощена внутренней реструктуризацией Telenet в 1993 году, в результате чего большая часть сотрудников ушла вместе с Акисино.
Оставшийся персонал состоял из тогда еще очень молодого программиста Ёсихару Готанда , дизайнера Масаки Норимото, директора Джо Асанума, графического художника Ёсиаки Инагаки, композитора звука Мотои Сакураба и дизайнера звуковых эффектов Рёта Фуруя. Wolf Team продолжила создавать такие игры, как Sol-Feace и Hiouden: Mamono-tachi tono Chikai , которые столкнулись со слабыми продажами. Они также были известны портированием лазерных видеоигр на Sega Mega-CD , включая некоторые аркадные игры только для Японии, такие как Time Gal и Ninja Hayate (выпущенные как Revenge of the Ninja для Sega Mega-CD за пределами Японии).
Для Tale Phantasia , игровой концепции Gotanda, они искали внешнего издателя с лучшей репутацией. [5] После обращения в Enix Telenet заключила контракт с Namco . Namco настояла на многих изменениях в игре, включая изменение названия на Tales of Phantasia . Конфликт из-за этих изменений отодвинул выпуск игры с 1994 на конец 1995 года. Большая часть первоначального состава ушла во время этого спора и основала tri-Ace в начале 1995 года.
Чтобы продолжить выгодное соглашение с Namco по разработке серии Tales , Telenet переукомплектовала Wolf Team и сохранила некоторых других сотрудников, таких как Мотои Сакураба на внештатной основе. Wolf Team посвятила себя серии, разрабатывая или совместно разрабатывая почти каждую игру. В 2003 году Namco приобрела контрольный пакет акций компании и переименовала ее в Namco Tales Studio.
На момент переименования Namco владела 60% этого предприятия, Telenet Japan/Kazuyuki Fukushima сохранила 34%, а директор серии Tales Эйдзи Кикучи получил 6%. (Кикучи, который был главой отдела разработки игр Telenet в течение 10 лет, покинул Telenet, чтобы возглавить новую команду на постоянной основе.) С 1 апреля 2006 года тогда только что объединенная Bandai Namco Holdings выкупила оставшиеся акции у Telenet Japan, оборвав последнюю связь с бывшим работодателем разработчиков и увеличив свой пакет акций до 94%. В октябре 2007 года Telenet подала заявление о банкротстве и закрылась, положив конец названию Wolf Team. Позже Namco приобрела оставшиеся акции.
Namco Tales Studios оставалась основным разработчиком так называемых «материнских» игр серии Tales , за исключением Tales of Legendia и Tales of Innocence . Legendia была разработана внутренней командой разработчиков Namco под названием Team Melfes; в то время как Innocence была разработана независимым разработчиком Alfa System , которая также разработала несколько спин-офф игр в серии Tales .
В ноябре 2011 года было объявлено, что текущая Tales Studio будет распущена и объединится с издателем Namco Bandai Games . [2] [3] В феврале 2012 года было объявлено, что 80 человек из команды Tales присоединятся к Bandai Namco Studios . [4]
Студия Namco Tales разработала игры для GameCube , PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Wii , Xbox 360 и PlayStation 3 .
Примечания: 1 Только звукорежиссёр Tales Studio
Полный список игр Tales см. в разделе Tales (серия видеоигр) .