Digger — игра-лабиринт, выпущенная канадским разработчиком Windmill Software в виде самозагружающегося диска для совместимых с IBM PC . Она похожа на аркадную игру 1982 года Mr. Do! Digger была разработана Робом Слитом, основным разработчиком игр Windmill. В 1984 году Digger была преобразована для работы на IBM PCjr и IBM JX .
Особенности Digger похожи на особенности аркадных игр Mr. Do! и Dig Dug . Игрок помещается в подземный лабиринт и может рыть через него горизонтальные и вертикальные туннели. По крайней мере один туннель уже существует в начале игры. В разных точках на доске находятся изумруды (обычно в гроздьях) и мешки с золотом. Монстры (изначально в форме «ноббина») появляются в правом верхнем углу. Если земля выкопана из-под золотого мешка, то мешок будет колебаться в течение нескольких секунд, а затем упадет; если он падает больше, чем на один ряд, он раскроется после падения, выпуская золото, которое можно собрать. Мешки можно толкать влево или вправо по вертикальным путям, с аналогичным результатом. Падающие мешки будут раздавливать монстров, но они также раздавят копателя. У копателя есть оружие, которое стреляет по прямой, но перезаряжается несколько секунд (чем выше уровень , тем больше времени это занимает ).
Монстры иногда меняют форму "ноббина" на форму "хоббина", чаще на более высоких уровнях. Хоббины также обладают способностью копать и могут уничтожать изумруды и золотые мешки, делая это.
Когда монстр убит, в правом верхнем углу экрана появится другой, до максимального числа, которое зависит от уровня. После того, как все монстры для уровня будут созданы, в правом верхнем углу появится вишня. Если копатель соберет ее, включится бонусный режим, и в течение примерно пятнадцати секунд (которые уменьшаются по мере повышения уровня игры) копатель сможет есть монстров. Соответственно, монстры теперь убегают от копателя, а не к нему (похоже на Pac-Man ).
Уровень заканчивается, когда все изумруды исчезнут или все монстры будут убиты.
Игрок получает 25 очков за сбор изумруда, с бонусом в 250, если восемь изумрудов собраны подряд. Убийство монстра выстрелом в него или сбросом на него мешка с золотом приносит 250 очков; в бонусном режиме игрок получает 200 очков за поедание первого монстра, 400 за поедание второго и так далее, удваиваясь каждый раз. Сбор золота приносит 500 очков, а вход в бонусный режим — 1000. Новая жизнь присуждается за каждое кратное20 000 баллов .
Во время обычной игры в качестве фоновой музыки используется « Popcorn ». В бонусном режиме играет увертюра к «Вильгельму Теллю» Джоаккино Россини . Если игрок умирает, проигрывается исполнение фортепианной сонаты № 2 си-бемоль минор Фредерика Шопена ( также известной как «Похоронный марш» ), сопровождаемое изображением надгробия RIP . Digger использовал звуковую систему широтно-импульсной модуляции , что было необычно и передово для 1983 года. [ требуется цитата ]
Улучшенный ремейк под названием Digger HD был разработан Creat Studios и выпущен 1 октября 2009 года для PlayStation 3 .
Было выпущено несколько неавторизованных версий и фанатских ремейков, большинство из которых по-прежнему содержат Digger в названии. В 1998 году Эндрю Дженнер создал бесплатную версию игры под лицензией GPL , Digger Remastered , [1] путем обратного проектирования оригинальной игры. В 2000 году Alawar Entertainment выпустила Millennium Digger: The Artful Machine . Она добавляет переосмысление игры с новыми уровнями и графикой. [2] [3] Digger Mobile Edition работает на мобильных телефонах (или небольших устройствах, способных запускать Java ME ). [4] Digger Classic — это порт Digger Remastered на Android . [5]