stringtranslate.com

Лод Раннер

Lode Runner — это 2D- игра-головоломка-платформер , разработанная Дугом Смитом и изданная Broderbund в 1983 году. Механика игрового процесса похожа на Space Panic 1980 года. Игрок управляет персонажем, который должен собрать все золотые монеты на уровне и добраться до конца, преследуемый множеством врагов. Это одна из первых игр, включающая редактор уровней .

После оригинальной игры, в серии Lode Runner было выпущено несколько ремейков, спин-оффов и сиквелов для разных компьютеров и консолей разными разработчиками и издателями. Tozai Games владеет авторскими правами и правами на торговую марку. [7] [8]

Геймплей

Скриншот Apple II

Игрок управляет фигуркой из палочек , которая должна собрать все золото на уровне , избегая охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен достичь вершины экрана, чтобы перейти на следующий уровень. В игре 150 уровней, которые постепенно бросают вызов способностям игроков решать проблемы или времени реакции. [9]

Уровни имеют многоэтажный, кирпичный мотив платформы с лестницами и подвесными брусьями для рукопашного боя , которые предлагают несколько способов передвижения. Охранники могут подбирать золотые слитки, пробегая по ним, но любой отдельный охранник может нести не более одного слитка за раз. Игрок может вырыть ямы в полу, чтобы временно заманить охранников в ловушку, и может безопасно ходить по любому, кто упал в яму. Если охранник несет слиток золота, когда он падает в яму, он роняет его, и игрок может его поднять. Ямы, вырытые игроком, заполняются сами собой после небольшой задержки. Пойманный в ловушку охранник, который не может выбраться из ямы, пока она не заполнится, поглощается и немедленно возрождается в случайном месте наверху уровня. В отличие от охранников, персонаж игрока не может выбраться из ямы, и он будет убит, если яма заполнится до того, как он сможет выбраться другими способами. Полы могут содержать люки , через которые игрок и охранники будут падать, и коренную породу , через которую игрок не может копать.

Игрок может копать яму только по обе стороны от своей позиции и не может копать прямо под своими ногами. Чтобы копать через несколько слоев кирпичей, игрок должен создать зазор, ширина которого по крайней мере равна количеству слоев. Однако исключения из этого правила возникают, когда игрок копает из положения стоя на лестнице или вися на перекладине, что позволяет игроку многократно копать и спускаться на один ряд. Этот вид копания задействован в решении многих уровней.

Игрок начинает с пятью жизнями ; каждое завершение уровня дает дополнительную жизнь. Если охранник поймает игрока, одна жизнь вычитается, и текущий уровень начинается заново. Персонаж игрока может падать с произвольной высоты без каких-либо травм, но не может прыгать , и игроки могут попасть в ямы, из которых единственный выход — прервать уровень, потратив одну жизнь, и начать заново.

ИИ противника

В то время как положение персонажа игрока меняется, враги, как правило, двигаются в противоположном направлении, удаляясь от Lode Runner.

Охранники не всегда выбирают кратчайший путь к игроку и могут двигаться нелогичным образом. Иногда, когда игрок и охранник находятся на одной лестнице, например, охранник будет отходить от игрока. В общем, в зависимости от их точного расположения относительно Lode Runner, охранники иногда кажутся отталкиваемыми. Освоение игры подразумевает развитие интуиции для прогнозирования движения охранников.

Разрешенный контакт

Игрок может вступить в контакт с охранником непосредственно сверху, при этом ноги фигурки касаются головы охранника. Это то, что позволяет игроку перешагивать через охранников, которые временно застряли в вырытой яме. Также возможно осуществить этот контакт, когда и охранник, и игрок находятся в свободном падении, так как игрок не только бежит быстрее охранников, но и падает быстрее; более того, можно выжить при контакте ног с головой, когда охранник стоит на платформе и начинает двигаться. Обе формы контакта необходимы для решения некоторых уровней. Иногда необходимо освободить запертого охранника, копая, стоя на его голове, а затем быстро двигаясь в противоположном направлении, когда охранник начинает маршировать к свободе. На нескольких уровнях необходимо использовать падающего охранника в качестве моста, чтобы достичь иным образом недоступной области. Одна тонкость заключается в том, что если движение вниз инициируется, стоя на голове охранника, или кратко касается головы охранника во время свободного падения, последствия будут фатальными.

Захват и использование охранников

На некоторых уровнях охранники могут быть намеренно захвачены в ловушку различными способами. Например, их можно заманить в часть уровня, из которой нет выхода. В некоторых ситуациях игрок может освободить захваченных охранников, выкопав их. На некоторых уровнях игрок должен использовать охранников, заставляя их собирать золотые монеты, которые расположены таким образом, что тот, кто их соберет, окажется в ловушке. Когда охранник забирает монету и оказывается в ловушке, игрок может освободить охранника, а затем позже украсть золото, когда охранник его роняет или падает в яму.

На некоторых уровнях есть золотые монеты, которые можно собрать, только убивая охранников, выкапывая ямы, чтобы поймать их. Мертвые охранники возвращаются к жизни из мест в верхней части экрана, что может позволить им достичь частей уровня, недоступных игроку.

Порядки обхода

Некоторые уровни требуют тщательного порядка прохождения, поскольку они разделены на зоны, соединенные проходами, которые невозможно пройти в обратном направлении. Если золотая часть остается в недостижимой зоне, игроку, возможно, придется прервать уровень, чтобы начать заново, потеряв жизнь, если только нет способа уговорить охранника принести золото.

Сроки

Некоторые из головоломок игры на продвинутых уровнях чувствительны ко времени. Игрок должен копать, чтобы проникнуть внутрь какой-то пещеры, чтобы собрать золото, и быстро вернуться тем же путем, прежде чем копание само починится, заперев Lode Runner в этой пещере без возможности выбраться.

Некоторые головоломки требуют тщательного расчета времени между действиями по копанию, поскольку Lode Runner должен проехать по ранее выкопанным плиткам, которые только что отремонтировались, и при этом иметь достаточно времени, чтобы пройти по тем, которые еще не отремонтировались.

Разработка

Примерно в конце 1980 года старшеклассник Джеймс Братсанос услышал от друга о новой аркадной видеоигре Space Panic от Universal , в которой нужно было карабкаться по платформам и лестницам , одновременно копая ямы, чтобы ловить монстров. Братсанос был заинтригован описанием концепции, данным его другом, и он захотел развить ее дальше. Он начал писать программу для Commodore PET под названием Suicide , используя простую текстовую графику. Из-за отсутствия у него опыта программирования не было заранее запрограммированных уровней, но вместо этого он построил «движок, который мог интерпретировать игровой уровень, а затем запускать цикл обработки на монстрах». Этот новый дизайн позже превратился в концепцию редактора уровней. [10] [11]

В 1981 году в Вашингтонском университете Братсанос познакомился с двумя другими студентами, студентом -архитектором Дугласом Э. Смитом и Трейси Стейнбек. После выпуска аркадного платформера Donkey Kong от Nintendo в том же году трое студентов начали работать над программой под названием Kong , которая развивала концепции Suicide . Позже Братсанос покинул проект, чтобы продолжить учебу, а Смит продолжил развивать Kong [11] [10] в прототип того, что позже стало Lode Runner . [12] Kong был написан для мини-компьютера Prime Computer 550, ограниченного одним зданием в кампусе Вашингтонского университета. Вскоре Kong был портирован на мини-компьютеры VAX , на которых было больше терминалов, доступных в кампусе. Игра была запрограммирована на языке Fortran с использованием символьной графики ASCII . Когда Kong был портирован на VAX, некоторые разделы Pascal были смешаны с исходным кодом Fortran. [13]

За один уикенд в 1982 году Смит воссоздал сырую, играбельную версию на языке ассемблера 6502 на Apple II Plus и переименовал игру в Miner . К концу года он усовершенствовал эту версию, которая была черно-белой и не поддерживала джойстик . Он отправил черновую версию в Broderbund примерно в октябре 1982 года и получил однострочное письмо с отказом в ответ на эффект «Спасибо за представление вашей игровой концепции. К сожалению, она не вписывается в нашу линейку продуктов». [12]

Miner , как и его текстовые предшественники Kong , имела только простую анимацию, в которой персонажи перемещались по экрану с шагом в блок. Это было слишком примитивно для приемлемого коммерческого продукта, поскольку Broderbund хотел детализированного движения на уровне пикселей. [14] Новая игра Смита была одной из первых, включающих редактор уровней для пользовательского контента , что позволяло игрокам создавать уровни для игры. [15] Смит получил аванс в размере 10 000 долларов от Broderbund для разработки анимации между квадратами и предоставления 150 уровней игры. В интервью 2010 года гейм-дизайнер Джон Ромеро утверждал, что Смит добавил функцию редактирования уровней по просьбе соседских детей, которых он тестировал, и «тонна» разработанных ими уровней попала в финальную версию игры. [15] Смит занял денег, чтобы купить цветной монитор и джойстик и продолжил улучшать игру. Около Рождества 1982 года он представил игру, переименованную в Lode Runner , четырём издателям и получил предложения от всех четырёх: Sierra , Sirius , Synergistic и Broderbund. Он принял сделку с Broderbund. [ необходима цитата ]

Выпуск и порты

Lode Runner был первоначально выпущен 23 июня 1983 года. [1] Оригинальные версии для микрокомпьютеров были для компьютеров Apple II , Atari 8-bit , VIC-20 , Commodore 64 и совместимых с IBM PC . [16] Версия VIC-20 была выпущена на картридже, включая редактор уровней. Commodore 64 выпускалась как на диске, так и на картридже, причем последний имел 32 уровня. Порт IBM PC изначально был на самозагружающемся диске и несовместим с видеокартами, отличными от CGA . [ требуется цитата ] Выпуск MS-DOS 1986 года работает на любой видеокарте.

Версия для Famicom была выпущена Hudson Soft в 1984 году (североамериканская версия NES вышла в 1986 году) и стала одной из самых ранних сторонних игр, созданных для этой системы. Она имеет 50 уровней, прокручивающиеся экраны, добавленную музыку и графику, переделанную в более мультяшном стиле. Кроме того, случайным образом появляются фрукты и овощи, которые можно схватить для получения дополнительных очков. Был включен редактор уровней, который в Японии использовал ленточный накопитель Family BASIC от Famicom для сохранения работы; однако, как и во многих локализациях для США, в NES не было ленточного накопителя, и поэтому нет возможности сохранять уровни, созданные в американском релизе.

Аркадная версия Lode Runner была выпущена Irem в 1984 году. Это был первый случай , когда американская компьютерная игра была адаптирована в японскую аркадную игру. [17] В ней были некоторые дополнительные функции, такие как возможность висеть на концах лестниц и улучшенный искусственный интеллект врагов.

В январе 1985 года последовал порт для Macintosh 128K ; [18] он работает на машинах вплоть до OS 6 и может использоваться в System 7 с патчем. Другие версии включают версии для Atari ST , ZX Spectrum , лицензионную версию для MSX, выпущенную ASCII Corporation , SG-1000 , Windows 3.1x и Game Boy .

Broderbund выпустила улучшенную версию Championship Lode Runner в 1985 году с 50 уровнями и более высокой сложностью. Компания предлагала памятный сертификат любому, кто мог предоставить доказательство прохождения игры (и предоставить доказательство покупки, чтобы показать, что его копия игры не была пиратской). Она была портирована на Apple, Atari, C64, MSX и IBM PC, а также на NES (хотя эта версия не достигла Северной Америки).

Atari 8-битная версия Lode Runner была переделана на картридж и переиздана Atari Corporation в 1987 году как один из серии релизов для консоли Atari XEGS . Эта версия содержит все 150 уровней и редактор уровней, для которого требуется дисковод.

Прием

Lode Runner была очень успешной. Это была вторая самая продаваемая игра Broderbund для Commodore по состоянию на конец 1987 года, [19] а продажи превысили 300 000 копий к августу 1984 года. [20] Это была самая продаваемая компьютерная игра в Соединенных Штатах в 1983 году. К 1985 году игра была продана в таком же количестве копий в Японии. [17] По состоянию на 1999 год версия Famicom (NES) от Hudson Soft была продана в количестве около 1,5 миллионов картриджей в Японии, а все версии игры были проданы тиражом более 3 миллионов единиц по всему миру, включая более 2 миллионов продаж только в Японии. [21]

Softline в 1983 году похвалил Lode Runner , назвав его «гладким, продуманным и довольно затягивающим». Журнал одобрил его большое количество уникальных уровней, редактор уровней («возможности поразительны») и акцент на «сообразительности и стратегии» вместо насилия. [22] Computer Gaming World похвалилнеобычайно простой в использовании редактор уровней Lode Runner и стратегию, необходимую для аркадного названия, назвав его «одной из немногих аркадных игр для думающих людей». [23] В августе 1984 года Computer Gaming World провел конкурс на лучший уровень, созданный читателем. [24] Похвалы за введение стратегии в жанр «игры со скалолазанием» и за интуитивный редактор уровней были повторены в обзоре игры в журнале Video , а также похвалы за ее графику и анимацию, причем версия для Apple II была описана как «выделяющаяся далеко впереди остальных». [25] : 39 

Ahoy! в 1984 году назвал игру «первоклассной экшен-игрой, требующей как быстрого ума, так и ловкого джойстика». С «простым в использовании игровым генератором» журнал пришел к выводу, что « Lode Runner — одна из лучших игр, доступных для C-64. Безоговорочно и всем сердцем рекомендуется». [26] PC Magazine дал игре 16,25 из 18 баллов. Журнал назвал игру «проявлением американской изобретательности... первым релизом за долгое-долгое время, который может честно носить название «компьютерная игра»... Lode Runner использует мощь ПК, чтобы создать что-то гораздо большее, чем видеоверсия пинг-понга. Эта игра также требует размышлений». Журнал похвалил графику версии для IBM PC, все более сложный дизайн уровней и редактор уровней. [27] Commodore 64 Home Companion заявил, что «в редакторе уровней скрыто много познавательного», заключив, что Lode Runner «является одной из первых компьютерных игр нового поколения, которая позволяет игроку быть творцом». [28]

К 1985 году игра все еще хорошо продавалась, а журнал Video сообщил, что она была 6-й самой продаваемой развлекательной игрой в марте [29] : 35  и апреле того года. [30] : 43  Zzap!64 назвал версию Commodore 64 «не одной из самых последних игр, но, безусловно, одной из лучших... классикой на долгое время вперед... графически крошечная и акустически грубая, явная зависимость от игры держала мои глаза открытыми, пока совы не пошли спать». [31] В 1986 году Ahoy! описал графику версии Commodore 64 как «скудную, но привлекательную» с «вызывающе анимированными» персонажами. [32]

В 1984 году Lode Runner была удостоена награды «Компьютерная игра года 1984 года » на 5-й ежегодной церемонии вручения наград Arkie Awards . Судьи похвалили ее «выдающийся дизайн» и описали ее как «увлекательную», «неотразимую» и как «покорение скалолазания думающего игрока». [33] : 28  читателей Softline назвали Lode Runner самой популярной программой Apple и четвертой по популярности программой Atari 1983 года. [34] В 1993 году версия игры для Spectrum заняла 37-е место в рейтинге Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time . [35] GameSpot назвал Lode Runner одной из «Величайших игр всех времен». [36] В 1996 году Computer Gaming World объявил Lode Runner 80-й лучшей компьютерной игрой, когда-либо выпущенной. [37] В 2010 году журнал Time поставил Lode Runner на первое место в списке «10 величайших игр для Apple II». [38] Game Informer поместил игру на 52-е место в списке 100 лучших видеоигр всех времён в 2001 году. [39]

Орсон Скотт Кард написал в Compute! в 1989 году, что его редактор был первой игрой, которая позволила ему и его семье выразить свое творчество через игру. [40] Дизайнер Тетриса Алексей Пажитнов заявил в 2008 году, что Lode Runner была его любимой игрой-головоломкой на протяжении многих лет. [41]

Наследие

Аркада

В 1984 году Irem разработала аркадную версию Lode Runner . [47] Она содержит 24 ремиксованных уровня из 150 оригинальных уровней. Irem перенесла многие из своих аркадных уровней на Famicom Disk System под названиями Super Lode Runner и Super Lode Runner II . В Японии Game Machine в своем выпуске от 1 августа 1984 года назвала Lode Runner самой успешной настольной аркадной игрой месяца. [48] У аркадной версии есть множество сиквелов, включая эти:

1990-е

Несколько версий Lode Runner не были выпущены в США, например, Lode Runner Twin и Power Lode Runner (1999, SFC ), которые изменяют игровой процесс, в основном добавляя разных персонажей и сценарии. Другая игра, Battle Lode Runner , изначально была эксклюзивной для Японии, но стала доступна 23 апреля 2007 года как первая игра только для Японии, появившаяся на сервисе Virtual Console от Nintendo . [52] Оригинальная Lode Runner вышла в июне 2007 года. Также есть Cubic Lode Runner , 3-D вариант Lode Runner, выпущенный только в Японии для GameCube и PlayStation 2. [ 53]

Версия для NES , разработанная Hudson Soft , ознаменовала первое появление Бомберменов в качестве противостоящих роботов. [54] На финальном экране Bomberman для NES отмечается, что оригинальный Белый Бомбермен стал человеком, и намекается на его появление в другой игре с Lode Runner позади него. В японской версии ссылка более прямая: «Поздравляем — Бомбермен становится Runner — увидимся снова в Lode Runner».

В Японии версия Lode Runner для Famicom позволяет редактировать и создавать уровни, чтобы делиться ими с друзьями с помощью Famicom Data Recorder . [55]

Hudson Soft выпустила версию Lode Runner для Nintendo DS в 2006 году. [56]

Невыпущенная версия игры для Atari Lynx была обнаружена в 2008 году на старом жестком диске Atari Corp. [57]

2000-е

Xbox Live Arcade версия

Ремейк Lode Runner , разработанный Tozai и Southend Interactive , был выпущен 22 апреля 2009 года. Игра имеет обновлённую 3D-графику, дополнительные игровые режимы, поддержку кооперативного и соревновательного многопользовательского режима, шесть новых типов блоков и редактор уровней, а также живые списки лидеров и хронологию истории игры. [58] [59]

2010-е

Lode Runner Classic была выпущена как улучшенная игра Xbox Live для серии телефонов Windows Phone 7 18 июля 2012 года. Она включает в себя графику, игровой процесс и 150 уровней из оригинальной игры Lode Runner . [60] Lode Runner Classic была выпущена для телефонов iOS и Android 17 января 2013 года. [61]

Lode Runner 1 — это ремейк оригинальной игры NES, с той же механикой, но в совершенно новой 2D-графике. Она отличается от другого релиза того же года в серии, Lode Runner Legacy . Она была выпущена бесплатно на Android, iPhone и iPad 18 мая 2017 года. [62]

2020-е годы

Была анонсирована новая игра Lode Runner для Intellivision Amico . Она разрабатывается в партнерстве между Intellivision Entertainment и Tozai Games. [63]

Дион Олстхорн лицензировал оригинальный Lode Runner от Tozai, чтобы создать версию для Atari 2600. [64] Канал ZeroPage Homebrew показал игровой процесс и интервью с программистом в своей трансляции на Twitch Livestream 8 октября 2022 года. [65]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab "Lode Runner (PC-8801)". База данных Media Arts . Агентство по делам культуры . Получено 1 июня 2021 г.
  2. ^ "Arcade Action". Компьютерные и видеоигры . № 37 (ноябрь 1984). 16 октября 1984. С. 98–9.
  3. ^ "Lode Runner (Irem)". База данных Media Arts . Агентство по делам культуры . Получено 1 июня 2021 г.
  4. Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [ Список аркадных телеигр: внутреннее • зарубежное издание (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство новостей развлечений. стр. 120–1. ISBN 978-4990251215.
  5. ^ https://www.famitsu.com/games/t/9070/ [ пустой URL ]
  6. ^ "Tozai Games ®". tozaigames.com . Архивировано из оригинала 2019-12-15 . Получено 2017-07-26 .
  7. ^ "BATTLE LODE RUNNER". Информация о продукте Konami .
  8. Майк Фэйи (21 августа 2012 г.). «Почти тридцать лет, а Lode Runner все еще пинает мою [задницу]». Kotaku . Получено 21 сентября 2015 г. .
  9. ^ ab Grannell, Craig (январь 2013 г.). "Lode Runner". Retro Gamer . № 111. стр. 20–7.
  10. ^ ab Maher, Jimmy (18 декабря 2020 г.). "Lode Runner". The Digital Antiquarian . Получено 20 апреля 2021 г.
  11. ^ ab "Lock'n'Lode". IGN . 1999-02-17.
  12. Томас Шуленберг (13 сентября 2014 г.). «Ушел из жизни создатель Lode Runner Дуглас Э. Смит». Engadget . Получено 7 августа 2015 г.
  13. ^ "Loderunner: Ancient History! (Публикация Usenet в rec.games.programmer)". 1991-04-07.
  14. ^ ab Barton, Matt (2010). Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers. CRC Press. стр. 7. ISBN 978-1466567535.
  15. ^ "Таблица совместимости". Каталог программного обеспечения для Apple, Atari, IBM PC, Commodore 64 и VIC-20. Broderbund Software. 1983. стр. 8–9 . Получено 08.02.2015 .
  16. ^ ab Adams, Roe R. (сентябрь 1985 г.). «Come Cast A Spell With Me». Computer Gaming World . Том 4, № 3. стр. 21, 33.
  17. ^ "1985 Index" (PDF) . Computer Entertainer . Том 4, № 10. Январь 1986. С. 6.
  18. ^ Феррелл, Кит (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые продолжают жить». Compute's Gazette . стр. 18–22 . Получено 24 января 2015 г.
  19. Blocker, Susan (23 августа 1984 г.). «Iowan designs hot-selling video game» (Айован разрабатывает популярную видеоигру). The Gazette . стр. 20. Получено 20 ноября 2021 г. – через Newspapers.com .
  20. ^ "Lock'n'Lode". IGN . Ziff Davis . 17 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2019 г. Получено 22 апреля 2017 г.
  21. Альберт, Дэйв (июль–авг. 1983 г.). «Lode Runner». Softline . стр. 23–24 . Получено 28 июля 2014 г.
  22. ^ Беснард, Джон (октябрь 1983 г.). "Lode Runner". Computer Gaming World . стр. 20.
  23. ^ "Lode Runner Contest", Computer Gaming World , стр. 22, август 1984 г.
  24. ^ Канкель, Билл ; Кац, Арни (ноябрь 1983 г.). «Arcade Alley: Wintertime Winners». Видео . Том 7, № 8. Reese Communications. стр. 38–39. ISSN  0147-8907.
  25. ^ Дэвис, Ллойд (март 1984). «Lode Runner». Ahoy! . стр. 59–60 . Получено 27 июня 2014 .
  26. ^ Сэндлер, Кори (1984-04-17). «Высокая кухня и хот-доги». PC Magazine . стр. 335. Получено 24 октября 2013 г.
  27. ^ "Broderbund Software". The Commodore 64 Home Companion . 1984. стр. 166–167 . Получено 19 августа 2016 г.
  28. ^ Дитлеа, Стив; Оноско, Тим; Кункель, Билл (февраль 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . Том 8, № 11. Reese Communications. стр. 34–35. ISSN  0147-8907.
  29. ^ Оноско, Тим; Коль, Луиза; Кункель, Билл ; Гарр, Дуг (март 1985 г.). «Произвольный доступ: бестселлеры/отдых». Видео . Том 8, № 12. Reese Communications. стр. 42–43. ISSN  0147-8907.
  30. ^ "Lode Runner". Zzap!64 (обзор). Июнь 1985. С. 73. Получено 26 октября 2013 .
  31. ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (апрель 1986 г.). «Думай быстро! Игры в жанре экшн-стратегии для Commodore 64». Ahoy! . стр. 41–45 . Получено 04.09.2024 .
  32. ^ Канкель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984). «Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Часть II». Видео . Том 7, № 11. Reese Communications. стр. 28–29. ISSN  0147-8907.
  33. ^ "The Best and the Rest". St.Game . Mar–Apr 1984. P. 49. Получено 28 июля 2014 .
  34. ^ "YS Top 100 Games of All Time". Ваш Синклер . Сентябрь 1993.
  35. ^ "Величайшие игры всех времен". gamespot.com . Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года.
  36. Staff (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World . № 148. стр. 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  37. Гроссман, Лев (6 января 2010 г.). «10 величайших игр для Apple II». Time .
  38. ^ Корк, Джефф. «Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2009 г. Получено 01.12.2020 .
  39. Card, Orson Scott (январь 1989). «Gameplay». Compute! . стр. 12 . Получено 10 ноября 2013 .
  40. ^ "Интервью: Человек, который изменил всё". Архивировано из оригинала 2012-09-07 . Получено 2008-01-01 .
  41. ^ "Lode Runner - History". Tozai Games . Tozai, Inc. Архивировано из оригинала 15 августа 2015 года . Получено 16 сентября 2015 года .
  42. ^ "Atari 400 800 XL XE Lode Runner's Rescue: сканы, дамп, загрузка, скриншоты, реклама, видео, каталог, инструкции, ромы". atarimania.com .
  43. Уильямс, Грегг (янв.–февр. 1986 г.). «Atari Playfield». Computer Gaming World . стр. 32.
  44. ^ "Lode Runner - Настольная игра - BoardGameGeek". boardgamegeek.com .
  45. IGN Staff (16 декабря 2008 г.). «Lode Runner для iPod Launches Today». IGN . Получено 7 августа 2015 г. .
  46. ^ "Lode Runner". Международный музей игровых автоматов . Получено 5 октября 2013 г.
  47. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 241. Amusement Press, Inc., 1 августа 1984 г., с. 27.
  48. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (табличные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 255. Amusement Press, Inc., 1 марта 1985 г., с. 21.
  49. ^ "Best Hit Games 25" (PDF) . Game Machine (на японском). № 273. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1985 г. стр. 25.
  50. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF) . Game Machine (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc. 15 июля 1986 г. стр. 28.
  51. Chriskohler (23 апреля 2007 г.). «Battle Lode Runner — первая ретро-игра только для Японии на виртуальной консоли в США». Wired . Получено 9 августа 2015 г.
  52. ^ "キュービックロードランナー公式サイト" . hudson.co.jp . Архивировано из оригинала 4 марта 2007 года.
  53. Дэвид Хоутон (23 ноября 2012 г.). «Казалось бы, не связанные между собой игры, [о которых] вы, вероятно, не знали, что они происходят в одной и той же вселенной». GamesRadar+ . Получено 8 августа 2015 г.
  54. Bivens, Danny (26 октября 2011 г.). «Famicom BASIC и Data Recorder — Feature». Nintendo World Report . Получено 29 сентября 2019 г.
  55. ^ КОНАМИ. «コナミ 商品・サービス — КОНАМИ». hudson.jp . Архивировано из оригинала 19 ноября 2007 года.
  56. ^ "Lode Runner найден и выпущен!". Форумы Atari Age . 16 июля 2008 г.
  57. ^ Lode Runner для Xbox 360 на GameRankings
  58. Обзор Lode Runner (X360) Архивировано 23 апреля 2009 г. на Wayback Machine , IGN
  59. Pradeep (18 июля 2012 г.). «Lode Runner Classic, еще одна новая игра Xbox LIVE в Windows Phone Marketplace». WMPoweruser . Архивировано из оригинала 25 сентября 2015 г. Получено 23 сентября 2015 г.
  60. Дэн Кроули (17 января 2013 г.). «30-я годовщина Lode Runner возрождает классическую игру для iOS и Android». VentureBeat . Получено 23 сентября 2015 г.
  61. Картер Дотсон (19 мая 2017 г.). «Lode Runner 1 — это хорошо сделанная адаптация Lode Runner и… совершенно бесплатная?». TouchArcade . Архивировано из оригинала 30 апреля 2018 г. Получено 18 июня 2024 г.
  62. ^ "Intellivision® раскрывает первые подробности о будущей домашней игровой консоли Amico™!". PR Newswire (пресс-релиз) . Получено 13 октября 2020 г.
  63. ^ "Lode Runner™ для Atari 2600". 19 августа 2022 г.на Atari Age
  64. ^ ""Lode Runner™ (Atari 2600) Эксклюзивная мировая премьера ПЛЮС интервью с разработчиком Дионом Олстхорном". YouTube . 9 октября 2022 г.на ютубе

Внешние ссылки