Xevious [a] — это вертикальная прокрутка видеоигры в жанре аркадного шутера, разработанная и изданная Namco в 1982 году. Она была выпущена в Японии компанией Namco и в Северной Америке компанией Atari, Inc. Управляя звездолетом Solvalou, игрок атакует силы Xevious, прежде чем они уничтожат все человечество. У Solvalou есть два оружия в его распоряжении: заппер для уничтожения летательных аппаратов и бластер для бомбардировки наземных сооружений и врагов. Игра работает на аркадной системе Namco Galaga .
Игра была разработана Масанобу Эндо и небольшой командой. Созданная, чтобы соперничать с успехом Scramble , она изначально была посвящена войне во Вьетнаме и называлась Cheyenne . Эндо хотел, чтобы игра имела подробную, целостную сюжетную линию и всеобъемлющий мир, а также была гостеприимной для новых игроков. Несколько врагов и персонажей были созданы, чтобы отдать дань уважения другим популярным научно-фантастическим произведениям, включая Star Wars , UFO , Alien и Battlestar Galactica .
Xevious хвалили за его детализированную графику, сложность и оригинальность. Он стал беспрецедентным успехом для Namco в Японии, с рекордными показателями продаж, сделавшими его самой большой игрой со времен Space Invaders . Североамериканский релиз померк в сравнении, несмотря на то, что к концу 1983 года было продано 5295 аркадных единиц. Он был включен в список величайших видеоигр всех времен и одной из самых влиятельных игр в жанре shoot 'em up , установив шаблон для вертикально-прокручиваемых шутеров и вдохновляя такие игры, как TwinBee и RayForce . Он был портирован на домашние системы, за которым последовало несколько сиквелов и спин-оффов, и включен во многие сборники Namco .
Xevious — это вертикальный скролл-шутер. Игрок управляет летающим штурмовиком Solvalou, чтобы уничтожить силы Xevious, замышляющие захватить Землю. [3] У Solvalou есть два оружия: заппер , который стреляет снарядами по летающим врагам [4] и бластер для бомбардировки наземных сооружений и транспортных средств. [4] Прицельная сетка перед кораблём показывает, куда приземлятся бомбы. [4]
В игре всего 16 связанных областей, которые возвращаются к первой после завершения всех. [3] Умирая примерно на 70% от начала, игрок попадает в начало следующей. [5] Области географически отличаются друг от друга, с такими особенностями, как леса, дороги, реки и механические сооружения. В некоторых областях на земле нанесены линии Наска , некоторые в дизайне «кондора». [5]
Игра становится все сложнее по мере того, как игрок становится более опытным. Как только игрок успешно уничтожает определенный тип врагов, его заменяет более продвинутый тип врагов. [5] Уничтожение мигающих красным радаров «Золбэк», найденных на земле, заставит игру переключиться обратно на более простых врагов. [5] [3]
В некоторых моментах игры есть битва с материнским кораблем Andor Genesis, который запускает бесконечный поток снарядов и взрывных черных сфер, известных как «Zakatos». [4] Игрок может либо уничтожить все четыре гнезда бластера, либо ядро в центре, чтобы победить его. [4] В некоторых частях игры есть скрытые башни («Цитадели Сол»), которые можно найти, бомбя определенные части области. [3] Прицельная сетка бомбы Solvalou мигает красным, когда находится над ней. [3] Желтые «Специальные флаги» из собственного Rally-X от Namco находятся в полуслучайной части области. Сбор одного дает дополнительную жизнь. [3]
Xevious был разработан Масанобу Эндо , который присоединился к Namco в апреле 1981 года в качестве планировщика. [6] Он и небольшая команда были назначены отделом маркетинга Namco для создания двухкнопочного скролл-шутера, который мог бы соперничать с успехом аркадной игры Konami Scramble (1981). [6] Ранние версии игры назывались Cheyenne и происходили во время войны во Вьетнаме , когда игрок управлял вертолетом, чтобы сбивать врагов. [6] (Оригинальное название может относиться к проекту усовершенствованного ударного вертолета Lockheed AH-56 Cheyenne времен Вьетнама .) После того, как команда разработчиков была перетасована, а планировщик проекта вообще ушел, Эндо стал главным дизайнером игры. [6] Он изучил программирование на работе во время производства. [6]
Эндо хотел, чтобы в игре был последовательный, подробный мир с историей, которая не ощущалась бы как «прикрепленное дополнение», а была бы неотъемлемой частью игры. [6] Целью проекта было сделать игру привлекательной для новых игроков и постепенно усложнять ее по мере того, как они становились лучше в игре. [6] Под влиянием трассировки лучей Эндо хотел, чтобы спрайты игры были высококачественными и детализированными, а также чтобы они соответствовали ограничениям аркадной доски, на которой она работала. [6] Команда использовала метод, который включал в себя придание каждому спрайту разных оттенков серого, что позволяло спрайтам отображать дополнительные цвета. [6] Многие из спрайтов были разработаны самим Эндо, хотя некоторые были сделаны Хироши «Мистером Дотманом» Оно , включая дизайн игрока и фона.
Многие персонажи и структуры игры были разработаны и усовершенствованы Шигеки Тоямой, который ранее работал над многими роботами Namco для их развлекательных центров в начале 1980-х годов. [7] Корабль игрока, Solvalou, основан на космическом буксире Nostromo из Alien , в то время как несколько врагов являются данью уважения звездолетам из популярных научно-фантастических произведений, включая Star Wars , UFO и Battlestar Galactica . [7]
Концептуальное искусство материнского корабля Andor Genesis изображало его с более круглым дизайном, прозванным «Гофуру» из-за сходства с печеньем гофуру. [b] [7] Дизайн был изменен на форму восьмиугольника, поскольку оборудование испытывало трудности с отображением круглых объектов, при этом сохранив большую часть своих ключевых особенностей, таких как центральное ядро и гнезда для бластеров. [7] Эндо создал вымышленный язык во время разработки под названием «Ксевиан», который он использовал для наименования каждого из врагов. [6]
Цель бластера для Solvalou, которая мигает красным, когда находится над врагом, давая игроку сигнал запустить в него бомбу, была добавлена, чтобы упростить уничтожение наземных целей. [6] Во время программирования Эндо подумал, что было бы интересно, чтобы цель бластера мигала над пустым местом, где нет врага, что привело к добавлению цитаделей Sol. [6] Руководители Namco выразили недовольство этой идеей, а Эндо вместо этого заявил, что это просто ошибка в программе, и оставил их в коде. [6]
Специальные значки флагов из Rally-X были добавлены, поскольку Эндо был фанатом игры. [6] Первоначально игра называлась Zevious , буква «X» была добавлена, чтобы придать ей более экзотическое и таинственное звучание, а металлический логотип отдавал дань уважения пинбольному столу Xenon . [6] Тестирование на местности для Xevious проводилось в декабре 1982 года, а в Японии игра была выпущена в январе 1983 года. [8] [9] В последующие месяцы Atari, Inc. приобрела права на ее производство и распространение в Северной Америке, рекламируя ее как «игру Atari, в которую нельзя играть дома». [5]
Первая домашняя версия Xevious была выпущена для Family Computer в 1984 году, став одной из первых сторонних игр для этой системы. Копии игры были распроданы в течение трех дней, а телефонные линии Namco были переполнены звонками от игроков, нуждающихся в советах по игровому процессу. [10] Версия для Famicom была выпущена на международном уровне для Nintendo Entertainment System компанией Bandai в Северной Америке и регионах PAL . Версия для Apple II была выпущена в том же году. Версия для Commodore 64 была опубликована US Gold и выпущена в 1987 году. [11] Atari, Inc. выпустила версию для Atari 7800 как одну из 13 стартовых игр для системы в 1984 году. [12] Версия для Famicom была переиздана как бюджетная игра для Famicom Disk System в 1990 году. [13] Версии для Atari 2600 и Atari 5200 были завершены, но так и не выпущены. [14] Порт Atari 2600 был запрограммирован Тодом Фраем . [15]
Было выпущено три версии для мобильных телефонов: первая для J-Sky в 2002 году, переименованная в Xevious Mini , вторая для i-Mode в том же году и третья для EZweb в 2003 году. Версия NES была переиздана для Game Boy Advance в 2004 году как часть линейки Classic NES Series . Аркадная версия была выпущена для Xbox 360 в 2007 году, в ней поддерживалась система достижений и онлайн-таблицы лидеров. [16] Wii Virtual Console получила версию NES в 2006 году и аркадную версию в 2009 году. [17]
Ремейк для Nintendo 3DS был выпущен в 2011 году как часть серии 3D Classics под названием 3D Classics: Xevious , в которой использовалась технология 3D-экрана портативного устройства. [18] Версия для NES была выпущена для Wii U Virtual Console в 2013 году, а также была добавлена в сервис Nintendo Switch Online в марте 2023 года. [19] Аркадная версия, вместе с Pac-Man , была выпущена для Nintendo Switch и PlayStation 4 как часть линейки Hamster 's Arcade Archives в 2021 году. [20]
Xevious входит в сборники Namco, включая Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum Battle Collection (2005), [21] Namco Museum 50th Anniversary (2005), [22] Namco Museum Remix (2006), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008), [23] и Namco Museum Essentials (2009). [24] Порт Xevious 3D/G для PlayStation включает в себя оригинальный Xevious в качестве дополнения, а также его продолжения Super Xevious и Xevious Arrangement . [25] Он входит в качестве одного из пяти названий в Microsoft Revenge of Arcade , выпущенном для Windows в 1998 году. [26] Игра Star Fox: Assault для GameCube 2005 года включает в себя версию NES в качестве разблокируемого дополнения, которое присуждается за сбор всех серебряных медалей в игре. [27] К 30-летию игры в 2012 году она была выпущена для устройств iOS как часть сборника Namco Arcade . [28]
Аркадная игра получила положительные отзывы после выпуска. [33] Журнал Computer & Video Games похвалил захватывающий экшен и впечатляющую графику игры, порекомендовав её игрокам, любящим такие игры, как Zaxxon и Scramble , [35] в то время как Electronic Games обнаружил, что реалистичная графика и интенсивные действия сделали Xevious лёгкой рекомендацией для поклонников жанра. Joystik заявил, что игра превосходит игры Zaxxon и Tron , особенно по графике и игровому процессу. [36]
Amusement Life похвалил игру за детальные фоны, динамичный игровой процесс и чувство таинственности, назвав её шедевром и одной из лучших игр 1983 года. [37] В 1998 году Allgame назвал её одной из самых «вежливых» игр жанра shoot'em up за её детализированную графику, сложность и уникальный дизайн врагов, найдя в ней «очарование», не имеющее себе равных среди других игр этого жанра. [29]
Домашние версии Xevious получили похвалу за верность оригиналу. Your Sinclair похвалил версию ZX Spectrum за точную конверсию аркадного оригинала, а также похвалил ее быстрый игровой процесс и «захватывающий» опыт. [11] Nintendojo высоко оценил версию Classic NES Series за ее игровой процесс и многопользовательский режим, выгодно сравнив ее с такими играми, как Gradius . [34] Они посчитали, что ее отзывчивое управление и «хаотичная» сложность сделали ее одной из лучших игр, выпущенных под этим лейблом. [34]
Некоторые домашние релизы были встречены более неоднозначно из-за их общего качества и отсутствия бонусных функций. Рассматривая релиз Nintendo Entertainment System, немецкое издание Power Play сочло игру «слишком старой», предложив читателям вместо этого попробовать такие игры, как Gradius . [38] Им также не понравилось отсутствие в игре бонусов и слишком длинные области. [38] GameSpot приветствовал качество эмуляции цифровой версии Xbox 360 и использование онлайн-таблиц лидеров, [39] но IGN и GameSpot не понравилось отсутствие улучшений по сравнению с предыдущими домашними релизами и бонусного контента. [32] [39]
Оглядываясь назад, Xevious рассматривался как «отец» вертикальных скролл-шутеров и одна из самых влиятельных и важных игр жанра. В 1995 году журнал Flux оценил игру на 88-е место в своем рейтинге «100 лучших видеоигр», написав: «Xevious открыл новую эру скролл-шутеров в 1984 году благодаря своей детализированной графике, многоуровневым целям и запоминающейся музыкальной теме». [40] В 1996 году журнал Next Generation поставил ее на 90-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен», похвалив ее художественное направление, интенсивный игровой процесс и стратегический уровень. [41] Журнал Gamest назвал ее второй величайшей аркадной игрой всех времен в 1997 году на основе голосования читателей, похвалив ее предварительно отрендеренные визуальные эффекты, захватывающую природу и историческую значимость. [42]
Японское издание Yuge посчитало домашний порт Famicom одной из лучших и самых запоминающихся игр для системы за ее точное отображение оригинала. [43] Hardcore Gaming 101 похвалил игру за создание шаблона для будущих игр жанра, а именно TwinBee , RayForce и Raiden DX . [5] Они также похвалили детализированную графику игры, сложность и впечатляющий для того времени интеллект врагов. [5] IGN назвал ее 9-й величайшей игрой Atari 7800 всех времен за ее игровой процесс и общее качество. [44]
Xevious стал беспрецедентным успехом для Namco в Японии. За первые несколько недель на рынке он зафиксировал рекордные показатели продаж, которых не было со времен Space Invaders в 1978 году . [45] Это был самый прибыльный игровой автомат в японском чарте игровых автоматов Game Machine в ноябре 1983 года. [46] В североамериканских игровых автоматах он имел более умеренный успех, достигнув четвертого места в аркадном чарте Play Meter в июле 1983 года. [47] Atari продала 5295 игровых автоматов в США к концу 1983 года, заработав около 11,1 миллиона долларов (что эквивалентно 34 миллионам долларов в 2023 году) [48] дохода от продаж автоматов в США. [49]
Версия для Famicom стала первым «убийственным» приложением для консоли , проданным в Японии тиражом более 1,26 миллиона копий, [50] увеличив продажи системы почти на 2 миллиона единиц. [43] Огромная популярность игры привела к организации турниров по набранным очкам по всей стране, а также к созданию стратегических руководств , в которых была задокументирована большая часть ее секретов и скрытых предметов. [51] Версия для NES была продана тиражом 1,5 миллиона игровых картриджей по всему миру. [52]
Создатель Bubble Bobble Фукио Мицудзи ипродюсер Rez Тетсуя Мидзугучи говорят, что Xevious оказал огромное влияние на их карьеру. [53] [54]
Xevious считается одной из первых видеоигр, в которой есть сражение с боссом , [42] [5] предварительно отрендеренная графика [41] и сюжетная линия. [42] В 1985 году Роджер С. Шарп из журнала Play Meter заявил, что «размерная, верхняя перспектива современной, детализированной графики была запущена с Xevious ». [55]
Super Xevious был выпущен в 1984 году. Сложность была увеличена, чтобы привлечь более продвинутых игроков, наряду с новыми типами врагов и персонажами, которые сбрасывают счет игрока при попадании. [5] В 1986 году для Family Computer была выпущена игра с похожим названием, Super Xevious: GAMP no Nazo , которая смешивала элементы головоломки со стандартным игровым процессом Xevious . [56] Также была выпущена аркадная версия этой игры, известная как Vs. Super Xevious , работающая на системе Nintendo Vs. arcade. [57] В 1984 году был выпущен спин-офф аркадной игры, в котором в главной роли был один из врагов из Xevious , Grobda . [58]
Две игры для MSX2 и PC-Engine были выпущены в 1988 и 1990 годах соответственно - Xevious Fardraut Saga и Xevious Fardraut Densetsu , [59] обе из которых включают в себя переделанный порт оригинала вместе с совершенно новым сюжетным режимом с новыми врагами, боями с боссами и предметами-усилениями. [60] Спин-офф 3D-рельсового шутера, Solvalou , был опубликован в 1991 году . [61] В 1995 году были выпущены два аркадных продолжения - Xevious Arrangement , ремейк оригинала с кооперативом для двух игроков, [62] и Xevious 3D/G , 3D-игра с 2D-геймплеем - обе эти игры вскоре были выпущены в 1997 году для PlayStation, скомпилированные в Xevious 3D/G+ , наряду с оригинальными Xevious и Super Xevious . [63] Последнее продолжение было выпущено в 2009 году, Xevious Resurrection , исключительно как часть сборника Namco Museum Essentials , который включает в себя одновременный кооператив для двух игроков, а также ряд других функций. [64]
В 1991 году был опубликован трехчастный роман Xevious под названием Fardraut — книги документировали историю серии видеоигр Xevious , включая ее персонажей, предысторию и события. Книги были переизданы пятнадцать лет спустя в 2005 году . [5] В 2002 году в Японии была выпущена экранизация CGI, созданная в ходе сотрудничества Namco и японской компании Groove Corporation. [65]
Саундтрек на тему Xevious был выпущен Харуоми Хосоно из Yellow Magic Orchestra в 1984 году под названием Video Game Music . Составленный из музыки из других видеоигр Namco, таких как Mappy и Pole Position , он считается первым альбомом саундтреков к видеоиграм. [66] Xevious также породил первую запись геймплея для видеоигры [66] и первую телевизионную рекламу для аркадной игры. [67] Музыка из игры использовалась во время телесериала Starcade на тему видеоигр . [67]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )Namco продала 1,5 миллиона копий игры под названием «Xevious». Новое здание Namco получило прозвище Xevious Building, потому что игра окупила расходы на его строительство.