Spyro: Year of the Dragon — платформер 2000 года , разработанный Insomniac Games и изданный Sony Computer Entertainment дляигровой консоли PlayStation . Третья игра серии Spyro , Year of the Dragon , рассказывает о приключениях главного фиолетового дракона . После того, как злая волшебница крадет волшебные драконьи яйца из страны драконов, Спайро отправляется в «Забытые королевства», чтобы забрать их. Игроки путешествуют по разным мирам, собирая драгоценные камни и яйца, побеждая врагов и играя в мини-игры . Год Дракона представил в серию новых персонажей и мини-игры, а также улучшенную графику и музыку.
Год Дракона получил положительные отзывы критиков, которые отметили, что игра удачно построена по формуле своих предшественников. По всему миру было продано более 3 миллионов копий игры. Year of the Dragon была последней игрой Spyro , выпущенной для первой PlayStation, и последней, разработанной Insomniac Games; их следующей игрой будет Ratchet & Clank . За Годом Дракона последовала мультиплатформенная игра Spyro: Enter the Dragonfly , которая позже была переделана как часть Spyro Reignited Trilogy в 2018 году.
Year of the Dragon — видеоигра-платформер, в которой в основном играют от третьего лица . [1] Основная цель — вернуть украденные драконьи яйца, которые разбросаны по 37 уровням. [2] Эти яйца спрятаны или выдаются в качестве награды за выполнение определенных заданий и уровней. Миры Спайро связаны между собой «родными мирами» или «центрами», большими мирами, которые содержат врата на многие другие уровни. Чтобы перейти к следующему хабу, персонаж должен пройти пять миров, собрать определенное количество яиц и победить босса. [3] : 1–8 Игрокам не нужно собирать все яйца, чтобы пройти основную часть игры или получить доступ к новым уровням; на самом деле, некоторые яйца можно найти, только вернувшись в мир позже. Драгоценные камни разбросаны по мирам, спрятаны в ящиках и банках. Эти драгоценные камни используются для подкупа медведя по имени Денежные мешки, чтобы тот освободил захваченных персонажей и активировал вещи, которые помогают Спайро продвигаться по уровням. Драгоценные камни и количество собранных яиц учитываются в общем проценте завершения игры. [3] : 8 Атлас позволяет игрокам отслеживать завершение игры и видеть оставшиеся невыполненными цели. [4]
Большую часть игры игрок управляет драконом Спайро. Здоровье Спайро измеряется его спутником Спарксом, стрекозой, которая меняет цвет, а затем исчезает после получения урона. Если у игрока нет Спаркса, следующее попадание приведет к тому, что игрок потеряет жизнь и перезапустится с последней сохраненной контрольной точки. Потребление мелких диких животных, известных как корм, восстанавливает Спаркса. Спайро обладает несколькими способностями, в том числе огненным дыханием, плаванием и нырянием, планированием и ударами головой. Эти способности используются для исследования и борьбы с врагами, многие из которых являются существами, называемыми райноками. Некоторые враги уязвимы только к определенным движениям. Спайро также может проходить через «Врата усиления», которые дают ему особые способности на ограниченный период. [4] [3] : 8–14
В «Годе Дракона» представлены новые игровые персонажи, помимо Спайро, известные как твари, [5] которых можно разблокировать, выплачивая персонажу «Мешки с деньгами» по мере прохождения игроком игры. Впоследствии игрок играет за существо на специально отмеченных участках уровней. [3] : 10–11 У каждого существа есть свои особые движения и способности; Кенгуру Шейла, например, может совершать двойной прыжок, а сержант Берд вооружен ракетными установками и может летать. [1]
Помимо основного задания по поиску драконьих яиц, в Year of the Dragon представлен обширный набор мини-игр , которые разделены по уровням на более мелкие зоны. [6] Некоторые мини-игры были представлены в Spyro 2: Ripto's Rage! и впоследствии были расширены для Года Дракона , в то время как другие являются совершенно новыми для серии. [5] В мини-игры играют Спайро или другие существа, [3] : 7–9 , и включают гонки, перестрелки и катание на скейтборде. [1]
Игра начинается в стране драконов, где Спайро и его родственники празднуют «Год Дракона», событие, которое происходит каждые двенадцать лет, когда в царство приносят новые драконьи яйца. Во время празднования ученица Волшебницы, Бьянка, вторгается в Царства Драконов с армией носорогов, называемых Риноками, и крадет все яйца Дракона. Колдунья разносит яйца по нескольким мирам. Спайро, Спаркса и друга Спайро Хантера отправляют в яму, чтобы найти воров и вернуть яйца дракона.
Спайро появляется в Забытых Королевствах (землях, когда-то населенных драконами), где магия постепенно исчезает. Эти миры находятся под железной хваткой Волшебницы и ее армии Риноков. Спайро встречается с кенгуру Шейлой, пингвином сержантом Бердом, йети Бентли и обезьяной Агентом 9 — всеми, кто помогает ему в его поисках. Спайро путешествует по каждому миру, получая помощь от местных жителей и спасая яйца дракона. Выясняется, что Колдунья изгнала драконов, не осознавая, что они являются источником магии, и хочет использовать крылья маленьких дракончиков, чтобы создать заклинание, которое может дать ей бессмертие. Как только Бьянка узнает об этом, она восстает против Волшебницы и помогает Спайро победить ее. После титров игрок может продолжить поиск драконьих яиц и драгоценных камней, чтобы разблокировать истинный финал, еще раз победив Волшебницу и получив последнее драконье яйцо. Спайро возвращает всех дракончиков в Царства Драконов. По пути, чтобы помочь Спайро вернуть яйца, Хантер влюбляется в Бьянку, и они начинают отношения, а Спайро и Спаркс с тревогой наблюдают за ним.
После разработки шутера от первого лица Disruptor компания Insomniac Games работала над платформером от третьего лица, которым стал Spyro The Dragon (1998). За Spyro последовало продолжение Spyro 2: Ripto's Rage (1999). Разработка третьей игры Spyro длилась около десяти с половиной месяцев, с ноября 1999 года по сентябрь 2000 года; на команду разработчиков повлияло множество других игр, включая Doom и Crash Bandicoot . [5] Игра была названа Годом Дракона, потому что она была выпущена в год Дракона по китайскому зодиаку . [5]
Отзывы фанатов предыдущих игр подчеркнули глубину и разнообразие игрового процесса, а генеральный директор Insomniac Тед Прайс описал цель Года Дракона как «[сделать все возможное]» с новыми задачами и разнообразным игровым процессом. [6] Среди добавленных функций была «Автоматическая настройка испытаний», которая была разработана для динамической и незаметной регулировки сложности игры. Цель заключалась в том, чтобы наиболее опытным игрокам постоянно бросали вызов, в то время как менее опытные игроки не разочаровывались из-за трудностей и не сдавались. Уровни были сделаны больше, чем в Spyro 2 , чтобы можно было добавить больше областей для мини-игр; Чтобы игроки не запутались в том, куда идти дальше, эти области были спроектированы так, чтобы загружаться отдельно от основных узлов. [6] Добавление тварей было способом сделать игру более разнообразной, не добавляя только больше приемов для Спайро. [5] Прайс также отметил, что их личности помогли освежить историю, которую он считал гораздо более развитым и «последовательным» сюжетом, чем тот, который изначально был создан для Дракона Спайро , из-за большего опыта студии. [6] Прайс заявил, что акцент в названии был сделан на новых существах, но Спайро не останется в стороне от истории. [7] В превью такие издания, как IGN и GameSpot, отметили, что графика была улучшена, а также появилось много новых персонажей и локаций. [2]
Музыку для «Года Дракона» написал Стюарт Коупленд , бывший барабанщик рок-группы The Police . Во время перерыва в работе группы Коупленд написал несколько саундтреков к фильмам, а также музыку к предыдущим играм Spyro ; [7] Прайс заявил, что предложение Коупленда для третьей части было его лучшей работой на сегодняшний день. [7] В интервью Коупленд заявил, что его творческий процесс написания музыки для серии Spyro всегда начинался с прохождения уровней, пытаясь почувствовать «атмосферу» каждого мира. [9] Коупленд отметил, что задача написания игр заключалась в создании музыки, которую было бы интересно слушать и которая дополняла бы игровой процесс; его подход заключался в включении более сложных гармоний и басовых партий , чтобы музыка могла казаться музыкантам свежей даже после многократного прослушивания. [9] Он похвалил формат компакт-дисков PlayStation и поддержку высококачественного звука; не было никаких технических ограничений, которые помешали бы ему создать тот звук, который он хотел. [9] Коупленд записал целые оркестровые партитуры для большей выразительности, когда визуальные эффекты требовали обширного звука, но использовал более ударные и ритмичные мелодии для «высокоэнергетических» моментов игры. [9]
Год Дракона был выпущен в США 10 октября 2000 года. [10] В то время как грядущая PlayStation 2 активно рекламировалась, Sony продолжала поддерживать три свои известные игры для PlayStation 1, включая Year of the Dragon , выделив на рекламу 10 миллионов долларов. кампания. [11] Стремясь снизить уровень пиратства в области программного обеспечения, в Year of the Dragon была реализована защита от взлома в дополнение к защите от копирования, которая присутствовала в предыдущих играх. Это помогло не дать хакерам взломать игру в течение двух месяцев после выпуска, а не недели, которая потребовалась для Spyro 2 . Поскольку почти половина продаж игры за все время ее существования пришлась на период раннего выпуска, Insomniac сочла свои усилия успешными. [12]
В США было продано более двух миллионов единиц игры [13]. Она получила «Платиновую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [14] что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 300 000 единиц. [15] К июню 2007 года по всему миру было продано более 3,2 миллиона единиц игры. [16]
Год Дракона получил «всеобщее признание» по версии агрегатора рецензий Metacritic . [17] Критики, в том числе NextGen , AllGame и PSXExtreme, назвали ее лучшей игрой в серии на данный момент, а Крис Симпсон из AllGame назвал ее одним из лучших платформеров для PlayStation. [4] [26] [8] Брэд Шумейкер из GameSpot и Дэвид Смит из IGN отметили, что игра принесла лишь незначительные улучшения в серию, но если игрокам понравились предыдущие игры, они получат столько же удовольствия от Года Дракона. или больше. [24] [25] В обзорах часто подчеркивался высокий уровень доработки игры. [19] [27]
Эндрю Райнер, пишущий для Game Informer , сказал, что игровой процесс удалось сделать доступным для аудитории всех возрастов, но при этом он по-прежнему представляет собой сложную задачу. [20] GamePro отметила, что способность игры автоматически снижать сложность, если игроки застревают, является отличной функцией. [22] В то время как Райан Локхарт из Electronic Gaming Monthly писал, что у Year of the Dragon была лучшая камера из всех 3D-игр, в которые он играл, другие рецензенты находили недостатки в камере, особенно когда она не могла идти в ногу со Spyro. [4] [8] Хотя Марк Зальцман из Gamecenter оценил, что дополнительные режимы камеры лучше, чем в предыдущих играх серии, он все же обнаружил, что камера может вызвать проблемы. [18] Добавление новых игровых персонажей и мини-игр было встречено положительно. [4] [18] [24] [25] [27]
Графика получила высокую оценку, [18] Кевин Райс из NextGen сравнил игру с Donkey Kong Country как пример превосходной графики на устаревшем оборудовании, [26] а Крис Симпсон из AllGame назвал эту игру, возможно, самым красивым платформером на PlayStation. [4] Симпсон и Зальцман подчеркнули отсутствие проблем с частотой кадров, несмотря на графику, [4] [18] хотя GamePro заметила нечастые подтормаживания в самых беспокойных сценах. [22] Шумейкер считал единственные недостатки презентации игры присущими всем играм для PlayStation, хотя эти недостатки были хорошо скрыты. [24] Такие публикации, как PSXExtreme, считали, что музыка помогает привнести атмосферу в разнообразные миры, [8] а Симпсон был в восторге от того, что Insomniac понимает важность того, как игровая музыка может улучшить игровой процесс. [4] Озвучка также получила высокую оценку. [4] [23] [25] Джозеф Паразен из GameRevolution счел, что звук сделан грамотно, но утверждал, что фоновая музыка и звуковые эффекты были довольно общими. [23]
Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Spyro: Year of the Dragon в категориях « Художественное направление », « Консольный боевик/приключение », «Консольная игра года» и « Игра года». » награды, все из которых в конечном итоге были вручены Final Fantasy IX , The Legend of Zelda: Majora's Mask , SSX и Diablo II соответственно. [28] [29] [30]
Year of the Dragon была последней игрой Spyro от разработчика Insomniac Games . [6] В интервью Тед Прайс сказал, что компания прекратила производство игр, потому что не могла сделать с персонажем ничего нового, и что после пяти лет разработки одной серии команда захотела сделать что-то другое. [7] Они начали создавать прототип того, что станет их следующей игрой, Ratchet & Clank , в первой половине 2000 года, когда Year of the Dragon все еще находился в производстве. [31] Следующая консольная игра в серии, Spyro: Enter the Dragonfly , была выпущена в 2002 году. Год Дракона позже был включен вместе с первыми двумя играми Spyro в Spyro Reignited Trilogy . [32]