Ys I: Ancient Ys Vanished [ 2], также известная как Ys: The Vanished Omens или The Ancient Land of Ys (японское название: イース), — ролевая игра в жанре экшен 1987 года, разработанная Nihon Falcom . Это первая часть в серии Ys . Первоначально разработанная для серии PC-8800 Масая Хасимото (режиссер, программист, дизайнер) и Томоёси Миядзаки (сценарист), игра вскоре была портирована на японские компьютерные системы Sharp X1 , PC-98 , FM-7 и MSX2 . [3]
Действие игры происходит в стране под названием Эстерия, а сюжет вращается вокруг титульной цивилизации под названием Ys, которая таинственным образом исчезла 700 лет назад, и только следы ее существования сохранились в шести книгах игры. Когда пророчество о том, что надвигающаяся тьма придет, чтобы угрожать Эстерии, молодой и предприимчивый воин по имени Адол Кристин призван собрать эти шесть книг, которые помогут ему победить тьму.
Ancient Ys Vanished увидела множество последующих релизов, таких как англоязычная версия для Master System и улучшенный ремейк для системы TurboGrafx-CD как часть сборника под названием Ys I & II , наряду с его продолжением 1988 года Ys II: Ancient Ys Vanished – The Final Chapter . Она также была адаптирована в OVA- серию Ys . DotEmu выпустила игру на Android со следующими локализациями: английская, французская, японская, корейская, русская, итальянская, немецкая и португальская. [4]
Ys был предшественником ролевых игр, которые делают упор на повествование. [5] Герой Ys — молодой воин-авантюрист по имени Адол Кристин. В начале истории он только что прибыл в город Минея, в земле Эстерия. Его вызывает Сара, предсказательница, которая рассказывает ему о великом зле, которое охватывает землю.
Адолу сообщают, что он должен найти шесть Книг Ys. Эти книги содержат историю древней земли Ys и дадут ему знания, необходимые для победы над злыми силами. Сара дает Адолу кристалл для идентификации и поручает ему найти ее тетю в деревне Зепик, которая владеет ключом к получению одной из Книг. С этого и начинается его поиск.
Игрок управляет Адолом на игровом поле, рассматриваемом сверху вниз . Путешествуя по основному полю и исследуя подземелья, Адол сталкивается с многочисленными бродячими врагами, с которыми он должен сражаться, чтобы продвигаться вперед.
Бой в Ys довольно сильно отличается от других RPG той эпохи, в которых были либо пошаговые сражения, либо активируемый вручную меч. Вместо этого в Ys представлена боевая система, в которой бойцы автоматически атакуют, когда входят в центр своих врагов. Когда один боец вступает в контакт с врагом, урон может быть нанесен обеим сторонам, если оба бойца смотрят друг на друга. Атака прямо наносит атакующему наибольший урон самому себе, но подрезание края защитника заставляет атакованного бойца получить большую часть или весь урон. Если один боец касается бока или спины врага, только атакованный боец получит урон. Эта боевая система была создана с учетом доступности. Эта система «ударов ударом» стала одной из определяющих особенностей серии. [6] Сотрудники Falcom сравнили этот стиль игрового процесса с удовольствием от лопания листов с воздушными пузырями, в том смысле, что она взяла утомительную задачу прохождения уровней и превратила ее в нечто похожее на аркадную видеоигру с высоким счетом . По словам Games TM и Джона Щепаниака из Retro Gamer и The Escapist , «повторение действия было приятным, поскольку вырабатывался психологический ритм, и даже в случае возврата к предыдущему этапу прогресс всегда был быстрым, поскольку игроку никогда не приходилось прекращать движение» [3] .
Еще одна функция, которая использовалась почти в каждой игре Ys с момента выхода оригинала, — это механизм перезарядки здоровья , который ранее использовался в серии Hydlide . С тех пор перезарядка здоровья стала обычным механизмом, используемым во многих современных видеоиграх. [6] [7]
Помимо графических различий, игровой макет остается по сути тем же самым во многих портах Ys ; есть некоторые версии, где детали были изменены. Например, в версии Master System некоторые из подземелий игры были перевернуты горизонтально (включая некоторые другие незначительные различия).
Наиболее отличительной из ранних портов была версия для Famicom , изданная Victor Musical Industries . [8] Эта версия значительно отличалась от оригинала, в ней были полностью новые макеты городов, полей и подземелий, заменен ряд оригинальных музыкальных треков и новая финальная битва. [ необходима цитата ]
Версия, разработанная для MSX2, содержала несколько новых музыкальных треков, которые заменили часть саундтрека оригинальной игры. Некоторые из этих треков, наряду с рядом неиспользованных треков, изначально написанных для оригинала, были позже включены в саундтрек Ys Eternal и Ys Complete .
Версии, разработанные для TurboGrafx-CD , выпущенные как Ys I и II в 1989 году, включали дополнительные сцены , такие как вступительная часть, в которой подробно описывалось прибытие Адола в город Минеа. Ремейки на базе Microsoft Windows , Ys Eternal и Ys Complete , расширяют этот и многие другие элементы истории, как через сцены, так и через дополнительный игровой процесс.
В ремейке 1991 года для X68000 для спрайтов боссов использовалась предварительно отрендеренная 3D-графика , что было названо «странным контрастом» с преимущественно 2D-графикой игры . [9]
В 1997 году был выпущен порт для Sega Saturn, включенный в релиз «Falcom Classics» только для японских систем.
В 2024 году компания D4 Enterprise выпустила порт для Nintendo Switch на основе версии для PC-8801 в рамках своей серии EGGCONSOLE.
Сочиненный Юдзо Коширо вместе с Миэко Ишикавой, саундтрек примечателен своими богатыми мелодиями, [10] в эпоху, когда музыка видеоигр начинала развиваться от монотонных бипов. Саундтрек Ys считается одним из лучших когда-либо написанных саундтреков к видеоиграм, [3] [10] [11] и считается одним из лучших и самых влиятельных саундтреков к ролевым видеоиграм всех времен. [3] [12]
Несколько альбомов саундтреков, посвященных музыке Ys, были выпущены Falcom. Это включает в себя:
Версия Ys для Master System получила положительные отзывы. Она была рассмотрена в выпуске журнала Computer and Video Games за март 1989 года , в котором говорилось, что у нее одна из лучших графиков на системе и что она «предлагает глубину и играбельность», которые «будут держать вас поглощенными в течение нескольких недель». [15] The Games Machine сравнила игру с The Legend of Zelda , заявив, что «во многих отношениях детализация персонажей и всестороннее представление делают ее лучшей игрой визуально», и пришла к выводу, что Ys — «одна из лучших RPG». [23] Журнал ACE в 1989 году назвал Ys второй лучшей игрой для Master System, доступной в то время, похвалив «огромный прокручиваемый» мир, персонажей, которых «можно допрашивать», и «хорошую глубину ролевой игры». [14]
Скорпиа из Computer Gaming World в 1993 году сделала обзор версий Ys для Apple IIGS и IBM PC . Она заявила, что игра была «довольно простой с несколькими головоломками для решения» вместе с «боевой системой и графикой в стиле Nintendo», которая была «забавной» и «интересной в основном для того, чтобы увидеть, что японцы делают с точки зрения легких CRPG ». [29]
Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для Famicom (NES) оценку 30 из 40. [8] Famitsu также дал Ys I & II для PC Engine CD-ROM (TurboGrafx-CD) оценку 35 из 40. [30]