stringtranslate.com

Алгоритмическое искусство

«Осьминог» Микаэля Хвидтфельдта Кристенсена. Пример алгоритмического искусства, созданного с помощью программного обеспечения Structure Synth . [1]

Алгоритмическое искусство или алгоритмическое искусство — это искусство, в основном визуальное искусство , в котором дизайн создается с помощью алгоритма . Художников-алгоритмистов иногда называют алгоритмистами .

Обзор

Простое алгоритмическое искусство, созданное с использованием случайных чисел

Алгоритмическое искусство, также известное как компьютерное искусство, представляет собой разновидность генеративного искусства (созданного автономной системой) и связано с системным искусством (находящимся под влиянием теории систем). Фрактальное искусство — пример алгоритмического искусства. [2]

Для изображения разумного размера даже самые простые алгоритмы требуют слишком большого количества вычислений, чтобы их выполнение вручную было практичным, и поэтому они выполняются либо на одном компьютере, либо на кластере компьютеров. Конечный результат обычно отображается на мониторе компьютера , распечатывается на растровом принтере или рисуется с помощью плоттера . Вариабельность можно внести с помощью псевдослучайных чисел. Нет единого мнения относительно того, может ли продукт алгоритма, который работает с существующим изображением (или с любыми входными данными, кроме псевдослучайных чисел), по-прежнему считаться компьютерным искусством, в отличие от компьютерного искусства. [2]

История

Исламские геометрические узоры , такие как эта плитка гирих в храме Дарбе Имама в Исфахане , являются предшественниками алгоритмического искусства. [3]

Роман Веростко утверждает, что исламские геометрические узоры создаются с использованием алгоритмов, как и картины итальянского Возрождения , в которых используются математические методы , в частности линейная перспектива и пропорции. [3]

Паоло Уччелло новаторски использовал геометрический алгоритм, включив линейную перспективу в такие картины, как «Битва при Сан-Романо» (ок. 1435–1460): сломанные копья проходят вдоль линий перспективы.

Некоторые из самых ранних известных примеров компьютерного алгоритмического искусства были созданы Георгом Нисом , Фридером Наке , А. Михаэлем Ноллом , Манфредом Мором и Верой Мольнар в начале 1960-х годов. Эти произведения искусства были выполнены плоттером, управляемым компьютером , и, следовательно, представляли собой компьютерное искусство, а не цифровое искусство . Акт создания заключался в написании программы , в которой определялась последовательность действий, которые должен был выполнить плоттер . Соня Лэнди Шеридан основала программу «Генераторные системы» в Школе Чикагского института искусств в 1970 году в ответ на социальные изменения, вызванные отчасти революцией в области коммуникаций компьютерных роботов. [4] Ее ранние работы в области копировального и телематического искусства были сосредоточены на различиях между человеческой рукой и алгоритмом. [5]

Помимо продолжающейся работы Романа Веростко и его коллег-алгористов, следующими известными примерами являются фрактальные произведения искусства , созданные в середине-конце 1980-х годов. Здесь они важны, поскольку используют разные средства исполнения. В то время как самое раннее алгоритмическое искусство было «нарисовано» плоттером , фрактальное искусство просто создает изображение в памяти компьютера ; следовательно, это цифровое искусство . Исходной формой фрактального изображения является изображение, хранящееся на компьютере  . Это также верно почти для всех произведений искусства уравнений и новейшего алгоритмического искусства в целом. Однако в более строгом смысле «фрактальное искусство» не считается алгоритмическим искусством, поскольку алгоритм не придуман художником. [2]

В свете таких продолжающихся разработок пионер-художник-алгоритмист Эрнест Эдмондс задокументировал продолжающуюся пророческую роль искусства в человеческих делах, проследив связь между искусством и компьютером в начале 1960-х годов до настоящего времени, когда алгоритм теперь широко признан в качестве ключевого фактора. концепция общества в целом. [6]

Рациональные подходы к искусству

Хотя искусство имеет сильные эмоциональные и психологические связи, оно также во многом зависит от рациональных подходов. Художникам необходимо научиться использовать различные инструменты, теории и методы, чтобы создавать впечатляющие произведения искусства. Таким образом, на протяжении всей истории было внедрено множество художественных приемов для создания различных визуальных эффектов. Например, Жорж-Пьер Сёра изобрел пуантилизм — технику рисования, которая предполагает размещение рядом друг с другом точек дополнительных цветов. [7] Кубизм и теория цвета также помогли произвести революцию в изобразительном искусстве. Кубизм включал в себя взятие различных ориентиров для объекта и создание двухмерной визуализации. Теория цвета , утверждающая, что все цвета представляют собой комбинацию трех основных цветов (красного, зеленого и синего), также помогла облегчить использование цветов в изобразительном искусстве и в создании различных красочных эффектов. [7] Другими словами, люди всегда находили алгоритмические способы и обнаруживали закономерности для создания искусства. Такие инструменты позволили людям эффективно создавать более визуально привлекательные произведения искусства. Таким образом, искусство адаптировалось и стало более методологическим.

Создание перспективы с помощью алгоритмов

Еще одним важным аспектом, который позволил искусству развиться в его нынешнюю форму, является перспектива. Перспектива позволяет художнику создать двухмерную проекцию трехмерного объекта. Мусульманские художники Золотого века ислама использовали линейную перспективу в большинстве своих работ. Понятие перспективы было заново открыто итальянскими художниками в эпоху Возрождения. Золотое сечение , известное математическое соотношение, использовалось многими художниками эпохи Возрождения в своих рисунках. [7] Наиболее известно, что Леонардо да Винчи использовал эту технику в своей «Моне Лизе» и многих других картинах, таких как «Сальватор Мунди» . [8] Это форма использования алгоритмов в искусстве. Изучая работы художников прошлого, эпохи Возрождения и Золотого века ислама, можно выявить закономерности математических закономерностей, геометрических принципов и натуральных чисел.

Роль алгоритма

«Письменное поле» , автор Джадсон Роузбуш, 1978 год. Компьютерная печать на плоттере Calcomp с жидкими чернилами на тряпичной бумаге, 15,25 x 21 дюйм. Это изображение было создано с использованием ранней версии программного обеспечения Digital Effects Vision на языке APL и Fortran на IBM 370/158 . База данных шрифта Souvenir; генерация случайных чисел — статистическая основа для определения размера, цвета и положения букв; и алгоритм скрытых линий объединяются для создания растрового изображения линии сканирования , выводимого на плоттер.

С одной точки зрения, чтобы произведение искусства считалось алгоритмическим искусством, его создание должно включать процесс, основанный на алгоритме, разработанном художником. Здесь алгоритм — это просто подробный рецепт проектирования и, возможно, выполнения произведения искусства, который может включать в себя компьютерный код , функции , выражения или другие входные данные, которые в конечном итоге определяют форму, которую примет произведение искусства. [3] Эти входные данные могут носить математический , вычислительный или генеративный характер. Поскольку алгоритмы имеют тенденцию быть детерминированными , а это означает, что их повторное выполнение всегда приведет к созданию идентичных произведений искусства, обычно вводится некоторый внешний фактор. Это может быть либо какой-то генератор случайных чисел, либо внешний массив данных (который может варьироваться от записанного сердцебиения до кадров фильма). Некоторые художники также работают с органическими жестами, которые затем модифицируются алгоритмом. По этому определению фракталы , созданные с помощью фрактальной программы, не являются искусством, поскольку в этом не участвуют люди. Однако, если определить по-другому, алгоритмическое искусство можно рассматривать как фрактальное искусство, а также другие его разновидности, например, использующие генетические алгоритмы . Художник Керри Митчелл заявил в своем «Манифесте фрактального искусства» 1999 года : [9] [2] [10]

Фрактальное искусство — это не… компьютерное искусство в том смысле, что всю работу делает компьютер. Работа выполнена на компьютере, но только по указанию художника. Включите компьютер и оставьте его в покое на час. Когда вы вернетесь, никаких произведений искусства создано не будет. [9]

Алгористы

«Алгорист» — это термин, используемый для цифровых художников , создающих алгоритмическое искусство. [3]

Формально алгоритмисты начали переписку и утверждение своей идентичности как художников после дискуссии под названием «Искусство и алгоритмы» на SIGGRAPH в 1995 году. Соучредителями были Жан-Пьер Эбер и Роман Веростко . Эберу приписывают создание этого термина и его определения, которое представлено в форме его собственного алгоритма: [3]

if (создание && предмета искусства && алгоритм && собственный алгоритм) { верните *алгорист*} еще { return *не алгоритмист*}

Типы

Morphogenetic Creations , выставка компьютерного цифрового искусства с использованием запрограммированных алгоритмов Энди Ломаса в Центре искусств Уотерманс , западный Лондон, 2016 г.

Клеточные автоматы можно использовать для создания художественных узоров с видимостью случайности или для изменения изображений, таких как фотографии, многократно применяя преобразование, такое как правило ступеньки (для придания импрессионистского стиля), пока не будет достигнут желаемый художественный эффект. [11] Их использование также изучалось в музыке. [12]

Фрактальное искусство состоит из разновидностей фракталов , созданных компьютером, раскраска которых выбрана так, чтобы придать привлекательный эффект. [13] Особенно в западном мире его не рисуют и не раскрашивают вручную. Обычно он создается косвенно с помощью программного обеспечения, генерирующего фракталы , проходя три этапа: установка параметров соответствующего фрактального программного обеспечения; выполнение возможно длительного расчета; и оцениваем продукт. В некоторых случаях для дальнейшей модификации создаваемых изображений используются другие графические программы . Это называется постобработка. Нефрактальные изображения также могут быть интегрированы в произведение искусства. [14]

Генетическое или эволюционное искусство использует генетические алгоритмы для итеративной разработки изображений, отбирая их в каждом «поколении» в соответствии с правилом, определенным художником. [15] [16]

Алгоритмическое искусство создается не только компьютерами. Венди Чун объясняет: [17]

Программное обеспечение уникально в своем статусе метафоры самой метафоры. Как универсальный имитатор/машина, он воплощает в себе логику общей взаимозаменяемости; логика упорядочения и творческого, оживляющего беспорядка. Джозеф Вайценбаум утверждал, что компьютеры стали метафорой «эффективных процедур», то есть всего, что можно решить за определенное количество шагов, например экспрессии генов и канцелярской работы. [17]

Американский художник Джек Окс использовал алгоритмы для создания картин, представляющих собой визуализацию музыки, без использования компьютера. Двумя примерами являются визуальные исполнения существующих партитур, таких как Восьмая симфония Антона Брукнера [18] [19] и « Урсоната » Курта Швиттерса . [20] [21] Позже она и ее коллега Дэйв Бриттон создали виртуальный цветовой орган XXI века, который использует компьютерное кодирование и алгоритмы. [22]

С 1996 года существуют генераторы амбиграмм , которые автоматически генерируют амбиграммы [23] [24] [25]

Современные взгляды на алгоритмическое искусство

Необходимость алгоритмического искусства

В наше время люди стали свидетелями радикальных перемен в своей жизни. Одним из таких ярких отличий является потребность в более комфортной и эстетичной среде. Люди начали проявлять особый интерес к украшению своего окружения картинами. Хотя известные картины маслом нередко можно увидеть в определенных местах, все же необычно найти такие картины в обычном семейном доме. Картины маслом могут стоить дорого, даже если это копия картины. Поэтому многие люди предпочитают моделировать подобные картины. [26] С появлением искусственного интеллекта такое моделирование стало возможным. Процессоры изображений искусственного интеллекта используют алгоритм и машинное обучение для создания изображений для пользователя. [26]

Исследования по алгоритмическому и генеративному искусству

Недавние исследования и эксперименты показали, что искусственный интеллект , используя алгоритмы и машинное обучение , способен копировать картины маслом. Изображение выглядит относительно точным и идентичным исходному. [26] Такие усовершенствования в алгоритмическом искусстве и искусственном интеллекте могут позволить многим людям владеть известными картинами практически бесплатно. Это может оказаться революционным для различных сред, особенно с учетом быстрого роста спроса на улучшенную эстетику. Используя алгоритм, симулятор может создавать изображения с точностью от 48,13% до 64,21%, которые были бы незаметны для большинства людей. Однако моделирование не идеально и неизбежно содержит ошибки. Иногда они могут давать неточные, посторонние изображения. В других случаях они могут полностью выйти из строя и создать физически невозможное изображение. Однако исследователи уверены, что с появлением новых технологий и более точных алгоритмов моделирование может значительно улучшиться. [26] Другие современные взгляды на искусство в значительной степени сосредоточены на том, чтобы сделать искусство более интерактивным. На основе отзывов среды или аудитории алгоритм настраивается для создания более подходящего и привлекательного результата. Однако такие подходы подверглись критике, поскольку художник не отвечает за каждую деталь картины. Просто художник облегчает взаимодействие алгоритма и его среды и корректирует его в зависимости от желаемого результата. [27]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Хвидтфельдт Кристенсен, Микаэль. «Хвитфельдтс.нет» . Проверено 2 октября 2015 г.
  2. ^ abcd «Приближение реальности с помощью интерактивного алгоритмического искусства». Калифорнийский университет в Санта-Барбаре. 7 июня 2001 года . Проверено 25 декабря 2015 г.
  3. ^ abcde Веростко, Роман (1999) [1994]. «Алгоритмическое искусство».
  4. ^ Соня Лэнди Шеридан, «Генеративные системы против копировального искусства: разъяснение терминов и идей», в: Леонардо , Vol. 16, № 2 (весна 1983 г.), стр. 103–108. дои : 10.2307/1574794
  5. ^ Фланаган, Мэри. «Признательность за влияние работы Сони Лэнди Шеридан». Искусство Сони Лэнди Шеридан. Ганновер, Нью-Гэмпшир: Художественный музей Худа , 2009, стр. 37–42.
  6. Эрнест Эдмондс (15 января 2018 г.). «Алгоритмические художественные машины». Искусство . 7 :3. doi : 10.3390/arts7010003 . hdl : 2086/15275 .
  7. ^ abc «Алгоритмическое искусство: технологии, математика и искусство | Публикация конференции IEEE | ​​IEEE Xplore». ieeexplore.ieee.org . Проверено 28 февраля 2024 г.
  8. ^ Муртиньо, Витор (1 июля 2015 г.). «Рисунок Витрувианского человека Леонардо: новая интерпретация геометрических конструкций Леонардо». Сетевой журнал Nexus . 17 (2): 507–524. дои : 10.1007/s00004-015-0247-7. hdl : 10316/43761 . ISSN  1522-4600.
  9. ^ Аб Митчелл, Керри (24 июля 2009 г.). Избранные произведения. Лулу.com. стр. 7–8. ISBN 978-0-557-08398-5.Этот художник примечателен своим местом в движении фрактального искусства, а также своим мнением и манифестом.
  10. ^ Митчелл, Керри (1999). «Манифест фрактального искусства». Фракталус.com . Проверено 27 декабря 2015 г.
  11. Хок, Брайан П. (21 августа 1996 г.). «Клеточные автоматы и искусство». Дартмутский колледж. Архивировано из оригинала 24 октября 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  12. ^ Беррастон, Дэйв; Эдмондс, Эрнест (2005). «Клеточные автоматы в генеративной электронной музыке и звуковом искусстве: историко-технический обзор». Цифровое творчество . 16 (3): 165–185. дои : 10.1080/14626260500370882. S2CID  16101588.
  13. ^ Бовилл, Карл (1996). Фрактальная геометрия в архитектуре и дизайне. Бостон: Биркхаузер. п. 153. ИСБН 0-8176-3795-8. Проверено 28 октября 2011 г.
  14. Коннер, Элизия (25 февраля 2009 г.). «Знакомьтесь, Реджинальд Аткинс, художник-математик». CasperJournal.com. Архивировано из оригинала 20 апреля 2012 года . Проверено 28 октября 2011 г.
  15. ^ Эберле, Роберт. «Эволюционное искусство - генетический алгоритм». Саатчи Арт. Архивировано из оригинала 26 декабря 2015 года . Проверено 25 декабря 2015 г.
  16. Рейнольдс, Крейг (27 июня 2002 г.). «Эволюционные вычисления и их применение в искусстве и дизайне». Рейнольдс инженерия и дизайн . Проверено 25 декабря 2015 г.
  17. ^ Аб Чун, Венди Хуэй Кьонг (2011). Запрограммированные видения: программное обеспечение и память . МТИ Пресс. п. 2. ISBN 978-0262518512.
  18. ^ Окс, Джек (1990). Систематический перевод Восьмой симфонии Антона Брукнера в серию из тринадцати картин. Симпозиум Брукнера 1990. Линц, Австрия.
  19. ^ "Брюкнер: Визуализированные темы Восьмой симфонии" . Интермедийные проекты . Проверено 9 апреля 2018 г.
  20. ^ Окс, Джек (1993). «Создание визуального перевода Урсоната Курта Швиттерса». Музыкальный журнал Леонардо . 3 : 59–61. дои : 10.2307/1513271. JSTOR  1513271. S2CID  61693312.
  21. ^ Окс, Джек (1993). «Урсонате: Часть I».
  22. ^ Бриттон, Дэвид; Окс, Джек (2000). «Цветовой орган виртуальной реальности XXI века». IEEE Мультимедиа . 7 :6–9. дои : 10.1109/MMUL.2000.10014.
  23. ^ "Генератор амбиграммы Давалана" . Давалан.орг . Проверено 1 апреля 2020 г.
  24. ^ "Генератор амбиграмм Make Ambigrams" . MakeAmbigrams.com . Проверено 1 апреля 2020 г.
  25. ^ «Поистине научный генератор амбиграмм» . действительно наука . Архивировано из оригинала 30 сентября 2022 года . Проверено 2 апреля 2020 г.
  26. ^ abcd Хуан, Кун; Цзян, Цзяньлун (2022). Тянь, Юань; Ма, Тинхуай; Хан, Мухаммад Хуррам; Шэн, Виктор С.; Пан, Чжаоцин (ред.). «Применение алгоритма машинного обучения в сфере искусства на примере масляной живописи». Большие данные и безопасность . Коммуникации в компьютерной и информатике. Сингапур: Спрингер: 575–583. дои : 10.1007/978-981-19-0852-1_45. ISBN 978-981-19-0852-1.
  27. ^ Фукс, Матиас; Венц, Карин (01 декабря 2022 г.). «Введение: алгоритмическое искусство. Прошлые и современные перспективы». Цифровая культура и общество . 8 (2): 5–12. doi : 10.14361/dcs-2022-0202. ISSN  2364-2122.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки