stringtranslate.com

Формат плей-офф

Существует ряд форматов, используемых на различных уровнях соревнований в спорте и играх для определения абсолютного чемпиона. Некоторые из наиболее распространенных — это single-elimination , best-of series, total points series, более известная как ongregate , и round-robin tournament .

Одиночное выбывание

В плей-офф с выбыванием («нокаутом») участники соревнуются в матчах из одной игры, а проигравший выбывает из соревнования. Турниры с выбыванием часто используются в индивидуальных видах спорта, таких как теннис . В большинстве теннисных турниров игроки сеются друг против друга, и победитель каждого матча переходит в следующий раунд, вплоть до финала.

Когда в плей-офф такого типа участвуют четыре лучшие команды, ее иногда называют системой плей-офф Шонесси , в честь Фрэнка Шонесси , который впервые разработал ее для Международной лиги бейсбола младшей лиги . Существуют также вариации системы Шонесси, например, в плей-офф за повышение, проводимых Лигой 1 британской регбийной лиги. В плей-офф Лиги 1 не участвуют четыре лучшие команды; команда, которая возглавляет таблицу после фазы Super 8s , которая следует за одной круговой фазой с участием всех команд лиги, становится чемпионом и автоматически переходит в чемпионат второго уровня , в то время как следующие четыре команды соревнуются в плей-офф на выбывание за второе место в повышении. Почти идентичный формат, с той лишь разницей, что стадия плей-офф следовала за полным сезоном домашней и выездной лиги, использовался вторым уровнем системы регбийного союза Франции, Pro D2 , в течение сезона 2016–17. С тех пор в Pro D2 используется система плей-офф из шести команд, победитель которой автоматически попадает в Топ-14 , а занявший второе место вступает в плей-офф с командой, занявшей 13-е место в Топ-14, за последнее место в Топ-14 следующего сезона.

Некоторые турниры на выбывание включают плей-офф за третье место , один матч, чтобы определить, какой участник или команда будут засчитаны занявшими третье и четвертое места. Команды, которые соревнуются в таких играх за третье место, обычно являются двумя проигравшими полуфиналистами в определенном турнире. Хотя эти полуфиналисты по-прежнему фактически «исключаются» из борьбы за чемпионство, они могут бороться за бронзовую медаль , как некоторые турниры на Олимпийских играх .

В основных спортивных лигах

Из четырех крупнейших североамериканских спортивных лиг только Национальная футбольная лига (НФЛ) использует систему с одним выбыванием для всех раундов своего постсезона. [a] Начиная с сезона 2020 года , семь команд посеяны из каждой конференции ( AFC и NFC ), и только лучшая команда из каждой конференции получает « бай-бай » в первом раунде . Остальные шесть команд в каждой конференции играют друг с другом в раунде wild card . Победитель с самым низким посевом играет с единственной «бай-командой», а два других победителя играют друг с другом в дивизионном раунде; победители этих игр встречаются друг с другом в чемпионатах конференции. Во всех случаях команда с более высоким посевом играет дома. Победители чемпионатов конференции затем встречаются друг с другом в Суперкубке за чемпионство лиги.

Как и НФЛ, Канадская футбольная лига (CFL) также использует плей-офф с выбыванием из одной игры и использует их почти исключительно с сезона 1973 года. В CFL шесть команд квалифицируются в плей-офф, разделенные на две дивизионные сетки по три команды в каждой. [b] Команды, занявшие вторые места в каждом дивизионе, проводят полуфинал дивизиона, в то время как победители дивизиона получают пропуск в финал дивизиона. Победители финала дивизиона играют в Grey Cup . Единственное исключение из строгого формата с выбыванием из игры с начала 1970-х годов было в 1986 году (только для этого сезона), когда лига изменила свой формат плей-офф, чтобы позволить команде, занявшей четвертое место в одном дивизионе, квалифицироваться вместо команды, занявшей третье место с худшим результатом. В том году, когда только две команды Восточного дивизиона прошли квалификацию — по сравнению с четырьмя командами Западного дивизиона — правила предписывали двум Восточным командам играть серию из двух игр по общему количеству очков в течение двух выходных (серия из двух игр по общему количеству очков использовалась в качестве формата плей-офф CFL до 1973 года), в то время как четырем Западным командам в течение того же периода времени предписывалось играть плей-офф с выбыванием в одиночном матче. В конечном итоге CFL изменила этот формат на нынешнее «правило кроссовера» в 1997 году, чтобы позволить команде, прошедшей квалификацию и занявшей четвертое место, соревноваться в качестве команды, занявшей третье место в другой дивизионной сетке, тем самым сохраняя пропуски за первое место.

В мужских и женских турнирах NCAA по баскетболу среди колледжей 68 команд посеяны в четырех сетках по 16 команд в каждой. Перед первым раундом восемь команд (4 сеяных под номером 16 и 4 других сеяных) играют предварительную игру, чтобы попасть в «основную» сетку. В первом раунде команда № 1 играет с № 16, № 2 играет с № 15 и т. д. Теоретически, если команда с более высоким рейтингом всегда побеждает команду с более низким рейтингом, вторая игра будет организована по схеме № 1 против № 8, № 2 против № 7 и т. д.; третья игра будет организована по схеме № 1 против № 4, № 2 против № 3; четвертая игра будет организована по схеме № 1 против № 2. Сетка фиксированная, то есть команды не пересеиваются между раундами.

В ассоциативном футболе чемпионат мира использует раунды на выбывание с одним выбыванием после группового этапа по круговой системе. Лига чемпионов и Лига Европы делают то же самое, за исключением того, что каждый раунд на выбывание с одним выбыванием состоит из двухматчевого противостояния , где победитель определяется по общему счету. Большинство европейских внутренних кубков (например, Кубок Англии в Англии или Кубок Германии по футболу ) используют гибридные системы с различными раундами и этапами на выбывание с одним выбыванием. Высшая лига футбола (MLS) использует формат с одним выбыванием для своих плей-офф ; с 2023 года все раунды проводятся как одиночные игры, за исключением четвертьфиналов конференции, которые представляют собой серию из трех побед. Liga MX в Мексике , которая делит свой сезон на две фазы , использует плей-офф, известный как Liguilla, для определения чемпионов каждой фазы. В отличие от системы MLS, все матчи Liguilla представляют собой двухматчевые матчи. Австралийская A-League ввела плей-офф из шести команд, известный на местном уровне как «финальная серия», в сезоне 2012–13 . В отличие от плей-офф MLS или Liga MX Liguilla , финальная серия A-League использует одноразовые матчи на протяжении всего периода, достигая кульминации в Гранд-финале A-League . Этот формат является отходом от норм футбольных кодексов в Австралии; ранее A-League использовала гибридную систему выбывания, которая позволяла лучшим командам в регулярном сезоне проигрывать один финальный матч, но все равно выигрывать турнир. В первом сезоне Филиппинской футбольной лиги 2017 года также был финал плей-офф, известный как финальная серия. [1]

В Pro Kabaddi League и Indian Super League также используется тип одиночного выбывания, при котором две лучшие команды получают путевки в полуфинал, а остальные четыре команды играют в двух отборочных матчах, например: [2]

Хотя Индийская Суперлига придерживается стиля Лиги чемпионов УЕФА, где полуфиналы состоят из двух матчей.

Пример

Стадия плей-офф Кубка Азии по футболу 2007 года :

Стремянка

«Степенка», названная так потому, что сетка напоминает стремянку , является разновидностью турнира с выбыванием после одного поражения; вместо того, чтобы сеяные № 1 сталкивались с сеяными № 16 в первом раунде, сетка построена так, чтобы дать командам с более высоким сеянием пропуск , где сеяные № 1 пропускают до третьего (или четвертого) раунда, играя с победителем игры между сеяными № 8 и победителем матча № 9 против № 16. Такая схема редко используется в серии best-of- x , так как она может привести к долгому ожиданию команд, выигравших пропуск, в то время как команды, которые играли в более ранних раундах, будут истощены, когда они достигнут более поздних раундов.

В спортивных лигах

Турнир по баскетболу среди мужчин Big East использовал этот формат в формате 16 команд, пять раундов. Тур PBA использует формат из четырех игроков, три раунда (иногда из пяти игроков, четыре раунда). Студенческие лиги на Филиппинах используют этот формат (четыре команды, три раунда) только в том случае, если есть непобежденная команда, и если участвуют семь или более команд. В противном случае для турниров из семи или более команд, где ни одна команда не выиграла все игры, используется формат с одним выбыванием, два раунда, четыре команды.

В то время как серия Climax от Nippon Professional Baseball была названа плей-офф «лестницей» с участием всего трех команд (в двух раундах), она в основном функционирует как турнир с выбыванием из одного места с тремя командами и структурно такая же, как плей-офф из шести команд в трех раундах. Корейская серия от KBO League , с другой стороны, считается системой ступенчатой ​​системы: команды, занявшие четвертое и пятое места, играют серию из трех побед (команда, занявшая четвертое место, автоматически получает преимущество в серии 1–0), что означает, что команде, занявшей четвертое место, нужно выиграть только одну игру, чтобы пройти дальше, а команде, занявшей пятое место, нужно выиграть две. Победитель этого раунда встречается с командой, занявшей третье место. Затем победитель играет с командой, занявшей второе место, в серии из пяти побед, победитель которой, в свою очередь, играет с командой, занявшей первое место, в серии из семи побед за титул.

В WNBA с 2019 по 2021 год плей-офф проводился следующим образом: № 5-й сеяный играет с № 8, а № 6 играет с № 7 в первом раунде. Первые два сеяных получили двойные пропуска, а следующие два сеяных — пропуски первого раунда. Первые два раунда — single-elimination; все остальные — best-of-5.

В видеоигре League of Legends есть соревнование, которое часто использует систему «ступенчатая лестница». League of Legends Pro League использует двойную систему «ступенчатая лестница» для своих плей-офф, давая первым сеянным каждой конференции (Западной и Восточной) пропуск в полуфинал, вторым сеянным каждой конференции пропуск в четвертьфинал, а третьим сеянным — преимущество в одну игру против четвертых сеяных в первом раунде. League of Legends Pro League , League of Legends Championship Series и League of Legends Master Series также используют систему «ступенчатая лестница» (в данном случае называемую «The Gauntlet») для определения третьего представителя каждой лиги на чемпионате мира League of Legends .

В видеоигре Rocket League было соревнование, в котором использовалась система «ступенчатая лестница». В зимнем сплите чемпионата Rocket League Championship Series (RLCS) в сезоне 2022–23 использовалась групповая стадия по круговой системе , где 2-е и 3-е места отправлялись в 1-й раунд плей-офф , а первое место отправлялось в четвертьфинал. В чемпионате мира RLCS сезона 8 также использовалась сетка «ступенчатая лестница». Было 2 группы по 6 человек, и они были с двойным выбыванием . Группы также были «ступенчатыми лестницами». 4 команды начинали в четвертьфинале победителя, а 2 команды начинали в полуфинале победителя. Если команда выигрывала финал победителя, она выходила в полуфинал плей-офф. Если они занимали второе место (проиграв финал победителя) или выигрывали финал проигравшего, они выходили в четвертьфинал.

Пример

Посмотреть мужской баскетбольный турнир West Coast Conference 2023 года

* обозначает сверхурочный период

Двойное выбывание

Формат double-elimination — это такой формат, в котором участник теряет право на победу в чемпионате турнира, проиграв два матча. Точная форма расписания будет меняться в зависимости от количества команд в сетке.

В спортивных лигах

В Соединенных Штатах формат double-elimination используется в большинстве турниров NCAA и школьных бейсбольных и софтбольных турниров. Начиная с 2010 года , Little League World Series по бейсболу также приняла этот формат. Команды выбывают из борьбы после двух поражений в каждом раунде игры. Большинство крупных студенческих бейсбольных конференций с форматом double-elimination отправляют только восемь лучших команд или смесь лучших команд и победителей квалификационного турнира с одним выбыванием на свой конференционный турнир. Турниры NCAA по бейсболу и софтболу использовали этот формат с момента его создания для региональных и студенческих игр World Series . [c]

В 2010 году Little League World Series приняла новый формат, включающий четыре сетки с двойным выбыванием. В 2010 году дивизион США и международный дивизион были разделены на две группы по четыре команды, и каждая группа проводит турнир с двойным выбыванием, чтобы определить своего победителя. После окончания игры с двойным выбыванием победители группы США играют друг с другом в одиночных играх, как и победители международной группы, при этом проигравшие играют игру за третье место, а победители играют в финале. Это было изменено в 2011 году, так что все восемь команд США и все восемь международных команд играли в одной большой сетке каждая, причем победитель каждой сетки играл друг с другом за чемпионство, а занявший второе место в каждой сетке играл друг с другом за третье место. Всем командам гарантировано не менее трех игр; первая команда, выбывшая из каждой группы, играет «кроссоверную игру», которая сопоставляет выбывшую команду США с выбывшей международной командой.

Многие киберспортсменки , такие как Counter-Strike и StarCraft , используют сетку с двойным выбыванием в соревнованиях, чтобы определить две лучшие команды в группе из четырех команд. В этом использовании формат называется «GSL», в честь Global StarCraft II League . Соревнования по Dota 2 часто используют групповой этап GSL или круговой системы, чтобы посеять команды в сетку с двойным выбыванием. Турниры Super Smash Bros. , а также другие соревнования по файтингам , обычно используют открытую сетку с двойным выбыванием без предшествующего группового этапа или квалификаций.

Пример

Региональный турнир по бейсболу NCAA Division I 1975 года на Ближнем Востоке :

Системы Макинтайра

Некоторые системы плей-офф сочетают в себе черты турниров с одним и двумя выбываниями. В этих системах одна или несколько команд с более высоким рейтингом имеют возможность пропустить раунд плей-офф, выиграв свой первый матч. Даже если они проиграют этот матч, они все равно могут выйти в финал чемпионата. Команды с более низким рейтингом не получают такого перерыва.

Это вариации систем, разработанные австралийским юристом Кеном Макинтайром для Викторианской футбольной лиги (VFL), исторической предшественницы сегодняшней Австралийской футбольной лиги (AFL), начиная с 1931 года.

Система Пейджа–Макинтайра

Эта система, также носящая имя своего промоутера Перси Пейджа, представляет собой плей-офф из четырех команд, впервые разработанный для австралийского футбола . Она использовалась во многих соревнованиях в этом виде спорта и в регбийной лиге , но наиболее известна в софтболе и керлинге (которые используют название «система плей-офф Пейджа»). Индийская премьер-лига , Пакистанская суперлига в крикете Twenty20 и турнир NBA play-in также используют этот формат.

В этой системе первый раунд (иногда называемый «четвертьфиналом») состязается с № 1 против № 2 и с № 3 против № 4. Победитель матча 1–2 напрямую выходит в финал. Следующий раунд, известный как полуфинал, сталкивает проигравшего в матче 1–2 с победителем матча 3–4 .

Пример

Тим Хортонс Брайер 2006 года , национальный чемпионат Канады по кёрлингу среди мужчин :

Система «топ-5»

Первая модификация Макинтайра заключалась в расширении до пяти команд. В этом формате матчи первого раунда проходят между № 2 и № 3 и № 4 и № 5, при этом номер 1 получает пропуск во второй раунд. Матч 4–5 проводится для выбывания одной команды, а матч 2–3 проводится для определения того, какой матч они сыграют во втором раунде.

Во втором раунде проигравший в матче 2–3 играет с победителем матча 4–5, а победитель матча 2–3 играет с сеяным номером 1. С этого момента турнир идентичен системе плей-офф Пейджа.

SANFL — единственная лига , использующая эту систему сегодня, в прошлом она использовалась VFL и несколькими соревнованиями регбийной лиги, в частности недолго просуществовавшей Суперлигой Австралии и нынешней Суперлигой в Великобритании и Франции. Многие низшие лиги как по австралийским правилам, так и по регбийной лиге все еще используют эту систему.

Разновидность системы плей-офф из пяти команд используется Big Bash League с сезона 2019-20 . В первом раунде команды, занявшие четвертое и пятое места, играют друг с другом, а победитель переходит в следующий раунд четвертым, а проигравший выбывает. Затем начнутся четырехсторонние плей-оффы (матч 1 против 2 и 3 против победителя 4–5).

Пример

Как использовалось в Bartercard Cup 2006 года , чемпионате Новой Зеландии по регби:

Система Топ-6

Затем Макинтайр разработал две немного отличающиеся системы для плей-офф из шести команд. В каждой системе команды под номером 1 и номером 2 играли, чтобы определить конкретный полуфинальный матч, в котором они будут участвовать, в то время как остальные четыре команды играли матчи на выбывание в первую неделю, чтобы выбить две команды и определить двух других участников полуфинала. Полуфинал, в котором напрямую участвует победитель матча 1–2, определяет одно место в финале чемпионата (часто называемом «Гранд-финалом», особенно в Австралии). Другой полуфинал — это матч на выбывание, победитель которого переходит в «Предварительный финал», чтобы определить другое место в Гранд-финале. Есть также еще одна система. Две команды находятся в раунде 1 нижней сетки, две команды находятся в четвертьфинале верхней сетки и две команды находятся в полуфинале. Победитель верхнего и нижнего четвертьфиналов присоединяется к двум полуфиналистам в сетке с выбыванием по одному разу.

Эта система была далее усовершенствована в систему топ-6, используемую в Чемпионате и Лиге 1 Европейской регбийной лиги, пока не была отменена с сезона 2015 года. Немного измененная версия этой системы использовалась в A-League австралийского футбола, начиная с 2010 года , прежде чем чистый формат на выбывание был принят в начале 2013 года .

В современной системе топ-6 первый раунд состоит из матчей на выбывание, в которых участвуют № 3 против № 6 и № 4 против № 5, а команды № 1 и № 2 получают пропуск в следующий раунд. После этих матчей формат идентичен системе плей-офф Пейджа.

В прежней системе A-League две лучшие команды играли в двухматчевом матче вместо матчей с выбыванием, как остальные четыре команды. Это не повлияло на окончательные пути команд в плей-офф.

Пример

Как использовалось в A-League 2010–11 :

Система «Восьмерка лучших»

Последняя разработка Макинтайра расширила концепцию до плей-офф из восьми команд. Это расширение означало, что ни одна команда не получала «второго шанса» после первой недели плей-офф.

Макинтайр финальная восьмерка

Оригинальная система финальной восьмерки Макинтайра примечательна тем, что она использует таблицу регулярного сезона для исключения двух команд в первую неделю плей-офф. Процедура такова:

Неделя 1

Судьба команд в этом раунде зависит от того, выиграли ли они или проиграли свой квалификационный финал, а также от их позиции в регулярном сезоне. Четыре победителя и два проигравших, занявшие самые высокие места в таблице регулярного сезона, переходят в последующие раунды, а два других проигравших выбывают. Это гарантирует продвижение двух верхних сеяных команд и требует, чтобы два нижних сеяных выиграли свой квалификационный финал. Судьба четырех средних команд определяется выступлением остальных четырех команд.

Неделя 2

Две проигравшие команды выбывают, а две победившие команды переходят на 3-ю неделю.

Неделя 3

Две проигравшие команды выбывают, а две победившие команды выходят в гранд-финал.

Неделя 4

Из-за предполагаемых недостатков этой системы в 2000 году AFL приняла модифицированную систему плей-офф среди восьми лучших команд . Национальная регбийная лига (NRL), высший австралийский турнир по регби (также имеющий команду из Новой Зеландии), использовала эту систему с 1999 по 2011 год, после чего перешла на систему AFL.

система АФЛ

Действующая система финалов AFL делит восемь участников на четыре группы по две команды, ранжированные по их позиции в лиге после игр регулярного сезона. Каждая группа получает преимущество перед командами, находящимися непосредственно под ней в турнирной таблице лиги. Эти преимущества — так называемый «двойной шанс», когда поражение на первой неделе не исключает команду из финала, и финалы на домашней площадке. Однако следует отметить, что обозначения «домашняя» игра часто не имеют значения, если в финальном матче участвуют две команды из одного штата. Формат финала работает следующим образом:

Неделя 1

Четыре лучшие команды играют два отборочных финала. Победители получают пропуск на 3-ю неделю турнира, чтобы сыграть домашние предварительные финалы, а проигравшие играют домашние полуфиналы на 2-й неделе. Четыре худшие команды играют два финала на выбывание, где победители проходят на выездные игры 2-й недели, а сезоны проигравших заканчиваются.

Неделя 2
Неделя 3
Неделя 4

Конкретные преимущества, получаемые за счет более высоких позиций в турнирной таблице, следующие:

Первая и вторая — эти команды получают двойной шанс и играют свои первые два финальных матча дома — свой квалификационный финал, а затем либо полуфинал (если они проиграют QF), либо предварительный финал (если они выиграют QF). Они должны выиграть два финальных матча, чтобы выйти в гранд-финал.

Третье и четвертое места — как и две лучшие команды, они получают двойной шанс и должны выиграть два финальных матча, чтобы выйти в гранд-финал. Однако они могут сыграть только один финальный матч дома — полуфинал, если они проиграют свой QF, или предварительный финал, если они выиграют QF.

Пятый и шестой – Эти команды не получают двойной шанс. Они должны выиграть три матча, чтобы выйти в гранд-финал — финал на выбывание, полуфинал и предварительный финал. Они могут провести свой EF.

Седьмое и восьмое места — эти команды не получают ни двойного шанса, ни домашнего финального матча, а также должны выиграть три финальных матча, чтобы выйти в гранд-финал.

Национальная регбийная лига и Викторианская футбольная лига используют одну и ту же систему проведения финалов.

Система Суперлиги

С 2009 по 2014 год Суперлига использовала систему плей-офф из восьми лучших команд. Расширение сетки до восьми команд совпало с расширением лиги с 12 до 14 команд. Как и система AFL, система Суперлиги исключала две команды в каждую неделю, ведущую к гранд-финалу. Однако у нее был ряд отличий от системы AFL, наиболее заметным из которых была функция, известная как «Club Call» (объясняется ниже). [4]

Как и в AFL, участники ранжировались по позиции в лиге в регулярном сезоне. В отличие от AFL, команда, получающая преимущество домашнего поля в каждом матче, предшествующем гранд-финалу, гарантировала себе право провести матч на стадионе по своему выбору, будь то ее обычный домашний стадион или (редко) более крупный близлежащий альтернативный стадион.

Неделя 1

Победители этих матчей напрямую выходили на 3-ю неделю, где получали преимущество своего дома. Победитель с более высоким номером получал Club Call сразу после 2-й недели. У проигравших был еще один шанс на 2-й неделе, когда они играли дома с победителями плей-офф 1-й недели.

Победители этих матчей выходили на вторую неделю, а проигравшие выбывали.

Неделя 2

Победители этих матчей выходили на 3-ю неделю и в Club Call, а проигравшие выбывали.

Клубный вызов

Club Call, уникальная особенность системы Суперлиги, состоялся во вторые выходные плей-офф, вскоре после того, как стали известны победители двух PSF. Самый высокий посеянный клуб-победитель первой недели должен был выбрать, с кем из двух победителей PSF он будет играть на третьей неделе.

Неделя 3

Победители вышли в финал на следующей неделе.

Неделя 4

В 2015 году Суперлига XX внесла радикальные изменения в систему лиг, в соответствии с которыми 24 клуба в Суперлиге и чемпионате второго уровня делятся на три группы по восемь после того, как каждый клуб сыграет 22 матча. Восемь лучших клубов Суперлиги на тот момент войдут в новую структуру плей-офф, которая начнется с мини-лиги с одним круговым турниром, за которой последует плей-офф Шонесси с участием четырех лучших команд. Еще шесть команд плей-офф будут выглядеть следующим образом:

Лучшие форматы

Форматы «best-of» относятся к соревнованиям лицом к лицу, где два участника соревнуются, чтобы первым выиграть большинство игр, отведенных для победы в «серии». Если участник выигрывает большинство игр, оставшиеся игры не играются (если не сыграно максимальное количество игр в серии). Это модификация турнира с выбыванием, позволяющая проводить больше матчей. Более того, если можно сказать, что если у одного участника более высокая вероятность выиграть одну игру (и результаты игр iid ) , вероятность того, что этот участник выиграет серию, увеличивается с увеличением количества сыгранных игр. Например, если у команды A есть 70% шансов победить команду B в одной игре, ее вероятность выиграть серию из трех игр против B составляет 78,4%, а ее вероятность выиграть серию из семи игр составляет около 87,4%.

Преимущество в одну победу

В модификации формата игр best-of-three, -five или -seven лиги могут присуждать преимущество в одну победу , где преимущество имеет более высокий посев, где команде с этим преимуществом нужно выиграть на одну игру меньше, чем ее противнику, чтобы пройти дальше. По сути, одной команде дается фактическое преимущество 1–0 в серии плей-офф. Этот формат широко используется на Филиппинах , где он широко известен как «преимущество дважды побить». Впервые он был применен в финалах школьных чемпионатов UAAP по баскетболу и волейболу в 1979 году. Он применялся в полуфиналах UAAP с 1994 года и позже был принят их коллегами из NCAA и другими ассоциациями в их обязательных школьных соревнованиях. Профессиональная Филиппинская баскетбольная ассоциация , ее полупрофессиональная D-лига , волейбольная Премьер-лига и неактивная Филиппинская Суперлига приняли формат для четвертьфинальных раундов плей-офф своих конференций.

Поправка к правилам UAAP в 2008 году дала непобежденной команде (команде, которая выиграла все игры группового этапа) пропуск до финала, обладая автоматическим преимуществом 1–0 в серии из пяти побед или преимуществом «победить трижды» . «Преимущество «победить дважды» было принято филиппинской NCAA в 2009 году для непобежденной команды, которая имела место в финале, но было отменено обеими лигами в 2016 году, когда финал проводился в обычном формате «победить трижды».

Аналогичная ситуация существовала и в более поздних версиях системы финалов Argus, которые обычно использовались в соревнованиях по австралийскому футболу в начале 20-го века: более поздние версии системы имели право вызова для младшего премьера (команды, находящейся на вершине лестницы), если они проигрывали полуфинал или финал, что означало, что младшего премьера нужно было победить дважды, чтобы другая команда выиграла премьерство. В случае, если одна и та же команда играла с младшим премьером в полуфинале или финале и в гранд-финале, право вызова становилось эквивалентным тому, что младшая премьера лидировала со счетом 1–0 в серии из трех побед.

В Nippon Professional Baseball второй этап Climax Series , где лучшая команда регулярного сезона встречается с победителем плей-офф между командами, занявшими второе и третье места, использует преимущество в одну победу для плей-офф из шести игр (что является игрой до двух побед). В этом случае лучшему сеяному игроку нужно выиграть только три игры, в то время как худшему сеяному игроку нужно выиграть четыре игры, чтобы перейти в Japan Series .

В лиге KBO в южнокорейском бейсболе команда № 4 в игре Wild Card, или первом раунде постсезона, имеет преимущество 1–0 в серии из трех побед и может пройти дальше, одержав одну победу или сыграв вничью, в то время как команде № 5 для прохождения дальше необходимо одержать две победы.

Описанная как серия «лучших из двух» в возобновлении сезона НБА 2019–20 , если команда, занимающая девятое место, отстает от команды, занимающей восьмое место, на четыре игры после завершения игр посева, между двумя командами будут проведены игры плей-ин . Здесь команда, занимающая восьмое место, должна выиграть только один раз, в то время как команда, занимающая девятое место, должна победить команду, занимающую восьмое место, дважды подряд, чтобы попасть в плей-офф. [5] Memphis Grizzlies, финишировавшие девятыми, на полигры позади Portland Trail Blazers , потребовали игры плей-ин. [6] [7] [8] [9] Blazers выбили Grizzlies в первой игре, чтобы выйти в плей-офф. [10]

Плей-офф до двух побед

Плей -офф до трех побед — это соревнование между двумя командами, в котором одна команда должна выиграть две игры, чтобы выиграть серию. Выбирается вариант «два», поскольку он составил большинство сыгранных игр; если одна команда выигрывает обе первые две игры, игра 3 игнорируется.

Когда серия best-of ничья (каждая команда выиграла одинаковое количество игр), сетка иногда называется «best-of-(количество оставшихся игр)». Это потому, что для всех практических целей команды начинают заново. Например, если серия best-of-7 заходит в тупик при счете 2–2 , серию можно назвать «best-of-three», поскольку первая команда, выигравшая следующие две игры, проходит дальше. Игра 7 будет сыграна только в том случае, если две команды разделят Игры 5 и 6.

В теннисе матчи обычно решаются в формате best-of-three-sets. Некоторые крупные турниры проводятся в формате best-of-five-sets, в частности, мужской одиночный и парный разряды Большого шлема . Кроме того, турниры 35-and-over Gentlemen's Invitation Doubles и 35-and-over Ladies' Invitation Doubles на Уимблдоне являются круговыми турнирами.

В североамериканских соревнованиях

Первое использование плей-офф из трех игр было в Главной лиге бейсбола . Национальная лига разрешила проводить плей-офф , если две команды закончили сезон вничью за первое место; Американская лига использовала в этой ситуации одну игру. С 1969 по 2021 год обе лиги использовали только плей-офф из одной игры в качестве тай-брейка, если только одна команда могла пройти дальше; с 2022 года используется критерий, основанный на результатах регулярного сезона. С 1995 года тай-брейк, основанный на результатах регулярного сезона, может использоваться только для посева команд.

С 2022 года в серии Wild Card третья команда принимает шестую, а четвертая играет с пятой, а две команды с более высокими номерами играют дома все три матча, а третья — по необходимости.

И Национальная баскетбольная ассоциация (НБА), и Национальная хоккейная лига (НХЛ) когда-то использовали плей-офф до трех побед (часто называемый «мини-серией»), но сегодня ни одна из лиг этого не делает. Профессиональный баскетбол впервые принял плей-офф до трех побед для игры в первом раунде, начиная с момента своего создания как Баскетбольная ассоциация Америки в 1946 году , прежде чем изменить свое название на НБА три года спустя. Баскетбол сохранял формат в течение сезона 1959–60 ; Лига возобновила использование серии из трёх побед в первом раунде в 1974–75 годах , но снова отменила её в 1983–84 годах , когда число команд, прошедших квалификацию для участия в постсезонном турнире, было увеличено до 16 (10 команд прошли квалификацию в течение первых двух лет вышеупомянутого периода, это число было увеличено до 12 в 1976–77 годах ; в обоих случаях некоторые из команд с самым высоким рейтингом не участвовали в раунде из трёх побед, получая пропуски и автоматически переходя во второй раунд, который был из семи побед, как и все последующие раунды).

В хоккее с шайбой формат best-of-three был одним из двух возможных типов серий, которые могли быть проведены для определения победителя Кубка Стэнли (другой был двухматчевый плей-офф). Он использовался в низших раундах в НХЛ вплоть до эпохи Original Six . Серия best-of-three в современную эпоху впервые была использована в первом раунде плей-офф Кубка Стэнли, начиная с сезона 1974–75 . В то время количество команд плей-офф НХЛ было увеличено до двенадцати с предыдущих восьми. Формат, который тогда вступил в силу, требовал, чтобы первые три финишера в каждом из четырех дивизионов лиги выходили в постсезон, но четыре победителя дивизиона получают пропуски в первом раунде и выходят в четвертьфинал best-of-7, и поэтому не играли ни одной серии best-of-three. Затем постсезон продолжался так же, как в НБА, со второго раунда и далее до best-of-sea. Это продолжалось до сезона 1979–80 , когда НХЛ расширила свое поле плей-офф до шестнадцати, поглотив четыре команды из распавшейся Всемирной хоккейной ассоциации в ходе полуслияния, после чего пропуски были отменены, и все 16 квалификационных команд приняли участие в первом раунде, который был продлен до лучших из пяти. И в НБА, и в НХЛ команда, занимавшая более высокое место в турнирной таблице в течение регулярного сезона, играла первую и (при необходимости) третью игру серии дома, а команда с более низким рейтингом принимала вторую игру.

В финальных раундах Кубка мира по хоккею , организованного НХЛ, в 1996 и 2016 годах использовался формат до двух побед , как и в Кубке Канады .

До 2009 года WNBA заставляла команду с более высоким показателем ехать на домашнюю площадку команды с более низким номером посева для игры 1, а затем играть финальные игры дома. Из-за этого предполагаемого неравенства в 2010 году лига перешла на более традиционный формат «чет-нечет», где команда с более высоким номером посева будет играть первую и (при необходимости) третью игру дома. Начиная с 2022 года , это используется в четвертьфиналах лиги. В 2005 году лига изменила формат финалов WNBA на формат «лучшие из пяти». К 2016 году полуфиналы лиги соответствовали этому формату.

В бейсболе NCAA Division I используется формат best-of-three во втором раунде и финальном раунде чемпионата из 64 команд. Начиная с 1999 года, когда турнир расширился с 48 команд (восемь региональных по шесть команд в каждой) до 64 команд (шестнадцать региональных по четыре команды в каждой), NCAA ввела «суперрегиональный», в котором 16 региональных победителей играют в восьми сериях best-of-three, а восемь победителей серий выходят в Мировую серию мужских колледжей (MCWS). Если региональный победитель также является национальным сеяным (одной из восьми лучших сеяных из 64 команд первого раунда), он гарантированно принимает суперрегиональный. Если ни одна национальная сеяная не попадает в конкретный суперрегиональный, NCAA выставляет права на проведение на торги между конкурирующими школами. В 2003 году MCWS изменился с финала из одной игры на серию best-of-three.

Четвертьфиналы конференции в Высшей лиге футбола проводятся по системе «до трех побед», при этом команда с более высоким рейтингом играет в нечетных матчах, а при необходимости и в третьем матче.

Примерно с момента основания Западного межпровинциального футбольного союза в 1936 году и до начала 1970-х годов серии плей-офф из нескольких игр были обычным явлением в профессиональных канадских футбольных плей-офф. На протяжении многих лет как WIFU (позже Западная футбольная конференция ), так и Межпровинциальный регбийный футбольный союз (позже Восточная футбольная конференция ) использовали комбинацию серий из трех игр, серий из трех игр и серий из двух игр для определения участников финала конференции и чемпионов конференции. Сам чемпионат Grey Cup всегда состоял из одной игры. Последней серией плей-офф из трех игр (которая к тому времени превратилась в современную Канадскую футбольную лигу в 1958 году), состоящей из двух автономных конференций, был финал Западной конференции 1971 года. С 1972 года Запад использует плей-офф из одной игры. Восточная конференция (где к тому времени отменили формат «до двух побед» в пользу серии из двух игр на основе общего количества очков) приняла одноматчевую систему плей-офф в сезоне 1973 года.

Соревнования, проводимые за пределами Северной Америки

Евролига , главный общеевропейский клубный турнир по баскетболу, ввела четвертьфинальный раунд в сезоне 2004–05 , который изначально использовал формат best-of-three. Начиная с сезона 2008–09 , четвертьфинальный раунд стал best-of-five. Это единственный момент в Евролиге , где используется серия плей-офф; все предыдущие раунды проводятся в формате лиги, и победители четвертьфинала выходят в Финальную четверку, где все игры представляют собой одноразовые матчи на выбывание.

В чемпионате ФИБА Океания серия из трех матчей используется, если в турнире участвуют только Австралия и Новая Зеландия . Если команда выигрывает первые две игры, последняя игра все равно может быть сыграна. Если участвуют другие команды, используется обычный круговой турнир или многоэтапный турнир. В 2009 году использовалась двухматчевая система , но в 2011 году она была возвращена к серии из трех матчей .

Система плей-офф best-of-three также использовалась в Campeonato Brasileiro Série A в четвертьфиналах, полуфиналах и финалах 1998 и 1999 годов. Бразильская модель была уникальна тем, что дополнительное время не использовалось (то есть матчи могли закончиться вничью). Если ни одна из команд не выиграла две игры, команда с наибольшим количеством побед получала право на участие (например, если одна команда выиграла первый матч до ничьей в следующих двух). Если обе команды одержали по одной победе, команда с лучшей разницей забитых и пропущенных мячей получала право на участие. Если разница забитых и пропущенных мячей была одинаковой, то команда с лучшей кампанией регулярного сезона получала право на участие.

Филиппинская премьер-лига волейбола — уникальная организация, которая использует серию из трех матчей для определения команды, занявшей третье место в конце плей-офф своей конференции, а не одну игру, как это делала ее предшественница Shakey's V-League.

Плей-офф до трех побед

Плей -офф до пяти побед — это соревнование между двумя командами, в котором одна из них должна выиграть три игры, чтобы выиграть серию. Три выбраны, поскольку они составили большинство сыгранных игр. Если одна команда выигрывает серию до того, как доходит до пятой игры, все остальные игнорируются.

В настоящее время только одна из основных профессиональных спортивных лиг в Соединенных Штатах и ​​Канаде — Высшая лига бейсбола — использует плей-офф до пяти побед, делая это во втором раунде, известном как Division Series . Однако одно время League Championship Series (полуфиналы) была до пяти побед, с момента своего зарождения с перераспределением обеих лиг в два дивизиона в 1969 году , продолжаясь до тех пор, пока раунд не был продлен до семи побед в 1985 году . (Это изменение имело бы немедленные последствия: в Американской лиге в каждом из первых двух лет, когда LCS использовала формат «лучший из семи», « Канзас-Сити Роялс» в 1985 году и « Бостон Ред Сокс» в 1986 году проигрывали со счетом 3–1, что ранее означало бы их выбывание, прежде чем вернуться и выиграть серию.) Когда в 1995 году впервые была использована « дикая карта» (она была создана для сезона 1994 года , но весь постсезон того года был отменен из-за забастовки игроков ), формат «лучший из пяти» был разрешен для новой серии дивизионов, в которой участвовало восемь команд. [11]

В то время, когда League Championship Series был до пяти побед, использовался формат «2–3», при котором одна команда принимала первые две игры, отсюда «2», а другая — последние три, отсюда «3» (соответствующие роли чередовались между чемпионами Восточного и Западного дивизионов, независимо от того, кто из них закончил регулярный сезон с лучшим результатом). Эта процедура была повторена, когда в 1995 году была добавлена ​​серия дивизионов до пяти побед (за исключением того, что двое из трех победителей дивизионов каждой лиги принимали по три игры, а wild card никогда этого не делает). [12] [11] Однако, начиная с 1998 года , преимущество домашнего поля было предоставлено двум победителям дивизиона в каждой лиге, которые имели лучшие результаты регулярного сезона, и был установлен формат «2–2–1»: команда с преимуществом домашнего поля получала игры 1, 2 и 5 дома, а не игры 3–5 (команда с преимуществом домашнего поля принимала первые две игры, затем другая команда — следующие две, затем команда с преимуществом домашнего поля принимала одну последнюю игру). [13] [14] Кроме того, этот формат дает обеим командам преимущество домашнего поля в некотором смысле. В то время как одна команда получает возможность провести три игры (включая критически важную первую и последнюю игру), другая команда получает два шанса из трех (игры 3 и 4) выиграть серию дома. Только для постсезона 2012 года серия дивизиона вернулась к «2–3». [15] [16] [17] (Это решение было принято после того, как было опубликовано расписание 2012 года; из-за добавления второй команды Wild Card и последующей дополнительной игры Wild Card этот формат использовался для минимизации нарушения расписания, предоставив Division Series один выходной вместо двух). Начиная с 2013 года, формат «2–2–1» был восстановлен с установленным раундом плей-офф Wild Card и соответствующим образом скорректированным расписанием. [15] [16] [17] [18]

Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) и Национальная хоккейная лига (НХЛ) ранее использовали серии до трех побед. НБА делала это во втором раунде плей-офф до сезона 1957–58 , а также в первом раунде с 1960–61 по 1966–67 , и снова с 1983–84 до 2002–03 , когда она была продлена до серии до семи побед. НХЛ делала это для своей серии первого раунда, начиная с сезона 1979–80 и продолжаясь до увеличения своего первого раунда до семи побед в 1986–87 . Формат до пяти побед был восстановлен для квалификационного раунда Кубка Стэнли 2020 года между сеяными командами 5–12. В отличие от бейсбола, как в НБА, так и в НХЛ, в серии из пяти игр команда, занявшая более высокое место в регулярном сезоне, всегда проводит первую, вторую и (при необходимости) пятую игру. АХЛ использует серию из пяти игр в первом раунде с постсезона 2012 года .

С 2005 года Женская национальная баскетбольная ассоциация (WNBA) использует формат best-of-5 для своей серии чемпионатов . Полуфиналы лиги соответствуют этому формату с 2016 года .

В своем первом сезоне 2023–2024 гг. Профессиональная женская хоккейная лига использовала формат до трех побед для плей-офф Кубка Уолтера.

Исторически большинство европейских внутренних баскетбольных лиг использовали формат best-of-5 в своих сериях чемпионатов. Главными давними исключениями являются израильская и французская лиги, которые исторически использовали одноразовые финалы, Адриатическая лига (бывшая Югославия), которая в последние годы перешла от одноразового финала к финалу best-of-3 обратно к одноразовому финалу, и литовская , польская и турецкая лиги, которые используют формат best-of-7. Италия перешла на финал best-of-7 в своем сезоне 2008–09 . Четвертьфинальный раунд Евролиги был расширен до best-of-5 с best-of-3, начиная с сезона 2008–09. Франция изменила свой финал с одноразового матча на серию best-of-5 в 2012–13 .

Ashes , серия по крикету , играемая между Австралией и Англией, состоит из пяти матчей. Если серия заканчивается вничью, команда, владеющая трофеем, сохраняет его до следующей серии. Большинство тестовых матчей по крикету проводятся в этом формате, но другие длятся до семи матчей. Тестовый крикет обычно проводится одной командой на протяжении всей серии. Хотя такие серии состоят из пяти матчей, это не совсем «лучший из пяти», поскольку возможны ничьи и другие результаты .

Плей-офф до семи побед

Плей -офф до семи побед — это соревнование между двумя командами, в котором одна из команд должна выиграть четыре игры, чтобы выиграть серию. Четыре выбираются, поскольку это означает победу в большинстве из семи сыгранных игр. Если одна команда выигрывает серию до седьмой игры, все остальные игнорируются. Не обязательно, чтобы четыре игры были выиграны последовательно . Ничьи не допускаются, даже в тех видах спорта, где они обычно случаются; игра продолжается до тех пор, пока не определится победитель. [d] Это гарантирует, что серия никогда не потребует более семи игр. [e]

Расписание составлено таким образом, что команда с преимуществом домашнего поля — команда, которая имела лучший результат в регулярном сезоне, играет первую игру и решающую седьмую игру (при необходимости) дома. Большинство серий до двух побед следуют формату «2–3–2» или «2–2–1–1–1»; то есть в серии 2–3–2 первые две игры проводятся на домашнем поле команды с преимуществом домашнего поля (первая «2»), следующие три игры («3», включая игру 5, при необходимости) проводятся на домашнем поле команды без него, а последние две игры (последняя «2», при необходимости) проводятся на домашнем поле команды с преимуществом. В формате «2–2–1–1–1» первые две игры проводятся на стадионе команды с лучшим результатом (первая «2»), следующие две игры — на стадионе команды с худшим результатом (следующая «2»), а затем, при необходимости, чередуются стадионы для пятой, шестой и седьмой игр (следующие три «1»). Формат «чет–нечет» используется в постсезонных турнирах Liiga в Финляндии и Шведской хоккейной лиге .

Высшая лига бейсбола (MLB) использует формат до семи побед для чемпионата лиги с 1985 года, а также для Мировой серии с 1905 по 1918 год и с 1922 года. [f] MLB использует формат «2–3–2».

Национальная баскетбольная ассоциация (НБА) использует формат «2–2–1–1–1» для всех раундов плей-офф, включая финал . С момента создания финала в 1947 году в раунде чемпионата использовался формат «2–2–1–1–1» (за исключением 1971, 1975, 1978 и 1979 годов). Он был изменен на формат «2–3–2» между 1985–2013 годами, чтобы сократить расходы на поездки, поскольку дивизиональное выравнивание лиги « Восток - Запад » означает, что две команды обычно разделены большими расстояниями. Например, города, представленные в наиболее частом матче финала , Лос-Анджелес и Бостон , находятся почти в 3000 милях (4800 км) друг от друга. Формат «2–2–1–1–1» был восстановлен в 2014 году.

Национальная хоккейная лига использует серию из семи матчей для всех раундов плей-офф Кубка Стэнли за звание чемпиона лиги , [19] но использует формат «2–2–1–1–1». АХЛ и ECHL не используют установленный формат плей-офф для своих турниров плей-офф чемпионата лиги из-за конфликтов в расписании. Например, в плей-офф Кубка Колдера 2016 года из-за конфликтов в расписании на обеих аренах финалы Тихоокеанского дивизиона между Ontario Reign и San Diego Gulls использовали формат плей-офф «чет-нечет», при этом Онтарио принимал нечетные игры. [20]

Китайская , итальянская , литовская , польская и турецкая баскетбольные лиги используют формат best-of-7 в своих сериях чемпионатов. Турецкий плей-офф имеет одну уникальную особенность: если одна команда в серии плей-офф победила своего противника в обеих играх регулярного сезона, победившая команда получает преимущество 1–0 в серии, и серия начинается со 2-й игры. Филиппинская баскетбольная ассоциация использует серию best-of-7 для своих финалов, а также для большинства своих полуфиналов Кубка Филиппин PBA с 2005 года.

Время от времени WWE использует этот формат в некоторых своих матчах, например, во время вражды между Крисом Бенуа и Букером Ти в 2005 году за титул чемпиона США WWE , а также в соперничестве Антонио Сезаро против Шеймуса на платном шоу Summerslam 2016 в августе .

Финальный раунд чемпионата Nippon Professional Baseball , Japan Series , использует плей-офф до семи побед в формате 2–3–2+. Однако, поскольку в этой лиге игры могут заканчиваться вничью из-за ограничений на иннинги, как только потребуются дополнительные игры, ограничений на иннинги не будет, и с 2021 года будет использоваться тай-брейк WBSC с двумя игроками, начиная с первого иннинга после обычного ограничения в 12 иннингов. До 2022 года требовалась только одна такая игра.

Матч до девяти побед

Матч плей-офф до девяти побед — это соревнование между двумя командами, в котором одна команда должна выиграть пять игр, чтобы выиграть серию. Пять игр выбраны, поскольку они составили большинство сыгранных игр; если одна команда выигрывает серию до того, как доходит до игры 9, все остальные игнорируются.

В Главной лиге бейсбола Мировая серия проводилась по системе плей-офф до девяти побед в первый год своего существования в 1903 году , а затем в течение трех лет, начиная с 1919 года , года « скандалов с Black Sox ».

Западная хоккейная лига использовала серию плей-офф до девяти побед для плей-офф Западного дивизиона с сезона 1983–84 по сезон 1990–91 из-за неравного распределения дивизионов лиги в то время. В Восточном дивизионе было восемь команд, шесть из которых квалифицировались в плей-офф. В Западном дивизионе было только шесть команд, четыре из которых попали в плей-офф. Из-за этого в Восточном дивизионе было три раунда плей-офф (две команды получили пропуск в первом раунде), в то время как в Западном дивизионе было только два раунда плей-офф. Восток играл в формате «лучшие из пяти, лучшие из семи, лучшие из семи» в течение трех раундов, в то время как оба раунда в плей-офф Западного дивизиона были «лучшие из девяти». Это использовалось для того, чтобы оба дивизиона закончили свои плей-офф примерно в одно и то же время. Серия чемпионатов WHL была «лучшие из семи». Эти серии до девяти побед дважды продолжались все девять игр: « Портленд Винтерхокс» победили « Нью Вестминстер Брюинз» в 1984 году и «Спокан Чифс» в 1986 году соответственно.

В плей-офф 1986 года Главная юниорская хоккейная лига Квебека использовала серию из девяти матчей.

Большее количество игр

В снукере игрок должен выиграть определенное количество фреймов, чтобы выиграть матч , часто девять (лучшие из 17) или больше. Опять же, если один игрок выигрывает девять фреймов до того, как будут сыграны все 17, все остальные игнорируются. Финал чемпионата мира в настоящее время решается в матче лучшие из 35.

В 9-ball игрок должен выиграть определенное количество партий, чтобы выиграть матч. В чемпионате мира WPA Nine-ball Championship для победы на ранних стадиях необходимо девять партий, на поздних стадиях — от десяти до одиннадцати, а в финале — семнадцать. Как и в снукере, если один игрок выигрывает девять фреймов до того, как сыграны все семнадцать, все остальные игнорируются.

В шахматах чемпионат мира по шахматам использует формат best-of-14-games, где победителю необходимо набрать 7,5 очков или больше. Если оба игрока имеют равный счет после 14 игр, используются тай-брейки с быстрым форматом времени.

Общая серия очков (совокупно)

Различные форматы плей-офф, включая двухматчевые матчи и серии по общему количеству очков, сводят участников в пары в нескольких играх (часто в двух), а победитель определяется по общему счету : победителем становится тот, кто набирает больше очков/голов и т. д. за серию игр. Двухматчевые матчи распространены в американском футболе и использовались в сериях плей-офф НХЛ до 1937 года. Они использовались в Северной Америке в плей-офф Кубка MLS до сезона 2019 года.

В 2004 году NASCAR приняла систему плей-офф по общему количеству очков, создав « Chase for the Cup », которая позволяла 10 лучшим водителям по очкам квалифицироваться в плей-офф после 26 гонок в сезоне из 36 гонок. Эти 10 водителей имели «сброс» своих очков до произвольно большего значения, гарантируя, что любой водитель с 11-го места выбывает из борьбы за чемпионат, а 10 лучших имеют одинаковое количество очков. Формат Chase менялся несколько раз с момента его создания, включая увеличение количества водителей с 10 до 12 и в настоящее время 16, и присуждение бонусных очков за победы в регулярном сезоне при повторном посеве для плей-офф. [g]

В ноябре 2005 года PGA Tour объявил, что плей-офф по общему количеству очков будет использоваться для подготовки к чемпионату PGA, начиная с 2007 года . Игрок, набравший наибольшее количество очков к концу года, заберет домой кубок FedEx .

До плей-офф 1986 года Канадская хоккейная лига (особенно хоккейная лига Онтарио) использовала серию очков для определения того, какая команда выйдет в плей-офф. Команда с более высоким номером посева проводила нечетные игры (игры 1, 3, 5 и 7), а команда с более низким номером посева проводила четные игры (игры 2, 4, 6 и 8). Овертайма не было, за исключением решающей игры, потому что ничья в последней игре серии не объявляла победителя серии. Если последняя игра заканчивалась вничью, то проводилось дополнительное время «внезапной смерти» , в котором победитель получал два очка, а проигравшая команда не получала ни одного.

Игра показывает, что Jeopardy!, Wheel of Fortune и The Challengers использовали серии из двух игр в своих финальных раундах. Каждая игра играется отдельно (т. е. деньги с первого дня не могут быть поставлены на второй день), и деньги с обеих игр суммируются для определения победителя. Единственным исключением был Jeopardy ! Ultimate Tournament of Champions, проведенный в 2005 году, когда оба полуфинальных матча были сериями из двух игр, а финал был серией из трех игр. Если оставались какие-либо ничьи, для определения чемпиона разыгрывалась внезапная смерть.

Пример

Стадия плей-офф Лиги чемпионов УЕФА 2020–21 :

Порту 4–4 Ювентус по сумме двух матчей. Порту выиграл по правилу выездного гола (POR 2–1 JUV).

Круговой турнир

В круговом турнире все претенденты на выход в плей-офф играют друг с другом равное количество раз, обычно один или два раза (последний вариант часто называют «двойным круговым турниром»).

Это распространенный формат турнира в ассоциативном футболе . На чемпионате мира ФИФА команды организованы в восемь групп по четыре команды, каждая из которых играет с тремя другими по одному разу. Положение определяется очками, заработанными за победы (3 очка) и ничьи (1 очко). Две лучшие команды выходят из каждой группы в стадию плей-офф, где команда, занявшая первое место из каждой группы, встречается с командой, занявшей второе место из другой группы.

Континентальные клубные футбольные турниры включали форматы круговой системы, такие как Кубок Либертадорес 1966 года , Лига чемпионов УЕФА с сезона 1992–93, Кубок УЕФА с 2004 по 2005 год, а также Азиатская и Африканская Лиги чемпионов. Команды сеются, поэтому сильнейшие команды не встречаются до более поздних раундов турнира. В Лиге чемпионов УЕФА 32 команды делятся на восемь групп по четыре команды. Победители групп и занявшие вторые места выходят на двухматчевую дуэль . Команды, занявшие третье место, переходят в третий раунд Кубка УЕФА ( Лиги Европы ), а команды, занявшие четвертое место, выбывают.

В баскетболе на Олимпиаде используется круговая система того же характера, переключаясь на выбывание после первого раунда. В Евролиге есть две фазы двойной круговой системы. Первая — «Регулярный сезон», в которой 24 команды делятся на четыре группы по шесть команд (по состоянию на сезон 2008–09). Четыре лучшие команды в каждой группе переходят в фазу «Топ-16», в которой команды делятся на четыре группы по четыре команды в каждой. Затем две лучшие команды из каждой группы объединяются в четыре четвертьфинальные серии из пяти команд, а победители выходят в финальную четвертьфинальную серию с выбыванием из одной команды.

Круговые турниры также используются в регби , кёрлинге и многих любительских или низших дивизионах баскетбольных, футбольных и хоккейных турнирах.

В 1992 году Мировая серия Малой лиги перешла на круговой турнир в первом раунде вместо single-elimination. В 2001 году турнир расширился до 16 команд и остался с круговой системой в первом раунде, но перекрестным single-elimination во втором раунде, прежде чем два победителя этих игр вышли в региональный финал. Little League использовала этот формат до 2009 года.

В Главной лиге бейсбола термин «круговой» использовался в отношении возможности трехстороннего равенства за вымпел Национальной лиги (NL) 1964 года . У Philadelphia Phillies было 6+Лидируя в 12 игры, в регулярном сезоне им оставалось 12 игр. Затем они проиграли 10 игр подряд, и в последний день сезона три команды все еще боролись за вымпел Национальной лиги. St. Louis Cardinals победили New York Mets и взяли вымпел Национальной лиги без плей-офф; противоположный результат оставил бы Cardinals, Phillies и Cincinnati Reds в трехсторонней ничьей.

Пример

Раунд «Супершестерки» чемпионата мира по крикету 1999 года :

Команды, выделенные синим цветом, выходят в плей-офф.

Турнир по швейцарской системе — это вариант, используемый для соревнований, в которых слишком много участников для проведения полного кругового турнира, а выбывание участников до окончания турнира нежелательно.

Пары для каждого раунда формируются после окончания предыдущего раунда. Участники формируются в пары с использованием набора правил, разработанных для того, чтобы гарантировать, что каждый участник играет с противниками с похожим текущим счетом, но не играет с одним и тем же противником более одного раза. Победителем становится участник с наивысшей суммой очков, заработанных за фиксированное количество раундов.

Впервые система была применена на шахматном турнире в Цюрихе в 1895 году Юлиусом Мюллером, отсюда и название «швейцарская система», а также используется в других настольных играх, включая го, бридж и скрэббл.

Связанные концепции

Пересев

В турнирах, где участники посеяны , участники могут быть «пересеяны» в каждом раунде, чтобы гарантировать, что сильнейшая оставшаяся команда встретится с самой слабой командой. Этот тип турнирной сетки не фиксирован; потенциальные матчи нельзя предвидеть до финала. Например, в сетке из восьми команд команды, которые встретятся во втором раунде, будут командой-победителем с наивысшим начальным посевом против победителя первого раунда с наименьшим исходным посевом. Команда-победитель со вторым по величине посевом встречается с командой-победителем со вторым по величине исходным посевом.

Единственными заметными турнирами, которые используют это правило, являются плей-офф NFL и плей-офф WNBA . Плей-офф Кубка Стэнли использовал это правило в период с 1975 по 1981 год, с 1994 по 2013 год и с 2020 года. Обратите внимание, что в период с 1994 по 2013 год и с 2020 года повторный посев не применяется, если проводится всего два раунда соревнований. Плей-офф NBA, баскетбольные турниры NCAA (мужские и женские) и большинство теннисных турниров предпочитают не проводить повторный посев, несмотря на возможность повторного посева, приводящего к разным матчам. До 2022 года постсезон MLB не имел формата, в котором повторный посев мог бы изменить матчи; расширенный постсезон, начинающийся в 2022 году, в котором количество команд в каждой лиге, выходящих в плей-офф, увеличится с 5 до 6, не будет проводить повторный посев команд.

Пример

Плей-офф Кубка Стэнли 1994 года ( очки в скобках указывают количество выигранных игр в каждой серии из семи игр):

Преимущество дома

В командных видах спорта « преимущество домашнего поля » относится к явлению, когда команда (обычно команда с более высоким рейтингом) получает больше домашних игр, чем выездных. Это видно в серии best-of, когда на арене/стадионе одной команды проводится больше игр, чем на другой, а в турнирах с выбыванием из игры — когда единственная игра проводится на стадионе одной команды. В серии best-of команда может «потерять» свое домашнее преимущество, если гостевая команда выигрывает первую игру.

Команда может обеспечить себе преимущество домашнего поля разными способами:

В серии best-of порядок арен/стадионов, на которых проводятся игры, также влияет на преимущество домашнего поля. В НБА и НХЛ все раунды играются в формате «2–2–1–1–1». То есть команда с преимуществом домашнего поля играет игры 1, 2, 5 и 7 (при необходимости) дома. Это гарантирует, что если домашняя команда выигрывает каждую игру, команда с преимуществом домашнего поля никогда не будет отставать в серии. С 1985 по 2013 год финалы НБА использовали формат «2–3–2» (команда с преимуществом домашней площадки играет игры 1, 2, 6 и 7 на своей домашней площадке). Это теоретически может позволить команде с преимуществом домашней площадки отставать в серии (хотя для этого команде с преимуществом домашней площадки придется проиграть три средние игры).

В Главной лиге бейсбола раунды best-of-7 играются в формате «2–3–2». Это делается для того, чтобы все игры можно было играть в, по сути, согласованных по местоположению «подсериях» из 2 или 3 игр. Формат «2–2–1–1–1» может быть сыгран только в подсериях из 2 и 3 игр, если у команд нет выходных для путешествий; однако лига дает командам выходной день, если они путешествуют с тихоокеанского времени на восточное время. Поскольку команды из этих часовых поясов могут встретиться в любом из раундов best-of-7, Главной лиге бейсбола всегда составляет расписания раундов best-of-7, которые учитывают эту особенность путешествий.

В финалах Кубка Стэнли, НБА и Мировой серии преимущество домашнего поля получает команда с лучшими показателями регулярного сезона. Суперкубок проводится на заранее определенном месте, независимо от того, какие команды выходят на игру, что обычно означает отсутствие преимущества домашнего поля; команда принимающего города может принять участие. Исторически преимущество домашнего поля в Мировой серии чередовалось между лигами на ежегодной основе; с 2003 по 2016 год лига, выигравшая Матч всех звезд того сезона, получала преимущество домашнего поля, а с 2017 года преимущество домашнего поля получает команда с лучшими показателями регулярного сезона.

В двухматчевых матчах, таких как Лига чемпионов УЕФА , каждая из команд играет по одной игре на своем домашнем стадионе. Однако ведутся споры о том, имеет ли какая-либо из команд преимущество. Хотя проведение решающего матча дома можно рассматривать как преимущество, тай-брейк по голам на выезде, возможно, благоприятствует гостевой команде.

В играх, проводимых на нейтральных площадках, команде все равно могут быть предоставлены привилегии «домашней команды», например, выбор стороны поля, которую она будет защищать первой (или последней). В большинстве случаев эта привилегия определяется либо жеребьевкой (Лига чемпионов УЕФА), либо ротацией между группами различных команд (НФЛ).

В играх постсезона Nippon Professional Baseball league (исключая Japan Series ) с 2004 года команда с более высоким рейтингом регулярного сезона будет принимать все игры. Кроме того, с 2008 года чемпион лиги будет иметь преимущество в одну победу на втором этапе Climax Series (технически серия из семи матчей, хотя на практике играется только шесть игр, поскольку чемпион регулярного сезона начинает с преимуществом 1–0).

Сноски

  1. ^ До конца 1960-х годов единственными ежегодными постсезонными играми в профессиональном американском футболе были Игры чемпионата лиги. Дивизиональные плей-офф проводились только в случае равенства очков в турнирной таблице дивизиона. Дивизиональные плей-офф как регулярное запланированное мероприятие не были введены в НФЛ и соперничающей с ней АФЛ до сезонов, непосредственно предшествовавших слиянию АФЛ и НФЛ в 1970 году.
  2. ^ Дивизиональные плей-офф были регулярным явлением в профессиональном канадском футболе с 1930-х годов. Главным обоснованием их введения было то, что канадские футбольные клубы были (и, в значительной степени, все еще являются) более зависимы от постоянного потока доходов от продажи билетов по сравнению с их коллегами из НФЛ, в основном из-за того, что они играли на относительно небольших рынках и на меньших стадионах по сравнению с командами НФЛ. [ необходима цитата ] Поэтому более инклюзивная структура плей-офф была направлена ​​на то, чтобы гарантировать, что как можно больше игр будут «значимыми» до конца сезона, чтобы побудить болельщиков посещать игры. До 1973 года CFL использовала плей-офф из двух и трех игр в своих дивизионных раундах.
  3. ^ В текущем формате турнира NCAA для четырех команд, № 1 сеяный играет с № 4 сеяным («Игра 1»), а № 2 сеяный играет с № 3 сеяным («Игра 2») в первый день региональных турниров и первый и второй дни College World Series (где вторые игры сетки известны как «Игра 3» и «Игра 4» соответственно). Во второй день или серию (третий и четвертый дни в College World Series) проигравшие играют утром, чтобы определить, кто выбывает («Игра 3» в региональном, «Игры 5» и «Игра 7» в College World Series играют), и кто проходит в третью игру дня. Победители («Игра 4» в региональном, «Игра 6» и «Игра 8» в College World Series) играют, чтобы определить, кто проходит в финал на третий день. В региональных играх NCAA проигравший в этой игре играет с победителем утренней игры тем же вечером («Игра 5»), чтобы определить, кто играет в финале. В играх College World Series, поскольку команды сетки играют в чередующиеся дни, эти игры («Игра 9» и «Игра 10») играются на пятый день. В региональных играх NCAA на третий день будет проходить региональный чемпионат («Игра 6»). Если победитель Игры 4 побеждает победителя Игры 5, победитель переходит в Суперрегиональный. До турнира 2005 года, если победитель Игры 5 побеждает победителя Игры 4, две команды снова встречаются в игре 7 через тридцать минут, чтобы определить, какая команда переходит в Суперрегиональный. Однако, обеспокоенная тем, что некоторые команды играли четыре игры за два дня, NCAA внесла изменение в правила в 2005 году, чтобы уравнять невыгодное положение победителя Игры 5, заявив, что если победитель Игры 5 выигрывает игру 6, Игра 7 будет сыграна на четвертый день. В College World Series на шестой день победитель Игры 9 играет с победителем Игры 7 («Игра 11»), а победитель Игры 10 играет с победителем Игры 8 («Игра 12»). Если победитель Игры 7 выигрывает Игру 11 или победитель Игры 8 выигрывает Игру 12, такие победители выходят в финал до двух побед. Если победитель Игры 9 побеждает победителя Игры 7 или победитель Игры 10 побеждает победителя Игры 8, две команды снова играют на седьмой день в Играх 13 и 14 соответственно, если они необходимы, чтобы определить, кто выйдет в финал.
  4. ^ За исключением японского профессионального бейсбола , где в плей-офф лиги Stepladder разрешена стандартная (12-иннинговая) ничья (чемпион с более высоким номером побеждает, если серия заканчивается вничью после окончания серии из пяти или семи игр), а в Японской серии разрешена ничья из 12 иннингов во всех играх, кроме восьмой, которая играется только в случае, если серия заканчивается вничью, 3-3-1, после семи игр.
  5. ^ Есть редкие исключения. Мировая серия 1912 года проходила в эпоху без искусственного освещения стадионов, и ее пришлось продлить до восьми игр из-за ничьей, объявленной из-за темноты. Японская серия 1986 года также потребовала восьми игр после ничьей в первой игре.
  6. ^ Обратите внимание, что не все плей-офф MLB используют серию из семи побед. В первом раунде Wild Card Series используется формат из трех побед; во втором раунде Division Series используется формат из пяти побед.
  7. ^
    • В сезоне 2007 года Chase был расширен, включив 12 лучших водителей после 26 гонок. Очки водителей, попавших в список, были выше, чем у остальных. С 2007 по 2010 год каждый водитель Chase получал 5000 очков, с бонусом в 10 очков за каждую выигранную гонку до Chase.
    • Начиная с 2011 года , система очков и критерии квалификации Chase были существенно изменены. В течение сезона 2013 года 10 лучших водителей после 26 гонок автоматически квалифицировались для Chase, к ним присоединились два водителя с наибольшим количеством побед в гонках среди тех, кто занял 11-е и 20-е места по очкам после 26 гонок. Отражая серьезное изменение в системе очков, в которой победитель гонки теперь может заработать максимум 48 очков вместо 195 в прежней системе, очки водителя были сброшены до базы 2000. После сброса автоматические квалификационные гонщики получали 3 бонусных очка за каждую победу в гонке, в то время как квалификационные гонщики wild card не получали бонуса за победы. В сезоне 2013 года 13-й водитель ( Джефф Гордон ) был добавлен в Chase после крупного скандала в финальной гонке перед Chase, в которой было обнаружено, что две команды манипулировали результатами гонки на последних кругах.
    • Сезон 2014 года представил другой формат, хотя базовая система очков осталась идентичной той, что была в период 2011–2013 годов. В рамках текущей системы поле Monster Energy, теперь официально называемое «Monster Energy Grid», состоит из 16 водителей. Эти водители определяются в первую очередь на основе количества побед в первых 26 гонках, при условии, что указанные водители входят в топ-30 по очкам серии и пытались пройти квалификацию для каждой гонки (за исключением травм). Лидеру по очкам гарантировано место на Grid, но только если у него нет побед в гонке. Все оставшиеся места на Grid заполняются в порядке очков водителей. Формат с этого момента радикально отличается — Chase теперь разделен на четыре раунда, с тремя гонками в каждом из первых трех раундов и финалом из одной гонки.
      • Как и в формате 2011–2013, начальные очки водителя сбрасываются до 2000 с бонусом в 3 очка за каждую победу. Все 16 водителей Grid соревнуются за то, чтобы остаться в Chase в первых трех гонках Chase, известных как «Challenger Round». После этих гонок четыре водителя, занявших самые низкие места в Grid, выбывают; они сохраняют свои очки из предыдущих гонок и накапливают очки в оставшихся гонках на основе системы подсчета очков регулярного сезона (это также относится к водителям, выбывшим на более поздних этапах). Победитель каждой из первых трех гонок автоматически переходит в следующий раунд Chase.
      • Следующий раунд, «Contender Round», начинается с 12 водителей, каждый из которых имеет 3000 очков, но без бонуса за победу. Как и в Challenger Round, победитель каждой гонки в этом раунде переходит в следующий раунд. Как и в предыдущем раунде, четыре водителя с наименьшим количеством очков после этого раунда выбывают.
      • Третий раунд, «Eliminator Round», начинается с восьми водителей, каждый из которых имеет 4000 очков, снова без бонуса за победу. Как и в предыдущих раундах, победитель каждой гонки в этом раунде переходит в следующий раунд. Опять же, четыре водителя с наименьшим количеством очков после этого раунда выбывают.
      • Последняя гонка сезона начинается с четырьмя гонщиками, которые все еще борются за чемпионство; каждый начинает гонку с 5000 очков. Лучший из четырех финишеров становится чемпионом Monster Energy Cup.
    Независимо от точного формата, гонщик в группе Chase, набравший наибольшее количество очков после последних десяти гонок, выигрывает Кубок Monster Energy .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ "PFL Finals Series Cast Finalized". Филиппинская футбольная федерация. 29 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 22 января 2018 г. Получено 10 июля 2020 г.
  2. ^ "Формат и интересные факты о Pro Kabaddi League (PKL)". Easy Reader News . 2022-11-11 . Получено 2023-02-25 .
  3. ^ abc В системах финалов, традиционно используемых в австралийском спорте, термин «полуфинал» имеет иное использование, чем в традиционном турнире на выбывание. Две игры, сыгранные непосредственно перед гранд-финалом, которые в турнире на выбывание были бы известны как полуфиналы, называются «предварительными финалами». Полуфиналами называются две игры, предшествующие предварительным финалам. Эта терминология использовалась AFL по системе Макинтайра с 1931 по 1993 год и продолжается по сей день в AFL и большинстве других австралийских лиг. Главным исключением является A-League, которая приняла чистую серию финалов на выбывание в 2013 году и использует «полуфинал» для игр, непосредственно предшествующих ее гранд-финалу.
  4. ^ "Плей-офф Суперлиги переработан". BBC. 30 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 г. Получено 11 февраля 2012 г.
  5. ^ «Пузырь НБА, объяснение: полное руководство по правилам, командам, расписанию и многому другому для игр в Орландо». www.sportingnews.com . Получено 1 августа 2020 г. .
  6. ^ "Dame, Blazers переживают Nets, чтобы получить место в play-in". ESPN.com . 14 августа 2020 г. Получено 15 августа 2020 г.
  7. ^ Loop, Nate. "Плей-офф НБА 2020: Расписание игр плей-офф Grizzlies против Blazers, прямая трансляция". Bleacher Report . Получено 25.02.2023 .
  8. ^ Адамс, Джонатан (13.08.2020). «Правила игр NBA Play-in: как турнир плей-офф работает в Bubble?». Heavy.com . Получено 25.02.2023 .
  9. ^ Адамс, Джонатан (15.08.2020). «Игра NBA Play-in: что произойдет, если Blazers-Grizzlies выиграют или проиграют?». Heavy.com . Получено 25.02.2023 .
  10. ^ "Grizzlies против Trail Blazers - Обзор игры - 15 августа 2020 г.". ESPN.com . Получено 15 августа 2020 г. .
  11. ^ ab Chass, Murray (1994-03-25). «БЕЙСБОЛ; Wild Cards одобрены для плей-офф». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 25.02.2023 .
  12. ^ Часс, Мюррей (1993-09-10). «БЕЙСБОЛ; Владельцы одобряют перераспределение дивизионов». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 25.02.2023 .
  13. ^ "Бейсбол меняет формат плей-офф". AP NEWS . Получено 25.02.2023 .
  14. Архивы, LA Times (1998-03-20). «Изменение формата плей-офф становится вопросом записи». Los Angeles Times . Получено 25-02-2023 .
  15. ^ ab "Победители wild-card MLB примут гостей, открывающих дивизион". ESPN.com . 2012-05-17 . Получено 2023-02-25 .
  16. ^ ab "MLB расширит плей-офф на две команды до 10". ESPN.com . 2012-03-02 . Получено 2023-02-25 .
  17. ^ ab "Бейсбол официально расширяет формат плей-офф". The New York Times . Association Press. 2012-03-02. ISSN  0362-4331 . Получено 2023-02-25 .
  18. ^ "MLB объявляет расписание постсезона". MLB.com . 3 сентября 2013 г. Получено 25 февраля 2023 г.
  19. Пример использования в пресс-релизе НХЛ. Опубликовано 12 мая 2010 г. Архивировано 19 октября 2012 г. на Wayback Machine . Доступ 26 июня 2010 г.
  20. ^ "Ontario-San Diego schedule a 'brutal' 1-1-1-1-1-1-1 format". Lakingsinsider.com . 30 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2016 г. Получено 28 ноября 2019 г.