stringtranslate.com

Разрушаемая среда

Взрыв, разрушающий некоторые стены в Nuclear Throne

В видеоиграх термин разрушаемая среда или деформируемая местность относится к среде в игре, которая может быть полностью или частично разрушена игроком. Это может относиться к любой части среды, включая ландшафт, здания и другие искусственные сооружения. [1] [2] [3] Игра может включать разрушаемую среду, чтобы продемонстрировать ее графическое мастерство, подчеркнуть мощь данных способностей персонажа игрока и/или потребовать от игрока использовать их для решения проблем или открытия новых путей и/или секретов. [ требуется ссылка ]

Ранние примеры включают шутеры Taito Gun Fight (1975) [4] и Space Invaders (1978), где игроки могли укрываться за разрушаемыми объектами. [5] Ранний пример полностью разрушаемой среды можно найти в игре Namco 1982 года Dig Dug , в которой весь каждый уровень разрушаем, хотя враги обычно могут следовать за игроком только по комбинации заранее созданных дорожек и путей, проложенных игроком. Похожая игра, выпущенная в том же году, была Mr. Do! от Universal . [6] В большинстве игр, в которых присутствует разрушаемая местность, чаще всего разрушаемой является только часть среды, чтобы помешать игрокам срезать себе путь к цели.

Разрушенная местность в игре Warmux в стиле Worms

Ранним примером шутера с полностью разрушаемым окружением был Kagirinaki Tatakai , ранний шутер в жанре «беги и стреляй» , разработанный Хироши Ишикавой для компьютера Sharp X1 и выпущенный Enix в 1983 году. [7] Серия Worms , начавшаяся в 1995 году, также включает в себя ландшафт, который можно полностью уничтожить.

Самым ранним примером шутера от первого лица может быть Ghen War , выпущенный в 1995 году для Sega Saturn , в котором был генератор 3D-карты местности, который позволял полностью разрушать окружающую среду. [8] Однако тенденция делать все больше и больше предметов и элементов окружающей среды разрушаемыми игроком восходит к взрывоопасным бочкам в Doom (1993). Такие игры, как Blood II: The Chosen (1998), также содержали большое количество разрушаемых объектов; в этой игре комната, заполненная объектами, могла быть превращена в пустую комнату, заполненную только мусором.

Более новые версии этой функции можно увидеть в таких играх, как Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi и Dragon Ball: Xenoverse , где рывки и суперприемы бойцов могут разрушать большие скальные образования и здания, Spring , Crysis ( CryEngine 2 ), Mercenaries 2: World in Flames , Battlefield: Bad Company ( Frostbite 1.0 ), Battlefield: Bad Company 2 ( Frostbite 1.5 ), Battlefield 1943 ( Frostbite 1.5 ), Black и Red Faction: Guerilla (Geo-Mod). Будущие реализации являются основными аспектами игрового процесса и могут быть найдены в Battlefield 3 ( Frostbite 2 ), Diablo 3 , Battlefield 4 и Battlefield 1 ( Frostbite 3 ), Tom Clancy's Rainbow Six Siege (AnvilNext 2.0) и BattleBit Remastered ( Unity ), The Finals ( Unreal Engine 5 )

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Хорошая идея, плохая идея: разрушаемое окружение". Destructoid . 2008-06-02 . Получено 2009-08-10 .
  2. Вернер, Нэш (30 апреля 1999 г.). «Раб Ноль» — это большой скачок в жанре «гигантских роботов». CNN .
  3. Коэн, Питер (20 февраля 2002 г.). «Игра для смеха, возврат к фильмам категории B 1950-х годов и уникальный шутер от третьего лица». Macworld . Архивировано из оригинала 27 сентября 2011 г. Получено 3 сентября 2008 г.
  4. ^ "Gun Fight". AllGame . Архивировано из оригинала 2014-01-01.
  5. ^ Брайан Эшкрафт, Как Cover повлиял на игровую индустрию за последнее десятилетие, Kotaku
  6. ^ Мистер До! в списке убийственных видеоигр
  7. ^ Джон Щепаниак. "Ретро-японские компьютеры: последний рубеж игр". Hardcore Gaming 101. стр. 4. Получено 16.03.2011 .Перепечатано из "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Retro Gamer (67). 2009.
  8. ^ "Обзор войны Гена". GameFaqs . Получено 2010-10-10 .