В видеоиграх термин разрушаемая среда или деформируемая местность относится к среде в игре, которая может быть полностью или частично разрушена игроком. Это может относиться к любой части среды, включая ландшафт, здания и другие искусственные сооружения. [1] [2] [3] Игра может включать разрушаемую среду, чтобы продемонстрировать ее графическое мастерство, подчеркнуть мощь данных способностей персонажа игрока и/или потребовать от игрока использовать их для решения проблем или открытия новых путей и/или секретов. [ требуется ссылка ]
Ранние примеры включают шутеры Taito Gun Fight (1975) [4] и Space Invaders (1978), где игроки могли укрываться за разрушаемыми объектами. [5] Ранний пример полностью разрушаемой среды можно найти в игре Namco 1982 года Dig Dug , в которой весь каждый уровень разрушаем, хотя враги обычно могут следовать за игроком только по комбинации заранее созданных дорожек и путей, проложенных игроком. Похожая игра, выпущенная в том же году, была Mr. Do! от Universal . [6] В большинстве игр, в которых присутствует разрушаемая местность, чаще всего разрушаемой является только часть среды, чтобы помешать игрокам срезать себе путь к цели.
Ранним примером шутера с полностью разрушаемым окружением был Kagirinaki Tatakai , ранний шутер в жанре «беги и стреляй» , разработанный Хироши Ишикавой для компьютера Sharp X1 и выпущенный Enix в 1983 году. [7] Серия Worms , начавшаяся в 1995 году, также включает в себя ландшафт, который можно полностью уничтожить.
Самым ранним примером шутера от первого лица может быть Ghen War , выпущенный в 1995 году для Sega Saturn , в котором был генератор 3D-карты местности, который позволял полностью разрушать окружающую среду. [8] Однако тенденция делать все больше и больше предметов и элементов окружающей среды разрушаемыми игроком восходит к взрывоопасным бочкам в Doom (1993). Такие игры, как Blood II: The Chosen (1998), также содержали большое количество разрушаемых объектов; в этой игре комната, заполненная объектами, могла быть превращена в пустую комнату, заполненную только мусором.
Более новые версии этой функции можно увидеть в таких играх, как Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi и Dragon Ball: Xenoverse , где рывки и суперприемы бойцов могут разрушать большие скальные образования и здания, Spring , Crysis ( CryEngine 2 ), Mercenaries 2: World in Flames , Battlefield: Bad Company ( Frostbite 1.0 ), Battlefield: Bad Company 2 ( Frostbite 1.5 ), Battlefield 1943 ( Frostbite 1.5 ), Black и Red Faction: Guerilla (Geo-Mod). Будущие реализации являются основными аспектами игрового процесса и могут быть найдены в Battlefield 3 ( Frostbite 2 ), Diablo 3 , Battlefield 4 и Battlefield 1 ( Frostbite 3 ), Tom Clancy's Rainbow Six Siege (AnvilNext 2.0) и BattleBit Remastered ( Unity ), The Finals ( Unreal Engine 5 )