stringtranslate.com

Общая вселенная

Общая вселенная или общий мир — это вымышленная вселенная из набора творческих работ, где один или несколько писателей (или других художников) независимо вносят работы, которые могут быть самостоятельными, но вписываются в совместное развитие сюжетной линии, персонажей или мира общего проекта. Это распространено в таких жанрах, как научная фантастика . [1] Это отличается от совместного письма , в котором несколько художников работают вместе над одной работой, и от кроссоверов, где работы и персонажи независимы, за исключением одной встречи.

Термин «общая вселенная» также используется в комиксах для обозначения общей среды, созданной издателем комиксов, в которой персонажи, события и помещения из одной линейки продуктов появляются в других линейках продуктов в медиафраншизе . Определенный вид общей вселенной, которая публикуется в различных медиа (таких как романы и фильмы), каждая из которых вносит свой вклад в развитие, историю и статус сеттинга, называется «воображаемой развлекательной средой». [2]

Этот термин также использовался в более широком, нелитературном смысле для обозначения междисциплинарной [3] или социальной общности [4] , часто в контексте «общей вселенной дискурса» [5] .

Определения

Художественная литература в некоторых средствах массовой информации , таких как большинство телевизионных программ и многие названия комиксов , понимается зрителями или читателями как требующая вклада нескольких авторов и сама по себе не создает общую вселенную и считается совместной формой искусства. Случайные появления, такие как появление д'Артаньяна в «Сирано де Бержераке» , считаются литературными камео . Более существенное взаимодействие между персонажами из разных источников часто рекламируется как кроссовер . Хотя кроссоверы происходят в общей вселенной, не все кроссоверы предназначены для объединения предысторий их сеттингов и вместо этого используются для маркетинга, пародии или для исследования сценариев «что если» , часто являясь одноразовыми. [6] [7]

Для авторов, вносящих вклад в общую вселенную, может быть сложно поддерживать последовательность и избегать противоречивых деталей в более ранних работах, особенно когда общая вселенная становится очень большой. Версия, которую автор или компания, контролирующая сеттинг, считают «официальной», известна как канон . Не все общие вселенные имеют контролирующий субъект, способный или заинтересованный в определении каноничности, и не все фанаты соглашаются с этими определениями, когда они происходят. [8] Фанон может вместо этого найти некоторую степень консенсуса в фандоме сеттинга . [9]

Некоторые авторы, стремясь обеспечить установление канона и сохранить достоверность деталей сеттинга, используют инструменты для исправления противоречий и ошибок, которые возникают из-за того, что несколько авторов работали в течение длительного периода времени. Одним из таких инструментов является ретконнинг , сокращение от «ретроактивная непрерывность», который устраняет ошибки в непрерывности, возникшие из-за ранее написанного противоречивого материала. [10]

Читатели также могут возражать, когда история или серия интегрируются в общую вселенную, считая, что это «требует от поклонников одного героя покупать титулы других героев» [11] .

Критерии Маркштейна

Историк комиксов Дон Маркштейн впервые определил этот термин в статье 1970 года в CAPA-alpha . Он изложил следующие критерии: [12]

  1. Если персонажи A и B встретились, то они находятся в одной вселенной; если персонажи B и C встретились, то, транзитивно , A и C находятся в одной вселенной.
  2. Персонажи не могут быть связаны реальными людьми — в противном случае можно было бы утверждать, что Супермен и Фантастическая четверка находились в одной вселенной, поскольку Супермен встретил Джона Ф. Кеннеди , Кеннеди встретил Нила Армстронга , а Армстронг встретил Фантастическую четверку.
  3. Персонажи не могут быть связаны персонажами, «которые не исходят от издателя» — в противном случае можно было бы утверждать, что Супермен и Фантастическая четверка находились в одной и той же вселенной, поскольку оба встречались с Геркулесом .
  4. В качестве связей можно использовать определенные вымышленные версии реальных людей — например, версию Джерри Льюиса из комикса DC Comics « Приключения Джерри Льюиса » , который отличался от настоящего Джерри Льюиса тем, что у него была экономка с магическими способностями ; это также относится к определенным версиям вымышленных персонажей, являющихся общественным достоянием, таким как версия Геркулеса из комиксов Marvel Comics или версия Робин Гуда из комиксов DC Comics .
  5. Персонажи считаются знакомыми друг с другом только в том случае, если они вместе появлялись на одной панели в одной истории.

Возникает в печатных изданиях

Возникнув в романах

Расширение существующего материала в общую вселенную не ограничивается сеттингами, лицензированными из фильмов и телевидения. Например, Ларри Нивен изначально открыл свой сеттинг Известного Космоса для других писателей, потому что он считал, что его отсутствие военного опыта не позволяет ему адекватно описывать войны между человечеством и кзинами . [13] Степень, в которой он сделал сеттинг доступным для других писателей, стала предметом споров, когда Эльф Стернберг создал эротическую короткую историю, установленную в Известном Космосе после авторской заметки от Нивена, указывающей, что «[i] если вы хотите больше историй Известного Космоса, вам придется написать их самостоятельно». [14] С тех пор Нивен пояснил, что его сеттинг по-прежнему должен использоваться только «при ограниченных обстоятельствах и с разрешения», [15] которое Нивен предоставил нескольким авторам серии Войн Человека-Кзина . Напротив, автор Эрик Флинт редактировал и публиковал совместные работы с писателями фанфиков напрямую, расширяя свою серию 1632. [ 16]

Сеттинг также может быть расширен подобным образом после смерти его создателя, хотя это посмертное расширение не соответствует некоторым строгим определениям общей вселенной. Одним из таких примеров является разработка Августом Дерлетом Мифов Ктулху из произведений Г. Ф. Лавкрафта , подход, результат которого некоторые считают «совершенно непохожим» на собственные работы Лавкрафта. [17] Менее спорные посмертные расширения включают в себя сиквелы Рут Пламли Томпсон и более поздних авторов к историям Л. Фрэнка Баума о стране Оз и дальнейшее развитие вселенной Айзека Азимова «Основание» Грегом Биром , Грегори Бенфордом и Дэвидом Брином . [18]

Многие другие опубликованные работы такого рода принимают форму серии антологий коротких рассказов с редкими отдельными романами. Примерами служат «Thieves' World» Роберта Линна Асприна [ 19] , «Merovingen Nights » К. Дж. Черри [20] и «Heroes in Hell» Джанет Моррис [ 21] .

Возникший в комиксах/основанный на комиксах

Ранний пример: Капитан Марвел и Буллетмен объединяют силы для битвы с Капитаном Наци , тем самым устанавливая общую преемственность во «вселенной» Фосетта .

В комиксах термин « общая вселенная» используется для обозначения общей среды, созданной издателем комиксов, в которой персонажи, события и помещения из одной линейки продуктов появляются в других линейках продуктов медиафраншизы .

К 1961 году писатель и редактор Marvel Comics Стэн Ли , работая с художниками Джеком Кирби и Стивом Дитко , объединил большую часть персонажей комиксов издателя во Вселенную Marvel . [11] Marvel помещает свои истории во все большее количество альтернативных реальностей , каждой из которых присвоен номер в большей « мультивселенной ». [22] DC Comics и Marvel также периодически совместно издавали серии, в которых их соответствующие персонажи встречаются и взаимодействуют. Эти межфирменные кроссоверы, как правило, были написаны как самоограничивающие события, которые избегают намека на то, что Вселенная DC и Вселенная Marvel сосуществуют. Исключения включают двадцать четыре комикса, выпущенных под метафикционным издательством Amalgam Comics в 1996 году, изображающие общую вселенную, населенную гибридизациями персонажей двух компаний. С тех пор Marvel ссылается на это как на часть большей мультивселенной своего сеттинга, называя ее Землей-692. [22]

Хотя подходы DC и Marvel к комиксам с общей вселенной отличали их от конкурентов в отрасли, [23] другие компании пытались использовать похожие модели. Valiant Comics и Crossgen обе выпустили тайтлы, изначально созданные в единой, общей для издателя вселенной, известной соответственно как Unity [24] и Sigilverse . [25]

Вселенные в кино и на телевидении

Вселенные в фильмах (или на телевидении) в основном состоят из франшизы, включающей зонтик из нескольких франшиз (кино или теле), установленных в пределах одной непрерывности, каждая франшиза внутри рассказывает свою собственную отдельную историю, сосредоточенную на другом персонаже (или группе персонажей), а также имеет свой собственный актерский состав, режиссеров и сценаристов, в то же время являясь частью последовательной, непротиворечивой непрерывности, общей с другими работами. Вымышленные вселенные с основным присутствием в фильмах называются кинематографическими вселенными , в то время как вымышленные вселенные с основным присутствием на телевидении называются телевизионными вселенными . Вселенные с основным присутствием как в фильмах, так и на телевидении также обычно называются кинематографическими вселенными. Некоторые кино- и телевселенные сопровождаются видеоиграми и печатными произведениями, такими как романы или комиксы, рассказывающими дополнительные канонические истории, установленные в пределах той же непрерывности.

Вселенные в фильмах

Некоторые вселенные в кино возникли как экранизации романов, например, серия фильмов о Джеймсе Бонде , основанная на шпионских романах Яна Флеминга . Фильмы адаптируют некоторые элементы из романов; однако они не являются прямыми адаптациями и не адаптируются в том же порядке, в котором были выпущены книги. Первый фильм в серии — «Доктор Ноу» (1962), за которым последовали 24 продолжения, последним из которых стал « Не время умирать» (2021). Поскольку серия охватывает более 50 лет, Джеймса Бонда играли шесть актеров, а других повторяющихся персонажей также играли несколько актеров. После того, как все романы Флеминга о Бонде были адаптированы, серия перешла к оригинальным сценариям. Однако все фильмы разворачиваются в рамках единой, связной вымышленной непрерывности, даже если сценаристы, режиссеры и актеры меняются между фильмами. Аспекты вымышленной вселенной сохраняются между фильмами. [26]

Серия фильмов «Планета обезьян» также возникла как экранизация одноименного романа, допускающая множество творческих вольностей. Оригинальный фильм под названием «Планета обезьян» (1968) был посвящен современному астронавту Джорджу Тейлору, приземлившемуся на таинственной планете, управляемой обезьянами, которая в конце фильма оказывается будущей планетой Земля. Продолжение «Под землей» было сосредоточено на Бренте, астронавте, отправленном на спасательную миссию, чтобы спасти Тейлора. Третий фильм «Побег» представил путешествия во времени и сместил фокус на обезьян Зиру и Корнелиуса, которые появлялись в качестве второстепенных персонажей в предыдущих фильмах, поскольку они путешествуют в прошлое на космическом корабле Тейлора. Четвертый и пятый фильмы, «Завоевание и битва» , посвящены Зире и сыну Корнелиуса Цезарю, возглавляющему восстание против людей, и будущему, изображенному в оригинальном фильме. Телесериал и анимационный сериал также считаются частью истории. [27] Происхождение Планеты обезьян в оригинальной временной линии до того, как произошло путешествие во времени, было объяснено в серии фильмов-приквелов-перезагрузок, в которых обезьяна Сезар снова стала главным героем, а история была сосредоточена на его жизни с детства до старости и на том, как начался конфликт между обезьянами и людьми. [28]

Серия фильмов «Звездные войны» была создана Джорджем Лукасом , спродюсирована его собственной продюсерской компанией Lucasfilm. Она началась с фильма «Звездные войны» (1977), за которым последовали два сиквела «Империя наносит ответный удар» (1980) и «Возвращение джедая » (1983); вместе эти три фильма известны как оригинальная трилогия и фокусируются на Люке Скайуокере , Хане Соло и принцессе Лее . Трилогия приквелов, состоящая из «Звездных войн: Эпизод I – Скрытая угроза» (1999), «Звездных войн: Эпизод II – Атака клонов» (2002) и «Звездных войн: Эпизод III – Месть ситхов» (2005), расширила серию до саги и сосредоточилась на отце Люка Скайуокера Энакине Скайуокере , новые актеры изображали более молодые версии персонажей из оригинальной трилогии, в то время как другие актеры вернулись к своим ролям в оригинальной трилогии.

На телевидении лор был расширен с помощью анимации, анимационный фильм под названием «Звездные войны: Войны клонов» (2008) послужил пилотом анимационного сериала с тем же названием (2008–2014, 2020). Лукас был глубоко творчески вовлечен в ранее упомянутые работы, но он прекратил творческое участие в франшизе «Звездные войны» в 2014 году. Lucasfilm объявил, что с апреля 2014 года только такие ранее упомянутые работы будут считаться каноническими, наряду со всеми вымышленными работами, выпущенными после этой даты. Анимационный сериал «Звездные войны: Повстанцы» (2014–2018) был первой работой, выпущенной после. Трилогия сиквелов, образованная «Звездными войнами: Пробуждение силы» (2015), «Звездными войнами: Последние джедаи» (2017) и «Звездными войнами: Скайуокер. Восход» (2019), включала в себя множество вернувшихся актеров наряду с новичками. Основная сага фильмов соответствует оригинальной, приквеловой и сиквеловой трилогиям. Параллельная серия спин-офф фильмов, известная как фильмы-антологии, расширяет истории сюжетных точек и персонажей из основной серии.

Кроме того, серия «Звездных войн» расширилась до видеоигр, комиксов, романов, рассказов, анимационных сериалов и приключенческих ролевых игр, рассказывающих оригинальные истории, основанные на франшизе, классифицируя ее как воображаемую развлекательную среду, [29] где фильмы имеют ту же преемственность, что и все другие медиаформаты, независимо от различных медиаформатов. Ранние команды Lucasfilm под руководством Кэрол Вакарски (позже Titleman), Люси Уилсон, Аллана Кауша, Сью Ростони, а позже Лиланда Чи и Пабло Идальго координировали связное повествование и обеспечивали последовательность и синергию, избегая сюжетных дыр между всеми фильмами и не-фильмами. Бренд Star Wars Legends теперь используется для брендирования всех переизданий этих работ Расширенной Вселенной (телевизионных фильмов, анимационных сериалов, видеоигр, комиксов и романов) франшизы, которые были произведены и/или прекращены до апреля 2014 года. Лукас похвалил эти расширения своей работы во введении к переизданному Splinter of the Mind's Eye и включил несколько элементов в свои работы, такие как персонажи и места. Рассказчики после Лукаса также включали элементы Legends в свои истории. [30]

Что касается фильмов, основанных на комиксах, то существует две кинематографические вселенные, основанные на персонажах Marvel Comics , и обе они находятся в разных связях. Серия фильмов «Люди Икс» , которая началась в 2000 году, была самой продолжительной франшизой фильмов о супергероях, которая находится в одной связке. Кинематографическая вселенная Marvel (КВМ) насчитывает наибольшее количество фильмов, а также несколько телешоу и отдельный цикл связанных комиксов , которые сосуществуют и имеют одну связку, что делает КВМ воображаемой развлекательной средой. Расширенная вселенная DC (DCEU) — это кинофраншиза, которая охватывает различные серии фильмов, основанные на персонажах DC Comics , все они имеют одну связку, в то время как Кинематографическая вселенная Vought (КВМ) — это телевизионная франшиза, которая охватывает различные телесериалы, основанные на персонажах DC Comics / Dynamite Entertainment . [31] [32]

Forbes и The Hollywood Reporter в ужасе описали «Заклятие» как первую успешную киновселенную после Marvel, а по состоянию на 2022 год — вторую по успешности после нее. [33] [34]

Сценарист/режиссер Кевин Смит создал вымышленную вселенную, используемую в нескольких его фильмах, а также комиксах и телесериале: View Askewniverse , [35] которая названа в честь продюсерской компании Смита, View Askew Productions . Персонажи Джей и Молчаливый Боб (которого играет Смит) появляются почти во всех медиа-материалах View Askewniverse, а персонажи из одной истории часто появляются повторно или упоминаются в других. Повторяющиеся персонажи, места действия и мотивы View Askewniverse впервые появились в дебютном фильме Смита, Clerks , в 1994 году.

Кинематографическая вселенная, состоящая из фильмов, названия которых являются названиями песен Саймона и Гарфанкеля, была предложена и публично обсуждена создателями фильмов в 2017 году. [36] Кинорежиссер Эдгар Райт написал, что кинематографическая вселенная Саймона и Гарфанкеля может начаться с его фильма «Малыш на драйве» и «Единственный живой парень в Нью-Йорке » Марка Уэбба , и Райт предложил создать фильм под названием «Прощай, Фрэнк Ллойд Райт» . [37] Впоследствии другие сценаристы, режиссеры и актеры выразили свою заинтересованность в создании фильмов в рамках этой вселенной, таких как «Райан Джонсон : Держите клиента удовлетворенным» ; «Лин-Мануэль Миранда : Сесилия» ; «Марк Уэбб и Дуэйн Джонсон : Я — скала» . [38]

Вселенные на телевидении

Это относится к вселенным, основанным на телевизионных шоу без каких-либо фильмов. Телевизионные сериалы могут привести к спин-оффу, действие которого происходит в той же вселенной, часто фокусируясь на одном персонаже из оригинала. Американский ситком Cheers привел к двум спин-оффам, Frasier и The Tortellis .

Примером общих вселенных среди телевизионных шоу является гипотеза вселенной Томми Уэстфалла , которая предполагает, что сотни американских телесериалов происходят в одной и той же вселенной. Она строится на предположении, что когда актер, играющий персонажа из одного сериала, становится приглашенной звездой во втором сериале, в качестве персонажа, оба этих сериала должны происходить в одной и той же вселенной. Теория берет свое название от персонажа в финальном эпизоде ​​St. Elsewhere , где общая интерпретация событий этого финала заключается в том, что вся вселенная St. Elsewhere — включая все связанные сериалы — существует только в воображении Уэстфалла. [39]

Спин -офф медиа от Доктора Кто , известный как « Whoniverse », относительно малопоследовательный, учитывая его разделение на аудиопьесы, выпущенные Big Finish и BBC, роман вселенной New Adventures или вселенную, основанную на комиксах, опубликованных в журнале Doctor Who Magazine и других изданиях. [40]

Телевизионная сеть CW транслирует Arrowverse , общую вселенную телевизионных шоу, основанных на персонажах из DC Comics. [41] CW также транслирует The Vampire Diaries Universe , общую вселенную различных взаимосвязанных телесериалов ; The Vampire Diaries , The Originals и Legacies . [42] [43] [44] [45]

Кинематографическая вселенная Marvel ( КВМ) имела несколько взаимосвязанных вселенных через шоу, произведенные Marvel Television , такие как телесериал Marvel на ABC , телесериал Marvel на Netflix , молодежный телесериал Marvel и запланированная франшиза Adventure into Fear . [46] [47] [48] После того, как Marvel Television была объединена с Marvel Studios в декабре 2019 года, потоковые телешоу , происходящие в КВМ, были разработаны для Disney+ , начиная с «ВандаВижен» (2021). [49]

Концепция «вселенных» также иногда обсуждалась в контексте франшиз реалити-шоу (которые, хотя и документируют реальных людей и ситуации, как правило, подразумевают значительное количество продюсерских указаний ). Реалити-шоу TLC « 90 Day Fiancé» имело большое количество спин-оффов, которые транслировались как на TLC, так и на родственном потоковом сервисе Discovery+ ; они иногда упоминались как материнской компанией Warner Bros. Discovery (WBD), так и другими, как «вселенная». [50] [51] [52] В презентации для инвесторов 2022 года руководители WBD ссылались на « 90 Day Fiancé Universe» как на основную франшизу для компании, наравне с Игрой престолов и супергероями DC Comics . [53]

Вселенные в анимационных фильмах и анимационных сериалах

Вселенная Микки Мауса восходит к 1930-м годам, когда анимационный мультфильм был расширен до газетной полосы. Хотя персонажи иногда изображают другие роли и с другими именами, авторы решают это несоответствие, думая о персонажах как о «нанятых» Диснеем в качестве актеров. Уолт Дисней , когда его спросили, были ли Микки Маус и Минни Маус женаты, ответил, что мыши действительно были женаты в своей «личной жизни», но что они иногда появлялись как парень и девушка для «экранных целей». [54] Вселенная Микки Мауса также включает в себя вселенную Дональда Дака как подмножество.

Вселенная Pixar — это сложная теория фанатов , предполагающая, что все анимационные фильмы Pixar происходят в одной и той же вселенной. На выставке D23 Expo 2015 года во время панели «Pixar Secrets Revealed» режиссер Марк Эндрюс отверг эту теорию, а сорежиссер Inside Out Ронни дель Кармен добавил: «Знаете, какие встречи нам пришлось бы проводить, чтобы убедиться, что все наши фильмы выстраиваются в линию?!» [55]

Вселенные в видеоиграх и интернете

Общие временные линии берут свое начало в видеоиграх и Интернете. Влияние Интернета на совместную и интерактивную фантастику также привело к появлению большого количества любительских общих вселенных. Авторы-любители создавали общие вселенные, внося свой вклад в списки рассылки , архивы историй и Usenet . Один из самых ранних из этих сеттингов, SFStory , видел свой спин-офф сеттинг Superguy, который цитируется как иллюстрация потенциала Интернета. [56] Другим примером является тематика фурри Tales from the Blind Pig, созданная в Архиве историй трансформации с некоторой ограниченной публикацией. [57] [58] Другие ранние примеры включают Dargon Project и Devilbunnies. [59]

Серии компьютерных игр Command and Conquer (с 1995 года) и Red Alert (с 1996 года) изначально были в одной и той же вселенной, связанной персонажем Кейном, который имел камео-появление в Red Alert . Хотя Command and Conquer не ссылается на альтернативную временную линию Red Alert , в которой Гитлер был устранен до того, как пришел к власти, что вместо этого вызвало мировую войну между союзниками и СССР. Более того, если бы кампания союзников была завершена, союзники вышли бы победителями, и временная линия привела бы к событиям Red Alert 2 , хотя последняя полностью игнорирует все, что могло бы связать ее с временной линией Tiberium. [60] [61]

Другие медиа

Мюзикл 2000 года «Seussical» представил несколько произведений Доктора Сьюза как происходящие в одном и том же вымышленном мире.

Игрушки Hasbro, включая GI Joe и Transformers , по мнению их производителя, существуют вымышленно в пределах Hasbro Universe . Связанные общие вселенные включают Hasbro Comic Book Universe от IDW Publishing и Energon Universe от Skybound Entertainment .

В музыкальной индустрии все виды работ американской певицы и автора песен Тейлор Свифт , такие как ее песни , альбомы , музыкальные видеоклипы, фильмы , туры , рекламные мероприятия, а также повествования, окружающие ее, были в совокупности названы несколькими журналистами и средствами массовой информации музыкальной или кинематографической вселенной. [62] [63] [64]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Нильсен, Якоб (1995). Мультимедиа и гипертекст: Интернет и не только. Морган Кауфманн. С. 120–. ISBN 978-0-12-518408-3. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 5 августа 2015 г. .
  2. ^ Маккей, Дэниел. Фэнтезийная ролевая игра: новое исполнительское искусство (Джефферсон, Северная Каролина: McFarland. 2001) стр. 29.
  3. ^ Смит, Харви Л. (январь 1958). «Условия профессиональной дифференциации». Американский журнал социологии . 63 (4): 410. doi :10.1086/222264. S2CID  144795977.
  4. ^ Таннен, Дебора (1987). «Повторение в разговоре: к поэтике разговора». Язык . 63 (3). Язык, т. 63, № 3: 574–605. doi :10.2307/415006. JSTOR  415006.
  5. ^ * Блюменталь, Дэвид Р. (1993). Лицом к лицу с оскорбляющим Богом: теология протеста. Westminster John Knox Press. С. 34–. ISBN 978-0-664-25464-3. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 5 августа 2015 г. .
    • Бэйбер, Роберт Л. (9 сентября 2011 г.). Язык математики: использование математики на практике. John Wiley & Sons. стр. 207–. ISBN 978-1-118-06176-3. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 5 августа 2015 г. .
    • Дэвис, Бойд Х.; Брюэр, Жеутонн (1997). Электронный дискурс: лингвистические личности в виртуальном пространстве. SUNY Press. С. 86–. ISBN 978-0-7914-3475-8. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 5 августа 2015 г. .
    • Хашкес, Ханна (26 февраля 2015 г.). Раввинский дискурс как система знаний: «Изучение Торы равно им всем». BRILL. стр. 140–. ISBN 9789004290488. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 5 августа 2015 г. .
    • Креспи, Ирвинг (5 ноября 2013 г.). Процесс общественного мнения: как говорят люди. Routledge. стр. 60–. ISBN 978-1-136-68489-0. Архивировано из оригинала 24 марта 2018 г. . Получено 5 августа 2015 г. .
  6. ^ Рейнольдс, Ричард (март 1994). Супергерои: Современная мифология . Издательство Университета Миссисипи. ISBN 978-0-87805-694-1.
  7. Магнуссен, Энн и Ганс-Кристиан Кристиансен, ред. (апрель 2000 г.). Комиксы и культура: аналитические и теоретические подходы к комиксам . Издательство Museum Tusculanum Press. ISBN 978-87-7289-580-2. {{cite book}}: |author=имеет общее название ( помощь )CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  8. ^ Пустц, Мэтью (1999). Культура комиксов: фанаты и истинно верующие . Издательство Университета Миссисипи.
  9. ^ Мур, Ребекка С. (апрель 2005 г.). «Все формы голода: подростки и фанфики». Voya .
  10. Джонс, Ник (февраль 2002 г.). «Трюки реткона». Star Trek Monthly Magazine : 18–21.
  11. ^ ab Берт, Стивен (зима 2005 г.).«Разорванный на атомы или переформированный по желанию»: последние книги о комиксах. College Literature . 32 : 166. doi : 10.1353/lit.2005.0004. S2CID  143968817.
  12. ^ ВЕНЕЦИОНСКИЙ КУПЕЦ встречает АРАВСКОГО ШИКА Дона Маркштейна (как «Ом Маркштейн Склом Стю»), в CAPA-alpha # 71, сентябрь 1970 г.; из архива Toonopedia Дона Маркштейна.
  13. ^ Scribner, Ted; et al. "Novel Collaborations". Архивировано из оригинала 10 января 2007 г. Получено 13 января 2007 г.
  14. ^ Нивен, Ларри (1980). Инженеры мира-кольца . Холт, Райнхарт и Уинстон. ISBN 9780030213762.
  15. ^ "Дамы и господа, доктор Ларри Нивен". Slashdot. 10 марта 2003 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2010 г. Получено 13 января 2007 г.
  16. Eves, David (сентябрь 2005 г.). "1632: Об этом сайте". Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  17. ^ Tierney, Richard L. (9 сентября 2004 г.). "The Derleth Mythos". Nightscapes. Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 г. Получено 14 января 2007 г.
  18. ^ "Following Asimov's Foundation". Cyberhaven. 1999. Архивировано из оригинала 11 августа 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  19. Silver, Steven H. (октябрь 2002 г.). «Разговор с Линн Эбби». Сайт SF. Архивировано из оригинала 26 апреля 2007 г. Получено 14 июня 2007 г.
  20. ^ Cherryh, CJ "CJCherryh's Book Order Page". Архивировано из оригинала 3 февраля 2007 г. Получено 10 января 2007 г.
  21. ^ Орсон Скотт Кард (1990). Как писать научную фантастику и фэнтези. Writer's Digest Books. стр. 126. ISBN 9780898794168.
  22. ^ ab Kiefer, Kit (24 ноября 2004 г.). Marvel Encyclopedia Volume 6: Fantastic Four . Marvel Comics. ISBN 978-0-7851-1480-2.
  23. ^ Фаулер, Брант У. (5 июня 2006 г.). «Myth Conceptions: „Летние блокбастеры“». Silver Bullet Comics. Архивировано из оригинала 26 октября 2006 г. Получено 10 января 2007 г.
  24. Смит, Энди (10 июля 2006 г.). "The Valiant Comics FAQ" Sequart. Архивировано из оригинала 23 октября 2006 г. Получено 12 января 2007 г.
  25. ^ Лэндер, Рэнди. "Negation War #1". The 4th Rail. Архивировано из оригинала 20 ноября 2006 года . Получено 12 января 2007 года .
  26. ^ "Каждый фильм о Джеймсе Бонде, от худшего к лучшему". Screen Rant . 16 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 17 июля 2017 г.
  27. ^ Newitz, Annalee (10 июля 2014 г.). «Планета обезьян: хронология и объяснение». Архивировано из оригинала 13 июля 2017 г.
  28. ^ «Серия «Планета обезьян» тихо показывает миру, как правильно перезагружать франшизу». The Verge. 9 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2017 г.
  29. ^ Маккей, Дэниел. Фэнтезийная ролевая игра: новое исполнительское искусство (Джефферсон, Северная Каролина: McFarland. 2001) стр. 29–30.
  30. ^ "Как Звездные войны освоили общую вселенную". Screen Rant . 4 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г.
  31. ^ Веллей, Мэтт (27 сентября 2021 г.). «Спин-офф «Пацанов» получил зеленый свет в колледже Amazon». Collider . Получено 27 сентября 2021 г.
  32. Хеммерт, Кайли (7 января 2022 г.). «Спин-офф «Пацанов» получил зеленый свет в колледже на Amazon». ComingSoon.net . Получено 7 января 2022 г.
  33. Мендельсон, Скотт (4 августа 2016 г.). «Фильмы DC Comics наносят вред Warner Bros». Forbes . Получено 29 апреля 2017 г.
  34. ^ Дэвидс, Брайан (26 февраля 2022 г.). «Таисса Фармига о «Позолоченном веке» и сиквеле «Проклятия монахини». The Hollywood Reporter . Получено 23 июня 2024 г.
  35. ^ "The View Askewniverse". The View Askewniverse . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. . Получено 29 декабря 2017 г. .
  36. Холлоуэй, Дэниел (26 мая 2017 г.). «Эдгар Райт, Дуэйн Джонсон, Райан Джонсон, Марк Уэбб, Лин-Мануэль Миранда заговорят о вселенной фильмов Саймона и Гарфанкеля». Variety . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 19 декабря 2017 г.
  37. Батлер, Уилл (27 мая 2017 г.). «Эдгар Райт, Дуэйн Джонсон и Райан Джонсон из «Звездных войн» планируют киновселенную Саймона и Гарфанкеля». NME . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 19 декабря 2017 г.
  38. Bui, Hoai-Tran (29 мая 2017 г.). «Эдгар Райт вербует всех для абсолютно реальной, а не шуточной вселенной названий песен Саймона и Гарфанкеля». Slashfilm . Получено 19 декабря 2017 г.
  39. ^ Грейвли, Гэри (август 2015 г.). Мультивселенная повествований: теория возможных миров и авторство от одинокого художника до корпоративных авторов (диссертация на соискание ученой степени доктора философии). Мерфрисборо, Теннесси: Университет штата Средний Теннесси . С. 166–167. № 3719757 ProQuest  1718228166.
  40. ^ "Гари Рассел два". BBC . 1 января 2004 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 14 января 2007 г.
  41. ^ «Является ли «Черная молния» частью вселенной Стрелы? Вот что сказал президент CW». CINEMABLEND . 18 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 24 марта 2018 г.
  42. Нг, Лесли Голдберг, Филиана; Голдберг, Лесли; Нг, Филиана (11 января 2013 г.). «Спин-офф «Дневников вампира» «Древние» в разработке на CW». The Hollywood Reporter . Получено 3 августа 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  43. Шнайдер, Майкл (21 октября 2009 г.). «CW заказывает больше «Дневников вампира»». Variety . Получено 3 августа 2022 г.
  44. 11 мая, Саманта Хайфилл; EDT, 2018 в 06:16 PM. «CW выбирает «Наследие», спин-офф «Древних», посвященный Хоупу». EW.com . Получено 3 августа 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  45. ^ Андреева, Нелли (6 марта 2018 г.). "Спин-офф вселенной 'TVD/The Originals': Мэтт Дэвис и Даниэль Роуз Расселл возглавят актерский состав сериала о надежде, который будет работать на канале CW". Крайний срок . Получено 3 августа 2022 г.
  46. Паттен, Доминик (12 августа 2019 г.). «Босс Marvel TV Джеф Лоеб о секретном сериале ABC, Disney+, конце «Легиона», новых кроссоверах, «Призрачном гонщике» и планах Hulu». Крайний срок . Получено 2 сентября 2022 г.
  47. Голдберг, Лесли (27 июля 2017 г.). «Hulu's „Runaways“ „живет в том же мире“, что и другие сериалы Marvel». The Hollywood Reporter . Получено 2 сентября 2022 г.
  48. ^ "Сорвиголова (сериал)". EW.com . Получено 2 сентября 2022 г. .
  49. ^ Голдберг, Лесли (10 декабря 2019 г.). «Marvel TV Division свернута в студийное подразделение, ожидаются увольнения». The Hollywood Reporter . Получено 7 декабря 2022 г.
  50. ^ Уильямс, Стефани (19 июня 2022 г.). «Вселенная 90-дневного жениха». Что смотреть . Получено 5 августа 2022 г. .
  51. ^ Рэй-Харрис, Эшли (17 декабря 2020 г.). «Итак, вы готовы исследовать мир 90-дневного жениха...» Vulture . Получено 5 августа 2022 г.
  52. TLC (январь 2021 г.). «90 Day Universe Comes to discovery+ with Exclusive New Series» (пресс-релиз) . Получено 5 августа 2022 г.
  53. Хьюз, Уильям (5 августа 2022 г.). ««Жанродомы», «мужской перекос» и вся остальная ерунда от сегодняшнего слияния HBO Max/Discovery+». The AV Club . Получено 5 августа 2022 г.
  54. ^ Холлисс, Ричард; Брайан Сибли (1986). Микки Маус Уолта Диснея: Его жизнь и времена . Нью-Йорк : Harper & Row . стр. 33. ISBN 0-06-015619-8.
  55. ^ «10 вещей, которые мы узнали из панели «Раскрыты секреты Pixar». Oh My Disney . 16 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2015 г. Получено 17 августа 2015 г.
  56. ^ Энгст, Адам С. и Уильям Диксон (15 января 1994 г.). Internet Explorer Kit . Hayden Books. ISBN 978-1-56830-089-4.
  57. ^ "Index". Anthro . Архивировано из оригинала 26 апреля 2007 г. Получено 3 декабря 2006 г.
  58. ^ "Истории". TSAT: Transformation Stories, Art, Talk (21). Апрель–май 2002 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2006 г. Получено 3 декабря 2006 г.
  59. Миллер, Стив (июль 1994 г.). "alt.pave.the.earth". Wired . Vol. 2, no. 7. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 13 мая 2007 г.
  60. Адам Исгрин (17 октября 2006 г.). «История C&C». Petroglyph Games . Архивировано из оригинала 7 февраля 2012 г. Получено 23 августа 2007 г.
  61. Адам Исгрин (18 декабря 2006 г.). "C&C Timeline (ii)". Petroglyph Games . Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 23 августа 2007 г.
  62. ^ Феллер, Мэдисон; Бейли, Алисса (13 ноября 2021 г.). «Тейлор Свифт оставила так много пасхальных яиц в короткометражном фильме „All Too Well“». ELLE . Получено 13 мая 2022 г. .
  63. ^ "Тейлор Свифт спрятала кучу пасхальных яиц в короткометражке "All Too Well"". Glamour . 13 ноября 2021 г. Получено 13 мая 2022 г.
  64. ^ Саскинд, Алекс (9 мая 2019 г.). «Новая репутация: Тейлор Свифт делится информацией о TS7, теориях фанатов и ее следующей эре». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 12 августа 2019 г. Получено 13 мая 2022 г.

Литература