stringtranslate.com

Стратегическая игра

Шахматы — одна из самых известных и часто играемых стратегических игр.
Стратегическая военная игра 1979 года Divine Right

Стратегическая игра или стратегическая игра — это игра , в которой необузданные и часто автономные навыки принятия решений игроков имеют большое значение для определения результата. Почти все стратегические игры требуют мышления в стиле внутреннего дерева решений и, как правило, очень высокой ситуационной осведомленности .

Стратегические игры также рассматриваются как потомки военных игр и определяют стратегию в терминах контекста войны, но это более частично. Стратегическая игра — это игра, которая в первую очередь опирается на стратегию, и когда дело доходит до определения того, что такое стратегия, необходимо учитывать два фактора: ее сложность и действия в масштабе игры, такие как каждое размещение в серии видеоигр Total War . Определение стратегической игры в ее культурном контексте должно быть любой игрой, которая принадлежит традиции, восходящей к военным играм, содержит больше стратегии, чем средняя видеоигра, содержит определенные игровые условности и представлена ​​определенным сообществом. Хотя война доминирует в стратегических играх, она не является всей историей. [1]

История

История пошаговых стратегических игр восходит к временам древних цивилизаций, которые были обнаружены в таких местах, как Рим, Греция, Египет, Левант и Индия. Во многие из них широко играли в их регионах происхождения, но только в некоторые из них играют сегодня. [2]

По мнению Тьерри Деполиса , старейшими стратегическими играми являются «греческая игра полис (πόλις), которая появляется в литературе около 450 г. до н. э., и более или менее современная китайская игра вэйци (' го '), которая под названием и (弈) упоминается в «Луньюй» ( Лунь Юй) Конфуция , составленных примерно между 470/50 и 280 гг. до н. э.» [2]

Королевская игра Ура, существовавшая примерно в 2500 г. до н. э., которую часто называют одной из старейших настольных игр, вероятно, также имела некоторые элементы стратегии, хотя обычно ее рассматривают как гоночную игру, основанную на удаче . [3] [4]

Одной из самых ранних стратегических игр, в которую до сих пор играют, является манкала . [5] Из-за утверждений, что некоторые артефакты, датируемые примерно 5000 г. до н. э., могут быть старыми досками для манкалы, было высказано предположение, что манкала может быть самой старой известной стратегической игрой, но это утверждение оспаривается. [3]

Еще одна игра, выдержавшая испытание временем, — шахматы , которые, как полагают, появились в Индии около шестого века нашей эры. [6] Игра распространилась на запад благодаря торговле, но шахматы приобрели социальный статус и постоянство сильнее, чем многие другие игры. Шахматы стали игрой мастерства и тактики, часто заставляя игроков думать на два или три хода впереди своего противника, чтобы не отставать. [7]

Типы

Абстрактная стратегия

В абстрактных стратегических играх игра лишь слабо связана с тематической концепцией, если вообще связана. Правила не пытаются имитировать реальность, а скорее служат внутренней логике игры.

Определение абстрактной стратегической игры пуристом требует, чтобы она не могла иметь случайных элементов или скрытой информации. Это определение включает такие игры, как шахматы и го . Однако многие игры обычно классифицируются как абстрактные стратегические игры, которые не соответствуют этим критериям: такие игры, как нарды , Octiles, Can't Stop , Sequence и Mentalis, были описаны как игры «абстрактной стратегии», несмотря на наличие элемента случайности. [ требуется ссылка ] Меньшая категория несовершенных абстрактных стратегических игр включает скрытую информацию без использования каких-либо случайных элементов; например, Stratego .

Стратегия команды

Одной из наиболее целенаправленных командных стратегических игр является контрактный бридж . Эта карточная игра состоит из двух команд по два игрока, чьи навыки нападения и защиты постоянно меняются по мере развития динамики игры. Некоторые утверждают, что преимущества игры в эту командную стратегическую карточную игру распространяются на те навыки и стратегии, которые используются в бизнесе [8], и что игра в эти игры помогает автоматизировать стратегическую осведомленность.

Евроигры

Евроигры, или настольные игры в немецком стиле, являются относительно новым жанром, который находится между абстрактными стратегическими играми и симуляционными играми. Они, как правило, имеют простые правила, короткое или среднее время игры, непрямое взаимодействие игроков и абстрактные физические компоненты. Игры делают упор на стратегию, преуменьшают роль случайности и конфликта, склоняются к экономической, а не военной тематике и обычно удерживают всех игроков в игре до ее конца.

Моделирование

Этот тип игры является попыткой смоделировать решения и процессы, присущие некоторым ситуациям реального мира. Большинство правил выбраны так, чтобы отразить, какие реальные последствия будут у действий и решений каждого игрока. Абстрактные игры нельзя полностью отделить от симуляций, и поэтому игры можно рассматривать как существующие в континууме от почти чистой абстракции (как Abalone ) до почти чистой симуляции (как Diceball! или Strat-o-Matic Baseball ).

Военная игра

Немецкая военная игра 1824 года .

Военные игры — это симуляции военных сражений, кампаний или целых войн. Игрокам придется рассматривать ситуации, которые аналогичны ситуациям, с которыми сталкивались лидеры исторических сражений. Таким образом, военные игры обычно насыщены элементами симуляции, и хотя все они являются «стратегическими играми», они также могут быть «стратегическими» или «тактическими» в военном жаргоне. Ее создатель, Герберт Уэллс , заявил, что «намного лучше эта милая миниатюра [войны], чем настоящая». [9]

Традиционно военные игры проводятся либо с использованием миниатюр , когда для отображения состояния игры используются физические модели подробной местности и миниатюрные изображения людей и техники, либо на доске, где обычно используются картонные фишки на шестиугольной карте .

Популярные миниатюрные военные игры включают Warhammer 40,000 или его фэнтезийный аналог Warhammer Fantasy . Популярные стратегические настольные военные игры включают Risk , Axis and Allies , Diplomacy и Paths of Glory . Advanced Squad Leader — успешная тактическая масштабная военная игра.

Поучительно сравнить серию Total War с серией Civilization , где перемещение войск на определенную плитку является тактикой, поскольку нет краткосрочных решений. Но в Empire: Total War (2009) каждое столкновение между двумя армиями активирует режим реального времени, в котором они должны сражаться, и то же самое перемещение войск рассматривается как стратегия. На протяжении всей игры движение каждой армии происходит в макромасштабе, поскольку игрок может контролировать каждое сражение в микромасштабе. Однако, как опыт, два типа военных операций довольно похожи и включают в себя схожие навыки и мыслительные процессы. Понятие микромасштаба и макромасштаба может хорошо описать игровой процесс игры; однако даже очень похожие игры может быть трудно интегрировать в общий словарь. В этом определении стратегия явно не описывает опыт игрока; более уместно описывать различные формальные игровые компоненты. Сходство действий, предпринимаемых в двух разных играх, не влияет на наше определение их как стратегии или тактики: мы будем полагаться только на их масштаб в соответствующих играх. [1]

Стратегические видеоигры

Стратегические видеоигры классифицируются на основе того, предлагают ли они непрерывный игровой процесс стратегии в реальном времени (RTS) или дискретные фазы пошаговой стратегии (TBS). [10] Часто от компьютера ожидают имитации стратегически мыслящей «стороны», подобной той, что есть у игрока (например, управление армиями и строительство зданий), или имитации «инстинктивных» действий отдельных юнитов, которые было бы слишком утомительно для игрока (например, для крестьянина убежать, когда на него нападают, а не стоять на месте, пока игрок не прикажет иное); отсюда и акцент на искусственном интеллекте.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Dor, Simon (апрель 2018 г.). «Стратегия в играх или стратегические игры: словарь и энциклопедические определения для игровых исследований». Game Studies . 18 (1). ISSN  1604-7982.
  2. ^ ab Depaulis, Thierry (2021-04-13). «Хронология игр разума с некоторыми корреляциями». КОЛЛОКВИУМ ПО ИССЛЕДОВАНИЮ НАСТОЛЬНЫХ ИГР — Эволюция настольных игр, апрель 2021 г., Париж, Франция .
  3. ^ ab Depaulis, Thierry (2020-10-01). «Настольные игры до Ur?». Board Game Studies Journal . 14 (1): 127–144. doi : 10.2478/bgs-2020-0007 . ISSN  2183-3311.
  4. ^ Ботерманс, Джек (2008). Книга игр: стратегия, тактика и история. Фанкбоннер, Эдгар Лой. Нью-Йорк: Sterling. С. [1]. ISBN 9781402742217. OCLC  86069181.
  5. ^ "11 древних настольных игр". 2016-03-01 . Получено 2017-04-10 .
  6. ^ (MisterCutie), Мэтью. "История шахмат: основы". Chess.com . Получено 10.04.2017 .
  7. ^ Адамс, Дженни (2011). Power Play: The Literature and Politics of Chess in the Late Middle Ages. Издательство Пенсильванского университета. ISBN 9780812201048.
  8. ^ «Как автоматизировать стратегическое и тактическое мышление» Архивировано 23.02.2015 на Wayback Machine
  9. ^ Рандл, Майкл (2013-04-09). «Как Герберт Уэллс изобрел современные военные игры 100 лет назад». The Huffington Post .
  10. ^ "Стратегические игры". Apple . Получено 28.12.2008 .