stringtranslate.com

Call of Duty 4: Современная война

Call of Duty 4: Modern Warfare —видеоигра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в 2007 году компанией Infinity Ward и изданная Activision . Это четвёртая основная часть серии Call of Duty . Игра отходит от сеттинга Второй мировой войны предыдущих частей и вместо этого разворачивается в наше время. Разрабатывавшаяся в течение двух лет, Modern Warfare была выпущена в ноябре 2007 года для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows и была портирована на Wii как Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition в 2009 году.

История происходит в 2011 году, когда радикальный лидер казнил президента неназванной страны на Ближнем Востоке , а ультранационалистическое движение разжигает гражданскую войну в России . Конфликты рассматриваются с точки зрения сержанта морской пехоты США и британского коммандос SAS и происходят в различных местах, таких как Великобритания , Ближний Восток, Азербайджан , Россия и Украина . Многопользовательская часть игры включает в себя многочисленные игровые режимы и содержит систему уровней, которая позволяет игроку разблокировать дополнительное оружие, оружейные насадки и схемы камуфляжа по мере продвижения.

Игра получила высокую оценку критиков, особенно за игровой процесс и сюжет, но были и критические замечания по поводу отсутствия инноваций. Modern Warfare выиграла множество титулов «Игра года» и две премии BAFTA Video Games Awards . Игра считается одной из величайших видеоигр всех времен . [1] [2] Это была самая продаваемая игра по всему миру в 2007 году, продано около семи  миллионов копий к январю 2008 года и почти шестнадцать  миллионов к ноябрю 2013 года. За ней последовали два продолжения, которые продолжили сюжетную линию: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) и Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011).

Ремастеринговая версия игры Call of Duty: Modern Warfare Remastered была выпущена в составе специальных изданий Call of Duty: Infinite Warfare в ноябре 2016 года и как отдельная игра в июне 2017 года. Перезагрузка игры Modern Warfare Call of Duty: Modern Warfare была выпущена в октябре 2019 года.

Геймплей

Call of Duty 4: Modern Warfareшутер от первого лица . Персонаж может находиться в одной из трех позиций: стоя, на коленях или лежа; каждая из них влияет на скорость передвижения персонажа, точность и скрытность. Использование укрытий помогает игроку избегать вражеского огня или восстанавливать здоровье после получения значительного урона, поскольку нет никаких брони или усилений здоровья. Когда персонаж получает урон, края экрана светятся красным, а сердцебиение персонажа учащается. Если персонаж остается вне огня, он может восстановиться. Когда персонаж находится в радиусе взрыва боевой гранаты, маркер указывает направление гранаты, помогая игроку либо убежать, либо бросить ее обратно врагу. [3]

Игра является первой в серии Call of Duty , в которой представлено современное оборудование. Игра также представляет новые возможности, в частности многопользовательскую механику, такую ​​как «серии убийств», где игрок получает доступ к специальным способностям для убийства врагов без смерти. [ необходима цитата ]

Кампания

Игрок берет на себя роль различных персонажей в однопользовательской кампании. Участие персонажей в сюжете происходит одновременно и перекрывает события в игре. Таким образом, перспектива игрока меняется от одного персонажа к другому между миссиями. Каждая миссия включает в себя ряд целей; игрока ведут к каждой цели с помощью головного дисплея , который отмечает ее направление и расстояние. Некоторые цели требуют, чтобы игрок прибыл на контрольную точку, в то время как другие цели требуют, чтобы игрок уничтожил врагов в указанном месте, стоял на своей земле, чтобы защитить цель, или установил взрывные заряды на вражеской установке. После завершения кампании для игры разблокируется специальная миссия-эпилог. Сама миссия не имеет отношения к сюжету кампании и фокусируется на отряде SAS, сражающемся с террористами, которые захватили самолет и взяли в заложники VIP-персону. Основная кампания включает в себя 30 коллекционных фрагментов разведданных, которые награждают игрока игровыми читами и визуальными фильтрами, такими как бесконечные боеприпасы, кассетные гранаты и повышенный контраст . [3]

Мультиплеер

Игрок достигает цели многопользовательской игры «Доминирование», захватывая и защищая три флага .

Call of Duty 4: Modern Warfare включает командные и deathmatch - мультиплеерные режимы на различных картах. Каждый режим имеет цель, для выполнения которой требуются уникальные стратегии. [4] Игроки могут вызывать разведывательные сканирования БПЛА , авиаудары и ударные вертолеты, когда они достигают трех, пяти и семи серий убийств противника соответственно. [3] Игра заканчивается, когда либо команда, либо игрок набирают заранее определенное количество очков, либо истекает отведенное время, в этом случае побеждает команда или игрок с наибольшим количеством очков. Если по истечении времени очки равны, активируется режим Sudden Death, в котором нет повторного появления, и команда, которая либо имеет последнего выжившего человека, либо первой достигает цели, становится победителем. Если игрок участвует в одном из двух матчей, то проводится матч Overtime, в котором победа присуждается следующей команде. [4]

Эффективность игрока в многопользовательском режиме отслеживается с помощью очков опыта , которые можно заработать, убивая игроков противника, выполняя задания, выполняя задачи или завершая раунд или матч. По мере того, как игрок получает опыт, он продвигается по уровню, открывая новое оружие, перки, задания и игровые режимы. Самый высокий достижимый уровень — 55, но в консольных версиях игры у игрока есть возможность войти в режим «Престиж», который возвращает его уровень к единице и удаляет все накопленные разблокируемые предметы. Этот процесс можно повторять до 10 раз, каждый раз давая другой знак отличия. [5]

По мере того, как игрок продвигается по уровням и становится все более престижным, он получает возможность настраивать свои классы; это включает в себя выбор своего основного оружия, пистолета и особого типа гранаты. Кроме того, игрок может выбрать 3 перка, по одному из каждого из трех «Уровней», которые могут еще больше настраивать его персонажа. Эффекты перков включают в себя, помимо прочего, дополнительные боеприпасы, увеличение урона от пуль игроком или сброс боевой гранаты , когда игрок убит. Игроку также предоставляется возможность выполнять испытания, чтобы получить еще больше очков опыта; испытания включают в себя достижение определенного количества убийств с помощью определенного оружия, сбивание вертолета или выполнение нескольких выстрелов в голову. Кроме того, когда игрок достигает определенного количества выстрелов в голову с помощью определенного оружия, за исключением пистолетов, игрок разблокирует дополнительные оружейные «камуфляжи» или камуфляж, которые можно использовать для этого конкретного оружия. [3]

Кампания

Персонажи

В одиночной кампании игрок управляет шестью разными персонажами с видом от первого лица . Игрок берет на себя роль недавнего новобранца британской Специальной воздушной службы (SAS), Джона «Соупа» Мактавиша на протяжении большей части игры, начиная с его вступления в 22-й полк SAS . [6] Сержант Пол Джексон является членом 1-й разведывательной роты Корпуса морской пехоты США , развернутой в неназванной стране Ближнего Востока. Капитан Джон Прайс ( Билли Мюррей ) является офицером SAS, за которого можно играть в двух миссиях-флешбеках 1996 года, в которых он является лейтенантом . Игрок также берет на себя роль американского оператора телевидения на борту боевого вертолета Lockheed AC-130 на одном уровне и неназванного оперативника SAS, проникающего на захваченный авиалайнер, чтобы спасти VIP-персону на секретном уровне под названием «Mile High Club». Наконец, игрок на короткое время управляет Ясиром Аль-Фулани, президентом неназванной страны Ближнего Востока, хотя у игрока нет никакой свободы действий, кроме поворота головы. [4] [6] [7]

Неигровые персонажи (NPC) игры играют видную роль в сюжете: капитан Прайс и его заместитель, Газ ( Крейг Фейрбрасс ), служат наставниками Соупа. Взвод Джексона возглавляют лейтенант Васкес ( Дэвид Соболов ) и старший сержант Григгс (озвученный и смоделированный ведущим аниматором Infinity Ward Марком Григсби); Григгс позже сопровождает SAS. Сержант Камаров ( Марк Иванир ) возглавляет российских лоялистов, которые помогают силам SAS и USMC. «Николай» (Свен Холмберг) — русский лоялист-информатор, который помогает SAS. Капитан Макмиллан (Зак Хэнкс) — наставник и командир Прайса во время флэшбэка.

Антагонисты в истории включают Имрана Захаева ( Евгений Лазарев ), лидера Российской ультранационалистической партии и главного антагониста игры; Халеда Аль-Асада, командующего революционными силами в неназванной ближневосточной стране и союзника Имрана Захаева; и Виктора Захаева, сына Имрана Захаева и приоритетную фигуру в ультранационалистической партии. [4]

В кампании участвуют такие страны, как Великобритания , Россия , Азербайджан и Украина . [ необходима ссылка ]

Сюжет

Действие уровня « All Ghillied Up » происходит в Припяти , Украина, и демонстрирует несколько знаковых мест заброшенного города, например, эту площадь.

В 2011 году в России вспыхивает гражданская война между правительством и ультранационалистами, стремящимися вернуть России славу советских времен . Тем временем сепаратистская группировка во главе с Халедом аль-Асадом, придерживающимся антизападных взглядов , захватывает власть в неназванной стране на Ближнем Востоке путем государственного переворота . В ответ Соединенные Штаты вторгаются в страну. Взводу морских пехотинцев США из 1-го разведывательного отряда под командованием лейтенанта Васкеса не удается захватить аль-Асада, а затем они вступают в уличные бои в соседнем городе при поддержке танка M1 Abrams .

Тем временем новый британский оператор Специальной воздушной службы сержант Джон «Соуп» Мактавиш набирается в команду капитана Прайса, которая проводит две операции; первая из них приводит их к проникновению на грузовое судно в Беринговом проливе . Нейтрализовав вооруженных русских на борту, команда захватывает ядерное устройство с арабской маркировкой. Ультранационалистические МиГ-29 топят судно, но SAS сбегает на вертолете.

Вторая операция ставит перед SAS задачу спасти союзника, русского информатора по имени Николай, работающего в партии ультранационалистов. При поддержке российских лоялистов команда Прайса извлекает Николая. Однако их вертолет сбивают, заставляя команду пробираться через вражескую территорию при поддержке вертолета AC-130 , прежде чем их эвакуируют. Разведданные, собранные в ходе этих двух миссий, указывают на то, что у Аль-Асада может быть российское ядерное устройство.

США начинают полномасштабное наступление на президентский дворец Аль-Асада, зная о возможном ядерном устройстве. Пока SEAL Team 6 совершает набег на дворец, USMC вступает в бой с наземными силами Аль-Асада. Однако нападение заканчивается катастрофой, когда ядерное устройство внезапно взрывается , уничтожая большую часть города вместе со всеми, кто в нем находится.

Отказываясь считать, что Аль-Асад мертв, команда Прайса, поддерживаемая российскими лоялистами, совершает налет на конспиративную квартиру в Азербайджане, где они находят и захватывают Аль-Асада. Во время допроса Прайс отвечает на телефонный звонок Аль-Асада, прежде чем казнить его, сообщая, что звонившим был лидер ультранационалистов: Имран Захаев. Прайс рассказывает, что после чернобыльской катастрофы и распада Советского Союза Захаев нажился на распространении ядерного оружия и использовал свое новое богатство, чтобы заманить бывших советских военных в свою ультранационалистическую партию. Прайсу и его начальнику капитану Макмиллану было приказано убить Захаева в Припяти , Украина, в 1996 году, где Прайс выстрелил в Захаева из снайперской винтовки из отеля; однако выстрел только оторвал Захаеву руку. Прайс и Макмиллан едва избежали сил Захаева.

После смерти Аль-Асада команда Прайса отбивается от сил ультранационалистов, которые прибывают, чтобы отомстить за него. Объединенная оперативная группа, состоящая из SAS, Force Recon и лоялистов, затем пытается захватить сына Захаева, Виктора, чтобы узнать местонахождение Захаева. После того, как он устроил засаду, Виктор бежит, но оказывается загнанным в угол на крыше жилого дома. Отказываясь сдаться, он совершает самоубийство. Разгневанный Захаев принимает ответные меры, взяв под контроль ядерный пусковой комплекс .

Операция по возвращению объекта начинается оперативной группой. Однако Захаев немедленно запускает ядерные межконтинентальные баллистические ракеты по восточному побережью США , что может привести к 41 миллиону жертв. SAS и Force Recon удается прорваться на объект и дистанционно уничтожить ракеты над Атлантическим океаном . Они скрываются на военных грузовиках, преследуемые силами Захаева.

Ультранационалистический вертолет Ми-24 Hind уничтожает мост и загоняет в ловушку объединенные силы. В последовавшем бою взрывается танкер, и многие из группы либо погибают, либо получают ранения. Сам Захаев прибывает и начинает убивать раненых солдат, когда прибывшие лоялисты на Ми-28 Havoc уничтожают его Ми-24 Hind. Отвлекшись, Захаев поворачивается к лоялистам, и Прайс дает пистолет Соупу, который убивает Захаева и его эскорт. Силы лоялистов немедленно начинают оказывать помощь раненым.

В эпилоге замалчиваются инцидент с ракетой и поддержка ультранационалистами Асада, что подталкивает к событиям в Call of Duty: Modern Warfare 2 .

Разработка

Call of Duty 4: Modern Warfare разрабатывалась командой из ста человек в течение двух лет. После Call of Duty 2 команда Infinity Ward решила отойти от обстановки Второй мировой войны предыдущих игр серии. Это привело к появлению трех игровых концепций: Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3. Разрабатывая сюжет для Call of Duty 4 , Infinity Ward решила избегать ссылок на текущие реальные войны и сохранить общую тему серии о двух противоборствующих силах схожей силы. Чтобы усилить реалистичность игры, команда разработчиков посетила учения с боевой стрельбой в Центре боевых действий морской пехоты США Twentynine Palms , учебном центре в пустыне Калифорнии. Это помогло разработчикам смоделировать эффекты нахождения рядом с танком Abrams во время его стрельбы. Команда также пообщалась с морскими пехотинцами США , которые недавно были в бою, чтобы получить представление о предыстории, эмоциях и отношении морских пехотинцев в бою. Ветераны также были наняты для надзора за сеансами захвата движения и дизайном искусственного интеллекта игры. [8]

Команда разработчиков разработала многопользовательский онлайн-компонент, сбалансированный и вознаграждающий новых игроков, но при этом предлагающий что-то и опытным игрокам. Первоначальная идея реализовать поддержку с воздуха (авиаудары и ударные вертолеты) включала в себя борьбу игроков за специальные зоны, чтобы получить доступ к триггеру поддержки с воздуха против врагов. Эта идея была отвергнута, поскольку она препятствовала типу геймплея deathmatch, который они предполагали. Система вознаграждения за серию убийств была введена на свое место, чтобы поощрять улучшение навыков игроков. Игрокам разрешалось выбирать оружие перед матчами, чтобы легче привыкнуть к оружию и свести к минимуму охоту за оружием. Карты были разработаны в первую очередь для игр deathmatch — разработчики посчитали, что такие проекты подходят и для других типов игрового процесса. Макеты карт были разработаны так, чтобы свести к минимуму места, где игроки могли бы укрыться от вражеского огня. [9]

Большая часть музыки для Call of Duty 4: Modern Warfare была написана британским композитором Стивеном Бартоном , который также внес вклад в саундтреки к фильмам Гарри Грегсона-Уильямса , которому он написал главную тему игры. Несколько музыкальных треков из игры доступны на веб-сайте Infinity Ward "7 Days of Modern Warfare", а некоторые доступны на собственном веб-сайте Бартона. [10] Рэп-песня, играющая во время финальных титров, исполнена ведущим аниматором Infinity Ward Марком Григсби. [11]

Игровой движок

Call of Duty 4: Modern Warfare работает на движке IW , а именно IW 3.0, с настоящим динамическим освещением мира, эффектами освещения HDR , динамическими тенями и глубиной резкости . [12] [13] Проникновение пули рассчитывается движком с учетом таких факторов, как тип поверхности и толщина объекта. Игра работает в родном разрешении 600p на Xbox 360 и PS3. [14]

Некоторые объекты, такие как автомобили и некоторые здания, разрушаемы. Это делает важным различение укрытия от маскировки, поскольку защита, обеспечиваемая такими объектами, как деревянные заборы и тонкие стены, не полностью защищает игроков от вреда. Останавливающая способность пули уменьшается после проникновения в объект, и это уменьшение зависит от толщины и типа поверхности объекта. Игра использует динамический физический движок , не реализованный в предыдущих играх Call of Duty . Анимации смерти представляют собой комбинацию предустановленных анимаций и физики тряпичной куклы . Консольные версии Call of Duty 4: Modern Warfare работают со стабильной частотой 60 кадров в секунду , а версия Wii — со скоростью 30 кадров в секунду. [12] Был включен код для определения точек появления на основе близлежащего оружия и соотношения между позициями противника и линией видимости до точек. Различные критерии призваны свести к минимуму гибель игроков сразу после повторного присоединения к матчу или «убийство при появлении» из-за того, что игроки просто ждут, пока другие «возродятся». [9] Однако враги по-прежнему могут возрождаться бесконечно, что является примечательной особенностью игровых движков Call of Duty. [15]

Игровой движок также использовался для разработки двух других игр Activision . Улучшенная версия оригинального движка использовалась в Call of Duty: World at War , пятой части серии Call of Duty после Call of Duty 4: Modern Warfare , [16] в то время как слегка измененная версия использовалась для видеоигры о Джеймсе Бонде Quantum of Solace , а также в GoldenEye 007 с использованием сильно модифицированной версии. [17]

Маркетинг и выпуск

Современный сеттинг Call of Duty 4 впервые просочился в Joystiq в марте 2008 года. [18] 27 апреля 2007 года, за день до выхода трейлера игры, Infinity Ward запустила веб-сайт под названием «Charlie Oscar Delta», чтобы предоставить информацию об игре. Charlie Oscar Delta имеет систему рангов, которая позволяет пользователям выполнять миссии, чтобы повышать свой ранг и соревноваться за призы. Charlie Oscar Delta происходит от фонетического алфавита НАТО и инициалов Call of Duty . [19] Первый трейлер Call of Duty 4: Modern Warfare с игровыми кадрами был выпущен 28 апреля. [20] Публичный бета-тест Call of Duty 4: Modern Warfare для Xbox 360 был анонсирован 30 августа. Бета-тест был разработан для тестирования серверов, поиска сбоев и помощи в балансировке оружия. Первоначально он был только для жителей США, но позже стал доступен и для других стран. Бета-версия завершилась 30 сентября. [21] Максимальный ранг для бета-версии изначально был 16-го уровня, [22] но был увеличен до 25-го к концу бета-версии. Для игры были доступны три многопользовательские карты: «Crash», «Vacant» и «Overgrown». [23] Демоверсия для одного игрока для ПК была выпущена 11 октября в виде загрузки Yahoo !. Демоверсия включает один уровень, «The Bog», который демонстрирует расширенное ночное видение и связанные с ним графические возможности. [24]

Розничные версии

Игра была выпущена в стандартной версии и коллекционном издании. Коллекционное издание содержит стандартную розничную игру и DVD с документальным фильмом под названием «Великие миссии SAS», который состоит из архивных кадров SAS в действии и рассказов бывших членов SAS. DVD содержит короткометражный фильм о создании игры и прохождение уровня от разработчиков. Также включен постер ограниченного тиража и артбук в твердом переплете с никогда ранее не публиковавшейся концепцией, разработкой и финальным оформлением. Эти элементы были упакованы в большую картонную версию стандартной розничной коробки. Коллекционное издание изначально было доступно только в США, но позже было выпущено в других странах. [25] Позднее издание «Игра года» было выпущено на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для PlayStation 3 включала набор карт Variety на диске, и хотя издание «Игра года» для Xbox 360 изначально включало вставку в упаковку, которую можно было использовать в Xbox Live Marketplace для загрузки набора карт Variety, более поздние выпуски не содержали вставок и поэтому ничем не отличались от оригинального выпуска игры. [26]

Call of Duty 4: Modern Warfare была выпущена для консолей и Windows в Северной Америке 5 ноября 2007 года, в Австралии 7 ноября 2007 года и в Европе 9 ноября 2007 года. [27] Версия игры для Mac OS X была разработана Aspyr и выпущена 26 сентября 2008 года. [28] Она была выпущена в Mac App Store 16 января 2011 года. Она получила рейтинг 15 от BBFC , [29] M для взрослых от ESRB , MA 15+ от OFLC , [30] 16+ от PEGI , [31] и 18 от USK . [32] Порт игры для Wii под названием Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition был разработан Treyarch и выпущен 10 ноября 2009 года вместе с Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized . [33] [ ненадёжный источник ? ]

Загружаемый контент

В рамках эксклюзивного соглашения между Microsoft и Activision многопользовательские пакеты карт для франшизы Call of Duty , начиная с Modern Warfare , были выпущены сначала на Xbox 360. Соглашение в конечном итоге продлилось до Black Ops III в 2015 году, который вводит новое соглашение с платформами Sony и PlayStation. [34]

Infinity Ward выпустила Variety Map Pack для Xbox 360 4 апреля 2008 года. Он включает в себя многопользовательские карты «Killhouse», «Creek», «Chinatown» и «Broadcast». Тот же пакет карт был выпущен для PlayStation 3 24 апреля 2008 года. Variety Map Pack был загружен более чем миллионом человек за первые девять дней выпуска, что является рекордом для платного загружаемого контента Xbox Live, оцененного в 10 миллионов долларов США . [35] Он был выпущен в качестве бесплатной загрузки для Windows 5 июня 2008 года при спонсорской поддержке Nvidia вместе с патчем 1.6. [36] Еще один патч для версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360 был анонсирован более чем через год в августе 2009 года; патч в основном касался эксплойтов в многопользовательском режиме онлайн. [37] Патч 1.7 был выпущен в июне 2008 года. Этот патч можно применить к изданию Game of the Year напрямую, без предыдущих патчей. Более ранние версии должны иметь патч 1.6, примененный первым. [38]

Прием

Критический ответ

Call of Duty 4: Modern Warfare получила «всеобщее признание» на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК-версиях, а также «в целом благоприятные отзывы» на Wii-версию, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [39] [40] [41] [42] Обозреватели отметили, что игровой процесс вывел жанр на «новый уровень погружения и интенсивности, которого мы никогда раньше не видели». [68] GameSpot дал благоприятный обзор Call of Duty 4: Modern Warfare , заявив, что «высокое качество этой кампании и ее потрясающие многопользовательские возможности делают Call of Duty 4 фантастическим пакетом». [46] Official Xbox Magazine похвалил однопользовательскую кампанию, еще больше похвалив многопользовательский режим, который делает игру «мгновенно классикой». [69] X-Play прокомментировал, что «она, возможно, и не произведет революцию в жанре шутеров, но она чертовски близка к его совершенству». [50] GamePro утверждает, что «невероятно глубокий многопользовательский режим может посоперничать с Halo 3 по охвату и масштабу». [45]

Сюжет игры получил значительное количество похвал от рецензентов. GamePro отмечает, что «интенсивная однопользовательская кампания предлагает насыщенный экшеном опыт, который включает чрезвычайно захватывающее повествование; в игре есть моменты, которые заставят вас похолодеть». [45] GameSpot упомянул, что тот факт, что «однопользовательская кампания заканчивается в мгновение ока», является единственным серьезным недостатком. [46] В то время как IGN описал кампанию как «все еще очень линейную», как и у ее предшественников, «избегающую концепции песочницы », он отметил, что это привело к «гораздо более богатому, более целенаправленному опыту» с «прекрасно написанными сценарием». [70] Voodoo Extreme из IGN также заметил, что «игра фактически идет по рельсам , но в этом часть ее очарования». [71]

Xbox World 360 заявил: «Это дым и зеркала и множество дешёвых трюков», комментируя мнение о том, что игра не произвела революцию в жанре. [72] Пелит также заметил, что «структура однопользовательской игры должна была быть... обновлена» и что «переход от одной невидимой контрольной точки к другой на протяжении всей кампании больше не является достаточно хорошим». [73]

Wii-версия

Modern Warfare – Reflex Edition была портирована Treyarch . Wii-версия Call of Duty 4: Modern Warfare имеет меньше функций, чем другие консольные версии. Она не поддерживает многопользовательский режим с разделенным экраном, а графика не так развита. Тем не менее, она поддерживает кооперативный игровой процесс в кампании на одном экране. В любой момент можно активировать второй пульт Wii, давая второму игроку собственное перекрестие прицела. Игра получила совокупную оценку 76% на Metacritic. [74] IGN дал Wii-версии игры, Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition , оценку 7.0, заявив, что визуальные эффекты и управление указателем не так отточены, как Wii-версия World at War , хотя они упомянули, что возможности настройки и многопользовательский режим впечатляют. [75] Official Nintendo Magazine дал ей 80%, похвалив ее за то, что она упаковала все, что есть у ее аналога следующего поколения, но снова раскритиковав визуальные эффекты. [76] GameTrailers дал игре оценку 8,8, заявив, что, несмотря на некоторые жертвы, она сохраняет все хорошее из своей оригинальной версии. [77] Game Informer оценил игру на 6,5, заявив, что, хотя игра была довольно плохой графически, даже по стандартам Wii, большей проблемой был пульт Wii, заявив, что у него недостаточно кнопок для поддержки схемы управления Modern Warfare , а также что он был довольно неточным, контрастируя с двойной аналоговой системой, используемой версиями PlayStation 3 и Xbox 360, и системой мыши и клавиатуры в версии игры для Windows . GameSpot дал игре оценку 8,5, заявив, что онлайн был таким же захватывающим, как и другие версии, они также сказали, что элементы управления «точны и достаточно настраиваемы, чтобы позволить вам быть всем, чем вы можете быть». [78]

Наследие

Call of Duty 4: Modern Warfare породила два продолжения: Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 , которые были выпущены в 2009 и 2011 годах соответственно. [79] Ремастерированная версия Modern Warfare под названием Call of Duty: Modern Warfare Remastered была разработана Raven Software . [80] Ремастер был впервые выпущен как часть нескольких специальных изданий Call of Duty: Infinite Warfare , когда эта игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One , за которым последовал отдельный релиз для PlayStation 4 в июне 2017 года и для Microsoft Windows и Xbox One в июле 2017 года. [ 81] [82] Перезагрузка всех трех частей Modern Warfare , разработанная Infinity Ward и просто названная Call of Duty: Modern Warfare , была выпущена в октябре 2019 года. [83]

Продажи

Прогнозы относительно Call of Duty 4: Modern Warfare показали , что она соберет больше, чем Halo 3 в сентябре того года. Она получила такие же высокие оценки, как и Halo 3 , но была запущена на трех системах, а не на одной. Спрос на игру привел к тому, что у нескольких розничных продавцов было достаточно копий, чтобы удовлетворить предварительные заказы . [84]

Прогноз сбылся, и версия для Xbox 360 стала самой продаваемой видеоигрой в Соединенных Штатах с ноября 2007 года по январь 2008 года по данным NPD Group . Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были проданы тиражом 1,57 миллиона и 444 000 единиц соответственно в Соединенных Штатах в ноябре 2007 года. [85] 1,47 миллиона единиц версии для Xbox 360 были проданы в декабре 2007 года; [86] игра была продана тиражом 331 000 копий для Xbox 360 и 140 000 копий для PlayStation 3 в январе 2008 года. [87] Версия для Xbox 360 стала третьей самой продаваемой видеоигрой 2007 года в США с 3,04 миллионами проданных единиц, после Halo 3 , которая была продана тиражом 4,82 миллиона единиц, по данным NPD Group. [86] К январю 2008 года Call of Duty 4: Modern Warfare была продана тиражом более 7 миллионов копий по всему миру и стала самой продаваемой игрой 2007 года. [88] 3 июня 2008 года Infinity Ward сообщила, что было продано более 10 миллионов копий игры. [89] Во время телефонной конференции в мае 2009 года Activision объявила, что было продано 13 миллионов копий игры, превзойдя Super Mario Galaxy как самую продаваемую игру, выпущенную на той неделе ноября 2007 года. [90] К ноябрю 2013 года было продано 15,7 миллионов копий игры. [91]

Награды

Call of Duty 4: Modern Warfare получила награды от различных игровых сайтов и изданий. GameSpot и GameTrailers дали игре награду «Лучшая графика» на E3 2007 года и награду «Лучшая игра для PlayStation 3 2007 года» [52] [54] [55] а позже поставили её на третье место среди лучших шутеров от первого лица в своём списке «10 лучших игр FPS всех времён!» [92] Игра получила высокую оценку как от игрового журнала GamePro , так и от GameSpy , будучи названной лучшей игрой 2007 года первым [56] и игрой года вторым. [60] [61] [62] [63] Game Critics также назвали игру «Лучшей экшен-игрой» [51] От других авторитетных источников, таких как IGN и X-play , а также Spike Video Game Awards , игра получила награды в таких областях, как «Лучший звуковой дизайн», «Лучший шутер 2007 года» и «Лучшая военная игра». От Академии интерактивных искусств и наук , отмечающей достижения в играх 2007 года , Call of Duty 4: Modern Warfare получила десять номинаций и выиграла « Выдающиеся достижения в онлайн-геймплее », « Игра года в жанре экшн », «Консольная игра года» и « Игра года в целом ». [66] От British Academy Video Games Awards игра также выиграла «Лучший игровой процесс года», «Лучший сюжет и персонаж года» и «Игра года по выбору зрителей». [93] Игра была награждена премией Academy of Video Games Awards «Игра года 2007». В 2010 году читатели PlayStation Official Magazine проголосовали за неё как за 7-ю величайшую игру PlayStation, когда-либо выпущенную. [94]

Примечания

  1. ^ Версия игры для Wii была разработана Treyarch .

Ссылки

  1. ^ "#20 Call of Duty 4: Modern Warfare". G4. Архивировано из оригинала 18 сентября 2013 г. Получено 26 сентября 2024 г.
  2. ^ "Лучшие игры всех времен". Gameradar. Архивировано из оригинала 21 марта 2014 г. Получено 26 сентября 2024 г.- "29. Call of Duty 4: Modern Warfare" (проверен исходный код страницы)
  3. ^ abcd BradyGames (30 октября 2007 г.). Call of Duty 4: Modern Warfare Official Strategy Guide . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0949-1.
  4. ^ abcd Infinity Ward (6 ноября 2007 г.). Call of Duty 4: Modern Warfare ( Windows ) (1.0 ред.). Activision .
  5. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare Cheats, Codes, Hints, Tips". Yahoo! Games . Yahoo! Inc. Архивировано из оригинала 8 июля 2008 года . Получено 17 марта 2008 года .
  6. ^ ab "GameSpy— COD4 Plot". GameSpy . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Получено 25 марта 2008 года .
  7. ^ ab Goldstein, Hillary. "Call of Duty 4: Modern Warfare". IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 г. Получено 13 марта 2009 г.
  8. Зейд Рике и Майкл Бун (март 2008 г.). «Infinity Ward's Call of Duty 4». Game Developer . Том 15, № 3. С. 24–31.
  9. ^ ab Game Informer Staff (февраль 2008 г.). «Искусство дизайна многопользовательских FPS». Game Informer . № 178. Кэти Престон. стр. 20–21.
  10. ^ "Музыка". Music4Games . Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 г. Получено 21 апреля 2008 г.
  11. Тотило, Стивен (1 апреля 2008 г.). «Песня в конце титров «Call Of Duty 4»: история рэпа, в GameFile». MTV. Архивировано из оригинала 24 апреля 2008 г. Получено 30 апреля 2008 г.
  12. ^ ab Shea, Cam (13 июня 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview». IGN . стр. 1–2. Архивировано из оригинала 17 августа 2007 г. Получено 17 марта 2008 г.
  13. Стид, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения». IGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 31 августа 2012 г. Получено 15 июля 2009 г.
  14. ^ Lakkis, Chad (22 ноября 2007 г.). «Infinity Ward спросили о проблемах с разрешением Sub-HD в COD4». ripten . Архивировано из оригинала 3 августа 2009 г. . Получено 19 июня 2008 г.
  15. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare Modern Warfare". VantasyWorld . 6 января 2012 г. Архивировано из оригинала 28 августа 2015 г. Получено 6 января 2012 г.
  16. ^ Робинсон, Энди (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War – первые подробности в OXM». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 июня 2008 г. Получено 9 июня 2008 г.
  17. Росс Миллер (9 мая 2008 г.). «Новая игра о Бонде Quantum of Solace работает на движке COD4, запуск с фильмом». Joystiq. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 10 мая 2008 г.
  18. ^ Чой, Дэн. "Следующий Call of Duty просочился: Modern Warfare решает проблемы террористов". Joystiq . Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г.
  19. ^ Радд, Дэвид (12 ноября 2007 г.). "Activision Gets StreetWise on Charlie Oscar Delta". GameDaily . Архивировано из оригинала 26 июня 2008 г. . Получено 21 апреля 2008 г. .
  20. ^ "Reveal Trailer HD". Spike . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 г. Получено 22 апреля 2008 г.
  21. Craddock, David (11 июля 2007 г.). "E3 2007: Эксклюзивная многопользовательская бета-версия Call of Duty 4 для Xbox 360". IGN . Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 г. Получено 21 апреля 2008 г.
  22. Snow, Blake (6 сентября 2007 г.). «Повысьте уровень Call of Duty 4 beta в эту пятницу». GamePro . Архивировано из оригинала 9 сентября 2007 г. Получено 22 марта 2008 г.
  23. Геддес, Райан (6 сентября 2007 г.). «Call of Duty 4 Beta Getting Boost». IGN . Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 г. Получено 22 апреля 2008 г.
  24. ^ "Call of Duty 4 Demo". Yahoo! Games . Yahoo! Inc. 11 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 13 мая 2008 г. Получено 17 марта 2008 г.
  25. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare (Limited Collector's Edition)". IGN . Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 г. Получено 21 апреля 2008 г.
  26. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare Game of the Year Edition Keycode Redemption". Activision . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 г. Получено 8 августа 2010 г.
  27. ^ "Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинала 11 февраля 2009 года . Получено 19 февраля 2009 года .
  28. ^ "Загрузить Call of Duty 4: Modern Warfare для Mac сейчас" (пресс-релиз). Aspyr . 26 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 января 2010 г. Получено 26 октября 2008 г.
  29. ^ "British Board of Film Classification". BBFC . 13 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г.
  30. ^ "Управление классификации фильмов и литературы". OFLC . 13 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г.
  31. ^ "Pan European Game Information". PEGI . 13 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г.
  32. ^ "Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Немецкая организация по добровольному мониторингу развлекательного программного обеспечения)" . УСК . 13 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 г.
  33. ^ "Call of Duty(R): Modern Warfare(R) Coming to Wii". Activision Publishing, Inc. PRNewswire.com. 5 августа 2009 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2009 г. Получено 7 августа 2009 г.
  34. ^ «PlayStation — новый дом Call of Duty», — говорит генеральный директор PlayStation об эксклюзивной сделке». Polygon . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 16 июня 2015 г.
  35. ^ Маклин, Гэри (17 апреля 2008 г.). «CoD4 Variety Map Pack скачан более миллиона раз за девять дней». Voodoo Extreme . IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2008 г. . Получено 21 апреля 2008 г. .
  36. ^ "Variety Map Pack, спонсируемый NVIDIA, выходит на ПК". iamfourzerotwo.com. Архивировано из оригинала 31 мая 2008 г. Получено 1 июня 2005 г.
  37. Рейли, Джим (3 августа 2009 г.). «Патч для исправления эксплойтов в Modern Warfare скоро выйдет». IGN . Архивировано из оригинала 5 августа 2009 г. Получено 3 августа 2009 г.
  38. ^ "COD4 1.7 Patch – Описание файла". FileFront. Архивировано из оригинала 4 мая 2015 г. Получено 7 октября 2011 г.
  39. ^ ab "Call of Duty 4: Modern Warfare (PC)". Metacritic . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 13 марта 2009 года .
  40. ^ ab "Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3)". Metacritic . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Получено 13 марта 2009 года .
  41. ^ ab "Call of Duty: Modern Warfare – Reflex Edition (Wii)". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 октября 2011 г. Получено 13 марта 2009 г.
  42. ^ ab "Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Получено 13 марта 2009 года .
  43. Рид, Кристан (9 ноября 2007 г.). «Обзор Call Of Duty 4». EuroGamer. Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Получено 27 июля 2009 г.
  44. ^ Биссенер, Адам. "Call of Duty 4: Modern Warfare". Game Informer . Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года . Получено 17 марта 2008 года .
  45. ^ abc Moses, Travis (6 ноября 2007 г.). "Обзор: Call of Duty 4: Лучший шутер 2007 года". GamePro . Архивировано из оригинала 7 ноября 2007 г. . Получено 17 марта 2008 г. .
  46. ^ abc Gerstmann, Jeff (5 ноября 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare". GameSpot . CNET Networks, Inc. Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 17 марта 2008 г.
  47. ^ "Call of Duty 4 – Review HD". Spike . 5 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2008 г. Получено 17 марта 2008 г.
  48. ^ Уильямс, Брин. "Обзор Call Of Duty 4". GameSpy. Архивировано из оригинала 20 января 2016 года . Получено 27 июля 2009 года .
  49. ^ Маккаффри, Райан. "Call of Duty 4: Modern Warfare". Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года . Получено 14 марта 2009 года .
  50. ^ ab "Call of Duty 4: Modern Warfare". G4 . Архивировано из оригинала 20 сентября 2011 г. Получено 17 марта 2008 г.
  51. ^ ab "Победители 2007 года". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Получено 22 апреля 2008 года .
  52. ^ ab "Выбор редакции GameSpot". GameSpot . CNET Networks, Inc. Архивировано из оригинала 7 декабря 2008 г. Получено 17 марта 2008 г.
  53. ^ "Лучшая игра для Xbox 360". GameSpot . Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 17 марта 2008 г.
  54. ^ ab "Лучшая игра для PlayStation 3". GameSpot . Получено 17 марта 2008 г.[ мертвая ссылка ]
  55. ^ ab "Best of E3 2007 Awards". Spike . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 г. Получено 17 марта 2008 г.
  56. ^ ab "Call of Duty 4 award". GamePro . 27 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2007 г. Получено 8 января 2008 г.
  57. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare (Игра года для Xbox 360)". IGN . Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 года . Получено 17 марта 2008 года .
  58. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare". IGN . Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года . Получено 17 марта 2008 года .
  59. ^ "Игра месяца: ноябрь 2007 г. (лучший шутер от первого лица)". IGN . 30 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 декабря 2007 г. Получено 17 марта 2008 г.
  60. ^ ab "PS3 Top 10". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 2 марта 2009 г. Получено 17 марта 2008 г.
  61. ^ ab "Xbox 360 Top 10". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 22 марта 2009 г. Получено 17 марта 2008 г.
  62. ^ ab "PC Top 10". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 27 февраля 2009 . Получено 17 марта 2008 .
  63. ^ ab "Игра года 2007". GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2009 . Получено 17 марта 2008 .
  64. ^ Берардини, Сезар А. (18 декабря 2007 г.). «BioShock получает награду X-Play Game of the Year Award от G4». TeamXbox . IGN . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 г. . Получено 17 марта 2008 г. .
  65. ^ "Video Game Awards 2007". Spike . 9 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 г. Получено 17 марта 2008 г.
  66. ^ ab "11th Annual Interactive Achievement Awards". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Получено 17 марта 2008 г.
  67. Список победителей 2008 года в новостной статье BBC приведен здесь [1] Архивировано 19 марта 2009 года на Wayback Machine .
  68. Tuttle, Will (5 ноября 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360)". TeamXbox . IGN . Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. . Получено 17 марта 2008 г. .
  69. Маккаффри, Райан (9 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4». Official Xbox Magazine . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 29 апреля 2008 г.
  70. Ринг, Беннетт (6 ноября 2007 г.). «Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare AU». IGN Xbox 360 . IGN . Архивировано из оригинала 7 октября 2008 г. . Получено 29 апреля 2008 г. .
  71. Роберт Ховарт (8 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4 First Impressions». Voodoo Extreme . IGN . Архивировано из оригинала 14 января 2009 г. . Получено 7 мая 2011 г. .
  72. ^ "Обзор Call of Duty 4". Xbox World 360 : 56. Январь 2008.
  73. ^ "Обзор Call of Duty 4: Modern Warfare". Pelit . Декабрь 2007.
  74. ^ "Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition". Metacritic. Архивировано из оригинала 19 октября 2011 г. Получено 7 октября 2011 г.
  75. Бозон, Марк (11 ноября 2009 г.). «Call of Duty: Modern Warfare — Reflex Edition Review». Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  76. Обзор: Call Of Duty Modern Warfare: Reflex Edition – Официальный журнал Nintendo Архивировано 13 ноября 2009 г. на Wayback Machine
  77. ^ "GameTrailers". Архивировано из оригинала 31 мая 2012 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  78. ^ "Обзор Call of Duty 4". Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  79. ^ Мамиит, Аарон (26 мая 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare будет сосредоточена на тревожных, реалистичных эмоциях». Digital Trends . Архивировано из оригинала 27 мая 2019 г. . Получено 24 июля 2019 г. .
  80. ^ ""Мы не можем шутить с игровым дизайном" – ужасающая ответственность Raven Software за ремейк Call of Duty: Modern Warfare". VG247 . 7 сентября 2016 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 г. Получено 24 августа 2017 г.
  81. ^ "Activision подтверждает, что для запуска Modern Warfare Remastered необходим диск Infinite Warfare – Polygon". Polygon . 4 октября 2016 г. . Получено 30 декабря 2016 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  82. ^ "ПК, Xbox One наконец-то получат Call Of Duty: Modern Warfare Remastered Standalone Version". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 января 2020 г. Получено 27 июля 2017 г.
  83. Ливингтон, Кристофер (31 мая 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare выйдет 25 октября, а вот и трейлер». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 июня 2019 г. Получено 31 мая 2019 г.
  84. Snow, Blake (15 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4 превзойдет Halo 3». PC World . Архивировано из оригинала 18 января 2008 г. Получено 30 апреля 2008 г.
  85. ^ Торсен, Тор (13 декабря 2007 г.). "NPD: Ноябрь готовит $2,63 млрд. продаж игр". GameSpot . CNET Networks, Inc . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. . Получено 15 мая 2008 г. .
  86. ^ ab Thorsen, Tor (17 января 2008 г.). "NPD: доход от игр в 2007 году составил около 18 миллиардов долларов, продажи Halo 3 составили 4,82 миллиона". GameSpot . CNET Networks, Inc . Архивировано из оригинала 12 января 2014 г. . Получено 15 мая 2008 г. .
  87. Синклер, Брендан (14 февраля 2008 г.). "NPD: январские продажи игр упали на 6 процентов, Wii и PS3 идут ноздря в ноздрю". GameSpot . CNET Networks, Inc . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 г. . Получено 15 мая 2008 г. .
  88. ^ "Call of Duty(R) 4: Modern Warfare(TM) занимает первое место в рейтинге Units Worldwide по версии Calendar 2007". Activision . 25 января 2008 г. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 30 апреля 2008 г.
  89. ^ Тердиман, Дэниел (3 июня 2008 г.). «Продано 10 миллионов копий Call of Duty 4». CNET News . CBS Interactive Inc.
  90. ^ "Call of Duty 4: Modern Warfare Sells 13 Million". Архивировано из оригинала 13 мая 2009 года.
  91. ^ "Call of Duty: Краткая история". IGN . Ziff Davis . Ноябрь 2013. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 23 февраля 2014 года .
  92. ^ "ScrewAttack's Top 10 FPS Games Ever!". GameTrailers. 12 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2008 г. Получено 12 июня 2008 г.
  93. «Три премии Bafta за Call of Duty 4». BBC.com. 10 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 20 января 2016 г. Получено 11 марта 2009 г.
  94. PlayStation Official Magazine выпуск 50, Future Publishing , октябрь 2010 г.

Внешние ссылки