stringtranslate.com

Супер Марио Саншайн

Super Mario Sunshine [a] платформенная игра 2002 года , разработанная и изданная Nintendo для GameCube . Это вторая 3D- игра в серии Super Mario , после Super Mario 64 (1996). Игра была срежиссирована Ёсиаки Коидзуми и Кента Усуи, спродюсирована создателями серии Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой , написана Макото Вадой, а музыка написана Кодзи Кондо и Синобу Танакой.

Действие игры происходит на тропическом острове Дельфино, где Марио , Тоадсворт , принцесса Пич и пять тоадов отдыхают. Злодей, похожий на Марио, известный как Теневой Марио, портит остров граффити и заставляет Марио быть несправедливо осужденным за беспорядок. Марио приказано очистить остров Дельфино, используя устройство под названием Flash Liquidizer Ultra Dousing Device (FLUDD), спасая принцессу Пич от Теневого Марио.

Super Mario Sunshine получила признание критиков, рецензенты хвалили графику игры, игровой процесс, сюжет, саундтрек и добавление FLUDD в качестве механики. Однако некоторые критиковали камеру игры, бесполезную природу FLUDD, сложность некоторых миссий и решение использовать полную озвучку для некоторых персонажей. К 2006 году игра была продана тиражом более пяти миллионов копий по всему миру, что сделало ее одной из самых продаваемых игр GameCube . Игра была переиздана как часть бренда Player's Choice в 2003 году. Она была переиздана вместе с Super Mario 64 и Super Mario Galaxy в коллекции Super Mario 3D All-Stars для Nintendo Switch в 2020 году.

Геймплей

Super Mario Sunshine разделяет многие элементы игрового процесса со своим предшественником, Super Mario 64 , при этом представляя несколько новых игровых возможностей. Игроки управляют Марио, когда он собирает 120 сияющих спрайтов [1], чтобы вернуть свет на Isle Delfino и доказать свою невиновность после того, как Боузер-младший маскируется под Марио, крадет сияющие спрайты и покрывает остров токсичной слизью. Игроки начинают в хаб-мире Delfino Plaza и получают доступ к различным мирам через порталы, которые становятся доступными по мере прохождения игры. Как и в Stars в Super Mario 64 , игроки получают сияющие спрайты, проходя выбранные миссии с определенными целями. [2] [3] В отличие от своего предшественника, эти миссии имеют более строго линейный порядок, и большинство сияющих спрайтов миссий не могут быть собраны, пока не будут завершены предыдущие миссии. Также на Isle Delfino есть различные скрытые области и испытания, где можно получить больше сияющих спрайтов. На протяжении всей игры игроки могут находить Синие монеты, спрятанные по всему острову Дельфино, которые можно обменять на Духов сияния в лодочном домике на площади Дельфино. [4]

Марио использует Hover Nozzle

В этой игре к Марио присоединяется роботизированный рюкзак под названием FLUDD (Flash Liquidizer Ultra Dousing Device), который использует силу воды для очистки жижи и помогает Марио достигать новых мест. Марио начинает с двумя стандартными насадками для FLUDD, Squirt и Hover, между которыми он может переключаться. Насадка Squirt позволяет Марио распылять струю воды, которую он может использовать для очистки от грязи, атаки врагов и активации определенных механизмов. Насадка Hover позволяет Марио зависать в воздухе на короткое время, позволяя ему пересекать большие промежутки, одновременно распыляя предметы прямо под собой. По ходу игры Марио разблокирует две дополнительные насадки для FLUDD, которые можно заменить на насадку Hover: насадка Rocket, которая выстреливает Марио высоко в воздух; и насадка Turbo, которая перемещает Марио на высокой скорости, позволяя ему бегать по воде и проникать в определенные области. Каждая из насадок FLUDD использует воду из своих запасов, которые можно пополнить из источников воды, таких как реки или фонтаны. Существуют также различные секретные уровни, где FLUDD отнимается у Марио, заставляя его полагаться на свои природные способности к платформе. [5] В отличие от Super Mario 64 , Марио не может прыгать в длину; вместо этого он может выполнять прыжок со скручиванием, вращая аналоговый джойстик и прыгая, что позволяет ему прыгать выше и дальше. Марио также может выполнять ныряние в любое время, что дает ему возможность быстро скользить по мокрым поверхностям. В определенные моменты игры Марио может наткнуться на яйцо, из которого вылупляется Йоши после того, как ему дают определенный тип фруктов. На Йоши можно ездить верхом и атаковать, плюясь соком, который может преодолеть определенные препятствия, которые вода не может. Йоши также может использовать свой язык, чтобы есть врагов или другие кусочки фруктов, которые меняют его цвет в зависимости от типа фруктов. Йоши исчезнет, ​​если у него закончится сок или он упадет в глубокую воду; сок можно восполнить, съев больше фруктов. [6]

Сюжет

Действие игры происходит на острове Дельфино, тропическом острове в форме дельфина, на котором в основном проживают народы Пианта и Ноки. [7]

Марио отправляется на остров Дельфино на каникулы с принцессой Пич , ее управляющим Тоадсвортом и несколькими другими жабами . По прибытии на взлетно-посадочную полосу Дельфино они обнаруживают массу похожей на краску жижи. Получив устройство для сверхтонкого облива Flash Liquidizer (FLUDD), водомет, созданный профессором Э. Гэддом , Марио побеждает покрытое слизью растение-пиранью , которое появляется из жижи. Однако Марио арестовывают по подозрению в вандализме на острове с помощью граффити, из-за чего источник силы острова, Shine Sprites, исчез, а остров покрылся тенью. После осуждения Марио назначают общественные работы, чтобы очистить остров и выследить настоящего преступника.

Виновником оказывается теневой синий двойник Марио, известный как Тень Марио. Используя волшебную кисть, также разработанную профессором Э. Гэддом, Тень Марио создал граффити. Он пытается похитить принцессу Пич, но ему мешает Марио. После того, как игрок собирает десять сияющих спрайтов, Тень Марио успешно похищает Пич и увозит ее на остров Пинна. Прибыв в парк Пинна, тематический парк на острове, Марио сталкивается и уничтожает Меха Боузера, гигантского робота Боузера, которым управляет Тень Марио. После этого Тень Марио раскрывает, что его настоящая личность - сын Боузера- младшего [8] и что он подставил Марио, потому что его отец, Боузер , сказал ему, что Пич - его мать, которую Марио пытался похитить. Затем голова Меха Боузера превращается в воздушный шар, и Боузер-младший увозит Пич на гору Корона. Не имея возможности проникнуть в вулкан, Марио продолжает свою миссию по сбору духов сияния.

После того, как игрок побеждает Боузера-младшего в его облике Теневого Марио на семи основных уровнях, Delfino Plaza затапливается, и открывается вход в Корона Маунтин. Марио путешествует по пещерам, заполненным лавой, и находит Боузера, Боузера-младшего и принцессу Пич в гигантской джакузи в небе. Марио побеждает Боузера и Боузера-младшего, уничтожив джакузи, в результате чего все падают с неба. Боузер и Боузер-младшие приземляются на платформу в океане, в то время как Марио и Пич приземляются на небольшом острове. Однако FLUDD получает повреждения от падения и отключается. Марио и Пич наблюдают, как восстанавливается сила Врат Сияния, в то время как группа Пиант и Ноки празднует. Тем временем Боузер признается своему сыну, что Пич не его мать, на что Боузер-младший отвечает, что он уже знает, и что когда он станет старше, он хочет снова сразиться с Марио. Марио и принцесса Пич наблюдают закат на пляже Сирена, а жабы дарят Марио отремонтированного ФЛАДДА, и он объявляет, что отпуск начинается прямо сейчас. [9]

Разработка

Ёсиаки Коидзуми стал режиссером Super Mario Sunshine, поработав перед этим над другими проектами для Nintendo, где он играл менее значимые роли.

Продолжение Super Mario 64 находилось в разработке несколько лет; отмененные игры Super Mario 64 2/Super Mario 128 были некоторыми идеями Nintendo для прямого продолжения. [10] Super Mario Sunshine впервые была показана на Nintendo Space World 2001. [ 11] Позже игра была показана снова на E3 2002. [ 12] Она была разработана Nintendo EAD .

Игра получила первую ведущую режиссерскую роль для дизайнера Nintendo Ёсиаки Коидзуми после десятилетнего ученичества, работавшего над различными другими играми. [13] Создатели Super Mario Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука выступили в качестве продюсеров. Это была первая игра Nintendo first party после того, как Сатору Ивата стал президентом Nintendo, сменив Хироси Ямаути . Разработка игры Mario для GameCube была последней просьбой Ямаути, которую он дал команде перед уходом в отставку. В интервью о разработке Super Mario Sunshine с Коидзуми, Кэнтой Усуи и Тэдзукой было упомянуто, что разработка игры началась после показа Super Mario 128 и после критического и коммерческого успеха The Legend of Zelda: Majora's Mask , когда Коидзуми задумал идею игрового процесса с использованием водяного насоса. [14] Однако поначалу Коидзуми, Миямото и Тэдзука посчитали, что мир слишком дерзко не соответствует характеру Марио. Было десять кандидатов на возможные водяные сопла, и FLUDD был выбран из-за того, что он вписывался в сеттинг игры, хотя и не был одним из фаворитов. [14] Они также заявили, что несколько особенностей Йоши были опущены, например, Йоши, блевавший водой, которую ему давали. [14] Это был первый в серии Mario, в котором были включены верхняя юбка Пич в виде паннерии и хвостик, а также разноцветные пятна Тоада и жилеты с желтыми контурами.

Кодзи Кондо и Синобу Танака написали музыку к Super Mario Sunshine . [15] Кондо написал основную тему для Isle Delfino, Bianco Hills, Ricco Harbor и Gelato Beach, а также финальные титры, в то время как дополнительную музыку написал Танака. [16] В саундтреке представлены различные аранжировки классических мелодий Mario , включая андеграундную музыку и главную сценическую музыку из оригинальной Super Mario Bros. [17]

В Super Mario Sunshine представлены многие из обычных актёров озвучивания для различных персонажей Mario . Чарльз Мартине озвучивает Марио , Джен Тейлор озвучивает Принцессу Пич и Тоада , Кит Харрис озвучивает ФЛАДДА и Ноки, Скотт Бернс озвучивает Боузера в первой говорящей роли персонажа в видеоигре [18] , Тоадсворта и мужчин Пиантас [19], а Долорес Роджерс озвучивает Боузера-младшего и женщин Пиантас [20] . В отличие от большинства игр серии, в заставках в Super Mario Sunshine используется полная английская озвучка.

Выпускать

Super Mario Sunshine была выпущена в Японии 19 июля 2002 года. [21] Позднее она была выпущена в Соединенных Штатах 26 августа того же года. Комплект GameCube, содержащий игру вместе с консолью GameCube, был выпущен в Северной Америке 14 октября 2002 года. [22] Игра была переиздана вместе с Super Mario 64 (1996) и Super Mario Galaxy (2007) в коллекции Super Mario 3D All-Stars на Nintendo Switch 18 сентября 2020 года. [23]

Прием

Super Mario Sunshine получила признание критиков и фанатов игры. [39] Особые похвалы были даны графике, музыке, сюжету, игровому процессу и добавлению FLUDD. IGN похвалил добавление водного рюкзака за улучшение игрового процесса, [35] а GameSpy прокомментировал «широкое разнообразие движений и прекрасно построенную среду». [33] Игра получила высшую оценку от Nintendo Power , которая похвалила «превосходную графику, отличную музыку, продуманные макеты, забавные сцены из фильмов и гениальные головоломки». [37]

Super Mario Sunshine выиграла ежегодную награду GameSpot «Лучший платформер на GameCube». [40] GamePro дал игре высшую оценку, заявив, что игра является «шедевром превосходного игрового дизайна, бесконечного разнообразия игрового процесса, креативности и жизни». [3] Американское издание Game Informer заявило, что игра, возможно, является «лучшей игрой Mario на сегодняшний день». [31] Computer and Video Games также отметили, что игра «лучше, чем Super Mario 64 ». [27] Игра заняла 46-е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен по версии Official Nintendo Magazine . [41] AllGame дал более низкую оценку, заявив, что «За шесть лет между Super Mario 64 и Super Mario Sunshine платформенные игры стали более эпическими, более интерактивными и красивыми. Тем не менее, основной элемент сбора предметов в мире, разделенном на подразделы, остался неизменным. Поэтому вызывает некоторое разочарование тот факт, что Super Mario Sunshine не встряхивает жанр рядом новых и свежих идей, отличных от обычных улучшений, ожидаемых от сиквела». [26]

Некоторые обозреватели были критичны к определенным аспектам игры. Система камеры и высокая сложность были наиболее критикуемыми аспектами игры. Решение использовать полную озвучку для некоторых персонажей в игре, а также FLUDD, получило неоднозначные отзывы. Джефф Герстманн из GameSpot раскритиковал различные дополнения, включая FLUDD и Йоши, назвав их «простыми уловками». Он также пожаловался на систему камеры . [32] Герстманн сказал, что игра выглядит несколько неотшлифованной и поспешной, мнение, разделяемое Мэттом Уэйлсом из Computer and Video Games . [42] GameSpot назвал ее самой разочаровывающей игрой GameCube 2002 года. [40]

Во время 6-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Super Mario Sunshine на звание « Игра года в жанре экшн/приключенческая игра для консолей ». [43]

Продажи

В Японии более 400 000 копий Super Mario Sunshine были проданы в течение четырех дней. [44] В Соединенных Штатах более 350 000 копий были проданы в течение первых десяти дней после выпуска, превзойдя продажи Grand Theft Auto III для PlayStation 2 , Halo для Xbox и Super Mario 64 для Nintendo 64 , а также увеличив продажи оборудования GameCube. [45] В Европе 175 000 единиц были проданы в течение недели после выпуска. [46] В Японии к октябрю 2002 года было продано 624 240 единиц. [47] В 2002 году Super Mario Sunshine стала десятой самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах по данным NPD Group . [48] ​​Она была переиздана в 2003 году как часть линейки Player's Choice , подборки игр с высокими продажами, продаваемых по сниженной цене. [49] К июлю 2006 года было продано 2,5 миллиона копий на сумму 85 миллионов долларов только в Соединенных Штатах. Next Generation поставила ее на девятое место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. [50] К июню 2006 года по всему миру было продано более 5,5 миллионов копий. [51] Несмотря на высокие показатели продаж, Сатору Ивата подтвердил на E3 2003, что продажи игры, как и Metroid Prime , не оправдали ожиданий компании. [13]

Наследие

Super Mario Sunshine представила несколько элементов, которые были перенесены в последующие игры Mario . Многие боссы из этой игры и Luigi's Mansion появляются в нескольких спин-оффах Mario , которые последовали на GameCube, например, Боузер-младший и разблокируемые Пити Пиранья и Король Бу в Mario Kart: Double Dash!! и четыре разблокируемых персонажа в Mario Golf: Toadstool Tour . [52] Центральная опасность в виде гупа, представленная в Super Mario Sunshine, также появляется в более поздних играх Mario , в основном через атаки Боузера-младшего и Пити Пиранья.

Super Mario Sunshine представляет Shine Sprites, которые появлялись в более поздних играх Mario , таких как Mario Kart DS и Paper Mario: The Thousand-Year Door . Это также дебют Боузера-младшего , который с тех пор стал повторяющимся персонажем в таких играх, как New Super Mario Bros. , Mario Kart Wii , New Super Mario Bros. Wii , New Super Mario Bros. U , Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 , [53] [54] а также в более поздних спин-оффах Mario и спортивных играх. [55] Он представляет повторяющихся персонажей Petey Piranha, Gooper Blooper и Toadsworth. [56] Piantas появляются в Super Mario Galaxy 2 в Starshine Beach Galaxy и в Paper Mario: The Thousand-Year Door в Rogueport.

Игра является первой 3D- игрой Super Mario с возможностью ездить на Йоши. [6] В серии Super Smash Bros. есть многочисленные ссылки на оригинальные элементы Super Mario Sunshine ; в частности, FLUDD был представлен как часть набора приемов Марио со времен Super Smash Bros. Brawl . [57] [58]

В приключенческих играх Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Las Vegum и Asterix & Obelix XXL 2: Mission: Wifix один из римских врагов, с которыми сталкивается игрок, имеет внешний вид, похожий на Марио, с FLUDD, прикрепленным к его спине. [59]

Примечания

  1. ^ Японский :スーパーマリオサンシャイン, Хепберн : Супа Марио Сансайн

Ссылки

  1. ^ ab Bramwell, Tom (4 октября 2002 г.). "Super Mario Sunshine Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 февраля 2009 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  2. Инструкция к игре Super Mario Sunshine . Nintendo. 2002. С. 28.
  3. ^ ab Stardingo (25 августа 2002 г.). "Обзор Super Mario Sunshine". GamePro . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 22 ноября 2007 г.
  4. ^ Tboy. "Обзор Super Mario Sunshine". GamersHell.com. Архивировано из оригинала 12 ноября 2007 г. Получено 22 ноября 2007 г.
  5. Инструкция по игре Super Mario Sunshine . Nintendo. 2002. С. 20–23.
  6. ^ ab Инструкция по игре Super Mario Sunshine . Nintendo. 2002. С. 25–26.
  7. Инструкция по игре Super Mario Sunshine . Nintendo. 2002. С. 6.
  8. Nintendo EAD (25 августа 2002 г.). Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube). Nintendo. Peach: Так ты сын Боузера?
  9. Nintendo EAD (25 августа 2002 г.). Super Mario Sunshine (Nintendo GameCube). Nintendo. FLUDD: Отпуск начинается прямо сейчас!
  10. Gantayat, Anoop (21 августа 2006 г.). «Miyamoto Opens the Vault». IGN . Архивировано из оригинала 20 августа 2018 г. Получено 15 ноября 2007 г.
  11. ^ "Spaceworld 2001: Mario Sunshine Impressions". IGN . 22 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 2 июня 2022 г.
  12. ^ "E3 2002: Первый взгляд: стенд Nintendo". IGN . 20 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2007 г. Получено 2 июня 2022 г.
  13. ^ ab Walden, Matthew (18 августа 2017 г.). «Как „Super Mario Odyssey“ был сформирован одним из крупнейших провалов Марио». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 10 марта 2018 г.
  14. ^ abc "Интервью о Super Mario Sunshine". gamecubicle . 2001. Архивировано из оригинала 3 января 2018 года.
  15. ^ "Super Mario Sunshine Credits". MobyGames . Архивировано из оригинала 26 декабря 2008 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  16. ^ "SUPER MARIO SOUND COLLECTION". VGMdb . Архивировано из оригинала 16 марта 2021 г. . Получено 18 апреля 2021 г. .
  17. ^ Majaski, Craig. "Super Mario Sunshine review". Gaming Age. Архивировано из оригинала 26 октября 2002 г. Получено 16 ноября 2007 г.
  18. ^ «Давайте возьмем интервью: голос Боузера, Скотт Бернс!». Gaming Reinvented . 22 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
  19. ^ https://mario.wiki.gallery/images/8/8f/Scott_burns_sms_1.jpg Архивировано 7 февраля 2022 г. на Wayback Machine [ URL-адрес файла изображения ]
  20. ^ "Super Mario Sunshine (Video Game 2002)". IMDb . Архивировано из оригинала 16 октября 2020 г. Получено 2 января 2020 г.
  21. ^ "Mario Sunshine Ships". IGN . 18 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  22. ^ "Mario GCN Bundle Ships". IGN . 14 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  23. ^ Фарохманеш, Меган (3 сентября 2020 г.). «Super Mario 3D World и другие классические игры Mario выйдут на Switch». The Verge . Архивировано из оригинала 6 сентября 2020 г. . Получено 3 сентября 2020 г. .
  24. ^ "Обзоры Super Mario Sunshine". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 декабря 2010 г. Получено 11 ноября 2007 г.
  25. ^ "Super Mario Sunshine Review". 1UP.com . Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  26. ^ ab Scott Alan, Marriott. "Super Mario Sunshine Overview". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 5 мая 2015 г.
  27. ^ ab "Super Mario Sunshine". ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 10 марта 2007 г. Получено 28 октября 2008 г.
  28. Edge, № 114, сентябрь 2002 г., стр. 80–83.
  29. ^ "Обзор Super Mario Sunshine". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis . Октябрь 2002. С. 198.
  30. ^ ニンテンドーゲームキューブ – スーパーマリオサンシャイン. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.99. 30 июня 2006 г.
  31. ^ ab Reiner, Andrew (сентябрь 2002 г.). "Super Mario Sunshine". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 5 апреля 2009 г.
  32. ^ ab Gerstmann, Jeff (25 августа 2002 г.). "Обзор Super Mario Sunshine". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2014 г. Получено 18 ноября 2005 г.
  33. ^ ab Guzman, Hector (25 августа 2002 г.). "Обзор Super Mario Sunshine". GameSpy . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 июня 2022 г.
  34. ^ "Super Mario Sunshine Review". 16 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2021 г. Получено 10 декабря 2020 г.
  35. ^ ab Mirabella III, Fran (22 августа 2002 г.). "Обзор Super Mario Sunshine". IGN . Архивировано из оригинала 21 апреля 2006 г. Получено 2 июня 2022 г.
  36. ^ "Super Mario Sunshine Review (GCN)". Nintendo Life. 5 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2020 г. Получено 8 мая 2020 г.
  37. ^ ab "Обзор Super Mario Sunshine". Nintendo Power . Nintendo . Сентябрь 2002. С. 160. Архивировано из оригинала 2 октября 2007 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  38. ^ "Обзор Super Mario Sunshine". Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 28 июля 2002 г.
  39. Shea, Brian (15 мая 2006 г.). «Nintendo On The Legacy Of The New Super Mario Bros. Series». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 октября 2023 г. Получено 16 октября 2023 г. В 2002 году Nintendo выпустила Super Mario Sunshine на GameCube, получив признание критиков и фанатов.
  40. ^ ab GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). "Лучшее и худшее 2002 года по версии GameSpot". GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 г.
  41. ^ "60–41 ONM". ONM . Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 . Получено 19 февраля 2009 .
  42. Уэйлс, Мэтт (17 мая 2006 г.). "Super Mario Galaxy preview". ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 14 марта 2007 г. Получено 11 ноября 2007 г.
  43. ^ "DICE Awards By Video Game Details Super Mario Sunshine". Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 16 августа 2024 г. Получено 25 июля 2023 г.
  44. «Mario Takes Japan By Storm». IGN . 23 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  45. ^ "МАРИО ДОСТАВЛЯЕТ! Super Mario Sunshine выходит на рекордные темпы, увеличивает продажи оборудования". Business Wire . 5 сентября 2002 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2018 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  46. ^ "Super Mario's Million". IGN . 8 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  47. ^ "Графики: еженедельные продажи GCN в Японии". IGN . 25 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 11 декабря 2017 г.
  48. ^ "Группа NPD сообщает о рекордных продажах видеоигр в США за 2002 год". Группа NPD . 27 января 2003 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2008 г. Получено 12 февраля 2008 г.
  49. Calvert, Justin (9 сентября 2003 г.). «Nintendo Player's Choice range grows». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 ноября 2013 г. Получено 19 июля 2007 г.
  50. Колин, Кэмпбелл; Джо, Кейзер (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21-го века». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 28 октября 2007 г.
  51. ^ Бутрос, Дэниел (4 августа 2006 г.). «Подробный перекрестный допрос вчерашних и сегодняшних самых продаваемых платформенных игр». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 2 июня 2022 г.
  52. ^ "Mario Golf: Toadstool Tour unlockables". Архивировано из оригинала 31 марта 2016 г. Получено 30 апреля 2016 г.
  53. Nintendo EAD (15 мая 2006 г.). New Super Mario Bros (Nintendo DS). Nintendo .
  54. ^ "New Super Mario Bros. Wii Stage Demo". GameSpot . 4 июня 2009 г. Архивировано из оригинала (Flash) 3 июля 2009 г. Получено 12 декабря 2009 г.
  55. ^ Альфонсо, Эндрю. "Mario Kart: Double Dash‼ Guide – Secrets". IGN . Архивировано из оригинала 29 января 2009 года . Получено 9 января 2009 года .
  56. ^ "MARIO KART – Double Dash!! Сильнейший состав персонажей в истории". Nintendo. Архивировано из оригинала 4 ноября 2005 г. Получено 6 июля 2008 г.
  57. ^ "Mario". Smash Bros Dojo . 6 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 11 января 2015 г. Получено 5 мая 2015 г.
  58. ^ "Super Smash Bros. Ultimate для системы Nintendo Switch". www.smashbros.com . Архивировано из оригинала 15 января 2008 г. Получено 5 июня 2019 г.
  59. Алонсо, Альваро (29 ноября 2018 г.). «Анализ Астерикса и Обеликса XXL2 для PS4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК». Хобби Консолас (на испанском языке). Архивировано из оригинала 23 октября 2023 года . Проверено 16 октября 2023 г.

Внешние ссылки