stringtranslate.com

Джереми Соул

Джереми Соул ( / s l / SOHL ; родился 19 декабря 1975 года) — американский композитор саундтреков для фильмов, телевидения и видеоигр. За свою карьеру он написал саундтреки для более чем 60 игр и более десятка других работ, включая The Elder Scrolls , Guild Wars , Icewind Dale и серию о Гарри Поттере .

Он стал сотрудником Square в 1994 году после нескольких лет частных занятий по композиции. Закончив саундтрек к Secret of Evermore в 1995 году, он ушел, чтобы присоединиться к Humongous Entertainment , где он сочинил для нескольких детских игр, а также для Total Annihilation , его первого отмеченного наградами саундтрека. В 2000 году он ушел, чтобы основать собственную музыкальную продюсерскую компанию Soule Media, позже названную Artistry Entertainment. В 2005 году он основал DirectSong, звукозаписывающий лейбл, который публиковал цифровые версии его саундтреков, а также саундтреков классических композиторов. DirectSong оставался активным до 2019 года. [1]

Работы Соула исполнялись на нескольких живых концертах, таких как Symphonic Game Music Concert в Германии и международная серия концертов Play! A Video Game Symphony . Хотя многие из его работ оркестровые , он считает себя тем, кто создает не только один тип музыки. Несколько саундтреков Соула были созданы с помощью его брата Джулиана.

Ранний период жизни

Соул родился в 1975 году в Кеокеке, штат Айова, в семье учителя музыки в государственной школе и графического дизайнера. Он заинтересовался музыкой и симфоническими оркестрами в возрасте пяти лет. [2] [3] [4] Соул начал брать уроки игры на фортепиано в раннем возрасте и был очарован музыкой, даже писал ноты на полях своего домашнего задания по математике; после того, как его учителя и его отец осознали его талант, он начал брать частные уроки у профессоров из Университета Западного Иллинойса , когда он был в шестом классе. [5] [6] Он утверждает, что получил эквивалент степени магистра по композиции до окончания средней школы; однако, поскольку он никогда не поступал в школу, он не получил степени. [5] Он разрывался между попытками стать концертным пианистом и композитором, когда вырос; в конечном итоге он решил стать композитором, когда понял, насколько сложно будет заниматься и тем, и другим. [3]

Играя в видеоигры в детстве, Соул пришел к убеждению, что создаваемый ими опыт можно значительно улучшить, если иметь более качественное музыкальное сопровождение. [3] После окончания средней школы он потратил год на создание портфолио, демонстрирующего, как, по его мнению, должны звучать саундтреки к видеоиграм. Соул отправил запись в LucasArts и Square . Square очень оценил портфолио; он не верит, что LucasArts когда-либо прослушивали его записи, поскольку у них была политика «никаких незапрошенных пакетов». [5] Соул начал работать в Square в Сиэтле всего через две недели после первой отправки своих демо-записей. [3]

Карьера

1990-е

Square сразу же поручила Соулу написать музыку для Secret of Evermore . В готовой игре присутствует нетрадиционный саундтрек, включающий в себя фоновые звуки окружающей среды (например, шум ветра и океанские волны) и использующий более мягкий оркестровый звук. [5] Частично это было связано с тем, что звуковая программа, используемая в Evermore, не соответствовала технической задаче, которую Соул хотел с ней сделать, что вынуждало его работать творчески в рамках его ограничений. [7] Когда Рон Гилберт из LucasArts ушел, чтобы основать собственную компанию Humongous Entertainment , а Square переехала из Сиэтла в Лос-Анджелес, Соул ушел из Square, чтобы написать музыку для детской приключенческой игры Гилберта Putt-Putt ; он был третьим сотрудником компании. [8] Соул написал саундтреки к нескольким детским играм в течение следующих трех лет, включая игры серий Putt-Putt , Pajama Sam и Freddi Fish . [9]

Работая в Humongous, Соул познакомился с коллегой и разработчиком видеоигр Крисом Тейлором и подписал контракт на написание саундтрека к его главному проекту Total Annihilation . Соул убедил Тейлора, что, учитывая большое количество других стратегических игр в реальном времени, выходящих в то же время, что и Total Annihilation с техно -партитурами, им нужно создать большую оркестровую партитуру, чтобы выделиться. Он зашёл так далеко, что поспорил на годовую сниженную зарплату, что это окупится; Гилберт почувствовал, что это так, после того как первое предложение первого обзора игры, которое он прочитал, было о музыке. [7] [5] Учитывая ограничения программного обеспечения в то время, для правильной работы звука требовался полноценный живой оркестр, первый, с которым Соул когда-либо работал; оркестровые треки в Evermore были исполнены Соулом и его братом самостоятельно, на двух инструментах одновременно. [7] Саундтрек принёс Соулу его первую награду, «Лучшая музыка» 1997 года от GameSpot в их наградах по итогам года. [10] Соул провел следующие два года, сочиняя музыку для двух дополнений к игре и для детских игр. [2]

2000-е

В феврале 2000 года Джереми и его брат Джулиан основали Soule Media как независимую музыкальную продюсерскую компанию; с тех пор её название было изменено на Artistry Entertainment. [11] Джулиан работает звукорежиссёром и композитором в компании и помогал Джереми в нескольких проектах на протяжении всей его карьеры, как указанных, так и не указанных в титрах. [7] [3] Первым крупным проектом, над которым Джереми Соул работал в компании, был Icewind Dale 2000 года , который получил награду за лучшую музыку года от IGN и GameSpot . [12] [13]

В 2001 году Соул написал музыку к первой из пяти игр о Гарри Поттере , над которыми он работал с того момента и до 2005 года. Его первая игра, Harry Potter and the Sorcerer's Stone , была номинирована на премию Академии интерактивных искусств и наук за выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции, в то время как Chamber of Secrets и Prisoner of Azkaban выиграли и были номинированы соответственно на премию Британской академии кино и телевизионных искусств за лучшую музыку в категории «Игровая музыка». [14] [15] [16] Другие игры, которые он написал в том году, включают Baldur's Gate: Dark Alliance и Azurik: Rise of Perathia , которую он позже описал как плохую игру, возвысившуюся в глазах тестировщиков и рецензентов благодаря хорошей музыке. [17] Он был ответственным за написание саундтреков к трём самым продаваемым ролевым играм в 2002 году: Dungeon Siege , The Elder Scrolls III: Morrowind и Neverwinter Nights ; Morrowind принёс ему вторую номинацию на премию Академии интерактивных искусств и наук. [18]

Соул попал в крупную автомобильную аварию в середине 2000-х, во время которой он на мгновение осознал, что жизнь драгоценна. В интервью он описал видение «индейских воинов», которое он увидел во время аварии. Дорожный патрульный, прибывший на место происшествия, также пригласил его встретиться с вождем близлежащей резервации народа ламми, который сочинял музыку. Соул заявил, что этот опыт вдохновил его на последующие композиции. [19]

Artistry Entertainment выпустила ряд весьма успешных игр в течение оставшейся части десятилетия, включая серию Guild Wars , Star Wars: Knights of the Old Republic , Warhammer 40,000: Dawn of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion . [2] Oblivion был отмеченным наградами саундтреком Soule. Он был номинирован на премии British Academy of Film & Television Arts и Academy of Interactive Arts & Sciences 2006 года, а также получил награды MTV Video Music Awards и Official Xbox Magazine soundtrack awards. [20] [21] [22] [23] Soule также работал над другой стратегией в реальном времени Криса Тейлора в 2007 году, выпустив Supreme Commander . [2]

В 2005 году Джереми и Джулиан Соул основали DirectSong, компанию, которая продавала композиции, свободно скачиваемые без DRM, а также произведения десятков классических композиторов. К 2007 году компания выросла до более чем миллиона зарегистрированных клиентов, хотя Соул отметил, что не все эти клиенты привели к продаже платного продукта. [7] Соул говорит, что объем трафика для DirectSong порой превосходил некоторые крупные звукозаписывающие лейблы. [17] Соул также использовал DirectSong для продажи «пакетов расширения» музыки для игр, таких как Guild Wars , которые можно было воспроизводить в игре, как и остальную часть саундтрека. Он подсчитал, что по крайней мере 10% игроков Guild Wars купили его музыкальное расширение для игры, Battle Pak 1. DirectSong изо всех сил пыталась выполнять заказы или оказывать своевременную поддержку, в результате чего получила рейтинг «F» от Better Business Bureau . [24]

2010-е

Соул работал над несколькими крупными играми в начале 2010-х годов, включая The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2. Саундтрек Skyrim , в частности, является одной из самых высоко оцененных критиками работ Соула, получив номинацию на премию BAFTA, а также множество других наград от таких организаций, как Game Audio Network Guild . [25] Соул также продолжил сочинять музыку для двух официальных пакетов DLC для игры, Dragonborn и Dawnguard , оба выпущенных в 2012 году. Саундтрек Guild Wars 2 был выпущен в виде четырехдисковой коллекции и был хорошо принят. [26] Соул был заменен на посту ведущего композитора проекта позже в том же году, и последующие релизы (например, дополнения) были написаны Маклейн Димер . [27]

В марте 2013 года Соул запустил проект Kickstarter для финансирования альбома классической музыки под названием The Northerner: Soule Symphony No. 1 , запросив 10 000 долларов на альбом. [28] В конечном итоге кампания собрала в общей сложности 121 227 долларов. [ 29] Проект включает в себя вокал на древнескандинавском языке , при этом Соул сослался на успешное использование похожего исландского языка Малукой в ​​одном из ее собственных проектов во время разработки. [30] Что касается проекта, Соул указал, что его компания разрабатывает новую аудиотехнологию. [31] Соул начал принимать возвраты за неизданную симфонию в 2016 году. [32] [33] В конечном итоге в 2017 году был выпущен альбом набросков, хотя и не полная симфония. По состоянию на 2024 год проект не был выпущен.

В 2014 году Соул также подписал эксклюзивное соглашение с Sony Online Entertainment об MMO , чтобы сочинять музыку для EverQuest Next и Landmark . [34] EverQuest Next был отменен в марте 2016 года; Landmark был выпущен, но закрыт в феврале 2017 года, менее чем через год после запуска. [35] В 2015 году Соул сочинил музыкальный пакет Dota 2 вместе со своим братом Джулианом. Саундтрек был доступен как часть Compendium , пакета цифрового контента, который финансировал призовой фонд турнира The International 2015 , который состоялся в августе 2015 года и в конечном итоге показал самый большой призовой фонд в истории киберспорта на тот момент, с общим призовым фондом более 18 000 000 долларов. [36] В последующие несколько лет он в основном работал над инди-играми. [37]

В 2014 году Джулиан и Джереми Соул стали соучредителями аудиокомпании Virtual Sonics. В 2016 году компания создала совместное предприятие с Roland Corporation , а Соул был назначен содиректором. Virtual Sonics производила цифровые инструменты для Roland Cloud , запущенного в 2018 году. [38] Соучредитель Legendary Pictures Скотт Медник был одним из первых инвесторов Virtual Sonics, но вышел из проекта в августе 2019 года, выкупив акции. Спор об условиях покупки в конечном итоге привел к судебному разбирательству между Медником и Соулом в 2022 году, которое было решено в пользу Соула. [39] [40] [41]

Обвинения в сексуальных домогательствах

В августе 2019 года Соул был обвинен в изнасиловании гейм-дизайнером Натали Лоухед . [42] [43] [44] [45] Его также обвинила в сексуальных домогательствах вокалистка Аэрали Брайтон. [46] [47] [48] Он отверг обвинения. [46] Materia Collective прекратили работу с Соулом над его симфонией The Northerner в ответ, и официальные страницы Соула в социальных сетях были удалены. [49] [50] [51] Платформа распространения музыки Соула DirectSong и его страница Bandcamp также, по-видимому, были отключены примерно в это же время. [1] Статья 2022 года в Journal of Sound and Music in Games проанализировала обвинения в более широком контексте движения #MeToo и сексизма в игровой индустрии, просто отметив, что «с тех пор о Соуле мало что было слышно». [52]

Выступления

Музыка Соула исполнялась на нескольких живых концертах. Его музыка из Гарри Поттера и Тайной комнаты была исполнена 20 августа 2003 года на первом концерте симфонической игровой музыки в Лейпциге, Германия, а его музыка из Морровинда была исполнена на третьем концерте симфонической игровой музыки 17 августа 2005 года. [53] Отрывки из его произведений из Морровинда и Обливиона исполняются в международной серии концертов Play! A Video Game Symphony . Джереми Соул присутствовал на мировой премьере Play! 27 мая 2006 года в Чикаго. [54] Музыка из Обливиона также исполнялась на концертах Press Start 2007 -Symphony of Games- в сентябре 2007 года в Японии. [55] Первый живой оркестровый концерт, посвященный музыке Соула для «Скайрима», состоялся 16 ноября 2016 года в лондонском театре Палладиум. [56]

Наследие

Музыка Соула звучала в многочисленных играх-бестселлерах; однажды в интервью он подсчитал, что только в 2006 году было продано около 10 миллионов игр с его музыкой. [57]

Подборки ремиксов работ Соула появляются на английских сайтах ремиксов, таких как OverClocked ReMix . [58] Соул поддерживает сообщество аранжировщиков игровой музыки, даже зайдя так далеко, что отправил свою собственную аранжировку на OverClocked ReMix. Он сделал это, чтобы помочь продвинуть и вдохновить молодых и новых композиторов. Трек «Squaresoft Variation» аранжирует произведение Final Fantasy VI «Terra»; Соул сказал, что он выбрал произведение для ремикса, потому что, когда он только начал работать в Square, он потратил некоторое время на отладку игры, прежде чем его обязанности композитора в Evermore начали выполняться. [7] [59]

Музыкальный стиль и влияния

Соул редко видит игру, для которой он пишет музыку, в каком-либо завершённом состоянии до начала работы; в результате он основывает многие свои музыкальные решения на предыдущих играх компании. Он приписывает свой успех этой стратегии тому факту, что многие из игр, над которыми он работает, исходят от студий, которые создали несколько успешных игр в прошлом. [5] Он считает, что гораздо проще сочинять саундтрек к игре, которая по своей природе очень визуальна, например, к ролевой игре . [3] Он также любит видеть раскадровки и концепт-арт для игры, так как считает их хорошим источником «чистого эмоционального намерения» для игры. [6] При сочинении саундтрека первое, что он решает, — это темп и количество энергии, которое будет у музыки; это решение в равной степени основано на жанре игры, как и на её художественном стиле. [5] После этого Соул начинает сочинять небольшие треки в саундтреке, чтобы убедиться, что они соответствуют видению игры, прежде чем он приступит к основным темам. [7] Соул старается сочинять весь саундтрек игры сам, а не в команде, хотя иногда он сотрудничает со своим братом. [6]

Хотя многие из его работ по своей природе оркестровые, Соул отрицает, что это его «стиль», поскольку он чувствует, что этот термин ограничивает его созданием только одного типа музыки. Он предпочитает называть себя «музыкальным практиком» или тем, кто создает музыку в целом, а не только один тип музыки, поскольку он способен на многие стили, такие как японская поп-музыка , которую он написал вместе с Джеффом Мияхарой . Соул считает музыку языком, который можно аранжировать множеством разных способов, если вы понимаете структуру. [60] У него нет любимого жанра игры, для которого он сочинял, вместо этого он предпочитает сочинять для «амбициозных» игр людей с «новыми идеями». [17]

Наибольшее влияние на музыку Соула оказали « исследование гармонии Дебюсси », «великие оперы Вагнера » и « форма и композиция Моцарта». [ 3] Хотя многие из его оркестровых произведений основаны на музыке из фильмов с точки зрения масштаба, он не часто слушает музыку из фильмов, хотя называет своим любимым композитором Джона Уильямса . [3] [5] Влияние было отмечено критиками, которые назвали Соула «Джоном Уильямсом музыки для видеоигр». [7] Среди музыкальных влияний для видеоигр он упомянул Square за то, что они дали ему «образование в отношении того, что качество означает для этого бизнеса», и Нобуо Уэмацу в частности. [60] Его любимый стиль музыки — британская поп- и рок-музыка, в то время как его любимыми видеоиграми являются те, к которым он написал музыку, особенно те, что созданы Крисом Тейлором , хотя одной из его самых любимых является The Legend of Zelda . Он сказал, что больше всего ему хотелось бы поработать над играми, над которыми он еще не работал, — это игры Сигеру Миямото , Final Fantasy и Metroid . [5]

Работы

Видеоигры

Кино и телевидение

Альбомы

Театр

Награды

Ссылки

  1. ^ ab "Почему симфония композитора Skyrim Джереми Соула, собравшая на Kickstarter $121 227, все еще не закончена пять лет спустя? | VG247". 14 января 2019 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  2. ^ abcd Соул, Джереми. "Джереми Соул – Композитор и симфонист". Джереми Соул. Архивировано из оригинала 8 марта 2010 г. Получено 17 ноября 2009 г.
  3. ^ abcdefgh Айхоши, Ричард; Соул, Джереми (17 апреля 2001 г.). "Интервью с Джереми Соулом". IGN. Архивировано из оригинала 13 июля 2011 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  4. ^ "Джереми Соул". Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 9 сентября 2010 года . Получено 16 января 2011 года .
  5. ^ abcdefghijklmn Semel, Paul; Soule, Jeremy (24 мая 2006 г.). "World of Musiccraft: Jeremy Soule". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 г. Получено 17 ноября 2009 г.
  6. ^ abc Soule, Jeremy (15 августа 2007 г.). «Откровенный разговор с Джереми Соулом». IGN. Архивировано из оригинала 9 февраля 2011 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  7. ^ abcdefgh Соул, Джереми (6 июня 2007 г.). "Интервью с композитором Джереми Соулом на PLAY! San Jose". Music 4 Games. Архивировано из оригинала 20 июня 2008 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  8. ^ abcdef Лангерман, Эндрю (2002). «The Soule of Gaming, Talking with Jeremy Soule». UGO Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июня 2011 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  9. ^ Соул, Джереми. «Джереми Соул – композитор и симфонист». Джереми Соул. Архивировано из оригинала 26 июня 2003 года . Получено 17 ноября 2009 года .
  10. ^ "Best & Worst Awards 1997 – Music". GameSpot . 1997. Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Получено 18 ноября 2009 года .
  11. Soule, Jeremy (27 февраля 2001 г.). "Jeremy Soule Classical Composer and Symphonyist". Soule Media. Архивировано из оригинала 2 июня 2002 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  12. ^ "Best of 2000 Awards". IGN. 26 января 2001 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  13. ^ "Лучшее и худшее 2000 года – Лучшая музыка". GameSpot . 2000. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  14. ^ ab "AIAS Annual Awards > 5th Annual Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . 28 февраля 2002 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2016 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  15. ^ ab "Победители и номинанты Video Games Awards 2003". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 14 августа 2012 г.
  16. ^ ab "Победители и номинанты Video Games Awards 2004". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 14 августа 2012 г.
  17. ^ abcde Ransay, Randolph; Soule, Jeremy (15 июня 2007 г.). "Q&A: Композитор игровой музыки Jeremy Soule". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 ноября 2013 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  18. ^ "AIAS Annual Awards > 6th Annual Awards". Academy of Interactive Arts & Sciences . 27 февраля 2003 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  19. ^ «Capturing the dragon: the music of Jeremy Soule • Eurogamer.net». Eurogamer . 12 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. Получено 14 мая 2020 г.
  20. ^ ab "Победители и номинанты Video Games Awards 2006". Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано из оригинала 17 ноября 2012 года . Получено 14 августа 2012 года .
  21. ^ ab "AIAS Annual Awards > 10th Annual Awards". Академия интерактивных искусств и наук . 8 февраля 2007 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2010 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  22. ^ ab "MTV Video Music Awards | 2006". MTV. Архивировано из оригинала 19 августа 2013 года . Получено 18 ноября 2009 года .
  23. ^ ab "Премия OXM's 2006 Game of the Year Awards". Официальный журнал Xbox . Том 1, № 67. Future Publishing . Февраль 2007 г. ISSN  1534-7850.
  24. ^ "DirectSong Business Review in Lake Stevens, WA". Better Business Bureau. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Получено 28 ноября 2013 года .
  25. ^ abcde "Победители и номинанты Video Games Awards 2012". Британская академия кино и телевизионных искусств . 15 февраля 2012 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2012 г. Получено 14 августа 2012 г.
  26. ^ "Распаковка четырехдискового саундтрека Guild Wars 2". 28 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  27. ^ "Maclaine Diemer – DYNAMEDION". Архивировано из оригинала 23 октября 2021 г. Получено 23 октября 2021 г.
  28. Стефани Наннели (16 марта 2013 г.). «Игровой композитор Джереми Соул выходит на Kickstarter, чтобы профинансировать классическую симфонию». VG247. Архивировано из оригинала 20 марта 2013 г. Получено 18 марта 2013 г.
  29. ^ "От композитора Skyrim – Soule Symphony No. 1". Kickstarter . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Получено 22 марта 2016 года .
  30. ^ "From the Composer of Skyrim – Soule Symphony No. 1 by Max Steiner Agency Inc. — Kickstarter". Kickstarter . Архивировано из оригинала 7 марта 2016 года . Получено 22 марта 2016 года .
  31. ^ "From the Composer of Skyrim – Soule Symphony No. 1 by Max Steiner Agency Inc. — Kickstarter". Kickstarter . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 года . Получено 22 марта 2016 года .
  32. ^ «Спустя четыре с половиной года после сбора $159 000, Skyrim Composer’s Kickstarter пропал без вести». Kotaku . 29 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. Получено 23 декабря 2019 г.
  33. ^ «Почему симфония композитора Skyrim Джереми Соула, собравшая на Kickstarter $121 227, все еще не закончена пять лет спустя?». VG247.com . 14 января 2019 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г. Получено 23 декабря 2019 г.
  34. ^ ab "Композитор Джереми Соул подписывает эксклюзивное соглашение с SOE для EverQuest Next и Landmark". VG247.com . 7 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2016 г. Получено 22 марта 2016 г.
  35. ^ "Landmark, спин-офф MMO EverQuest Next, закрывается". Polygon . 5 января 2017 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2017 г. Получено 14 апреля 2017 г.
  36. ^ "Dota 2 – The International Compendium". Dota2.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2016 года . Получено 22 марта 2016 года .
  37. ^ ab Singletary Jr, Charles (13 октября 2017 г.). "VR Adventure The Gallery: Heart of the Emberstone Gets Launch Trailer". Shack News. Архивировано из оригинала 23 июля 2018 г. Получено 18 марта 2020 г.
  38. ^ «Обзор Roland Cloud — потенциальный игрок, который изменит правила игры». MusicTech .
  39. ^ Корпорация, Roland. "Roland - Компания - Пресс-релизы - 2016 - ROLAND CORPORATION И VIRTUAL SONICS СОЗДАЮТ СОВМЕСТНОЕ ПРЕДПРИЯТИЕ". Roland .
  40. ^ Barondess, Miller (18 ноября 2022 г.). «Miller Barondess выигрывает вердикт защиты присяжных Федерального суда от имени Virtual Sonics, передовой цифровой музыкальной компании». Miller Barondess .
  41. ^ «Саша Фрид из Miller Barondess LLP добавляет вердикт защиты в федеральном суде присяжных к своему списку побед 2022 года».
  42. Сэм Сэнт (27 августа 2019 г.). «Композитор The Elder Scrolls и Guild Wars Джереми Соул обвиняется в изнасиловании». Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. Получено 27 августа 2019 г.
  43. ^ Вебстер, Эндрю (27 августа 2019 г.). «Несколько известных разработчиков игр публично обвинены в сексуальном насилии». The Verge . Архивировано из оригинала 27 августа 2019 г. . Получено 27 августа 2019 г. .
  44. Смит, Грэм (27 августа 2019 г.). «Композитор Skyrim Джереми Соул и соавтор Night In The Woods Алек Холовка обвиняются в сексуальном насилии». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  45. ^ Gurley, Lauren Kaori (28 августа 2019 г.). «Три известных разработчика видеоигр обвиняются в сексуальном насилии за один день». Vice . Архивировано из оригинала 28 августа 2019 г. . Получено 28 августа 2019 г. .
  46. ^ ab D'Anastasio, Cecilia (29 августа 2019 г.). «Две женщины обвиняют композитора Skyrim Джереми Соула в сексуальных домогательствах». Kotaku . Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  47. ^ "Актёр озвучивания делится вторым предупреждением о композиторе Skyrim". GamesIndustry.biz . 29 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  48. ^ «Студия Night in the Woods разрывает отношения с дизайнером после обвинений в насилии». Polygon . 29 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 29 августа 2019 г. Получено 29 августа 2019 г.
  49. ^ «Все больше заявлений о сексуальном насилии поступают от женщин в этой отрасли». 29 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 21 октября 2021 г.
  50. Смит, Грэм (27 августа 2019 г.). «Композитор Skyrim Джереми Соул и соавтор Night In The Woods Алек Холовка обвиняются в сексуальном насилии | Rock Paper Shotgun». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2021 г. .
  51. ^ "Композитор Elder Scrolls Джереми Соул обвиняется в сексуальном насилии". 28 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 21 октября 2021 г.
  52. ^ Фрейтас, Джоана (2022). «(Безмолвная) игра слов». Журнал звука и музыки в играх . 3 : 50–59. doi : 10.1525/jsmg.2022.3.1.50 . S2CID  246196643.
  53. ^ "The Concert Programs :: Symphonic Game Music Concerts". Merregnon Studios. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 19 ноября 2009 г.
  54. Driker, Brandon (30 мая 2006 г.). «Play! A Video Game Symphony». N-Sider. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Получено 30 апреля 2009 г.
  55. ^ "Press Start -Symphony of Games- 2007". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 25 сентября 2011 года . Получено 19 ноября 2009 года .
  56. ^ «Живой концерт Skyrim с бонусной музыкой Oblivion и Morrowind состоится в Лондоне 16 ноября». Архивировано 24 июля 2017 г. на Wayback Machine GamesRadar.com. Доступно 3 ноября 2016 г.
  57. Соул, Джереми (14 мая 2007 г.). «Play! A Video Game Symphony Interview with Jeremy Soule». Dreamstation. Архивировано из оригинала 21 июня 2009 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  58. ^ "Исполнитель: Jeremy Soule – Композитор, Ремиксер – Ремиксы". OverClocked ReMix . Архивировано из оригинала 10 апреля 2010 г. Получено 18 ноября 2009 г.
  59. ^ Ллойд, Дэвид В. (28 февраля 2004 г.). "ReMix: Final Fantasy VI 'Squaresoft Variation'". OverClocked ReMix . Архивировано из оригинала 30 января 2009 г. Получено 15 января 2009 г.
  60. ^ ab Gann, Patrick (15 сентября 2009 г.). «Интервью с Джереми Соулом: zOMG! и многое другое». RPGFan. Архивировано из оригинала 30 декабря 2009 г. Получено 17 ноября 2009 г.
  61. ^ Music 4 Games – Будущее рок-н-ролла и интерактивных развлечений. Основано в 1999 г.
  62. ^ "Jeremy Soule – Soundtrack From Total Annihilation: Kingdoms". Diskcogs. 1999. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года . Получено 14 мая 2020 года .
  63. ^ abcde Bitmob (11 июля 2007 г.). "В центре внимания композитора: Джереми Соул (Elder Scrolls, Dungeon Siege, Guild Wars)". Venture Beat. Архивировано из оригинала 1 января 2017 г. Получено 14 мая 2020 г.
  64. ^ "Jeremy Soule – Amen: The Awakening". Discogs. Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.
  65. ^ "Jeremy Soule 86". IGN. Архивировано из оригинала 17 января 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.
  66. ^ ab IGN Staff (4 июня 2002 г.). "4 июня: интервью с Джереми Соулом в Stratos Group" . Получено 14 мая 2020 г.
  67. Torres, Ricardo (1 февраля 2012 г.). «Hands-on: Star Wars Bounty Hunter». GameSpot. Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 14 мая 2020 г.
  68. ^ "Джереми Соул – Гарри Поттер: Кубок мира по квиддичу (саундтрек к видеоигре)". Discogs. 31 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г. Получено 14 мая 2020 г.
  69. IGN Staff (4 июня 2002 г.). «4 июня: интервью с Джереми Соулом в Stratos Group». IGN . Получено 14 мая 2020 г. .
  70. ^ Goldstein, Maarten (2 января 2002 г.). «Интервью с Джереми Соулом». Shack News. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 14 мая 2020 г. .
  71. Бергхаммер, Билли (21 октября 2005 г.). «Джереми Соул возвращается, чтобы написать музыку для Elder Scrolls IV: Oblivion». Журнал Game Informer. Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 г. Получено 18 июля 2009 г.
  72. GamesIndustry International (1 мая 2009 г.). «Ил-2 Штурмовик: Хищные птицы». Games Industry.biz. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.
  73. ^ ab Дин, Пол (12 апреля 2013 г.). «Capturing the dragon: the music of Jeremy Soule». Eurogamer. Архивировано из оригинала 20 мая 2020 г. Получено 14 мая 2020 г.
  74. Адамс, Дэвид (26 мая 2004 г.). «Soule to Compose Kohan II Music». IGN. Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.
  75. ^ "Jeremy Soule – Harry Potter And The Goblet Of Fire (Video Game Soundtrack)". Discogs. 31 октября 2006 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2019 г. Получено 14 мая 2020 г.
  76. ^ "Jeremy Soule – Dungeon Siege II (The Official Soundtrack)". Discogs. Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 г. Получено 14 мая 2020 г.
  77. McMillan, Emily (28 июня 2014 г.). "Company of Heroes Original Soundtrack". Video Games Online. Архивировано из оригинала 29 марта 2015 г. Получено 15 мая 2020 г.
  78. ^ "Jeremy Soule – Warhammer: Mark Of Chaos Soundtrack". Discogs. 14 ноября 2006 г. Архивировано из оригинала 1 марта 2021 г. Получено 14 мая 2020 г.
  79. ^ "Jeremy Soule – Guild Wars Nightfall (Soundtrack)". Discogs. Архивировано из оригинала 22 декабря 2019 г. Получено 14 мая 2020 г.
  80. ^ abc "zOMG! – Почувствуйте музыку Monster Galaxy & zOMG!... – Facebook". Facebook . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 22 марта 2016 г. .
  81. ^ "Supreme Commander -Forged Alliance- Expanded Soundtrack". База данных музыки видеоигр. 27 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 23 мая 2020 г.
  82. ^ "Музыка из оригинального саундтрека к игре Ил-2 Штурмовик". База данных музыки для видеоигр. 22 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 23 мая 2020 г.
  83. Наполитано, Джейсон (18 мая 2010 г.). «Metal Gear Solid Peace Walker Interview: The East meets West Soundtrack». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 20 января 2018 г. Получено 14 мая 2020 г.
  84. ^ "Dead Rising 2 Original Soundtrack". База данных музыки видеоигр. 21 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2020 г. Получено 23 мая 2020 г.
  85. ^ "Dead Rising 2 Original Soundtrack". Video Game Music Database. 4 августа 2013 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2017 г. Получено 23 мая 2020 г.
  86. North, Dale (25 февраля 2011 г.). «В саундтреке Otomedius X представлены 28 исполнителей, 120+ треков». Destructoid. Архивировано из оригинала 14 марта 2011 г. Получено 14 мая 2020 г.
  87. Harman, Stace (9 июля 2012 г.). «Guild Wars 2 получает четырехдисковый саундтрек от Джереми Соула». VG 24/7. Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. Получено 14 мая 2020 г.
  88. ^ Stickney, Anne. "Mists of Pandaria Beta: New music files uncovered". Joystiq. Архивировано из оригинала 26 августа 2014 года . Получено 29 апреля 2013 года .
  89. Napolitano, Jayson (9 декабря 2011 г.). «Dragonborn: The Elder Scrolls V Skyrim Original Game Soundtrack (Review)». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинала 5 августа 2020 г. Получено 15 мая 2020 г.
  90. ^ "Dead Rising 3 Soundtrack". FiXT Music . 19 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала (Online Shopping) 28 ноября 2013 г. Получено 20 ноября 2013 г.
  91. ^ "Jeremy Soule – CONSORTIUM Original Orchestral Score". Discogs. 2 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 14 апреля 2020 г.
  92. ^ "The Elder Scrolls Online". elderscrollsonline.com . Архивировано из оригинала 7 ноября 2021 г. . Получено 22 октября 2016 г. .
  93. ^ "Compendium Music & Announcer Packs". Dota 2. Архивировано из оригинала 3 июля 2015 г. Получено 3 июля 2015 г.
  94. ^ Кондитт, Джессика (4 мая 2015 г.). «Одна из первых игр Valve VR вдохновлена ​​фэнтезийными фильмами 80-х». Engadget. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 21 мая 2020 г.
  95. ^ «The Elder Scrolls Online: Morrowind (Оригинальный саундтрек игры) Брэда Деррика на Apple Music».
  96. ^ "Консорциум: THE TOWER в Steam". store.steampowered.com .
  97. ^ Лоу, Джастин (12 июля 2014 г.). «'Идеальная волна': обзор фильма». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 6 ноября 2020 г. Получено 11 апреля 2018 г.
  98. ^ Фелперин, Лесли (23 мая 2019 г.). «'Ice on Fire': Film Review – Cannes 2019». Hollywood Reporter. Архивировано из оригинала 14 января 2020 г. Получено 14 мая 2020 г.
  99. ^ "От композитора Skyrim – Soule Symphony No. 1 от Max Steiner Agency Inc". Kickstarter.com . 5 декабря 2019 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.
  100. ^ "Местный сын Соул будет играть с Джоном Уильямсом". 7 мая 2003 г.
  101. ^ "ASCAP Composers Storm the 2012 Comic-Con International". ASCAP. 27 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 10 сентября 2015 г. Получено 13 мая 2020 г.
  102. Бенсон, Джулиан (24 октября 2012 г.). «Музыка Diablo 3 номинирована на премию Hollywood Music in Media Award». PC GamesN. Архивировано из оригинала 3 июля 2013 г. Получено 14 мая 2020 г.
  103. ^ "Global Music Awards: Winners – June 2012". Global Music Awards. 1 июня 2012. Архивировано из оригинала 4 июля 2020 года . Получено 14 мая 2020 года .
  104. ^ abc "Game Audio Network Guild – 10th Annual Game Awards". Game Audio Network Guild. 8 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 11 октября 2013 г. Получено 14 августа 2012 г.
  105. ^ "The Elder Scrolls Series Jeremy Soule". British Classic FM. Архивировано из оригинала 3 августа 2020 г. Получено 14 мая 2020 г.

Внешние ссылки