stringtranslate.com

Приключение

Люди на лодке

Приключение — это захватывающий опыт или предприятие, которое обычно является смелым, иногда рискованным . [1] Приключениями могут быть опасные действия, такие как путешествия , исследования , прыжки с парашютом , скалолазание , подводное плавание , сплав по реке или другие экстремальные виды спорта . Приключения часто предпринимаются для создания психологического возбуждения или для достижения большей цели, например, стремления к знаниям , которые можно получить только с помощью таких действий.

Мотивация

Приключенческий опыт создает психологическое возбуждение , [2] которое можно интерпретировать как негативное (например, страх ) или позитивное (например, поток ). Для некоторых людей приключения становятся главным занятием сами по себе. По словам авантюриста Андре Мальро в его «Судьбе человека» (1933), «Если человек не готов рисковать своей жизнью, где его достоинство?»

Аналогично Хелен Келлер утверждала, что «Жизнь — это либо смелое приключение, либо ничто» [3] .

Приключенческие мероприятия на открытом воздухе обычно проводятся в целях отдыха или получения удовольствия: примерами являются приключенческие гонки и приключенческий туризм . Приключенческие мероприятия также могут привести к приобретению знаний, например, те, которые предпринимают исследователи и первопроходцы — например, британский путешественник Джейсон Льюис использует приключения, чтобы извлечь уроки глобальной устойчивости из жизни в условиях ограниченных экологических ограничений в экспедициях, чтобы поделиться ими со школьниками. Приключенческое образование намеренно использует сложные ситуации для обучения .

Автор Джон Леви предполагает, что опыт должен соответствовать нескольким критериям, чтобы считаться приключением: [4]

  1. Быть выдающимся — то есть достойным упоминания
  2. Включают невзгоды или предполагаемый риск
  3. Обеспечить личностный рост.

Мифология и художественная литература

Некоторые из старейших и наиболее распространенных историй в мире — это истории о приключениях, такие как «Одиссея » Гомера . [5] [6] [7]

Странствующий рыцарь — образ «искателя приключений» в эпоху позднего Средневековья .

Приключенческая литература демонстрирует эти характеристики «главного героя, отправляющегося в авантюрное путешествие», как и многие популярные художественные фильмы , такие как «Звездные войны» [8] и «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега» [9] .

«Приключения Алисы в Стране чудес» Льюиса Кэрролла — известный пример приключенческой истории в жанре фэнтези.

На открытом воздухе

Приключенческие книги могут иметь тему героя или главного персонажа, отправляющегося в дикую местность или навстречу Матери-природе . Примерами могут служить такие книги, как « Топор » или «Моя сторона горы» . Эти книги в меньшей степени посвящены «поискам», как в мифологии или других приключенческих романах, а в большей — выживанию самостоятельно, жизни за счет земли, приобретению нового опыта и сближению с природным миром.

Поиски

Многие приключения основаны на идее поиска: герой отправляется в погоню за наградой, будь то навык, приз, сокровище или, возможно, безопасность человека. По пути герой должен преодолеть различные препятствия, чтобы получить свою награду.

Видеоигры

В культуре видеоигр приключенческая игра — это видеоигра , в которой игрок берет на себя роль главного героя в интерактивной истории, основанной на исследовании и решении головоломок . [10] Сосредоточение жанра на истории позволяет ему в значительной степени черпать вдохновение из других повествовательных медиа, литературы и фильмов , охватывая широкий спектр литературных жанров. Многие приключенческие игры ( текстовые и графические ) предназначены для одного игрока, поскольку этот акцент на истории и персонаже затрудняет разработку многопользовательской игры. [11]

Документальная литература

С древних времен путешественники и исследователи писали о своих приключениях. [12] Были написаны дневники, которые стали бестселлерами в свое время, такие как дневник Марко Поло «Путешествия Марко Поло» или «Налегке » Марка Твена . Другие были личными дневниками, опубликованными только позже, такие как дневники Мериуэзера Льюиса и Уильяма Кларка или дневники капитана Джеймса Кука . Существуют также книги, написанные теми, кто не был напрямую частью рассматриваемого приключения, такие как «Правильные вещи» Тома Вулфа или книги, написанные теми, кто участвовал в приключении, но в формате, отличном от журнала, такие как « Конкистадоры бесполезного» Лайонела Террея . Документальные фильмы также часто используют тему приключений.

Приключенческие виды спорта

Существует много видов спорта, классифицируемых как приключенческие виды спорта, из-за их неотъемлемой опасности и волнения. Некоторые из них включают в себя альпинизм , прыжки с парашютом или другие экстремальные виды спорта .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Adventure". dictionary.com . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 . Получено 13 июня 2013 .
  2. ^ Gomà-i-Freixanet, M (2004). "Поиск ощущений и участие в рискованных видах спорта". О психобиологии личности . Elsevier. стр. 187. ISBN 978-0-08-044209-9.
  3. ^ Келлер, Хелен (1957). Открытая дверь . Гарден-Сити, Нью-Йорк Даблдей.
  4. Snow, Shane (2 декабря 2016 г.). «Наука идеального ночного выхода». GQ . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 г. Получено 10 февраля 2019 г.
  5. ^ Мансбах, Адам (12 февраля 2010 г.). "Odysseus Remixed". The New York Times . Архивировано из оригинала 1 января 2022 г.
  6. Дженкинс, Ричард (22 декабря 1996 г.). «Героическое предприятие – (Обзор книги: Одиссея в переводе Роберта Фейглза)». The New York Times . Архивировано из оригинала 6 августа 2013 г. Получено 13 июня 2013 г.
  7. ^ Цвейг, Пол (1999). Авантюрист. Akadine Press. ISBN 1-888173-72-6. OCLC  61858818.
  8. Кэнби, Винсент (26 мая 1977 г.). «Путешествие в далекую галактику, которое весело и забавно». The New York Times . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 14 декабря 2018 г.
  9. Кэнби, Винсент (12 июня 1981 г.). «Обзор фильма: В поисках утраченного ковчега». The New York Times . Архивировано из оригинала 7 октября 2013 г. Получено 4 февраля 2017 г.
  10. ^ Адамс, Эрнест (29 декабря 1999 г.). «Блокнот дизайнера: три проблемы для интерактивных рассказчиков». Разработчик игр . стр. 43. Архивировано из оригинала 10 мая 2010 г. Получено 9 июня 2010 г.
  11. ^ Хиченс, Джо (2002). «Специальные вопросы в разработке многопользовательских игр». В Laramée, François-Dominic (ред.). Перспективы дизайна игр . Charles River Media. стр. 258. ISBN 1584500905.
  12. ^ "16 знаменитых исследователей и их невероятные истории". Искусство путешествий: странствуйте, исследуйте, открывайте . 4 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2021 г. Получено 19 декабря 2021 г.

Внешние ссылки