Вертикально-прокручиваемая видеоигра или вертикальный скроллер — это видеоигра , в которой игрок просматривает игровое поле в основном сверху вниз , в то время как фон прокручивается сверху экрана вниз (или, реже, снизу вверх), создавая иллюзию того, что персонаж игрока движется в игровом мире. [1]
Непрерывная вертикальная прокрутка призвана создавать видимость постоянного движения вперед, например, вождения. Игра задает темп игры, и игрок должен быстро реагировать на меняющуюся обстановку.
В 1970-х годах большинство игр с вертикальной прокруткой включали вождение. Первой видеоигрой с вертикальной прокруткой была Speed Race от Taito , выпущенная в ноябре 1974 года. Hi-way от Atari была выпущена одиннадцатью месяцами позже, в 1975 году. Быстро появились гоночные игры, которые сочетали вертикальную, горизонтальную и даже диагональную прокрутку, делая различие только с вертикальной прокруткой менее важным. И Super Bug (1977), и Fire Truck (1978) от Atari включают вождение с многонаправленной прокруткой. Monaco GP (1979) от Sega — гоночная игра с вертикальной прокруткой, но в цвете.
Одной из первых неуправляемых игр с вертикальной прокруткой была Atari Football (1978). Прокрутка предотвращает необходимость умещать все поле на экране одновременно. [2]
Другая ранняя концепция, которая опиралась на вертикальную прокрутку, — это катание на лыжах. Street Racer (1977), одна из стартовых игр для Atari VCS , включает в себя игру в слалом , в которой ворота движутся вниз по пустому игровому полю, создавая впечатление вертикальной прокрутки. Magnavox опубликовала Alpine Skiing! в 1979 году для своей игровой консоли Odyssey² . [3] В 1980 году, в том же году, когда Activision опубликовала Skiing Боба Уайтхеда для Atari 2600, Mattel опубликовала другую игру в слалом, также названную Skiing , для своей консоли Intellivision . В 1981 году Taito опубликовала Alpine Ski , аркадную видеоигру с тремя режимами игры.
В игре 1980-х годов Crazy Climber (Nichibutsu, аркадная игра) игроку нужно взбираться по вертикально прокручивающемуся небоскребу.
Аркадная игра Flash Boy (1981) компании Data East для кассетной системы DECO была выпущена в двух версиях: с боковой прокруткой и с вертикальной прокруткой. [4]
Galaxian 1979 года от Namco — это стационарный шутер, в который играют на фоне звездного поля, что создает впечатление вертикального движения. [5] То же самое относится и к Ozma Wars, вышедшей позднее в том же году. [6] Аркадная игра Pleiads 1981 года — это стационарный шутер, в котором вертикальная прокрутка используется для перехода между уровнями , а затем она непрерывно прокручивается во время последовательности стыковки.
В 1981 году аркадные скролл-шутеры Borderline [ 7] и Space Odyssey [8] , а также аркадный шутер Vanguard от TOSE [ 9] имели как горизонтальные, так и вертикальные прокручиваемые сегменты — даже диагональную прокрутку в случае последнего. В том же году были выпущены три чисто вертикальных скролл-шутера: Strategy X ( Konami , аркадная игра), Red Clash ( Tehkan , аркадная игра) и 8-битная компьютерная игра Atari Caverns of Mars . Caverns of Mars следует визуальному стилю и части игрового процесса горизонтально-скроллинговой аркадной игры Scramble , выпущенной ранее в том же году. 8-битные компьютеры Atari имеют аппаратную поддержку вертикальной, а также горизонтальной плавной прокрутки. [10] Caverns of Mars была клонирована для Apple II как Cavern Creatures (1983).
В 1982 году Xevious от Namco создал шаблон для многих последующих вертикальных скролл-шутеров: корабль, летящий над ландшафтом с воздушными и наземными целями. В том же году была опубликована River Raid от Carol Shaw , высоко оцененный вертикальный скролл-шутер для Atari 2600. Менее успешный вертикальный скролл-шутер Fantastic Voyage (основанный на фильме 1966 года ) также был опубликован для 2600 в 1982 году. Похожая концепция использовалась в аркадной игре Bio Attack от Taito 1983 года.
Вертикальные скролл-шутеры в стиле Xevious быстро появились в последующие годы: Mega Zone (1983) от Konami, Vulgus (1984) от Capcom , Exed Exes (1985), Terra Cresta (1985) и TwinBee (1985). В 1942 (1984) от Capcom к стандартной формуле были добавлены парящие бонусы и боссы в конце уровня.
В основном вертикальная Front Line (1982) от Taito фокусируется на пешем бою, где игрок может стрелять, бросать гранаты и забираться в танки и вылезать из них, продвигаясь глубже на вражескую территорию. Игра, казалось, не имела большого влияния, пока три года спустя Commando (1985) не реализовала похожую формулу, за которой последовала еще более сопоставимая Ikari Warriors в 1986 году.