stringtranslate.com

Вертикально прокручиваемая видеоигра

Вертикально-прокручиваемая видеоигра или вертикальный скроллер — это видеоигра , в которой игрок просматривает игровое поле в основном сверху вниз , в то время как фон прокручивается сверху экрана вниз (или, реже, снизу вверх), создавая иллюзию того, что персонаж игрока движется в игровом мире. [1]

Непрерывная вертикальная прокрутка призвана создавать видимость постоянного движения вперед, например, вождения. Игра задает темп игры, и игрок должен быстро реагировать на меняющуюся обстановку.

История

В 1970-х годах большинство игр с вертикальной прокруткой включали вождение. Первой видеоигрой с вертикальной прокруткой была Speed ​​Race от Taito , выпущенная в ноябре 1974 года. Hi-way от Atari была выпущена одиннадцатью месяцами позже, в 1975 году. Быстро появились гоночные игры, которые сочетали вертикальную, горизонтальную и даже диагональную прокрутку, делая различие только с вертикальной прокруткой менее важным. И Super Bug (1977), и Fire Truck (1978) от Atari включают вождение с многонаправленной прокруткой. Monaco GP (1979) от Sega — гоночная игра с вертикальной прокруткой, но в цвете.

Одной из первых неуправляемых игр с вертикальной прокруткой была Atari Football (1978). Прокрутка предотвращает необходимость умещать все поле на экране одновременно. [2]

Другая ранняя концепция, которая опиралась на вертикальную прокрутку, — это катание на лыжах. Street Racer (1977), одна из стартовых игр для Atari VCS , включает в себя игру в слалом , в которой ворота движутся вниз по пустому игровому полю, создавая впечатление вертикальной прокрутки. Magnavox опубликовала Alpine Skiing! в 1979 году для своей игровой консоли Odyssey² . [3] В 1980 году, в том же году, когда Activision опубликовала Skiing Боба Уайтхеда для Atari 2600, Mattel опубликовала другую игру в слалом, также названную Skiing , для своей консоли Intellivision . В 1981 году Taito опубликовала Alpine Ski , аркадную видеоигру с тремя режимами игры.

В игре 1980-х годов Crazy Climber (Nichibutsu, аркадная игра) игроку нужно взбираться по вертикально прокручивающемуся небоскребу.

Аркадная игра Flash Boy (1981) компании Data East для кассетной системы DECO была выпущена в двух версиях: с боковой прокруткой и с вертикальной прокруткой. [4]

Вертикально-скроллинговые шутеры

Galaxian 1979 года от Namco — это стационарный шутер, в который играют на фоне звездного поля, что создает впечатление вертикального движения. [5] То же самое относится и к Ozma Wars, вышедшей позднее в том же году. [6] Аркадная игра Pleiads 1981 года — это стационарный шутер, в котором вертикальная прокрутка используется для перехода между уровнями , а затем она непрерывно прокручивается во время последовательности стыковки.

В 1981 году аркадные скролл-шутеры Borderline [ 7] и Space Odyssey [8] , а также аркадный шутер Vanguard от TOSE [ 9] имели как горизонтальные, так и вертикальные прокручиваемые сегменты — даже диагональную прокрутку в случае последнего. В том же году были выпущены три чисто вертикальных скролл-шутера: Strategy X ( Konami , аркадная игра), Red Clash ( Tehkan , аркадная игра) и 8-битная компьютерная игра Atari Caverns of Mars . Caverns of Mars следует визуальному стилю и части игрового процесса горизонтально-скроллинговой аркадной игры Scramble , выпущенной ранее в том же году. 8-битные компьютеры Atari имеют аппаратную поддержку вертикальной, а также горизонтальной плавной прокрутки. [10] Caverns of Mars была клонирована для Apple II как Cavern Creatures (1983).

В 1982 году Xevious от Namco создал шаблон для многих последующих вертикальных скролл-шутеров: корабль, летящий над ландшафтом с воздушными и наземными целями. В том же году была опубликована River Raid от Carol Shaw , высоко оцененный вертикальный скролл-шутер для Atari 2600. Менее успешный вертикальный скролл-шутер Fantastic Voyage (основанный на фильме 1966 года ) также был опубликован для 2600 в 1982 году. Похожая концепция использовалась в аркадной игре Bio Attack от Taito 1983 года.

Вертикальные скролл-шутеры в стиле Xevious быстро появились в последующие годы: Mega Zone (1983) от Konami, Vulgus (1984) от Capcom , Exed Exes (1985), Terra Cresta (1985) и TwinBee (1985). В 1942 (1984) от Capcom к стандартной формуле были добавлены парящие бонусы и боссы в конце уровня.

В основном вертикальная Front Line (1982) от Taito фокусируется на пешем бою, где игрок может стрелять, бросать гранаты и забираться в танки и вылезать из них, продвигаясь глубже на вражескую территорию. Игра, казалось, не имела большого влияния, пока три года спустя Commando (1985) не реализовала похожую формулу, за которой последовала еще более сопоставимая Ikari Warriors в 1986 году.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Леки-Томпсон, Гай В. (2007). Видеоигровой дизайн раскрыт . Бостон : Charles River Media. стр. 258. ISBN 9781584505624. OCLC  176925220.
  2. ^ Мо, Роберт. "История футбола Atari". Сайт восстановления футбола Atari . Архивировано из оригинала 19.10.2021.
  3. ^ "High Tech / High Touch". Лыжи . 36 (4). Журналы CBS : 98. 1983. ISSN  0037-6264. OCLC  320541702. Получено 22 мая 2013 г.
  4. ^ Джон Щепаниак (2014). «Flash Boy». Нерассказанная история японских разработчиков игр ( DVD ) (на английском и японском). Hardcore Gaming 101.
  5. ^ "【任天堂「ファミコン」はこうして生まれた】 第6回:業務用ゲーム機の挫折をバネにファミコンの実現に挑む» [Как родился Famicom – Часть 6: Превращая Famicom в реальность]. Nikkei Electronics (на японском языке). Деловые публикации Nikkei . 12 сентября 1994 года. Архивировано из оригинала 6 октября 2008 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
    • «Сделаем Famicom реальностью». Переводы игр GlitterBerri . 28 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 2012-05-05.
  6. Provo, Frank (11 июня 2004 г.). «История SNK». GameSpot . Архивировано из оригинала 2021-10-19 . Получено 26 сентября 2021 г.
  7. ^ Корнелиус, Дилан (30 апреля 2014 г.). "Borderline (SG-1000)". Sega Does . Архивировано из оригинала 2021-10-19 . Получено 26 сентября 2021 г. .
  8. ^ «Космическая одиссея в списке лучших видеоигр».
  9. ^ "Авангард". История игр .
  10. ^ Weigers, Karl E. (декабрь 1985 г.). "Atari Fine Scrolling". Compute! . Архивировано из оригинала 2006-02-16.