Relic Entertainment Inc. (ранее известная как THQ Canada Inc. ) — канадская компания -разработчик видеоигр, базирующаяся в Ванкувере , основанная в 1997 году. Студия специализируется на играх -стратегиях в реальном времени и известна такими сериями, как Homeworld , Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes . Приобретенная THQ в 2004 году, компания была продана Sega 22 января 2013 года в рамках банкротства THQ и работала под управлением ее европейского подразделения. [1] [2] [3] К маю 2024 года Relic заключила партнерство с внешней инвестиционной группой, что позволило ей отделиться от Sega и работать независимо. [4]
Relic была основана в мае 1997 года Алексом Гарденом, Люком Молони, Эрин Дейли, Аароном Камбейцем, Робом Каннингемом, Гэри Шоу и Шейном Альфредсом. [5] Название компании было выбрано потому, что им оно нравилось и его было легко произносить. [5] Их первая игра, Homeworld , была выпущена 28 сентября 1999 года и получила признание критиков и успешные продажи. Хотя они не сразу продолжили работу над франшизой ( права принадлежали Sierra Entertainment , издателю игры), у игры был спин-офф, Homeworld: Cataclysm , разработанный Barking Dog Studios и изданный Sierra.
Их следующим названием была Impossible Creatures , выпущенная Microsoft 7 января 2003 года. Она была сосредоточена на вымышленной среде 1930-х годов, позволяя игрокам конструировать юнитов из различных анатомических частей животных. Игра была успешной, хотя и не получила такого же внимания, как Homeworld .
Homeworld 2 вышла 16 сентября 2003 года. Хотя игра могла похвастаться улучшенной графикой и функциями, а также некоторыми измененными элементами игрового процесса по сравнению с оригиналом, в обзорах упоминались некоторые проблемы, и игра не получила такой высокой оценки, как ее предшественница.
27 апреля 2004 года издатель THQ объявил о приобретении Relic примерно за 10 миллионов долларов США в сделке, полностью заплаченной наличными, которая была завершена примерно в начале мая 2004 года. [6]
Relic выпустила Warhammer 40,000: Dawn of War 20 сентября 2004 года, стратегию в реальном времени, основанную на популярной франшизе Warhammer 40,000 от Games Workshop . Игра имела успех, многие рецензенты приветствовали ее инновационную систему управления ресурсами и интерфейс на основе отрядов. Как серия Warhammer 40,000: Dawn of War было продано более 7 миллионов копий по всему миру по состоянию на январь 2013 года. [7] Вслед за успехом Dawn of War , Relic выпустила пакет расширения под названием Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault 23 сентября 2005 года. Расширение добавило в игру пятую фракцию, Имперскую Гвардию , а также дало существующим расам несколько новых юнитов. Расширение было умеренно успешным, хотя и не оказало влияния оригинальной игры. Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade , второе самостоятельное дополнение для Dawn of War , было выпущено 9 октября 2006 года.
Первая попытка Relic в консольный мир игр, The Outfit , была выпущена 13 марта 2006 года для Xbox 360. Не очень удачная, многие рецензенты считали ее игрой, которую можно любить или ненавидеть. Ее также критиковали за слабые однопользовательские режимы.
Company of Heroes , стратегическая игра в реальном времени на тему Второй мировой войны , была выпущена 12 сентября 2006 года. Она использовала новый движок Essence от Relic . Движок, который был разработан внутри компании Relic, включал множествографических эффектов следующего поколения , включая HDR и динамическое освещение , а также использовал физический движок Havok middleware . Игра была очень успешной и завоевала множество наград от нескольких игровых журналов и веб-сайтов. По состоянию на январь 2013 года серия Company of Heroes была продана тиражом более 4 миллионов копий по всему миру. [7] 25 сентября 2007 года был выпущен Company of Heroes: Opposing Fronts , отдельный пакет расширения для Company of Heroes . Он представил две новые игровые армии: британскую 2-ю армию и немецкую танковую элиту . 3 ноября 2008 года Relic анонсировала второесамостоятельное дополнение Company of Heroes , Company of Heroes: Tales of Valor , которое было выпущено 9 апреля 2009 года. Это дополнение представило новую кампанию, новые юниты, оружие, игровые особенности и три новых игровых режима. [8]
Были предположения, подкрепленные различными источниками, что Relic снова приобрела права на франшизу Homeworld у Vivendi . Наконец, после обнаружения фанатом документа в электронной системе подачи заявок Патентного и товарного знака США , THQ подтвердила, что Relic действительно снова владеет товарным знаком, что делает возможным продолжение серии под руководством THQ. Однако никаких комментариев о будущих частях дано не было. [9]
Relic выпустила продолжение Dawn of War , Warhammer 40,000: Dawn of War II , 18 февраля 2009 года. В нем было представлено введение Тиранидов в серию Dawn of War . В попытке избежать недавних жалоб на управление цифровыми правами , Relic решила выпустить Dawn of War II в Steam и использовать Games for Windows – Live для организации многопользовательских матчей. Впоследствии, расширенная Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising в марте 2010 года и Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution в марте 2011 года, последняя увидела, как многопользовательская платформа переехала в Steamworks .
В начале сентября 2011 года Relic выпустила свою вторую кроссплатформенную консольную игру Warhammer 40,000: Space Marine . Она была выпущена для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 6 сентября 2011 года в Северной Америке и 9 сентября 2011 года в Европе. В ней есть глава Ultramarines. Ее игровой процесс сосредоточен на гибридной модели стрельбы и ближнего боя.
В мае 2012 года компания Relic Entertainment объявила о разработке долгожданного сиквела Company of Heroes 2 для платформы ПК, релиз которого запланирован на начало 2013 года. В этом сиквеле игра переносит битву с Западного фронта Второй мировой войны на Восточный фронт. [10]
В декабре 2012 года во время подачи заявлений о банкротстве THQ было раскрыто, что Relic Entertainment «в настоящее время разрабатывает Company of Heroes 2 для выпуска в 2013 календарном году и новую игру с рабочим названием Atlas для выпуска в 2014 календарном году». [11] 23 января 2013 года было раскрыто, что THQ продала Relic Entertainment компании Sega за 26,6 млн долларов США в рамках аукциона по продаже собственности компании. [12] Sega перебила ZeniMax Media на 300 тыс. [13] Франшиза Homeworld была продана Gearbox Software на отдельном аукционе в апреле 2013 года. [14]
В ноябре 2015 года Relic Entertainment и Sega передали права на Impossible Creatures компании THQ Nordic после того, как выяснилось, что ни THQ, ни Microsoft Studios не владеют правами на видеоигру. [15] В мае 2016 года Relic Entertainment анонсировала Warhammer 40,000: Dawn of War III , которая была выпущена для персональных компьютеров в 2017 году. [16]
21 августа 2017 года Microsoft объявила, что Relic будет разрабатывать Age of Empires IV . [17]
12 июля 2021 года Relic Entertainment объявила, что Company of Heroes 3 выйдет на ПК в конце 2022 года. Было объявлено, что игра находится на стадии предварительной альфа-версии, и что они «уже много лет совместно разрабатывают игру с членами сообщества». [18] 23 мая 2023 года, через три месяца после выхода Company of Heroes 3 , было сообщено, что Sega уволит более 120 сотрудников Relic, обвинив в этом внешние факторы, негативно влияющие на всю отрасль. [19]
28 марта 2024 года Relic Entertainment объявила, что внешний инвестор помог им стать независимыми. [4] [20] Неделю спустя студия уволила более 40 сотрудников. [21] [22]
На момент своего появления Essence Engine обладал множеством новых графических эффектов, включая освещение с высоким динамическим диапазоном , динамическое освещение и тени, расширенные эффекты шейдеров и отображение нормалей . Essence Engine также является одним из первых движков RTS, создающих детализированные лица с лицевой анимацией.
В Company of Heroes: Opposing Fronts движок Essence Engine был дополнительно улучшен, в него были добавлены погодные эффекты, а также поддержка DirectX 10 в Windows Vista.
Dawn of War II использует обновленную версию движка Essence Engine (Essence 2.0), которая позволяет использовать более подробные модели и текстуры, более продвинутые эффекты освещения и затенения, более сложные «sync-kills» , чем в Dawn of War , а также лучшую поддержку многопроцессорных систем .
Company of Heroes 2 — первая игра, в которой используется движок Essence Engine 3-го поколения (Essence 3.0), поддерживающий DirectX 11. Улучшения движка, представленные в игре, включают новую технологию прямой видимости TrueSight, которая направлена на лучшую эмуляцию видимости войск в реальном бою. В отличие от традиционной видимости юнитов, TrueSight более точно представляет дальность видимости юнита на основе условий окружающей среды и типа юнита. Essence 3.0 также включает технологию моделирования погоды, известную как ColdTech, которая позволяет создавать реалистичные препятствия и разрушаемую среду. [23]