stringtranslate.com

Восхождение расхитителя гробниц

Rise of the Tomb Raider приключенческая игра 2015 года, разработанная Crystal Dynamics и изданная Microsoft Studios и Square Enix . Игра является одиннадцатой основной частью в серии Tomb Raider , сиквелом Tomb Raider 2013 года и второй частью трилогии Survivor . Ее история следует за Ларой Крофт , которая отправляется в Сибирь на поиски легендарного города Китежа , сражаясь с военизированной организацией «Тринити», которая намеревается раскрыть обещание бессмертия города. Лара должна пересекать окружающую среду и сражаться с врагами с помощью огнестрельного оружия и скрытности, исследуя полуоткрытые хабы . В этих хабах она может совершать набеги на гробницы испытаний, чтобы разблокировать новые награды, выполнять побочные задания и собирать ресурсы, которые можно использовать для создания полезных материалов.

Разработка Rise of the Tomb Raider тесно следовала завершению разработки перезагрузки 2013 года . Отзывы игроков были учтены во время разработки, и команда сократила количество быстрых событий и ввела больше головоломок и сложных гробниц. Команда посетила несколько мест в Турции, включая Каппадокию , Стамбул и Эфес , чтобы разработать Китеж. Рианна Пратчетт вернулась в качестве сценариста игры, а Бобби Тахури заменил Джейсона Грейвса в качестве композитора игры. Камилла Ладдингтон вернулась, чтобы обеспечить работу по озвучке и захвату движений для Лары. Работающая на движке Foundation игра также была разработана Eidos-Montréal и Nixxes Software .

Rise of the Tomb Raider была анонсирована на E3 2014 компанией Microsoft Studios. Игра была объявлена ​​временным эксклюзивом для Xbox 360 и Xbox One на Gamescom в том же году, что вызвало критику со стороны игровой прессы и сообщества. Она была выпущена для Xbox 360 и Xbox One в ноябре 2015 года. Версия для Windows была выпущена в январе 2016 года, а версия для PlayStation 4 — в октябре. Rise of the Tomb Raider получила признание критиков, которые похвалили ее графику, игровой процесс, характеры и обилие контента, но некоторые посчитали, что игра недостаточно рисковала. К ноябрю 2021 года было продано 11,8 миллиона единиц. Продолжение, Shadow of the Tomb Raider , было выпущено в сентябре 2018 года.

Геймплей

Rise of the Tomb Raider — это приключенческая игра от третьего лица , в которой игроки управляют Ларой Крофт , которая отправляется на поиски легендарного города Китеж . Бой — это важная игровая механика; в распоряжении Лары имеется большой выбор оружия (включая штурмовые винтовки , дробовики и пистолеты ), некоторые из которых имеют альтернативный режим стрельбы. [1] Игроки также могут использовать скрытность для прохождения частей игры, используя луки и стрелы, чтобы убивать врагов, создавая отвлекающие факторы, чтобы отвлечь внимание противника от Лары, или прячась в кустах, чтобы уклоняться от врагов. Лара может использовать окружающую среду, чтобы сражаться с врагами, стреляя из взрывоопасных бочек, снося обмотанные веревкой конструкции с помощью веревочных стрел или устраивая засады на врагов с высоты. [2] Она также может использовать свой ледоруб и боевой нож, чтобы вступать в ближний бой с врагами. [3] Выполнение задач и побочного контента, а также устранение врагов дают игрокам очки опыта (XP). Когда игроки набирают достаточно опыта, они повышают свой уровень, получая очко навыков, которое можно потратить на три дерева навыков игры : Brawler, Hunter и Survivor. [1] Brawler повышает эффективность Лары с оружием, давая ей такие способности, как извлечение стрел из трупов и устойчивое прицеливание, а также повышает ее устойчивость к атакам и открывает новые боевые навыки, такие как уклонение от убийства. Hunter дает ей преимущество при взаимодействии с окружающей средой и животными. Survivor охватывает широкий спектр навыков, таких как создание зажигательных бомб и установка ловушек. [4] Лара изучает новые языки, что позволяет ей находить реликвии (например, монеты), которые можно обменять на новое снаряжение. [5]

Скриншот из игры
Лара Крофт исследует одну из гробниц испытаний в игре, в которой находится ледяной корабль.

В игре есть полуоткрытые хабы для исследования игроками. В хабах находятся предметы, которые Лара может собирать, включая материалы для крафта и тайники для выживания. Эти предметы и предметы коллекционирования , такие как реликвии и документы, могут быть показаны игрокам с помощью Survival Instinct, режима видения, который выделяет интересующие их предметы. [1] Собирая материалы, игроки могут создавать предметы с помощью игрового меню крафта; Лара может создавать боеприпасы, отравленные стрелы (используя грибы-поганки), коктейли Молотова и ручные гранаты из банок и бутылок. [6] Открытые области заполнены дикими животными , на которых можно охотиться, чтобы собрать больше ресурсов. [1] Игроки могут находить и исследовать гробницы испытаний для получения новых навыков и нарядов. Наряд Лары, который влияет на ее боевые характеристики, можно изменить в базовых лагерях . [1] Лагеря позволяют Ларе менять свое вооружение, [1] и являются точками быстрого перемещения, которые позволяют игрокам исследовать ранее исследованную область. [7] В игре есть побочные миссии и испытания, которые могут дать игрокам новое снаряжение, [8] [9] и игроки перемещаются по сложным средам для продвижения. Лара может использовать свой ледоруб, чтобы взбираться на определенные поверхности (например, скалы и ледники) [10] и свои веревочные стрелы, чтобы создавать зиплайны [11] , чтобы добраться до труднодоступных мест, [6] и может лазать по деревьям и плавать. [12] Игроки решают головоломки во время игры, в ее основной кампании и дополнительном контенте. Головоломки, основанные на внутриигровой физике, [13] часто связаны; игроки должны решать связанные головоломки, чтобы решить более крупную. [12]

В отличие от перезагрузки Tomb Raider 2013 года , в Rise of the Tomb Raider отсутствует многопользовательский режим. Он вводит Expeditions, которые позволяют игрокам переигрывать игру с новыми ограничениями и требованиями. В игре есть четыре режима: Chapter Replay, Chapter Replay Elite, Score Attack и Remnant Resistance. Chapter Replay и Chapter Replay Elite позволяют игрокам переигрывать любой уровень, а Elite позволяет им использовать уже приобретенные навыки и оружие на уровне. Score Attack вводит в игру цепочки комбо-наборов очков. [14] Remnant Resistance позволяет игрокам создавать собственные сценарии, которыми можно делиться с другими игроками. Завершая Expeditions, игроки зарабатывают кредиты, которые затем можно использовать для покупки цифровых коллекционных карточек для изменения игрового процесса. [6] Обычные карты можно использовать только один раз, а фольгированные карты можно использовать многократно. Карты также можно покупать в микротранзакциях . [15]

Сюжет

Камилла Ладдингтон на церемонии награждения
Камилла Ладдингтон озвучивала и осуществляла захват движений Лары Крофт в Rise of the Tomb Raider .

Спустя год после событий Tomb Raider археолог Лара Крофт пытается объяснить свой опыт сверхъестественного на Яматае и испытывает посттравматическое стрессовое расстройство . В поисках ответов она обращается к исследованиям своего покойного отца лорда Крофта о затерянном городе Китеже и обещании бессмертия. Ана, партнер лорда Крофта, предупреждает Лару, что одержимость ее отца привела его к краху и самоубийству. Лара игнорирует ее и организует экспедицию в Забытые города на северо-западе Сирии, надеясь найти гробницу Пророка Константинополя , ключевой фигуры в легенде о Китеже. Гробница пуста, и Лару прерывает Тринити — древний орден рыцарей, превратившийся в военизированную организацию, расследующую сверхъестественное, — и их лидер оперативной группы Константин. Когда она убегает, Лара обнаруживает символ, выгравированный на гробнице, который она связывает с книгой по русской религиозной истории в кабинете ее отца в поместье Крофт. Она узнает об артефакте под названием Божественный Источник, который, как говорят, способен даровать бессмертие. После спора со своим другом Ионой Майавой относительно существования артефакта, убийца из Тринити проникает в поместье и крадет книгу, побуждая их двоих отправиться в Сибирь .

В Сибири Лара и Иона разделены лавиной. Продолжая путь в одиночку, Лара обнаруживает, что Тринити сделала советскую установку базой для операций в поисках Китежа. Ее ловят, когда она пытается вернуть книгу, и заключают в тюрьму вместе с Аной. Константин медленно душит Ану, пытаясь заставить Лару раскрыть то, что она знает. Поняв, что Лара не знает местонахождения источника, Ана раскрывает себя как агента Тринити и что Константин — ее брат. Она просит Лару присоединиться к Тринити, но та отказывается и ее отправляют в камеры ГУЛАГа, где она встречает человека по имени Яков. Вместе они сбегают из ГУЛАГа, преследуемые Тринити. Во время погони Лара оказывается недееспособной и почти тонет, но Яков спасает ее, и позже она соглашается помочь ему и его людям в отражении атаки Тринити.

Достигнув долины горячих источников, Лара обнаруживает, что Яков является лидером ее жителей, Оставшихся, и что они являются потомками последователей Пророка. Тринити неоднократно нападает на Оставшихся, оправдывая резню волей Бога. Однако Лара обнаруживает, что Ана страдает от неизлечимой болезни и ищет Божественный Источник, чтобы вылечить себя. Яков предупреждает Лару, что Божественный Источник реален, но не такой, каким она его ожидает. Лара остается непоколебимой и отправляется на поиски Атласа, артефакта, который указывает путь в Китеж. София, дочь Якова, предупреждает Лару о Бессмертных, бессмертных хранителях Китежа. Лара находит Атлас, расположенный в архивах под руинами собора, и позже воссоединяется с Ионой, которого нашли Оставшиеся и привезли в долину. После того, как Лара обнаруживает путь в Китеж, силы Тринити возвращаются в долину, забирают Атлас и захватывают Иону. Лара возвращается в ГУЛАГ, чтобы найти Иону, но Константин смертельно ранит его. Лара приводит Иону к Якобу, который исцеляет его. Увидев быстрое выздоровление Ионы, Лара понимает, что Якоб — Пророк, которому Божественный Источник даровал бессмертие.

С приближением Тринити к леднику, нависающему над Китежем, Лара вынуждена войти в город по опасному пути. Читая журналы, написанные агентом Тринити, Лара осознает истинность предупреждения Якова: Божественный Источник дарует бессмертие любому, кто посмотрит на него ценой своей души, которая хранится в Источнике, чтобы предотвратить их смерть. Тринити прорывается сквозь лед и входит в комнату, в которой находится Божественный Источник. С помощью Софии и Остатка Лара пробивается через Тринити к комнате. Константин устраивает засаду на Лару, но она смертельно ранит его. Перед смертью Константин рассказывает, что отец Лары не совершал самоубийство, а был убит Тринити. Лара входит в комнату, но Ана уже забрала Божественный Источник. Якоб и Лара пытаются урезонить Ану, но безуспешно. Когда Бессмертные приближаются, Ана активирует Божественный Источник, но его сила подавляет ее, давая Ларе шанс поднять его и разбить на куски, заставляя Бессмертных погибнуть. Бессмертие Джейкоба потеряно, но он счастлив, что его время наконец пришло. Он уверяет Лару, что она изменила ситуацию, и мирно распадается.

Две недели спустя, в поместье Крофт, Лара и Иона просматривают свою следующую экспедицию. Лара клянется расследовать больше тайн мира и помешать планам Тринити. В сцене после титров, за две недели до того, как Лара и Иона покидают Сибирь, Лара спрашивает Ану, убила ли она ее отца. Ана отрицает это, признавая, что Тринити отдала ей приказ, но она не могла убить его, потому что любила его. Прежде чем она успевает что-либо рассказать, ее убивает снайпер, который спрашивает своего невидимого начальника об убийстве Лары и получает приказ отступить на некоторое время.

Если игрок перезагрузит файл сохранения после завершения игры, можно будет увидеть, как Лара рассказывает Софии о смерти Джейкоба.

Баба Яга: Храм Ведьмы

В загружаемом контенте Баба Яга Лара расследует беспорядки в советской шахте. Отбившись от патруля Троицы, она находит молодую девушку Надю, прячущуюся на лесопилке. Надя доверяет Ларе свои поиски ее дедушки Ивана. Иван исчез, пытаясь войти в Злую долину, долину, которую, как сообщается, преследует Баба Яга , ведьма в славянском фольклоре. Иван винит ведьму в смерти своей жены и хочет убить ее. Лара скептически относится к существованию Бабы Яги, но, поскольку Надя ранена, соглашается войти в Злую долину и найти Ивана.

В Долине Лара подвергается воздействию редкой пыльцы с мощными галлюциногенными свойствами. После того, как она бродит по лесу, где ее мучают видения самоубийства ее отца, она встречает Бабу Ягу и стаю демонических волков. Ларе чудом удается спастись и она оказывается на небольшом советском форпосте. Она находит доказательства секретного советского проекта по биологическому оружию, в котором пытались использовать пыльцу, но который внезапно прекратился, когда исследователи, включая Серафиму, биохимика, заключенного в соседнем ГУЛАГе, поддались галлюцинациям.

Лара приходит к выводу, что Серафима превратила пыльцу в оружие, разработала противоядие и держала свои исследования в секрете от военных. С помощью Нади Лара синтезирует необходимое противоядие по рецепту Серафимы и возвращается в Злую долину. Сопротивляясь воздействию пыльцы, Лара находит раненого Ивана у входа в логово Бабы Яги.

Не имея возможности покинуть Злую долину, пока Баба Яга контролирует ее, Лара сражается с ведьмой под влиянием пыльцы и уничтожает ее источник. Баба Яга раскрывается как Серафима, которая поверила, что ее муж Иван и дочь мертвы, и использовала пыльцу, чтобы стать Бабой Ягой и мучить своих похитителей. Когда Иван, Серафима и Надя воссоединились, Лара покидает Злую долину.

Холодная Тьма Пробуждена

В контенте Cold Darkness Awakened Лара попадает в выведенный из эксплуатации советский оружейный бункер, который был взломан патрулем Trinity. Trinity непреднамеренно выпустила в воздух нестабильный патоген, из-за чего инфицированные им люди регрессируют до состояния, похожего на зомби . Мужчины особенно уязвимы, поскольку вирус стимулирует выработку тестостерона и адреналина. Патоген был создан для создания армии неудержимых суперсолдат советским исследователем, все эксперименты которого провалились. Он умер на объекте после того, как случайно выпустил патоген, гордясь тем, что создал оружие для защиты своей родины. С помощью поддержки Софии и Нади с вертолета Лара пытается найти источник патогена, прежде чем огромное облако будет выпущено в атмосферу и загрязнит долину Ремнант.

Женщины планируют направить патоген из трех башен в центральную башню, взорвав ее и выжечь токсин. Лара отключает каждую башню, собирает оборудование, спасает женщин-заключенных и уничтожает волны зараженных солдат Тринити, прежде чем войти в центральную башню. Отбиваясь от зараженных солдат, она вызывает катастрофический взрыв и прыгает с башни в вертолет Нади и Софии. Надя и Лара наблюдают за взрывом, пока летят в безопасное место. Хотя возникший пожар сжигает оставшийся патоген, документы, найденные на объекте, указывают на то, что выброс не был случайностью; Тринити реактивировала объект, чтобы получить образец патогена, и агент Тринити сбежал с ним до того, как бункер был разрушен.

Кровные узыиКошмар Лары

Blood Ties начинается с того, что Лара читает записку от своего дяди, который говорит, что с тех пор, как ее мать исчезла, он является законным владельцем поместья Крофт. С деревьями, пробивающимися в сторону дома, и обвалившейся крышей, дом детства Лары отчаянно нуждается в ремонте. Она находит сейф своего отца и обыскивает поместье в поисках его кода, надеясь найти его завещание и таким образом доказать свое право собственности. Она находит артефакты из своего прошлого и, наконец, выясняет код; однако в сейфе нет никаких доказательств ее права собственности. Лара находит могилу своей матери под главной лестницей, и, поскольку оба ее родителя были признаны мертвыми, их собственность переходит к ней, и она переезжает обратно.

Lara's Nightmare похож на Blood Ties , в котором дядя Лары не хочет отдавать ей поместье. Она сражается с ордами зомби и черепов, прежде чем найти главный ключ. Лара убивает большой череп в главном коридоре, заканчивая свой кошмар.

Разработка

Rise of the Tomb Raider была разработана Crystal Dynamics при поддержке Eidos-Montréal . [16] Разработка игры началась через две недели после того, как команда закончила полировку перезагрузки 2013 года . [17] Её возглавили Ноа Хьюз и Брайан Хортон, креативный и игровой директора франшизы соответственно. [18] Рианна Пратчетт вернулась в качестве сценариста игры, [19] а Камилла Ладдингтон повторила свою роль главной героини Лары Крофт . Бобби Тахури , известный по своей работе над Игрою престолов , написал саундтрек. [20] Разработка была завершена 9 октября 2015 года, и Crystal Dynamics подтвердила, что игра была объявлена ​​золотой (что указывает на то, что она готовится к копированию и выпуску). [21]

Сюжет и игровой процесс

Когда мы думаем о том, что пережила Лара, она пережила все эти травмирующие события, видела, как умирают ее друзья, и вышла из этой ситуации навсегда изменившейся... Ей нужен способ примирить боль, которую она перенесла, с тягой, которая у нее есть, с этой потребностью узнать больше об этих вещах теперь, когда она только что увидела их на Яматае .

—Директор игры Брайан Хортон о состоянии Лары после перезагрузки 2013 года

Одним из намерений игры было создание более «личного» опыта для игроков, и команда хотела исследовать путешествие, в котором Лара становится расхитительницей гробниц. Она полна решимости раскрыть больше мифов и убеждает мир в их реальности в конце перезагрузки 2013 года; это стало ее главной движущей силой в сиквеле. [22] [18] Хотя Ларе все еще приходится бороться за выживание, она более уверена в себе и компетентна. Команда попыталась найти баланс, сделав Лару более опытной и компетентной, но уязвимой в кризисных ситуациях и привлекательной для игроков. [23] Они надеялись, что в истории игроки смогут увидеть прогресс персонажа Лары. [24] Чтобы обозначить ее жажду знаний, команда скорректировала предметы коллекционирования; игроки будут изучать новые языки, включая греческий, монгольский и русский, открывая новый контент и улучшения. [17] Новая система крафта отражает находчивость Лары, а ее способность использовать окружающую среду против своих врагов подчеркивает ее интеллект. [25]

Рианна Пратчетт посчитала Rise of the Tomb Raider более сложным в написании, чем перезагрузку 2013 года, выясняя начальное психическое состояние Лары и введение персонажа. Его актерский состав был значительно меньше, чем перезагрузка, поэтому больше экранного времени можно было уделить каждому персонажу. [26] Чтобы помочь установить тон игры и визуальные эффекты, Crystal Dynamics разработала «rippomatic» (коллекцию сцен из фильмов). Фильмы включали Rambo: First Blood Part II , который вдохновил команду на механику скрытности игры; Terminator 2: Judgment Day , чья главная героиня ( Сара Коннор ) и Лара Крофт «обременены правдой, в которую никто не верит». The Edge и The Grey вдохновили игровые сцены, в которых Лара сражалась с медведями и волками. Hanna и The Descent вдохновили игру на луки, стрелы и кирку, а Alien vs. Predator и The Day After Tomorrow помогли команде придумать обстановку тундры игры. [27]

Они работали над улучшением темпа истории, что Хортон считал таким же важным, как и сама история. Несколько функций с игровым потенциалом, но не вписывающихся в ее контекст, такие как транспортные средства и ранняя сцена, в которой Лара сражается с врагами на джипе , были вырезаны. [17] Команда выслушала отзывы игроков об оригинальной игре и внесла изменения в игровой процесс, такие как сокращение количества быстрых событий , расширение системы охоты и увеличение значимости перемещения и скрытности. [25] Кинематографические моменты и сцены действий были сохранены в сиквеле. [22] Тема выживания оставалась ядром истории, и команда соответствующим образом модифицировала игровой процесс; расширенная система крафта требовала от игроков больше использовать окружение. [24] Однако Crystal Dynamics избегала делать игру выживанием ; команда посчитала, что это будет препятствовать исследованию игроками. [28] Как и ее предшественник, Rise of the Tomb Raider имеет структуру, похожую на метроидванию ; команда хотела, чтобы игроки чувствовали, что Сибирь — это живой, динамичный мир, а игра — это не просто длинная последовательность событий. [24] По словам директора по дизайну Майкла Бринкера, команда решила сделать игру менее « гриндовой », чем другие игры; игрокам не придется проходить какой-либо дополнительный контент. Система улучшения навыков была переработана, чтобы включить больше возможностей для игрока. [22]

После того, как разработчики выслушали отзывы игроков, игра сделала акцент на расхищении гробниц больше, чем ее предшественники. [29] По словам Хьюза, команда проанализировала некоторые из старых игр Tomb Raider и выделила их лучшие черты, включив в них физические головоломки из перезагрузки. Они намеревались добавить больше древних гробниц, заставляя игроков чувствовать себя настоящими первооткрывателями и внушая благоговение. Гробницы были сделаны больше, чем в перезагрузке, и были включены водные головоломки (представленные в старых играх Tomb Raider ). Головоломки часто были взаимосвязаны, и команда приняла подход вложенных головоломок. [12] Необязательные гробницы были сделаны более значимыми, давая игрокам уникальные навыки и предметы, а не просто очки опыта. [17] Сложность каждой гробницы медленно увеличивается по мере продвижения игроков. [30]

Искусство и музыка

Каменный фасад с колоннами и статуями
Библиотека Цельса в Эфесе послужила прототипом Затопленного архива — одной из гробниц в игре.

Игровой мир был разработан так, чтобы отражать искаженное психическое состояние Лары, и команда ввела концепцию «зловещей красоты», чтобы достичь этого. Цветовая гамма была яркой, отражая масштабность игры. Команда вдохновлялась другими видеоиграми и изобразительным искусством , включая русских реалистов. [17] Они путешествовали в национальный парк Йосемити и несколько мест в Турции, включая Каппадокию , Стамбул и Эфес , исследуя византийскую культуру и греческую архитектуру , чтобы спроектировать Сирию и Китеж. [31] Команде потребовалось шесть месяцев, чтобы создать снежную технологию игры (такую ​​как снежные трассы и лавины), что помогло увеличить погружение игрока в игру. Чтобы добавить разнообразия в ландшафт, команда представила Оазис (с кардинально отличающимся от Сибири видом). [23]

Основной целью Бобби Таури при написании музыки для игры было поддержать ее повествование. Таури поговорил с Crystal Dynamics в 2012 году и заключил контракт на написание музыки в конце 2013 года, довольный тем, что у него было больше времени на сочинение, чем в предыдущих проектах. Он слушал саундтреки к более ранним играм, чтобы «погрузиться [себя] в мир Tomb Raider ». Саундтрек был записан в Нэшвилле оркестром из 52 струнных и духовых инструментов, включая виолончель, деревянные духовые инструменты, цимбалы и хэндпан , разработанным Saraz Musical Instruments. Сибирская музыка включает инструмент, похожий на гусли , и низкое мужское пение. Промежуточное программное обеспечение Dynamic Percussion System создает музыку по мере прохождения игры. [32] Crystal Dynamics подписала контракт с Карен О и гитаристом Дэвидом Паджо на создание заглавной песни игры «I Shall Rise». [33]

В игре присутствует саундтрек Dolby Atmos . [34]

Технологии

Камилла Ладдингтон озвучивала Лару и обеспечивала захват движения в студии Лос-Анджелеса в течение двух лет. По словам актрисы, одной из самых больших проблем при озвучивании Лары было «кричать сквозь ветер и снег». [35] Ладдингтон тренировалась для этой роли, и эксперты учили ее держать оружие. [36] Команда хотела убедиться, что первая игра Лары для восьмого поколения игровых консолей выглядела хорошо. Распылив флуоресцентную краску Mova на лицо Ладдингтон, они получили 7000 точек отсчета. [37] Команда столкнулась с трудностями при разработке Лары с помощью захвата движения, посчитав кадры Ладдингтон слишком реалистичными, и попыталась придать молодой Ларе «тонкие» выражения лица. Они сосредоточились на физических деталях Лары в кат-сценах, где ее мышцы напрягались, когда она поднималась, или ее кожа становилась пятнистой от холода. Студия использовала деформаторы на основе поз, чтобы придать «точную форму» Ларе во время ее движения. Команда также использовала карты морщин, что позволило сделать движения персонажа более естественными и реалистичными. [25]

Rise of the Tomb Raider работал на игровом движке Foundation. [38] Команда использовала глобальное освещение и физический рендеринг для создания света и теней. [5] Они использовали редактор Horizon WYSIWYG , редактируя текст и графику в форме, максимально приближенной к готовому продукту. Команда приняла «технику кит-бэшинга», быстро собирая уровень из модулей и перестраивая его до тех пор, пока не были удовлетворены. Чтобы улучшить графическую точность игры, команда объединилась с Nixxes Software (которая портировала версию для Xbox 360). [22]

Выпускать

Руководитель Square Enix Europe Фил Роджерс сообщил в августе 2013 года, что новая игра Tomb Raider находится в разработке для восьмого поколения игровых консолей. [39] Microsoft анонсировала игру во время пресс-конференции E3 2014 , с запланированным релизом в конце 2015 года. [40] Позже на Gamescom компания заявила, что Rise of the Tomb Raider является эксклюзивом для ее серии игровых платформ Xbox , включая Xbox 360 и Xbox One ; по словам руководителя Microsoft Studios Фила Спенсера , это был временный эксклюзив, аналогичный сделке Microsoft с Capcom и Crytek по Dead Rising 3 и Ryse: Son of Rome (обе были выпущены для Windows ). Это вызвало возмущение игроков, которые обвинили владельца франшизы Square Enix в этом решении. [41] Названная Microsoft игра «эксклюзивной для Xbox на праздники 2015 года» вызвала замешательство среди игровой прессы и игроков. [42] Роджерс объяснил в 2015 году, что временная эксклюзивность Microsoft была в первую очередь обусловлена ​​сильной поддержкой компанией перезагрузки 2013 года. Спенсер также говорил об эксклюзивности, заявив, что он фанат Uncharted и что им нужно что-то похожее в своей стратегии. [43] Глава Crystal Dynamics Даррелл Галлахер сказал, что партнерство было важно для помощи команде в создании лучшей игры, которую они могли бы. [44] Роджерс назвал соглашение «естественной» эволюцией и «жестким» решением. [45]

Rise of the Tomb Raider был выпущен 10 ноября 2015 года, [46] а версия для Windows была выпущена 28 января 2016 года . [47] Microsoft Studios была издателем игры для Xbox 360 и Xbox One. [48] 18-выпускная серия комиксов Tomb Raider начала публиковаться в начале 2014 года. Произведенные Dark Horse Comics и написанные Пратчеттом и Гейл Симон , комиксы заполнили пробел между перезагрузкой 2013 года и Rise of the Tomb Raider и объяснили отсутствие некоторых второстепенных персонажей в сиквеле. [49] Microsoft выпустила комплект Rise of the Tomb Raider Xbox One, включающий консоль Xbox One, код для Tomb Raider: Definitive Edition и игру. [50] Коллекционное издание включало 12-дюймовую статуэтку Лары, стилбук , нефритовое ожерелье и копию дневника Лары. [51] Сезонный абонемент включал в себя базовую игру, дополнительные наряды, оружие и карты экспедиций, а также доступ к загружаемому контенту . [52] Предварительные заказы GameStop имели эксклюзивный доступ к набору карт Holy Fire, который можно использовать в режиме экспедиций игры. [53] Microsoft транслировала маркетинговое мероприятие Survival Billboard на Twitch . Восемь участников, стоящих перед рекламным щитом на улице Саутуарк, подвергались различным суровым погодным условиям, за которые голосовали зрители Twitch. Участник, дольше всех выдерживавший непогоду, получал « поездку на тему Tomb Raider ». [54] Игроки могли получать внутриигровые награды, участвуя (и взаимодействуя) с прямой трансляцией Twitch в режиме экспедиции. [55]

Игра поддерживалась загружаемым контентом, и ее первое обновление после запуска было выпущено 4 декабря, через месяц после первоначального выпуска игры. Оно представило режим выносливости с элементами игры на выживание , где Лара охотится и создает предметы, сталкиваясь со скрытыми опасностями и опасностями окружающей среды. [56] Первое дополнение к сюжету, Baba Yaga: The Temple of the Witch , было выпущено 26 января 2016 года для Xbox One . [57] Cold Darkness Awakened , третий DLC, представил режим орды, в котором Лара сражается с волнами зараженных врагов. [58] Издание A Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration было выпущено для PlayStation 4 11 октября 2016 года. Издание (разработанное Nixxes Software и Crystal Dynamics ) добавляет несколько новых функций, включая классический наряд, вдохновленный Tomb Raider III ; [59] кооперативный игровой процесс для режима выносливости; Blood Ties , режим без сражений, в котором Лара исследует поместье Крофт; и Lara's Nightmare , в котором игроки сражаются с зараженными врагами в поместье. [60] DLC был бесплатным для владельцев сезонного абонемента. Для продвижения издания 20 Year Celebration маркетинговая команда повесила джип на стену здания на Таймс-сквер . [61] Blood Ties поддерживала PlayStation VR , когда было выпущено 20 Year Celebration , а Oculus Rift и HTC Vive были поддержаны 6 декабря 2017 года. [62] Feral Interactive выпустила игру для macOS и Linux в апреле 2018 года. [63]

Прием

Критический прием

Rise of the Tomb Raider получила признание критиков. [c] Согласно сайту- агрегатору рецензий Metacritic , игра получила «в целом положительные отзывы». [81]

Графика игры получила высокую оценку критиков. Кимберли Уоллес из Game Informer назвала их «потрясающими» и похвалила Crystal Dynamics за создание детализированных сред для исследования игроками, хотя она отметила несколько проблем с частотой кадров . Спенсер Кэмпбелл из Electronic Gaming Monthly согласился, назвав области «великолепными» и отметив, что каждая локация в игре выглядит уникальной. [68] Джастин Тоуэлл из GamesRadar похвалил презентацию игры и оценил ее анимацию, отметив, что это была продукция AAA . Стивен Хансен из Destructoid назвал ее одной из самых красивых игр на рынке, хотя он посчитал часть освещения нереалистичной. [67]

Уоллес похвалила историю за несколько запоминающихся моментов, хотя она считала, что она была предсказуемой, за исключением финальной сцены. Ей понравилось решение сценаристов исследовать отношения между Ларой и ее отцом, а также с Тринити, что она нашла интересным. [69] Кэмпбелл раскритиковала историю за то, что она была простой и шаблонной; она «взяла слишком много реплик» из «Индианы В поисках утраченного ковчега» , а ее персонажи были неразвитыми и забываемыми. [68] Майк Махарди из GameSpot написал, что история была эмоциональной, а персонажи приземленными и правдоподобными; ее мистицизм «имеет смысл в мире, который они занимают», и он назвал историю трагичной, но воодушевляющей. [71] Тоуэлл похвалила историю за несколько удивительных моментов и была в значительной степени впечатлена озвучкой, но была разочарована тем, что история была так похожа на перезагрузку 2013 года. [72] Питер Парас из Game Revolution выделил игру Ладдингтон в роли Лары, сказав, что она наделяет персонажа чувством удивления и решимости. [70] Люси О'Брайен из IGN назвала Лару «милым» персонажем, движимым «сложными амбициями», и описала злодеев игры как «сильных». [73]

Уоллес нашла боевую систему Rise of the Tomb Raider в целом интересной и наслаждалась скрытным разделом. Ей понравились деревья улучшений (которые подходят для разных стилей игры), но последующие боевые разделы показались ей повторяющимися. [69] Кэмпбелл назвал скрытный раздел удовлетворительно сложным и наслаждался диапазоном выбора игрока. Он отметил более стратегический характер боя из-за его большего арсенала. [68] Махарди назвал бой «превосходным», похвалив игру за то, что она дает игрокам свободу экспериментировать с игровой механикой. Он нашел сбор ресурсов утомительным, но система крафта хорошо реализованной. [71] Тоуэлл понравились боевая система и скрытность игры, он сравнил ее с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и отметил, что Лара часто чувствовала себя «хладнокровной убийцей» из-за обилия боя. Он чувствовал, что было слишком много предметов для сбора. [72] О'Брайен посчитала некоторые боевые разделы неинтересными, но новые способности к крафту сделали их более приятными. Она назвала компонент скрытности приятным, но излишним. [73] Хотя Хансену понравилось добавление скрытности, он сказал, что Rise не решила проблемы перезагрузки 2013 года (в которой Лара была слишком жестокой, что вызывало диссонанс повествования). [67]

Уоллес похвалил обильный побочный контент игры, посчитав его достаточно интригующим, чтобы отвлечь ее от основной истории. Ей понравился дизайн мира Metroidvania, а большие хабы побудили ее исследовать. Уоллес понравились расширенные гробницы и головоломки, которые были глубже и сложнее, чем в предыдущей игре. [69] Кэмпбелл похвалил ее механику охоты, которая улучшила игровой мир. Он написал, что недостатки повествования были уравновешены сложностью игрового процесса, особенно дополнительными головоломками гробниц. [68] Махарди похвалил «водопадную структуру» открытых хабов, где каждое действие игрока может открывать новые возможности; [71] однако, Тоуэлл нашел хабы заполненными бесцельным, непривлекательным контентом. [72] О'Брайен назвал гробницы испытаний изюминкой игры (отдавая дань уважения старым играм Tomb Raider ), несмотря на нехватку головоломок. [73] Хансен нашел большую часть контента «открытым миром суеты», который он сравнил с серией игр Assassin's Creed . [67] Парас написал, что режим экспедиции был «настоящим удовольствием», [70] но Оли Уэлш из Eurogamer раскритиковал его, заявив, что нет никаких других причин для существования этого режима, кроме как для того, чтобы порадовать пользователей YouTube и получать доход от микротранзакций. [14]

Уоллес назвал Rise of the Tomb Raider «лучшей во всех отношениях», чем перезагрузка 2013 года, и сказал, что игра имеет высокую реиграбельность. [69] Кэмпбелл был разочарован сюжетом, но посчитал игру в целом улучшением по сравнению с предшественницей. [68] Тоуэлл назвал игру «безопасным продолжением», которое мало рисковало, но имело успешную формулу; [72] О'Брайен согласился, что ей удалось усовершенствовать формулу своей предшественницы. [73] Хансен нашел большую часть контента игры раздутой; хотя это было улучшение, он критиковал ее за то, что она не исправила многие недостатки оригинала. [67] По словам Параса, франшиза Tomb Raider превзошла игровую классику, такую ​​как Resident Evil 4 и Uncharted 2: Among Thieves, после 20 лет с Rise of the Tomb Raider . [70]

Продажи

Некоторые игровые журналисты были обеспокоены продажами Rise of the Tomb Raider , так как она вышла в тот же день, что и Fallout 4 (долгожданная игра от Bethesda Game Studios , маркетинговым партнером которой также была Microsoft). Однако Microsoft считала, что игры не будут конкурировать друг с другом. [82] Это была четвертая самая продаваемая игра в Соединенном Королевстве за неделю выпуска (после Fallout 4 , Call of Duty: Black Ops III и FIFA 16 ). [83] Однако игра не продавалась достаточно хорошо в течение месяца после выпуска, чтобы попасть в чарт NPD Group . [84] По словам Square Enix, ее первоначальные коммерческие показатели были «солидными»; [85] игровой директор Брайан Хортон и руководитель Microsoft Аарон Гринберг заявили, что Microsoft Studios и Square Enix были удовлетворены продажами игры. [86] В цифровом виде версия для Windows продавалась в три раза лучше, чем версия для Xbox One за первый месяц выпуска. [87]

К концу 2015 года было продано более миллиона копий Rise of the Tomb Raider. [88] К ноябрю 2017 года было продано около семи миллионов копий игры. [89] К ноябрю 2021 года было продано 11,8 миллионов копий. [90]

Награды

В 2015 году Telegraph Video Game Awards номинировала игру на звание «Игра года» и назвала её вторым призёром в номинации «Лучший дизайн уровней». [91] На церемонии Game of the Year Awards от GameSpot игра заняла восьмое место в категории «Игра года» и была номинирована на звание «Игра года для Xbox One». [92] Аналогичным образом она заняла пятое место в номинации «Игра года» от GamesRadar . [93] EGM 's Best of 2015 присудил ей десятое место в номинации «Лучшая игра». [94] В категории «Игра года» на Game Revolution 's Best of 2015 Awards она получила признание и заняла второе место. Кроме того, Crystal Dynamics была номинирована на звание «Лучший разработчик», а игра получила звание «Лучшая приключенческая игра». [95] Она выиграла «Лучшую игру года для Xbox One» и «Лучшую приключенческую игру» на церемонии вручения наград IGN Best of 2015 Awards, где была номинирована на «Игру года», «Лучшее художественное руководство», «Техническое совершенство» и «Лучший сюжет», а также заняла второе место в категориях «Лучшее исполнение» и «Лучшая игра года для Xbox 360». [96]

В других СМИ

Некоторые сюжетные элементы из Rise of the Tomb Raider были включены в экранизацию Tomb Raider 2018 года . [104] Анонсированное продолжение этого фильма, которое было отложено из-за COVID-19, рассматривалось как адаптация Rise . [105] Сиквел был отменен в июле 2022 года, поскольку Metro-Goldwyn-Mayer потеряла права на экранизацию франшизы после истечения срока ее действия. [106]

Продолжение

Square Enix подтвердила выход Shadow of the Tomb Raider . Это третья игра в перезагруженной истории происхождения. Eidos-Montréal заменила Crystal Dynamics в качестве ведущего разработчика игры. Она была выпущена по всему миру на PlayStation 4 , Windows и Xbox One 14 сентября 2018 года. [107]

Примечания

  1. ^ Версия для Xbox 360, разработанная Nixxes Software
  2. Feral Interactive выпустила версии игры для Linux и Mac.
  3. ^ Приписывается нескольким источникам: [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80]

Ссылки

  1. ^ abcdef Гарратт, Патрик (10 ноября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider: 10 советов для начинающих, которые вам абсолютно необходимо знать». VG 247 . Архивировано из оригинала 20 августа 2017 г. . Получено 17 мая 2018 г. .
  2. ^ Nunneley, Stephany (29 октября 2015 г.). «Видео Rise of the Tomb Raider рассматривает тактику партизанской борьбы». VG 247. Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  3. ^ Саркер, Самит (21 августа 2015 г.). «Да, Rise of the Tomb Raider позволит вам играть скрытно, и вот видеодоказательство». Polygon . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. . Получено 17 мая 2018 г. .
  4. Корк, Джефф (10 ноября 2015 г.). «Основные навыки (и те, которых следует избегать) в Rise Of The Tomb Raider». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  5. ^ ab Kamen, Matt (24 сентября 2015 г.). «Последнее приключение Лары Крофт использует новые технологии для решения древних тайн». Wired . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  6. ^ abc Narcisse, Evan (29 января 2016 г.). "Rise of the Tomb Raider: The Kotaku Review". Kotaku . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. . Получено 17 мая 2018 г. .
  7. Тоуэлл, Джастин (12 ноября 2015 г.). «8 вещей, которые я хотел бы знать до начала Rise of the Tomb Raider». GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  8. Прелл, Сэм (30 сентября 2015 г.). «Выделите 30–40 часов на Rise of the Tomb Raider, если вы собираетесь собрать все». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. . Получено 17 мая 2018 г. .
  9. Холл, Мэтт (10 октября 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider — Испытания, побочные миссии». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  10. Tyrrel, Brandin (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Rise of the Tomb Raider Gameplay Footage Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  11. Холл, Мэт (10 октября 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider — Геотермальная долина, огненные стрелы, «Молотов», спасение». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  12. ^ abc Newhouse, Alex (31 июля 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider намного больше предыдущей игры, не будет загрузочных экранов». GameSpot . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  13. Филлипс, Том (17 февраля 2015 г.). «Загадки Rise of the Tomb Raider «потребуют больше времени на решение», обещает Crystal Dynamics». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  14. ^ ab Welsh, Oli (9 ноября 2015 г.). "Обзор Rise of the Tomb Raider: Plunder the Influence". Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 июня 2018 г. Получено 17 мая 2016 г.
  15. ^ Филлипс, Том (8 октября 2015 г.). «Как работают микротранзакции в Rise of the Tomb Raider». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 мая 2018 г. Получено 17 мая 2018 г.
  16. Джон Агнелло, Энтони (14 мая 2018 г.). «Глава Eidos Montreal Дэвид Анфосси рассказывает о Shadow of the Tomb Raider, Deus Ex и The Avengers». VentureBeat . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  17. ^ abcde Керр, Крис (12 февраля 2016 г.). «Создание Rise Of The Tomb Raider: Crystal Dynamics о продолжении путешествия Лары Крофт». IBTimes . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  18. ^ ab Ray Corriea, Alexa (12 октября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider: Is Lara Struggling With Her Sanity?». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  19. Махарди, Майк (16 октября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider и писатель, стоящий за всем этим». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  20. ^ Макуч, Эдди (9 октября 2015 г.). «Музыка Rise of the Tomb Raider написана композитором Game of Thrones». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  21. Осборн, Алекс (9 октября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider становится золотым». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  22. ^ abcd "Большое интервью Rise of the Tomb Raider". Finder.com . 16 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  23. ^ ab Hanson, Ben (11 февраля 2015 г.). «Изучение нового сеттинга Rise Of The Tomb Raider». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  24. ^ abc Hanson, Ben (4 февраля 2015 г.). «Пять способов улучшения Rise Of The Tomb Raider после перезагрузки». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  25. ^ abc Кэмпбелл, Колин (10 июля 2015 г.). «Реконструкция Лары Крофт». Polygon . Архивировано из оригинала 22 февраля 2018 г. . Получено 20 мая 2018 г. .
  26. Ривз, Бен (13 февраля 2015 г.). «Писатель Tomb Raider обсуждает эволюцию Лары Крофт». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  27. ^ Хиллиард, Кайл (18 февраля 2015 г.). «Восемь фильмов, которые оказали влияние на Rise Of The Tomb Raider». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  28. Хансон, Бен (25 февраля 2015 г.). «Баланс выживания и действия в Rise Of The Tomb Raider». Game Informer . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  29. Филлипс, Том (17 февраля 2015 г.). «Загадки Rise of the Tomb Raider «потребуют больше времени на решение», обещает Crystal Dynamics». Eurogamer . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  30. ^ Хансон, Бен (16 февраля 2015 г.). «Возвращение гробниц: головоломки Rise Of The Tomb Raider». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 20 мая 2018 г.
  31. ^ Рэй Корриа, Алекса (14 октября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider's True-to-Life World». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  32. ^ "Официальный саундтрек Rise of the Tomb Raider выпущен бесплатно - эксклюзивное интервью MoTR с композитором Бобби Тахури". Музыка Tomb Raider . 6 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 20 июня 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  33. Осборн, Алекс (29 октября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider Theme Song Crafted By Karen O». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  34. ^ «Испытайте свои игры в полном аудиопогружении с Windows Sonic и пространственным звуком Dolby Atmos». 13 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 13 марта 2020 г. Получено 14 марта 2020 г.
  35. Моралес, Аарон (16 ноября 2015 г.). «Интервью с Камиллой Ладдингтон о Rise of the Tomb Raider». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 18 января 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  36. ^ Хиллиард, Кайл (27 февраля 2015 г.). «Камилла Ладдингтон о том, как играть Лару Крофт и как трудно притворяться утопленником». Game Informer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  37. G. Macy, Seth (7 августа 2014 г.). «Предстоящая игра Tomb Raider выведет Mocap на новые высоты». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  38. ^ "И движок Tomb Raider НА САМОМ ДЕЛЕ называется ... Foundation". Finder.com . 16 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  39. Кармали, Люк (1 августа 2013 г.). «Анонсирован сиквел Tomb Raider Next-Gen». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  40. ^ Уолтон, Марк (9 июня 2014 г.). "E3 2014: Rise of the Tomb Raider выйдет в праздничные дни 2015 года". GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  41. ^ Yin-Poole, Wesley (14 августа 2014 г.). «Microsoft подтверждает, что сделка об эксклюзивности Rise of the Tomb Raider для Xbox «имеет продолжительность»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 20 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  42. Шрайер, Джейсон (8 декабря 2014 г.). «Люди в ярости от того, что Tomb Raider — эксклюзив для Xbox». Архивировано из оригинала 24 января 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  43. ^ "Босс Xbox в Uncharted: Хотелось бы, чтобы у нас была такая приключенческая игра, но ее нет". 18 августа 2014 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2020 г. Получено 3 июля 2020 г.
  44. ^ Макуч, Эдди (23 февраля 2015 г.). «Разработчики Rise of the Tomb Raider говорят об эксклюзивности Xbox». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  45. Futter, Mike (5 августа 2015 г.). «Разногласия в перезапуске Tomb Raider привели к временной эксклюзивности Microsoft». Game Informer . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  46. Альберт, Брайан (15 июня 2015 г.). «E3 2015: Rise of the Tomb Raider Release Date Revealed». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  47. ^ Макуч, Эдди (5 января 2016 г.). «Объявлены дата выхода Rise of the Tomb Raider на ПК и минимальные требования, подтверждена поддержка 4K». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  48. ^ Tach, Dave (9 декабря 2014 г.). "Microsoft опубликует Rise of the Tomb Raider (обновление)". Polygon . Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. . Получено 21 мая 2018 г. .
  49. ^ Polo, Susana (10 ноября 2015 г.). «Что произошло между Tomb Raider и Rise of the Tomb Raider? Comics Have The Answer». Polygon . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. . Получено 21 мая 2018 г. .
  50. ^ Блейк, Викки (28 сентября 2015 г.). «Microsoft представляет новый комплект Rise of the Tomb Raider для Xbox One». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  51. Кармали, Люк (26 августа 2015 г.). «Раскрыто коллекционное издание Rise of the Tomb Raider». IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  52. Nunneley, Stephanny (7 октября 2015 г.). «Подробности о сезонном пропуске Rise of the Tomb Raider стали известны». VG 247. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  53. Nunneley, Stephany (17 октября 2015 г.). «Оформите предварительный заказ Rise of the Tomb Raider на GameStop и получите Chicken Bomb». VG 247. Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  54. ^ Yin-Poole, Wesley (13 ноября 2015 г.). «Microsoft бросает снег в людей, повешенных на рекламном щите, чтобы прорекламировать Tomb Raider». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  55. ^ МакВертор, Майкл (10 ноября 2015 г.). «В Rise of the Tomb Raider есть интересная интерактивность Twitch на Xbox One». Polygo . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  56. ^ Саркер, Самит (4 декабря 2015 г.). «Первый новый режим Rise of the Tomb Raider появится в конце этого месяца». Polygon . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. . Получено 21 мая 2018 г. .
  57. ^ Коллар, Филлип (19 января 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider's Baba Yaga DLC запускается на следующей неделе». Polygon . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. . Получено 21 мая 2018 г. .
  58. Филлипс, Том (22 марта 2016 г.). «Дата выхода DLC Rise of the Tomb Raider: Cold Darkness Awakened». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  59. ^ Риаз, Аднан (19 июля 2018 г.). «Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Announced for PlayStation 4». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. . Получено 22 мая 2018 г. .
  60. ^ Goldfarb, Andrew (19 июля 2016 г.). "Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration Edition, PS4 Release Date Announced". IGN . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. . Получено 21 мая 2018 г. .
  61. ^ Monllos, Kristina (7 октября 2016 г.). «Посмотрите, почему Tomb Raider повесил джип на стену здания и вызвал снегопад на Таймс-сквер». Adweek . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  62. Billcliff, James (6 декабря 2017 г.). «Rise of the Tomb Raider: Blood Ties наконец-то доступна на Oculus Rift и HTC Vive». VG 247. Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  63. ^ "Rise of the Tomb Raider™: 20 Year Celebration". Feral Interactive . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 26 июня 2018 г.
  64. ^ "Rise of the Tomb Raider for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 24 февраля 2016 года . Получено 14 февраля 2016 года .
  65. ^ "Rise of the Tomb Raider for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 февраля 2016 года . Получено 14 февраля 2016 года .
  66. ^ "Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 30 ноября 2017 г.
  67. ^ abcde Хансен, Стивен (9 ноября 2015 г.). "Обзор: Rise of the Tomb Raider". Destructoid . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 г. . Получено 9 ноября 2015 г. .
  68. ^ abcdef Кэмпбелл, Спенсер (10 ноября 2015 г.). "Обзор Rise of the Tomb Raider". Electronic Gaming Monthly. Архивировано из оригинала 15 ноября 2015 г. Получено 10 ноября 2015 г.
  69. ^ abcde Уоллес, Кимберли (9 ноября 2015 г.). «Прыжок к большим высотам — Восхождение расхитительницы гробниц». Game Informer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2015 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  70. ^ abcd Paras, Peter (9 ноября 2015 г.). "Обзор Rise of the Tomb Raider". Game Revolution . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  71. ^ abcd Махарди, Майк (9 ноября 2015 г.). "Обзор Rise of the Tomb Raider". GameSpot . Архивировано из оригинала 12 ноября 2015 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  72. ^ abcde Тоуэлл, Джастин (9 ноября 2015 г.). "Обзор Rise of the Tomb Raider". GamesRadar . Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 г. . Получено 9 ноября 2015 г. .
  73. ^ abcde О'Брайен, Люси (9 ноября 2015 г.). "Обзор Rise of the Tomb Raider". IGN. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 г. Получено 9 ноября 2015 г.
  74. ^ «Rise of the Tomb Raider и сомнительная выгода консольного эксклюзива». Game Developer . 19 января 2016 г. Получено 14 ноября 2023 г.
  75. ^ "Face-Off: Rise of the Tomb Raider на ПК". Eurogamer.net . 28 января 2016 г. Получено 14 ноября 2023 г.
  76. ^ Футтер, Майк. «Sony Senior Product Manager Derides UK Rise Of The Tomb Raider Sales». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 14 ноября 2023 г.
  77. ^ "Обзор Rise of the Tomb Raider для ПК". GameSpot . Получено 14 ноября 2023 г.
  78. Миллер, Саймон (6 мая 2016 г.). «5 причин, по которым Uncharted 4 хуже Rise Of The Tomb Raider». VideoGamer . Получено 14 ноября 2023 г.
  79. ^ ""Rise of the Tomb Raider: PC Tech Feature" - Square Enix North America Press Hub". Square Enix Press . Получено 14 ноября 2023 г. .
  80. Купер, Далтон (9 ноября 2015 г.). «Обзор Rise of the Tomb Raider: триумфальное возвращение Лары Крофт». Game Rant . Получено 14 ноября 2023 г.
  81. ^ "Rise of the Tomb Raider". Metacritic . Получено 14 ноября 2023 г.
  82. Саид, Шериф (27 октября 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider может противостоять Fallout 4, заявляет Microsoft». VG 247 . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. . Получено 21 мая 2018 г. .
  83. Филлипс, Том (16 ноября 2015 г.). «Fallout 4 возглавляет британский чарт, продажи на старте на 200% выше, чем в New Vegas». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 г. Получено 19 декабря 2015 г.
  84. ^ Handrahan, Matthew (5 января 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider продан тиражом «значительно больше» 1 миллиона единиц». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. . Получено 21 мая 2018 г. .
  85. ^ Хуссейн, Тамур (4 февраля 2016 г.). «Square Enix Profits Surge Thanks to Mobile and PC Games». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 мая 2018 г. Получено 21 мая 2018 г.
  86. ^ Макуч, Эдди (18 декабря 2015 г.). «Rise of the Tomb Raider «успешно» прошла, — заявляет Microsoft». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 декабря 2015 г. Получено 19 декабря 2015 г.
  87. Хиллер, Бренна (25 февраля 2016 г.). «Продажа Rise of the Tomb Raider на ПК превысила продажи Xbox One в цифровом формате в соотношении 3:1 в месяц запуска – отчет». VG247 . Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 г. . Получено 27 февраля 2016 г. .
  88. ^ Scammell, David (4 января 2016 г.). «Rise of the Tomb Raider, Halo 5, Forza 6 и Gears of War: UE были проданы тиражом более 1 миллиона экземпляров». VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 28 января 2016 г. . Получено 4 января 2016 г. .
  89. ^ «Восток встречается с Западом: Ёсукэ Мацуда о растущей глобальной империи Square Enix». GamesIndustry.biz . 27 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 21 января 2018 г. Получено 12 января 2018 г.
  90. ^ «Охотники за сокровищами: ROTTR». Square Enix. 7 мая 2021 г.
  91. ^ "Telegraph Video Game Awards 2015". The Daily Telegraph . Лондон: Telegraph Media Group . 16 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2015 г. Получено 4 февраля 2016 г.
  92. ^ "Лучшие игры 2015 года - Игра года 2015". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 декабря 2015 года . Получено 4 февраля 2016 года .
  93. ^ "Игра года 2015". GamesRadar . Future plc . 31 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2015 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  94. ^ "EGM's Best of 2015: Part Four: #10 ~ #06". Electronic Gaming Monthly . EGM Media. 30 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2016 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  95. ^ "Best of 2015 Awards". Game Revolution . Net Revolution. 1 января 2016 г. Архивировано из оригинала 26 января 2016 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  96. ^ "IGN's Best of 2015". IGN. Архивировано из оригинала 12 января 2016 года . Получено 13 января 2016 года .
  97. ^ Рейнольдс, Мэтью (1 сентября 2015 г.). «Голосование за Golden Joystick Awards 2015 открыто для публики». Digital Spy . Архивировано из оригинала 30 октября 2015 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  98. ^ "Номинанты|The Game Awards 2015". The Game Awards . Ola Balola. 12 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 14 ноября 2015 г. Получено 13 ноября 2015 г.
  99. ^ "Номинанты - Корпорация рецензентов Национальной академии торговли видеоигр". Национальная академия торговли видеоигр. 9 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2017 г. Получено 4 марта 2016 г.
  100. ^ "Объявлены победители премии Гильдии писателей 2016 года". Гильдия писателей Америки, Запад . 12 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2016 г.
  101. ^ "Rise of the Tomb Raider лидирует в номинациях DICE Awards". GameSpot . 13 января 2016 г. Архивировано из оригинала 16 января 2016 г. Получено 14 января 2016 г.
  102. ^ "Satellite Awards (2015)". Международная академия прессы . IPA . 1 сентября 2015 г. pressacademy.com. Архивировано из оригинала 20 марта 2016 г. Получено 1 сентября 2017 г.
  103. ^ "SXSW Gaming Awards Info". South by Southwest . Архивировано из оригинала 29 января 2016 года . Получено 14 февраля 2016 года .
  104. ^ "Раскрыты подробности сиквела New Tomb Raider". Geek Vibes Nation . 12 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2020 г. Получено 17 февраля 2020 г.
  105. ^ Агилар, Мэтью (4 сентября 2019 г.). «Tomb Raider Sequel Gets a Director and Release Date» (Сиквел Tomb Raider получил режиссера и дату выхода). Comicbook.com . Архивировано из оригинала 30 сентября 2019 г. Получено 30 сентября 2019 г.
  106. ^ "Tomb Raider Bidding War Erupts as MGM Loses Film Rights". TheWrap . 28 июля 2022 г. Получено 29 июля 2022 г.
  107. ^ "Трейлер Shadow of the Tomb Raider тизерит поездку к пирамидам майя". Polygon . 15 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 15 марта 2018 г. Получено 15 марта 2018 г.

Внешние ссылки