Tomb Raider , известная как Lara Croft: Tomb Raider с 2001 по 2008 год, — это медиа-франшиза , берущая начало в серии приключенческих видеоигр, созданной британским разработчиком видеоигр Core Design . Франшиза в настоящее время принадлежит CDE Entertainment ; Ранее он принадлежал Eidos Interactive , затем Square Enix Europe после приобретения Square Enix Eidos в 2009 году, пока Embracer Group не приобрела интеллектуальную собственность вместе с Eidos в 2022 году. Франшиза фокусируется на вымышленном британском археологе Ларе Крофт , которая путешествует по всему миру в поисках за потерянные артефакты и проникновение в опасные гробницы и руины. Геймплей обычно сосредоточен на исследовании, решении головоломок, перемещении по враждебной среде, наполненной ловушками, и борьбе с врагами. Для франшизы были разработаны дополнительные средства массовой информации в виде экранизаций , комиксов и романов .
Разработка первой Tomb Raider началась в 1994 году; он был выпущен два года спустя. Ее критический и коммерческий успех побудил Core Design ежегодно в течение следующих четырех лет разрабатывать новую игру, что создавало нагрузку на персонал. Шестая игра, Tomb Raider: The Angel of Darkness , столкнулась с трудностями при разработке и была признана провальной при выпуске. Это побудило Eidos переключить обязанности по разработке на Crystal Dynamics , которая с тех пор является основным разработчиком серии. Другие разработчики внесли свой вклад в создание дополнительных игр и портов основных игр.
К 2022 году по всему миру было продано более 95 миллионов копий игр Tomb Raider . [1] В то время как к 2002 году вся франшиза принесла доход около 1,2 миллиарда долларов . [2] Серия получила в целом положительные отзывы критиков, а Лара Крофт стала одной из самых узнаваемых героев видеоигр, завоевавших награды и места на Аллее игр и в Книге рекордов Гиннеса .
Первые шесть игр Tomb Raider были разработаны Core Design, британской компанией по разработке видеоигр, принадлежащей Eidos Interactive . После того, как шестая игра серии была выпущена неоднозначно в 2003 году, разработка была передана американской студии Crystal Dynamics , которая с тех пор занимается основной серией. [3] С 2001 года другие разработчики внесли свой вклад либо в портирование основных игр, либо в разработку дополнительных игр. [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Первая игра серии Tomb Raider вышла в 1996 году для персональных компьютеров (ПК), консолей PlayStation и Sega Saturn . [9] [10] Версии Saturn и PlayStation были выпущены в Японии в 1997 году. [11] [12] Ее продолжение, Tomb Raider II , выпущенное в 1997 году, снова для Microsoft Windows и PlayStation. За месяц до выпуска Eidos заключила сделку с Sony Computer Entertainment, согласно которой консольная версия Tomb Raider II и будущие игры будут оставаться эксклюзивными для PlayStation до 2000 года. [9] [10] Версия для PlayStation была выпущена в Японии в 1998 году . [ 13] Tomb Raider III была выпущена в 1998 году. [10] Как и Tomb Raider II , версия для PlayStation была выпущена в Японии в следующем году. [14] Четвертая подряд игра в серии, Tomb Raider: The Last Revelation , выпущенная в 1999 году. В 2000 году, после окончания эксклюзивного соглашения с PlayStation, игра также была выпущена на Dreamcast . [9] [15] В Японии обе консольные версии были выпущены в следующем году. [16] [17] Tomb Raider: Chronicles выпущена в 2000 году на тех же платформах, что и The Last Revelation , а японская версия для PlayStation, как и раньше, выйдет в следующем году. [9] [15] [18]
После трехлетнего перерыва игра Tomb Raider: The Angel of Darkness была выпущена на Microsoft Windows и PlayStation 2 (PS2) в 2003 году. Версия для PlayStation 2 была выпущена в Японии в том же году. [15] [19] Следующая игра, Tomb Raider: Legend , была выпущена во всем мире в 2006 году для Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox , Xbox 360 , PlayStation Portable (PSP), GameCube , Game Boy Advance (GBA) и Nintendo DS. . [8] [20] [21] Версии для Xbox 360, PlayStation 2 и PlayStation Portable были выпущены в Японии в том же году. [22] Год спустя ремейк первой игры под названием Tomb Raider: Anniversary был выпущен во всем мире в 2007 году для Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 и Wii . [23] Следующая запись, Tomb Raider: Underworld , была выпущена в 2008 году на Microsoft Windows, PlayStation 3 (PS3), PlayStation 2, Xbox 360, Wii и DS. [24] [25] [26] Версии для PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360 и Wii были выпущены в Японии в 2009 году. [27] [28] [29] [30]
В 2011 году The Tomb Raider Trilogy была выпущена для PlayStation 3 как сборник, в который вошли Anniversary и Legend, обновленные в разрешении HD, а также версия Underworld для PlayStation 3 . Диск включает аватары для PlayStation Home, пакет тем, новые трофеи, видеоролики из дневников разработчиков для трех игр, а также трейлеры к Ларе Крофт и Стражу Света в качестве бонусного контента.
Перезагрузка серии под названием Tomb Raider была выпущена во всем мире в 2013 году для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. [31] [32] Ее продолжение, Rise of the Tomb Raider , было выпущено в 2015 году на Xbox 360 и Xbox. Один . [33] [34] Игра была частью эксклюзивного соглашения с Microsoft. [35] Версии для PlayStation 4 и Microsoft Windows были выпущены в 2016 году. [36] Еще одно продолжение, Shadow of the Tomb Raider , [37] было выпущено во всем мире на PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows в 2018 году . [38] Аркадная игра, основанная на этом воплощении, была выпущена Bandai Namco Amusement в Европе в 2018 году .
В начале 2000-х компания Core Design разработала две игры для Game Boy Color. Первая игра с боковой прокруткой под простым названием Tomb Raider была выпущена в 2000 году. [7] [40] Ее продолжение, Tomb Raider: Curse of the Sword , было выпущено в 2001 году для GBC. [7] [41] Игра для Game Boy Advance под названием Tomb Raider: The Prophecy была выпущена в 2002 году. В отличие от первых двух игр для Game Boy, она была разработана Ubi Soft Milan и опубликована Ubi Soft , приняв изометрическую перспективу и отойдя от нее. из игрового процесса на платформе с боковой прокруткой. [7] [42]
С 2010 по 2015 год в Crystal Dynamics разрабатывалась подсерия под простым названием «Лара Крофт» , игровой процесс которой отличался от основной серии и существовал в своей собственной непрерывности. [43] [44] Первая игра, «Лара Крофт и Страж Света », была выпущена в 2010 году как загружаемая игра для ПК, PS3 и Xbox 360. [43] За ней последовали «Лара Крофт и Храм Осириса» , выпущенные для розничной продажи и загрузки в 2014 году для ПК, PS4 и Xbox One. [45] Обе игры были выпущены в сборнике под названием The Lara Croft Collection для Nintendo Switch в 2023 году. [46] Запись для мобильных устройств, бесконечный раннер-платформер под названием Lara Croft: Relic Run , была выпущена в 2015 году. [44] Square В 2015 году Enix Montreal также выпустила платформер-головоломку для мобильных устройств Lara Croft Go . [47]
В 2003 году было выпущено четыре игры Tomb Raider для мобильных телефонов. [48] Tomb Raider Reloaded — это аркадная и бесплатная игра , разработанная Emerald City Games для устройств iOS и Android, выпущенная CDE Entertainment в 2022 году . [49]
После выхода «Ангела тьмы» в 2003 году компания Core Design продолжала работать над франшизой еще три года, но оба проекта, разрабатывавшиеся в тот период, были отменены. Сиквел под названием «Потерянный доминион» находился в стадии предварительной разработки в том же году, но негативный прием «Ангела тьмы» привел к тому, что от него и от более широкой трилогии пришлось отказаться. [9] [50] С одобрения Eidos в конце 2005 года компания Core Design приступила к разработке обновленного издания первой игры для PSP под названием Tomb Raider: 10th Anniversary с предполагаемой датой выпуска к Рождеству 2006 года. Разработка продолжалась, в то время как другие Core Дизайнеры работали над платформером Free Running . Когда в июне 2006 года Core Design была продана компании Rebellion Developments , [51] Eidos потребовала отмены проекта. Сотрудники предположили, что Eidos не хочет позволять сторонним разработчикам управлять франшизой. [52] [53] «Переоформление» игры в стиле Индианы Джонса так и не было завершено, и Free Running в конечном итоге стала последней игрой студии в 2007 году. Core Design, которая тогда называлась Rebellion Derby, закрылась в 2010 году. Сборка игры в январе 2006 года Книга «10-я годовщина» просочилась в Интернет в 2020 году и остается доступной в Интернет-архиве . [54] [55] [56]
Лара Крофт — главный герой и игровой персонаж серии видеоигр. Она путешествует по миру в поисках множества забытых артефактов и мест, часто связанных со сверхъестественными силами. [59] [60] [61] Хотя ее биография менялась на протяжении всего сериала, ее общими чертами являются ее происхождение как единственной дочери и наследницы аристократической семьи Крофт. [59] [62] [63] Она изображается умной, спортивной, элегантной, свободно говорящей на нескольких языках и полной решимости достичь своих целей любой ценой. У нее карие глаза и каштановые волосы, заплетенные в косу или хвост . Классический наряд персонажа состоит из бирюзовой майки, светло-коричневых шорт, сапог до икры и высоких белых носков. К повторяющимся аксессуарам относятся перчатки без пальцев, рюкзак, пояс с кобурами с обеих сторон и двойные пистолеты. В более поздних играх для нее будет несколько новых нарядов. [58] [64] [65] [66]
Лару Крофт озвучивали пять актрис серии видеоигр: Шелли Блонд , Джудит Гиббинс, Джонелл Эллиотт, Кили Хоуз и Камилла Ладдингтон . В других средствах массовой информации Крофт также озвучивала Минни Драйвер в мультсериале и изображалась Анджелиной Джоли и Алисией Викандер в художественных фильмах. Несколько моделей и дублеров изображали Крофт в рекламных материалах до перезагрузки в 2013 году. Восемь разных реальных моделей изображали ее на рекламных мероприятиях. [67] [68]
27 января 2023 года The Hollywood Reporter сообщил, что Фиби Уоллер-Бридж собирается написать адаптацию телешоу [69] франшизы видеоигр для Amazon . Также сообщалось, что это будет связано с видеоигрой и фильмом во взаимосвязанной вселенной, похожей на кинематографическую вселенную Marvel . [70]
Обстоятельства ее первых приключений, а также движущая сила ее приключений различаются в зависимости от продолжительности. В первоначальной версии она находится на самолете, который терпит крушение в Гималаях: ее путешествие обратно к цивилизации, несмотря ни на что, помогает ей начать путь к взрослой жизни в качестве авантюристки и охотницы за сокровищами. [59] [62] В оригинальной версии, после испытаний в Гималаях, она оставила позади свою привилегированную жизнь и зарабатывала на жизнь, писая о своих подвигах как авантюристка, наемница и грабительница. Вскоре после выхода этих книг ее семья отреклась от нее. [71] [72] В The Last Revelation Лара попала в рушащуюся пирамиду в конце игры, оставив ее судьбу неизвестной: это произошло потому, что персонал, утомленный четырьмя годами непрерывной разработки, хотел уйти от характер. [67] В «Хрониках» рассказывается серия воспоминаний о поминках Лары, а действие « Ангела тьмы» происходит в неопределенное время после «Последнего откровения» , и выяснилось, что Лара выжила. Обстоятельства ее выживания изначально были частью игры, но были вырезаны из-за нехватки времени и настойчивости издателя Eidos. [67] [73]
В продолжении «Легенды» ее мать Амелия была вовлечена в катастрофу, и она частично движима необходимостью раскрыть правду об исчезновении ее матери и подтвердить теории своего отца об исчезновении Амелии. [74] Эта одержимость истиной присутствует в Anniversary и в конечном итоге ставит мир на грань разрушения во время событий Underworld . [75] [76] Ее отец упоминается как лорд Хеншингли Крофт в оригинальных играх и лорд Ричард Крофт в продолжении Legend . [59] [62] Действие подсерии «Лара Крофт» происходит в рамках отдельной непрерывности, посвященной приключениям, аналогичным предыдущим играм, в то время как основная серия развивается в другом стилистическом направлении. [44]
В продолжении перезагрузки 2013 года мать Лары исчезла в раннем возрасте, а ее отец стал одержим поиском секретов бессмертия, что в конечном итоге привело к очевидному самоубийству. Лара дистанцировалась от воспоминаний об отце, полагая, как и многие другие, что его одержимость свела его с ума. После учебы в университете Лара получает возможность работать над программой археологии в поисках мифического королевства Яматай . Путешествие в поисках королевства приводит к кораблекрушению на острове, который позже оказывается Яматаем, но на острове также обитают дикие бандиты, ставшие жертвами предыдущих кораблекрушений. Попытки Лары найти способ покинуть остров привели ее к открытию, что сам остров мешает им уйти, что, как она обнаружила, связано с все еще живой душой Королевы Солнца Химико . Лара пытается найти способ изгнать дух королевы Солнца, чтобы вернуться домой. Последствия событий игры заставляют Лару понять, что ее отец был прав и что она напрасно дистанцировалась от него. Она решает закончить свою работу и раскрыть тайны мира. В сиквелах игры Лара Крофт изображена в конфликте с древней организацией Тринити в их стремлении получить сверхъестественные предметы для своего мирового господства.
Геймплей Tomb Raider в основном основан на приключенческом боевике, в котором Лара перемещается по окружающей среде и решает механические и экологические головоломки, а также сражается с врагами и избегает ловушек. Эти головоломки, действие которых происходит в основном в древних гробницах и храмах, могут распространяться на несколько комнат и областей на уровне. Лара может плавать в воде, что было редкостью в играх того времени и продолжалось в серии. [20] [67] [77] [78] По словам инженера-программиста, а затем менеджера студии Гэвина Раммери, первоначальная установка взаимосвязанных комнат была вдохновлена египетскими многокомнатными гробницами, в частности гробницей Тутанхамона . [67] Ощущение игрового процесса было призвано напоминать ощущение видеоигры 1989 года Prince of Persia . [79] В оригинальных играх Лара использовала «бульдозерную» систему рулевого управления: две кнопки толкали ее вперед и назад, а две кнопки управляли ею влево и вправо, а в бою Лара автоматически захватывала врагов, когда они оказывались в пределах досягаемости. Камера автоматически настраивается в зависимости от действий Лары, но в большинстве случаев по умолчанию используется вид от третьего лица. Эта базовая формула оставалась неизменной на протяжении всей первой серии игр. В «Ангел тьмы» добавлены элементы скрытности. [77] [78] [80] [81]
В Legend схема управления и движения персонажей были переработаны, чтобы обеспечить плавность и плавность игры. Одним из ключевых элементов было то, как кнопки для разных действий плавно переходили в разные действия, а также эти движения включались в бой для создания таких эффектов, как оглушение или сбивание с ног врагов. События быстрого времени были добавлены в определенные сегменты на каждом уровне, и многие головоломки были основаны на сложной игровой физике. [20] [67] [82] [83] Anniversary , проходя через те же локации, что и оригинальная игра, была перестроена с использованием игрового процесса и загадок окружающей среды Legend . [84] В Underworld игровой процесс был переработан вокруг фразы, которую сотрудники произнесли про себя: «Что могла бы сделать Лара?». Используя эту настройку, они создали большее разнообразие движений и лучшее взаимодействие с окружающей средой, а также расширили и улучшили бой. [85]
После перезагрузки 2013 года игровой процесс претерпел еще одно серьезное изменение. Геймплей изменился с прохождения линейных уровней на навигацию по открытому миру, при этом охота за припасами и модернизация оборудования и оружия стала ключевой частью игрового процесса, однако гробницы в основном были необязательными, а платформер был менее представлен по сравнению с боем. Бой был переработан, чтобы стать похожим на серию Uncharted : предыдущая механика захвата прицела на основе сетки была заменена свободным передвижением прицеливания. [86] Rise of the Tomb Raider построена на основе перезагрузки 2013 года, добавляя динамические погодные системы, вновь вводя плавание и увеличивая распространенность необязательных гробниц с большим количеством элементов платформера. [87]
Идея Tomb Raider возникла в 1994 году в британской студии разработки игр Core Design. [88] Одним из людей, участвовавших в его создании, был Тоби Гард , который в основном отвечал за создание персонажа Лары Крофт. Изначально Гард представлял персонажа мужчиной: соучредитель компании Джереми Хит-Смит беспокоился, что персонаж будет рассматриваться как производное от Индианы Джонса , поэтому Гард изменил пол персонажа. На ранней стадии разработки ее дизайн претерпел множество изменений и переделок. [3] [67] Игра имела неожиданный коммерческий успех, изменив тогдашнее мрачное финансовое положение Eidos. [10] После успеха Tomb Raider началась работа над продолжением. Гарду больше не был предоставлен полный творческий контроль, и сотрудники разработчиков заявили, что он был одновременно опечален и разочарован использованием сексуальной привлекательности Лары Крофт в маркетинге. Гард покинул Core Design в 1997 году, чтобы основать собственную игровую компанию Confounding Factor , и его заменил Стюарт Аткинсон. [10] [67] [89] Tomb Raider II имела больший коммерческий успех, чем оригинал. [90]
В течение следующих трех лет компания Core Design взяла на себя обязательство выпускать игру Tomb Raider ежегодно, что создавало значительную нагрузку на персонал. [90] По этой причине, а также из-за ощущения, что потенциал сериала исчерпан, разработчики попытались убить персонажа. [91] Это не сработало, и хотя пятая игра была создана, команда заявила, что не вложила в ее разработку полную мощность. [10] [67] Во время разработки пятой игры команда разделилась на два подразделения, одно из которых работало над продолжением следующего поколения «Ангел тьмы» . [50] За этот период как Core Design, так и сторонними разработчиками было разработано несколько игр для портативных устройств. [7] [15] Производство «Ангела тьмы» на раннем этапе столкнулось с проблемами: команда хотела создать более грандиозную игру, которая могла бы конкурировать с современными приключенческими играми. [50] Под давлением Eidos ключевые разделы игры пришлось вырезать, и она была выпущена до того, как команда почувствовала, что она готова. [50] [67] Игра получила негативную реакцию критиков и была названа Paramount причиной неэффективности второго фильма «Расхитительница гробниц ». [50] [67] [78] [92]
В то время как разработка следующей игры Legend перешла в Crystal Dynamics, Core Design продолжала работать над франшизой до 2006 года, когда их ремейк оригинальной игры под названием 10th Anniversary был отменен. Crystal Dynamics позже выпустит аналогичную игру под названием Anniversary . [93]
После критической реакции на The Angel of Darkness , Eidos решила взять производство серии Tomb Raider из рук Core Design и передать его другой дочерней студии. Производство следующей игры в 2003 году было поручено Crystal Dynamics, студии, сделавшей себе имя благодаря серии Legacy of Kain . [78] [94] [95] Генеральный директор Eidos Ян Ливингстон заявил, что, хотя критический провал «Ангела тьмы» был основной причиной вывода сериала из Core Design, это решение было мотивировано их чрезмерными трудностями при разработке для PlayStation. 2, и сколько членов команды Core пожаловались, что они «выгорели» на Tomb Raider . Он добавил, что «для британской компании перенос разработки своего ценного актива из Дерби в Калифорнию был важным решением, но, как оказалось, абсолютно правильным». [90] Одним из главных приоритетов как для Eidos, так и для Crystal Dynamics было восстановление доверия фанатов к бренду, а также помощь сериалу в восстановлении статуса и продажной силы, которые у него были до выхода «Ангела тьмы » . [96] Их главной целью было вернуть Лару в гробницы, а их физический движок позволял решать более сложные головоломки. [82] Legend была хорошо принята и стала первой игрой в перезагруженной трилогии. [97] [98] После того, как Legend была закончена, команда решила отпраздновать десятую годовщину серии, переделав оригинальную игру, перестроив окружение и переработав историю, чтобы она соответствовала событиям и игровому процессу Legend . [66] [67] Параллельно с разработкой Anniversary разрабатывалась версия для аппаратного обеспечения седьмого поколения , хотя она использовала устоявшуюся игровую архитектуру Legend , и это вызывало проблемы у команды разработчиков. [99] Выпущена под названием Tomb Raider: Underworld в 2008 году.
В 2009 году, через год после выпуска Underworld , Eidos была куплена Square Enix и позже переименована в Square Enix Europe , что дало Square Enix право собственности на франшизу Tomb Raider . [100] [101] Разработка Tomb Raider осталась за Crystal Dynamics, теперь в новой структуре. В 2010 году началась новая подсерия, названная просто «Лара Крофт», а не «Расхитительница гробниц» , но с использованием эстетики преемственности Legend . [43] Первой из них была Лара Крофт и Хранитель Света , за ней последовали Лара Крофт и Храм Осириса в 2014 году. С 2015 года подсерия была ориентирована на мобильный формат с Relic Run , [45] [102] и позже Ларой. Croft Go , получивший признание критиков. [103]
В этот период вторая команда разработчиков работала над второй перезагрузкой сериала и персонажа, в которой упор делался на более мрачную и суровую интерпретацию персонажа. [57] [104] Еще одним приоритетом было представить Лару как более человечного персонажа, поставив ее в уязвимые ситуации и показав, как она начинает свой путь к тому, чтобы стать «расхитительницей гробниц», как через повествование, так и через игровой процесс. [105] Перезагрузка под простым названием Tomb Raider была встречена критиками при запуске в 2013 году и стала началом «Трилогии Survivor». [106] [107] Продолжение, в конечном итоге получившее название Rise of the Tomb Raider , находилось в разработке через несколько месяцев после выхода перезагрузки. [33] [108] В ответ на критику по поводу отсутствия классических гробниц в игру были включены более дополнительные и сюжетные гробницы. [109] Он продолжил новый образ Лары, показанный командой, показывая больше сторон ее характера и ее растущую одержимость раскрытием истины. [61] В 2018 году «Тень Расхитительницы гробниц» была выпущена одновременно с новым фильмом с Алисией Викандер в роли Лары Крофт, названным просто « Расхитительница гробниц» , вдохновленным одноименной игрой 2013 года. [110] [111] Shadow была разработана Eidos-Montréal , когда Crystal Dynamics завершила работу над Marvel's Avengers , хотя Crystal обеспечивала второстепенную поддержку. Игра завершает историю происхождения Лары. «Окончательное издание», включающее все 7 DLC для Shadow , было выпущено в ноябре 2019 года .
После завершения трилогии Survivor и Crystal Dynamics, и Eidos-Montréal были заняты проектами Marvel, поэтому в течение нескольких лет больше игр Tomb Raider не выпускалось. В случае Crystal Dynamics постоянная поддержка Marvel's Avengers продолжалась до 2023 года . [113] В 2021 году Legendary Television и DJ2 Entertainment анонсировали аниме-сериал , действие которого происходит после событий Shadow of the Tomb Raider для Netflix . [114] Название сериала было раскрыто как « Расхитительница гробниц: Легенда о Ларе Крофт» во время прямой трансляции Netflix Drop 01, а его выпуск намечен на 2024 год. [115]
В мае 2022 года Embracer Group приобрела ряд активов Square Enix Europe за 300 миллионов долларов , включая Crystal Dynamics и франшизу Tomb Raider . [116] [117] Студия анонсировала следующую основную игру Tomb Raider в 2022 году как игру, которая «объединит временные рамки» и объединит элементы всех трех серий, включая работу Core Design. В этой временной шкале Лара будет опытной искательницей приключений. [118] Эта часть будет использовать Unreal Engine 5 , [119] и будет опубликована Amazon Games . [120]
Мобильная игра Tomb Raider Reloaded была опубликована компанией Square Enix London Mobile в 2023 году. [121] Коллекция ремастеров первых трёх игр оригинальнойсерии Core Design Tomb Raider под названием Tomb Raider I–III Remastered была представлена на Nintendo Прямая презентация состоится 14 сентября 2023 года, выпуск запланирован на февраль 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S . [122]
Оригинальную тему Tomb Raider написал Натан МакКри . Он создал оригинальную музыкальную тему после обсуждения с Гардом характера Лары Крофт. Решив использовать классическую английскую музыку в качестве вдохновения, он решил создать что-нибудь простое для музыкальной темы. Его простота облегчила перестановки и оркестровки. За работу над первыми тремя играми Tomb Raider ему давали довольно минимум инструкций, а над Tomb Raider III он работал над игрой в качестве фрилансера, поскольку покинул компанию. [123] [124] В «Последнем откровении» Питер Коннелли заменил Натана МакКри в качестве главного композитора, используя музыку МакКри в качестве основы для своей работы. Он сочинил вступительную тему для «Последнего откровения» , сказав, что вступительная мелодия пришла к нему совершенно неожиданно, и добавил египетские мотивы, чтобы они соответствовали сеттингу игры. Изначально в «Хрониках» должна была быть значительная оригинальная вступительная тема, но из-за нехватки времени от большей части ее отказались, к большому сожалению Коннелли. Сохранился только первый сегмент. [125] Музыка к «Ангелу тьмы» , написанная Коннелли и Мартином Айвсонами, была единственным элементом производства, который не столкнулся с проблемами, поскольку запись была завершена до того, как произошли основные сокращения контента. Написанный с использованием полного оркестра, а не синтезированных инструментов в предыдущих названиях, он был исполнен Лондонским симфоническим оркестром . [50] [125]
Для Legend Троэльс Брун Фольманн написал музыку и создал звуковые эффекты. Помимо написания большого количества музыки для игры, он создавал микропартитуры для небольших сегментов игрового процесса. [126] Фольманн вернулся к партитуре Anniversary , реоркестровав оригинальную партитуру и расширив ее. [67] В «Другом мире» Фолманн занимался основной темой, а Колин О'Мэлли занимался остальной частью саундтрека, в котором было гораздо меньше зацикленной музыки, чем в «Легенде» . [127] Автором ребута 2013 года стал Джейсон Грейвс , ставший известным благодаря работе над франшизой Dead Space . Наряду со своим оркестровым стилем он создал специальный инструмент для создания диссонирующих звуков в музыке, а также музыкальные элементы со всего мира, чтобы представить жителей островной локации игры. [128] [129] Для Rise of the Tomb Raider композитором был Бобби Тахури, который ранее работал помощником композитора над видеоиграми и театральными фильмами. [130] Guardian of Light не использовала оригинальную музыку, вместо этого использовали отрывки из музыки Legend , Anniversary и Underworld . [131] Музыку к «Храму Осириса» написал Уилл Роже II, который изначально работал над лицензионными видеоиграми, включая Star Wars: The Old Republic . Temple of Osiris была первой игрой в подсерии о Ларе Крофт , в которой была оригинальная партитура, в которой использовались музыкальные элементы Египта и Ближнего Востока, а также создавалась новая основная тема, которую можно было использовать в будущих играх о Ларе Крофт . [132]
За время существования франшизы было создано четыре собственных игровых движка для поддержки основных игр. Shadow of the Tomb Raider (2018) стала последней игрой основной серии, в которой использовался собственный движок, поскольку сейчас франшиза переходит на Unreal Engine 5 . Это изменение отражает более широкий сдвиг отрасли в последние годы от патентованных двигателей. [133] [134]
В первом Tomb Raider использовался специально созданный игровой движок, поскольку другие эквивалентные движки, доступные Core Design в то время, не были достаточно универсальными, чтобы реализовать видение команды. Движок был разработан Полом Дугласом, который занимался искусственным интеллектом (ИИ) и трехмерной (3D) графикой игры . На выбор 3D-игры повлияло мнение команды о том, что этот тип игры недостаточно представлен по сравнению с шутерами от первого лица, такими как Doom . Его 3D-стиль означал, что было сложно реализовать несколько элементов, включая искусственный интеллект и управление камерой. Еще одним отмеченным аспектом была многослойность уровней по сравнению с эквивалентными 3D-приключенческими играми того времени, которые были ограничены системой с плоским полом. Движения Лары были анимированы и скоординированы вручную, а не созданы с помощью захвата движений . Причина этого заключалась в том, что команда хотела единообразия в ее движениях, что было невозможно с помощью технологии захвата движения того времени. [79] Для Tomb Raider II в движок были внесены незначительные обновления, при этом основные улучшения коснулись ИИ и сглаживания модели Лары. [81] Tomb Raider III претерпела серьезные изменения, включая переписывание графического движка и улучшения освещения и систем искусственного интеллекта. [135] В The Last Revelation двигатель подвергся капитальному ремонту . В первых пяти играх используются полноценные видеоролики. В первых трех играх они в основном использовались как переходные периоды, изображающие переход Лары с одного уровня на другой или из одной локации в другую. [136] [137] Для «Хроник» были внесены довольно незначительные изменения. [48] [138]
Для «Ангела тьмы» новый движок был построен с нуля, но из-за того, что он был незнаком и непривычен к технологии PS2, команда столкнулась с множеством проблем, таких как необходимость удаления областей и персонажей из-за ограничений по полигонам. Из-за установленных сроков команда была вынуждена срезать углы, а это значит, что игра попала на прилавки магазинов в плохом состоянии. [50]
Для Legend сотрудники Crystal Dynamics с нуля создали собственный движок, названный Crystal Engine. [20] [139] Движок и контент игры разрабатывались параллельно, что приводило к трудностям с планированием и рабочей нагрузкой. [20] Anniversary использовал тот же движок, что и Legend . [140] Underworld использовал новый движок, созданный специально для игры, хотя его базовая кодовая база была использована совместно с Legend . Группа разработчиков, работавшая над этим новым движком, не была привязана конкретно к проекту Underworld , а скорее участвовала в других проектах, и это привело к проблемам с расстановкой приоритетов и общением. Были также проблемы со сложными зависимостями и чрезмерными амбициями. [99] [141] В «Другом мире» движения Лары были анимированы с использованием полного захвата движения, а анимацию персонажа обеспечивала олимпийская гимнастка Хайди Манимейкер. [142]
Для перезагрузки 2013 года для игры был создан новый движок под названием Foundation. [143] В этом фильме снова использовался захват движения. [144] Обновленная версия движка Foundation снова использовалась в Rise of the Tomb Raider . [145] Движения волос Лары были сделаны более реалистичными с помощью технологий под названием TressFX в Tomb Raider и PureHair в Rise of the Tomb Raider . [146] Движок Foundation по-прежнему использовался в третьей части серии перезагрузок, Shadow of the Tomb Raider , и содержал новые графические улучшения от разработчика Eidos-Montréal . [147]
И персонаж Лары Крофт, и концепции, лежащие в основе франшизы Tomb Raider , изменились тематически и по популярности с момента выпуска первой игры в 1996 году. [148] Успех серии игр привел к нескольким коммерческим связям, которые в дальнейшем превратились в культурную икону. статус, [149] включая дополнительные игры, художественные фильмы и комиксы. [150]
После выпуска Tomb Raider имела неожиданный успех, достигнув вершины чартов продаж и оставаясь на какое-то время. По всему миру было продано более 7 миллионов единиц. [67] [78] Tomb Raider II имела больший коммерческий успех: дебютные продажи превысили продажи первой игры, а общий объем продаж по всему миру составил 8 миллионов единиц. [10] [78] Несмотря на различные критические отзывы, продажи сериала оставались высокими до выхода «Хроник» , продано 1,5 миллиона единиц. [78] Хотя «Ангел тьмы» имел первые хорошие продажи, он не оправдал ожиданий. С момента выхода «Легенды» продажи, популярность и признание критиков возросли . [151] В 2013 году было продано 11 миллионов копий перезапуска Tomb Raider, став самой коммерчески успешной игрой Tomb Raider на сегодняшний день. [152] [153] По состоянию на 2021 год по всему миру было продано более 85 миллионов единиц сериала. [154] Помимо успеха игр, экранизация 2001 года собрала 275 миллионов долларов, что сделало ее самой кассовой адаптацией видеоигр, пока в 2010 году ее не обогнала « Принц Персии: Пески времени» . [155] Кроме того, первый выпуск комиксов « Расхитительница гробниц» стал самым продаваемым комиксом 1999 года . 1986. [155]
Многие журналисты, занимающиеся видеоиграми, в том числе Криспин Бойер из Electronic Gaming Monthly в 1997 году и Мартин Кэрролл из Eurogamer в 2008 году, назвали эту серию пионером в этой области, одновременно закладывающим основы и популяризирующим приключенческие игры и платформеры. Кэррол отметил, что благодаря этому сериалу видеоигры стали культурным мейнстримом. [78] [81] [157] [158] В другой статье Eurogamer назвал The Angel of Darkness пионером в смешении различных жанров видеоигр. [159] Реакция публики на сериал на протяжении многих лет, наоборот, оказала глубокое влияние на направление и индивидуальность сериала, как отмечалось в обзоре истории сериала за 2008 год, опубликованном Develop . [31] В 2006 году «Расхитительница гробниц» была признана одним из 10 лучших британских проектов по результатам конкурса Great British Design Quest, организованного BBC и Музеем дизайна . Игра появилась в списке икон британского дизайна, в который вошли Concorde , Mini , World Wide Web , Grand Theft Auto , телефонная будка K2 , карта лондонского метро , автобус AEC Routemaster и Supermarine Spitfire . [160] [161] В 2020 году «Расхитительница гробниц» была изображена на серии почтовых марок Великобритании, выпущенных Королевской почтой в честь классических британских видеоигр. [162] [163]
Персонаж Лары Крофт также пользовался популярностью, выделяясь во время своего первого появления на рынке видеоигр, где доминируют мужчины, и продолжая выделяться на протяжении всей истории сериала. [31] [67] [78] [157] [158] [164] После своего дебюта в 1996 году Лара Крофт появилась на обложке британского журнала о культуре The Face . Ранее эту должность занимали настоящие знаменитости. Она также участвовала в туре PopMart Tour ирландской рок-группы U2 . [67] [158] Персонаж был включен в « Аллею игры» в 2006 году, [165] и неоднократно упоминался в Книге рекордов Гиннеса : в 2006 году она была признана «самой успешной человеческой героиней видеоигр» и получила шесть награды в 2010 году. В рамках последней награды редактор Книги рекордов Гиннеса Газ Дивс сказал, что этот персонаж «олицетворяет все самое лучшее, что есть в видеоиграх». [166] [167] В статье для 1UP.com Джереми Пэриш сказал, что сексуальная привлекательность Лары была главной приманкой для первых поклонников, аспект, который Eidos использовал в маркетинге и пытался подражать в других продуктах. Он процитировал заявления других писателей о том, что ее популярность возникла из сочувствия игроков к ее способности выживать в сложных ситуациях, а также из-за контраста с более слабыми женскими персонажами, такими как принцесса Пич . [158] Однако, помимо этой похвалы, у нее разделились мнения относительно дизайна ее персонажа и, как следствие, сексуальности: ее одновременно называют фигурой, расширяющей возможности женщин, и отрицательным образцом для подражания из-за ее гиперсексуализированной и нереалистичной внешности. [67]
Премьера мультсериала запланирована на 2024 год.