3D Realms Entertainment ApS — издатель видеоигр, базирующийся в Ольборге , Дания. Скотт Миллер основал компанию в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас , в 1987 году под названием Apogee Software Productions для выпуска своей игры Kingdom of Kroz . В конце 1980-х и начале 1990-х годов компания популяризировала модель распространения, в которой каждая игра состоит из трех эпизодов, первый из которых распространяется бесплатно как условно-бесплатное программное обеспечение , а два других доступны для покупки. Duke Nukem была крупной франшизой, созданной Apogee для использования этой модели, и Apogee издала Commander Keen и Wolfenstein 3D таким же образом.
Apogee начала использовать торговую марку 3D Realms для своих 3D-игр в 1994 году, а в 1996 году переименовала саму компанию в 3D Realms, чтобы сосредоточиться на традиционно издаваемых 3D-играх. Под этим названием с большим успехом был выпущен Duke Nukem 3D (1996). После этого 3D Realms в значительной степени прекратила свою издательскую и разрабатывающую деятельность, чтобы сосредоточиться на двух сильно отложенных играх: Prey (2006), которая находилась в разработке до тех пор, пока ее не поглотила другая студия в 2001 году, и Duke Nukem Forever (2011), которая оставалась в разработке до 2009 года. Название, библиотека и логотип «Apogee Software» были лицензированы Терри Наги в 2008 году, который основал Apogee Software LLC для разработки и публикации портов и спин-оффов игр Apogee.
В 2009 году 3D Realms, сославшись на финансовые проблемы, уволила свою команду разработчиков и большую часть своего персонала, фактически прекратив деятельность. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest, датской холдинговой компанией и совладельцем Interceptor Entertainment , и в том же году перезапущена как 3D Realms Entertainment ApS со штаб-квартирой в Дании. С тех пор 3D Realms Entertainment выступала в качестве издателя игр. Миллер оставался консультантом компании до 2021 года, когда он и Надь приобрели бренд Apogee и перезапустили Apogee Software LLC как Apogee Entertainment , независимого издателя игр. В августе 2021 года 3D Realms Entertainment была приобретена дочерней компанией Embracer Group Saber Interactive , которая была выделена из Embracer в марте 2024 года.
В начале 1980-х годов Скотт Миллер часто проводил время в компьютерной лаборатории средней школы, в которой он учился, программируя текстовые приключения на Apple II и знакомясь с однокурсником Джорджем Бруссардом . [1] После окончания школы они оба устроились на работу в местный игровой зал The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж и одновременно повысить свой интерес к видеоиграм. [1] После второго курса Миллер бросил Далласский университет , чтобы полностью сосредоточиться на видеоиграх, включая участие в турнирах, а также программирование собственных игр. [1] В то время он обнаружил особый интерес к языку программирования Turbo Pascal и его простой интеграции на персональные компьютеры IBM . [2] Впоследствии Миллер решил, что его знания в области видеоигр должны принести ему больше денег, чем он зарабатывал в The Twilight Zone, поэтому он, с помощью Бруссарда, написал книгу в стиле руководства о том, «как победить в видеоиграх». [1] Книга оказалась в безвестности из-за перенасыщенного рынка, но принесла Миллеру работу критика видеоигр в The Dallas Morning News и второстепенных игровых газетах. [1] После четырех лет работы в газете он решил, что способен создавать игры, которые будут лучше тех, которые ему приходилось рецензировать, и уволился. Миллер приобрел модем 16,5k , который установил в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас , и начал работать как независимый разработчик игр на полный рабочий день. [1]
Большинство игр, разработанных Миллером в то время, использовали расширенные символы ASCII в качестве графики. [1] [3] Формат показался ему популярным, но в конечном итоге оказался неудачным при представлении их издателям, вдобавок к тому, что у него не было высшего образования или какого-либо профессионального опыта в разработке игр. [1] Таким образом, он рассматривал возможность самостоятельной печати копий своих игр или их свободного распространения через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делают добровольные пожертвования, модель, известную как распространение shareware . [1] Поскольку предыдущий вариант показался Миллеру слишком дорогим, ему пришлось выбрать последний, несмотря на то, что друзья и коллеги настоятельно рекомендовали не делать этого. [1] Миллер выпустил Beyond the Titanic и Supernova как shareware-игры в 1986 и 1987 годах соответственно, но доход был низким, примерно 10 000 долларов США , пожертвованных за год для обеих игр вместе взятых. [1] Следующая игра Миллера, Kingdom of Kroz , была разработана так, чтобы включать 60 уровней, больше, чем он хотел выпустить для публики бесплатно. [1] Таким образом, он разработал новую модель распространения, названную «моделью Apogee», в которой только часть игры будет доступна для бесплатной игры на BBS, которая после завершения будет отображать почтовый адрес Миллера для игрока и просить его связаться с ним, чтобы купить остальную часть игры. [1] Он применил эту модель к Kingdom of Kroz , разбив ее на три части, названные эпизодами, и поделившись первой из них на BBS, оставив остальные две для продажи. [1] [2] Выпущенная 26 ноября 1987 года, Kingdom of Kroz стала первой игрой, носившей название компании Миллера, состоящей из одного человека, Apogee Software Productions. [2] Игра оказалась успешной: Миллеру были отправлены чеки на сумму примерно от 80 000 до 100 000 долларов США , и он получал от 100 до 500 долларов США каждый день. [2] Позже Бруссард присоединился к Apogee, объединив с ней свою собственную, менее известную игровую компанию Micro-FX. [4]
В 1994 году Apogee решила запустить разные торговые марки для каждого жанра игр, которые они издавали; она создала 3D Realms для 3D-игр , опубликовав Terminal Velocity в 1995 году и разработав Duke Nukem 3D 1996 года под этим названием, а другие игры, выпущенные в те годы, все еще были под Apogee. [5] Однако в конце 1996 года Apogee переименовала саму компанию в 3D Realms, чтобы ассоциировать свой бренд с более новыми 3D-играми, и прекратила использовать торговую марку Apogee. [6] Последней игрой, опубликованной под названием Apogee, была Stargunner в 1996 году. Большинство предложенных торговых марок так и не были использованы, поскольку 3D-игры, такие как Duke Nukem, стали фокусом компании. 3D Realms запустила бренд для игр в пинбол, Pinball Wizards, в феврале 1997 года, но опубликовала под этим названием только Balls of Steel (1997). [5] Начиная с 1997 года 3D Realms перешла от эпизодических игр для MS-DOS к неэпизодическим играм для консолей и персональных компьютеров. В процессе она отказалась от модели shareware в пользу традиционной модели публикации; она также в значительной степени прекратила свою деятельность в качестве разработчика в том же году, выпустив только Shadow Warrior (1997). [7] Единственными исключениями были Prey (2006), которая оставалась в разработке до 2001 года, когда ее передали Human Head Studios , и Duke Nukem Forever (2011), которая, как известно, оставалась в разработке в 3D Realms как vaporware до 2009 года. [7] [8]
Название, библиотека и логотип «Apogee Software» были лицензированы Терри Наги в 2008 году, который сформировал Apogee Software, LLC как отдельную компанию, которая будет заниматься распространением, ремейками и другими разработками, связанными со старыми играми Apogee. 3D Realms сохранила корпоративное название Apogee Software, Ltd. Apogee Software, LLC была переименована в Apogee Entertainment в 2021 году. [6]
После того, как Prey был передан от 3D Realms в 2001 году, единственным проектом, находящимся в разработке в компании, был Duke Nukem Forever , первоначально анонсированный в 1997 году. Датой выпуска игры было «когда она будет готова». [9] 3D Realms продолжила некоторые операции в качестве издателя в составе издательской группы Gathering of Developers , но в остальном выступала только в качестве издателя и лицензиата связанных с Duke Nukem спин-оффов и мобильных игр в течение следующих нескольких лет. 6 мая 2009 года разработка Duke Nukem Forever была остановлена, и были начаты крупные сокращения персонала, в результате которых вся команда разработчиков и большинство других сотрудников были уволены. [10] [11] По словам Миллера, разработка израсходовала большую часть средств компании, поскольку они изо всех сил пытались внедрить новую технологию 3D-рендеринга для игры, что привело к решению сократить штат и продать компанию. [12]
14 мая 2009 года Take-Two , держатели прав на публикацию Duke Nukem Forever , подали иск о нарушении контракта против 3D Realms из-за невыполнения обязательств по поставке игры. [13] Take-Two Interactive запросила запретительный судебный приказ и предварительный судебный запрет, чтобы заставить 3D Realms сохранить активы Duke Nukem Forever в неприкосновенности во время разбирательства. [14] [15] 18 мая 2009 года ключевые руководители 3D Realms объявили, что «3D Realms не закрылась и не закрывается», но из-за нехватки средств операции по разработке прекращаются, и компания продолжит «лицензировать и совместно создавать игры, основанные на франшизе Duke Nukem ». Они обвинили Take-Two в попытке приобрести франшизу Duke Nukem в « распродаже по бросовым ценам ». [11]
3 сентября 2010 года Take-Two Interactive объявила, что разработка Duke Nukem Forever была передана Gearbox Software , что фактически положило конец сотрудничеству 3D Realms с игрой после 12 лет разработки. 3D Realms осталась соразработчиком Duke Nukem Forever из-за их участия в разработке большей части игры. Однако права и интеллектуальная собственность были проданы Gearbox, которая стала владельцем франшизы Duke Nukem . [16]
Внешний разработчик, Interceptor Entertainment , начал работу над фанатским проектом ремейка Duke Nukem 3D в 2010 году. Они получили ограниченное разрешение от Gearbox на продолжение игры, которая была названа Duke Nukem 3D: Reloaded . Однако после выпуска Duke Nukem Forever и негативного приема в 2011 году Duke Nukem 3D: Reloaded был отложен на неопределенный срок.
В интервью, которое было проведено со Скоттом Миллером в апреле 2011 года, Миллер уточнил, что 3D Realms участвует в нескольких проектах: «У нас есть несколько проектов в разработке, все довольно небольшие — не какие-то большие консольные игры. Как только выйдет [ Duke Nukem Forever ], мы определенно будем искать возможности инвестировать в другие проекты и, возможно, в другие перспективные [ sic ] команды, которые прокладывают новые пути на меньших платформах, таких как смартфоны и XBLA». [17] Однако в течение следующих нескольких лет 3D Realms не опубликовала ни одной выпущенной игры.
В июне 2013 года 3D Realms подала в суд на Gearbox за невыплаченные роялти, а также за невыплаченные деньги за продажу интеллектуальной собственности Duke Nukem . [18] Иск был прекращен в сентябре 2013 года, когда 3D Realms извинилась, заявив, что они урегулировали все разногласия с Gearbox. В феврале 2014 года Gearbox подала в суд на 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software, LLC за разработку новой игры под названием Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox заявила, что она по-прежнему является владельцем прав на франшизу Duke Nukem , и разрешение на разработку игры ими не предоставлялось. Вскоре после этого 3D Realms опубликовала заявление, в котором признала свою неправомерность. [19] Иск был урегулирован в августе 2015 года, когда Gearbox подчеркнула, что она по-прежнему является законным владельцем интеллектуальной собственности Duke Nukem . [20]
В марте 2014 года SDN Invest, совладелец Interceptor Entertainment, приобрела 3D Realms за нераскрытую сумму. [21] Майк Нильсен, основатель и председатель SDN Invest, стал новым генеральным директором 3D Realms, [22] со штаб-квартирой в Ольборге , Дания, и зарегистрированной в 2015 году как 3D Realms Entertainment ApS. [23] [24] Миллер остался в компании в качестве креативного консультанта, [25] в то время как Apogee Software LLC сохранила лицензию на бренд и библиотеку Apogee. [26]
В мае 2014 года 3D Realms объявили, что собираются издать Bombshell от Interceptor Entertainment, [27] а в октябре 2014 года компания вернулась к распространению собственных игр с помощью цифровой антологии. [28] [29] Bombshell была выпущена 29 января 2016 года и стала первой опубликованной игрой 3D Realms с 2005 года.
28 февраля 2018 года 3D Realms анонсировала игру Ion Maiden , приквел к Bombshell , разработанную Voidpoint и использующую движок Build Engine Кена Сильвермана . В мае 2019 года компания столкнулась с иском о нарушении прав на товарный знак на 2 миллиона долларов от хэви-метал группы Iron Maiden , которая утверждала, что Ion Maiden «почти идентичен товарному знаку Iron Maiden по внешнему виду, звучанию и общему коммерческому впечатлению» и «пытается извлечь выгоду из известности Iron Maiden». [30] В июле 2019 года 3D Realms и Voidpoint изменили название Ion Maiden на Ion Fury , чтобы положить конец судебному разбирательству. Ion Fury был выпущен 15 августа 2019 года. С тех пор 3D Realms опубликовала Ghostrunner (2020) и анонсировала несколько проектов, которые находились в разработке в течение нескольких лет без дальнейшего уведомления. [31]
В апреле 2021 года Миллер и Надь приобрели название Apogee у 3D Realms и перезапустили Apogee Software LLC как Apogee Entertainment . [32] В 2022 году Миллер заявил в своем блоге, что теперь он не имеет никакого отношения к 3D Realms и что «[компания] больше не имеет никакой связи с прошлым, кроме как по названию», поскольку он больше не помогал разрабатывать и финансировать игры. [33]
В августе 2021 года Embracer Group объявила о приобретении компании через Saber Interactive , которая станет материнской компанией. [34] 3D Realms опубликовала Cultic 13 октября (2022).
В марте 2023 года 3D Realms объявила, что наняла Джастина Бернхэма (ранее работавшего в Devolver Digital, Good Shepherd) на должность коммерческого директора. [35]
30 сентября 2023 года 3D Realms провела свое 4-е ежегодное мероприятие Realms Deep, на котором модернизировала брендинг компании и объявила даты выпуска нескольких ранее не выпущенных игр. Два дня спустя, 2 октября, они опубликовали Ion Fury : Aftershock в сотрудничестве с разработчиком Voidpoint. [36]
24 октября 2023 года 3D Realms опубликовала Ripout в раннем доступе в сотрудничестве с разработчиком Pet Project Games. [37] 16 ноября 3D Realms опубликовала The Kindeman Remedy в сотрудничестве с разработчиком Troglobyte Games. [38]
5 декабря 2023 года 3D Realms совместно с Interplay опубликовали Kingpin Reloaded , разработанную Slipgate Ironworks . [39] В середине декабря «по крайней мере половина» 3D Realms и Slipgate Ironworks была уволена в рамках реструктуризации Embracer. [40] Увольнения продолжались до января 2024 года . [41]
24 января 2024 года 3D Realms совместно с Fulqrum Publishing выпустила из раннего доступа игру Graven, разработанную Slipgate Ironworks . [42] 27 февраля 3D Realms совместно с Fulqrum Publishing выпустила из раннего доступа игру Wrath: Aeon of Ruin, разработанную Slipgate Ironworks и Killpixel Games . [43]
В марте 2024 года Saber Interactive была продана Beacon Interactive, новой компании от соучредителя Saber Мэтью Карча. Многие студии Saber, включая 3D Realms, были включены в продажу. [44]