В франшизе Pokémon представлено более 1000 вымышленных видов коллекционных монстров, каждый из которых обладает уникальным дизайном, навыками и способностями. Покемоны (или Карманные монстры), задуманные Сатоши Тадзири в начале 1989 года, представляют собой вымышленные существа, населяющие вымышленный мир покемонов. Дизайны для множества видов могут черпать вдохновение из чего угодно, например, из животных , растений и мифологических существ . Многие покемоны способны эволюционировать в более могущественные виды, в то время как другие могут изменять форму и достигать аналогичных результатов. Первоначально покемонов создавали лишь несколько художников во главе с Кеном Сугимори . Однако к 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых видов дизайна. Сугимори и Хиронобу Ёсида возглавляют команду и определяют окончательный вариант дизайна.
Огромное количество существ обычно делится на «поколения», причем каждое подразделение в основном включает в себя новые названия основной серии видеоигр и часто смену портативной платформы . Поколение I относится к Красному , Зеленому , Синему и Желтому ; поколение II относится к золоту , серебру и кристаллу ; поколение III относится к Ruby , Sapphire , FireRed , LeafGreen и Emerald ; поколение IV относится к Diamond , Pearl , Platinum , HeartGold и SoulSilver ; поколение V относится к Black , White , Black 2 и White 2 ; поколение VI относится к X , Y , Omega Ruby и Alpha Sapphire ; поколение VII относится к Солнцу , Луне , Ультра Солнцу , Ультра Луне , Поехали, Пикачу! и «Поехали, Иви!» ; поколение VIII относится к Мечу , Щиту , Сверкающему Алмазу , Сияющей Жемчужине и Легендам: Арцеус ; а поколение IX относится к Алому и Фиолетовому . Каждое поколение также отмечено добавлением новых покемонов: 151 в поколении I в регионе Канто, 100 во втором поколении в регионе Джото, 135 в поколении III в регионе Хоэнн, 107 в поколении IV в регионе Синно, 156 в покемоне поколение V в регионе Унова, 72 в поколении VI в регионе Калос, 88 в поколении VII в регионах Алола и Канто, 96 в поколении VIII в регионах Галар и Хисуи и 120 в поколении IX в регионе Палдеа.
Из-за большого количества покемонов список каждого вида разделен на статьи по поколениям. 1025 покемонов упорядочены по их количеству в National Pokédex — внутриигровой электронной энциклопедии, в которой представлена различная информация о покемонах. Национальный покедекс подразделяется на региональные серии покедексов, каждая из которых вращается вокруг видов, представленных во времена соответствующих поколений, а также более старых поколений. Например, покедекс Джото второго поколения охватывает 100 видов, представленных в версиях Gold и Silver , в дополнение к исходному 151 виду. Энциклопедии следуют общему порядку: первыми перечислены стартовые покемоны, за ними следуют виды, доступные в начале соответствующих игр, и завершаются легендарными и мифическими покемонами. Поколение V является единственным исключением, поскольку Виктини — первый покемон в Unova Pokédex.
Сатоши Таджири , который позже основал Game Freak , задумал концепцию Pokémon в целом в 1989 году, когда был выпущен Game Boy . Существ, населяющих мир покемонов , еще называют покемонами. [1] Слово «Покемон» — латинизированное сокращение японского бренда Pocket Monsters (ポケットモンスター, Poketto Monsutā ) . [2] Концепция вселенной покемонов, как в видеоиграх, так и в общем вымышленном мире покемонов, в первую очередь проистекает из детского увлечения Тадзири коллекционированием насекомых . Другие влияния на концепцию включают Ультрачеловека , аниме и видеоигры в целом. На протяжении всей своей молодости Тадзири видел, как его сельский, наполненный природой родной город ( Мачида, Токио ) превращался в городской центр. Урбанизация его города привела к истреблению дикой природы, и он и другие жители этого района в конечном итоге не смогли собирать насекомых. С помощью Pokémon Тадзири стремился вернуть это времяпрепровождение на свежем воздухе и поделиться им с миром. [1] Первые игры франшизы, Red and Green , были выпущены 27 февраля 1996 года в Японии для Game Boy . [3] Игры были выпущены на международном уровне под названием Red and Blue в сентябре 1998 года. [4] Возможность ловить, сражаться, торговать и заботиться о многочисленных существах привела покемонов к международной популярности, [2] и стала прибылью в несколько миллиардов долларов. франшиза и вторая по популярности серия видеоигр после франшизы Марио . [5]
В начале основной серии игры Pokémon персонаж игрока получает одного из трех «стартовых» покемонов, с которыми он может сражаться и ловить других покемонов. У каждого покемона есть один или два « типа », например, Огонь, Вода или Трава. В бою одни типы сильны против других типов. Например, атака огненного типа нанесет больший урон покемону травяного типа, а не атака водного типа. [6] Эту форму игрового процесса часто сравнивают с игрой « камень-ножницы-бумага» , хотя игрокам приходится вырабатывать стратегию, каких покемонов и какие из их атак использовать против различных противников. [7] [8]
Многие виды покемонов могут эволюционировать в более крупные и могущественные существа. Это изменение сопровождается изменениями характеристик (обычно небольшими) и доступом к более широкому спектру атак. Есть несколько способов запустить эволюцию, включая достижение определенного уровня, использование специального камня или изучение конкретной атаки. Например, на 16 уровне Бульбазавр может эволюционировать в Ивизавра . В частности, Иви нормального типа может эволюционировать в восемь различных покемонов: Джолтеон (Электрический), Флареон (Огонь), Вапореон (Вода), Умбреон (Темный), Эспеон (Психический), Лифеон (Трава), Гласеон (Лед), и Сильвеон (Фея). В шестом поколении игры представили новую механику под названием Mega Evolution , а также подмножество Mega Evolution под названием Primal Reversion . В отличие от обычной эволюции, Мегаэволюция и Первичная реверсия длятся только на время битвы, а в конце покемон возвращается к своей нормальной форме. С момента выхода Sun and Moon 48 покемонов могут подвергнуться мегаэволюции или первичной реверсии . Напротив, некоторые виды, такие как Castform , Rotom , Unown и Lycanroc , претерпевают изменения формы, которые могут обеспечивать усиление характеристик или изменения и изменения типа, но не считаются новыми видами. Некоторые покемоны имеют различия во внешности из-за пола . Покемоны могут быть мужчинами или женщинами , только мужчинами, только женщинами или неизвестного пола. [9]
Франшиза Pokémon в первую очередь предназначена для молодых игроков. Однако у каждого покемона есть различные сложные атрибуты, такие как природа, характерные черты, индивидуальные ценности (IV) и ценности усилий (EV). По словам директора совета директоров Game Freak Дзюнъити Масуда , они предназначены для людей, «которые любят сражаться и хотят углубляться в суть игры» . Эта индивидуальная статистика также была включена, поскольку основная концепция франшизы — тренировка покемонов. Дизайнер Такеши Кавачимару заявил, что IV и EV «помогают сделать каждого покемона в игре индивидуальным», поскольку добавляют им уникальные аспекты. [10] В каждой игре про покемонов представлены несколько «легендарных» и «мифических» покемонов, которые сильны, редки и их трудно поймать. [11] Pokémon Sun and Moon представили «Ультра-Чудовищ», которые описываются как «существа из другого измерения», появившиеся в регионе Алола и столь же могущественные и редкие. [12]
На протяжении всего периода разработки Red and Green Кен Сугимори , давний друг Тадзири, и команда из менее чем десяти человек, [14] включая Ацуко Нисиду , которая считается дизайнером Пикачу , создавали всех покемонов. [15] [16] К 2013 году команда из 20 художников работала вместе над созданием новых видов дизайна. Комитет из пяти человек определяет, какие дизайны будут включены в игры, а Сугимори и Хиронобу Ёсида дорабатывают внешний вид каждого существа. [14] [17] Сугимори также отвечает за бокс-арт легендарных покемонов и все официальные изображения для игр. [14] [18] По словам Ёсиды, количество отклоненных дизайнов покемонов в пять-десять раз больше, чем количество, которые дорабатываются в каждой игре. [17] В редких случаях отклоненные проекты возвращаются и выпускаются в более позднем поколении. [19] Сигэру Омори , директор Sun and Moon , признал, что создание новых покемонов стало сложной задачей из-за огромного количества существ, созданных за 20-летнюю историю франшизы. [20] Каждая итерация сериала вызывала как похвалу, так и критику многочисленных существ. [21]
Дизайн покемонов часто очень похож на реальных существ, но также включает в себя неодушевленные предметы. [21] Режиссер Джуничи Масуда и графический дизайнер Такао Унно заявили, что вдохновение для дизайна покемонов может исходить от чего угодно. Разнообразие животных и культур по всему миру послужило основой для включения в франшизу бесчисленных идей. [22] При проектировании учитывается среда, в которой будут жить покемоны. [23] Похожий на лей Комфей хорошо вписывается в вдохновленный Гавайями регион Солнца и Луны в Алоле . [20] Масуда заявил, что каждый элемент дизайна имеет действующую причину. [23] В некоторых случаях команда дизайнеров создает след, который мог бы оставить покемон, и вокруг него проектирует существо. [24] Некоторые дизайнеры черпают вдохновение в игровой механике и видят, где конкретные комбинации ввода могут быть интересны. [20] Назначение текста меняется в процессе проектирования; иногда покемон получает тип после его создания, а иногда они созданы на основе определенного типа. [25] Каждый покемон имеет определенный рост и вес. [26]
Более простые корни дизайна в первом поколении привели к большей сложности в более поздних играх. [21] В новых играх дизайн в целом становится все более сложным и тематическим. [18] Снизел , например, черпает вдохновение в японских ёкай камаитачи , мифических существах с быстрыми, острыми как бритва когтями, которые охотятся стаями. Все эти элементы присутствуют в дизайне и характеристиках Снизела. [27] Например, новые покемоны, представленные в шестом поколении, находятся под сильным влиянием культуры и фауны Европы (а именно Франции ). [18] Однако, выпустив X and Y в 2013 году, Сугимори заявил, что желает, чтобы дизайн покемонов вернулся к более простым корням франшизы. [28]
Масуда считает стартовых покемонов одними из самых важных во франшизе. Ёсида идет дальше и называет их «лицом этого поколения» и говорит, что «именно они должны быть на упаковке». [17] Три стартовых покемона каждого поколения всегда относятся к травяному, водному и огненному типам — трио, которое Масуда считает самым простым для понимания новыми игроками. [25] Их дизайн основан на узнаваемых животных и выделяется на фоне уже существовавших покемонов. Каждому также даются отдельные личности для дальнейшего определения. [29] В интервью GamesRadar в 2009 году Масуда заявил, что на проектирование и разработку простых покемонов уходит около шести месяцев, а на покемонов, которые играют более важную роль в играх (например, стартовые покемоны), может потребоваться больше года. Масуда добавил: «Мы также хотим, чтобы дизайнер имел как можно больше свободы; мы не хотим сужать его воображение, говоря: «Нам нужен такой тип покемонов». Когда мы разговариваем с дизайнером, мы всегда подчеркиваем, что им не обязательно думать о покемонах, а просто проявлять максимально творческий подход». После того, как покемон создан, его отправляют «продюсеру битвы», который решает, какие движения и характеристики должны быть у покемона. [10]
В играх Pokémon для Game Boy , Pokémon Red , Green , Blue и Yellow , игроки могли получить доступ к набору из 105 глючных покемонов. Эти виды не были разработаны дизайнерами игр, но их можно было встретить из-за нескольких ошибок. Среди них есть глюк, получивший название MissingNo. , ставший весьма печально известным. [42]