stringtranslate.com

Destiny 2: Королева Ведьм

Destiny 2: The Witch Queen — крупное дополнение для Destiny 2 , шутера от первого лица от Bungie . Представляя собой шестое дополнение и пятый год расширенного контента для Destiny 2 , изначально планировалось выпустить его в конце 2021 года, но из-за последствий пандемии COVID-19 расширение было отложено на три месяца и выпущено 22 февраля 2022 года. Перед выпуском Bungie сообщила, что у The Witch Queen было более 1 миллиона предварительных заказов, «чтобы стать самым предзаказанным дополнением в истории Destiny 2 ».

Дополнение вращается вокруг Саватун, Королевы Ведьм, сестры Орикса, которая была антагонистом первого крупного дополнения оригинальной Destiny ( 2014 ), The Taken King (2015). Дополнение добавило в игру создание оружия, где игроки могут получить образцы существующего оружия, чтобы создать свои собственные версии с выбранными перками, подходящими для их собственного стиля игры. Другой новый контент в игре включает новые миссии, локации Игрок против Окружающей Среды , карты Игрок против Игрока , снаряжение игрока, оружие и новый рейд . В течение года были выпущены два новых подземелья и повторный рейд «Падение Короля» из The Taken King . В пятом году игры у Королевы Ведьм было четыре сезонных контента: Сезон Воскресения , который был доступен вместе с дополнением, Сезон Призраков в мае, Сезон Разграбления в августе и Сезон Серафима в декабре, который продлился до запуска следующего дополнения, Светопад , 28 февраля 2023 года. С выходом Светопада этот сезонный контент был удален из игры, за исключением соответствующих полей сражений из Сезона Воскресения и Сезона Серафима , которые были включены в плейлист Операции Авангарда.

Геймплей

The Witch Queen представляет новую локацию, Мир трона Саватун, над Марсом в Вознесенном царстве. [1] В дополнение к мировым активностям, 5 марта 2022 года был выпущен новый рейд «Обет ученика». [2] В ходе дополнения также были добавлены два дополнительных подземелья, но для их прохождения требуется покупка ключа от подземелий. [3] Рейд «Падение короля» из оригинального дополнения Destiny ( 2014) The Taken King был добавлен 26 августа 2022 года во время 18-го сезона и доступен всем игрокам бесплатно. Он содержит ту же историю, что и оригинал, но учитывает различия в Destiny 2 , такие как игровая механика и враги-чемпионы, а также новый стартовый инстанс, заменяющий отсутствующий пункт назначения Dreadnaught , который присутствовал в The Taken King (игроки начинают рейд в области Court of Oryx, как и в оригинале, но не могут исследовать Dreadnaught за пределами этой области). Новый и существующий сюжетный контент был расширен новой сложностью «Legendary», разработанной так, чтобы быть сложной для одиночных игроков, но с улучшенными наградами за прохождение. [4] В то же время часть контента из дополнения Forsaken (2018) была удалена из игры и помещена в Destiny Content Vault; это включало полную кампанию Forsaken , пункт назначения Tangled Shore и его действия, но не Dreaming City, рейд Last Wish, подземелье Shattered Throne или налеты. Перед этим кампания Forsaken стала бесплатной для всех игроков 7 декабря 2021 года, а для игроков, у которых еще не было Forsaken, был доступен пакет для покупки, позволяющий получить доступ к контенту финальной части игры . [5] В то время как другие сезонные активности из Beyond Light (2020) были удалены с The Witch Queen , активность Battlegrounds из Season of the Chosen (Season 13) была объединена с существующими налетами в один плейлист под названием Vanguard Operations. [6]

Саватун, Светящиеся Воины Улья, несущие силу Света, являются новым серьезным врагом в The Witch Queen . У них есть схожие способности, сфокусированные на Свете, в классах Arc, Solar и Void, как у персонажей-Хранителей игроков, а также их собственные Призраки, которые могут воскрешать их, если только Хранители не смогут уничтожить Призрака в течение ограниченного окна. [7]

Beyond Light представила Stasis как силу Тьмы, которая, в отличие от трех других сил Света, каждая из которых имела три поддерева, которые можно было выбрать, использовала настраиваемые Аспекты и Фрагменты, чтобы дать игроку больше возможностей для настройки того, как можно использовать Stasis. В течение 5-го года Bungie добавила аналогичные Аспекты и Фрагменты к оригинальным силам Света, начиная с Пустоты при запуске The Witch Queen , затем Solar в Season of the Haunted (17-й сезон), затем Arc в Season of Plunder (18-й сезон). Эти изменения сохраняют базовые способности, но позволяют игрокам изменять и смешивать эффекты поверх этих сил. [8] Bungie заявила, что дополнительные силы Тьмы будут введены после того, как они завершат преобразование силы Света в The Witch Queen (следующая сила Тьмы была введена со следующим дополнением, Lightfall , в следующем году). [9]

The Witch Queen представляет новый тип оружия, глефу , которая имеет как атаки ближнего боя, так и атаки ближнего боя, а также защитные возможности. В отличие от большинства других выпадающих видов оружия, которые имеют рандомизированные преимущества, глефы обладают способностями, которые игрок может настраивать с помощью новой системы создания оружия, которая также может использоваться для создания других типов оружия. Директор игры Джо Блэкберн заявил, что это не будет похоже на создание оружия в многопользовательских онлайн-играх , это не будет благоприятствовать опытным игрокам с многочисленными существующими ресурсами по сравнению с новичками и не будет иметь механики в стиле « плати, чтобы выиграть » . [10] Блэкберн заявил, что эта система создания позволит игрокам настраивать оружие под свой стиль игры или изменять оружие в рамках меняющейся меты игры без необходимости «фармить» новую версию оружия. [11] Новая способность Deepsight также играет роль в новой системе создания оружия. Игроки создают оружие в новом месте под названием The Enclave, расположенном на Марсе (доступном из локации Throne World). Для создания оружия игрокам необходимо получить образцы оружия (чертежи) из мира или с помощью внутриигровых действий или квестов, а также найти и использовать специальное оружие «Deepsight Resonance», чтобы разблокировать и извлечь материалы для крафта. Материалы для крафта также можно купить у Мастера Рахула и получить от Банши-44, накопив определенное количество «репутации оружейника», которая дается за разборку оружия и доспехов. После того, как оружие создано, его можно дополнительно улучшить и модифицировать с помощью использования в игровом процессе, открывая новые и улучшенные перки. Игроки также могут дополнительно настраивать свое созданное оружие, получая косметические «Mementos» за определенные действия. Оружие можно создавать и модифицировать бесконечно, пока образцы оружия, материалы для крафта, перки оружия и другие необходимые ресурсы будут получены и разблокированы для использования. Bungie заявила, что первоначальное оружие из The Witch Queen и его рейдового и сезонного контента, включая некоторое экзотическое оружие, будет единственным оружием, которое можно будет создать, но планируют включить устаревшее оружие из предыдущих релизов в будущих сезонах. [12] Например, в Сезоне Серафима оружие из рейда Глубокий Каменный Склеп, представленное в предыдущем дополнении Beyond Light , стало доступным для крафта. [13]

Другие существенные изменения игрового процесса включают в себя:

Сезонные изменения

В дополнение к основной истории и контенту, добавленному в The Witch Queen , Bungie разделила год на четыре сезона. С каждым сезоном минимальные и предельные уровни силы повышались на 10 уровней силы. Каждый сезон предлагал бесплатный и платный сезонный абонемент для приобретения нового снаряжения, игровой валюты и косметики, а также новых действий и триумфов, связанных с этими действиями, некоторые из которых требовали покупки сезонного абонемента для доступа. Как и в предыдущем году (год 4), сезонные действия и сюжетные миссии можно было получить в последующих сезонах в течение года 5 (однако некоторые триумфы можно было выполнить только в течение активного сезона). Все, кроме PsiOps и Heist Battlegrounds, были удалены из игры, когда Lightfall был запущен, и помещены в Destiny Content Vault, в то время как эти Battlegrounds присоединились к плейлисту Vanguard Ops. [22]

Сезон Восставших (16-й сезон) начался с запуска The Witch Queen 22 февраля 2022 года. Уровни Силы новых и существующих игроков были увеличены до нового минимального уровня Силы 1350, мягкого предела 1500, жесткого предела уровня Силы 1550 и предельного вознаграждения 1560. В сезоне была добавлена ​​активность «PsiOps Battlegrounds», в которой игрок проникал в крепости Lucent Brood в Европейской Мертвой зоне и Космодроме Земли и на Луне Земли, чтобы найти лейтенанта Улья Светоносцев, а затем входил в его разум, чтобы захватить его с помощью Псионов Императрицы Каиатль. Завершение активности вознаграждало сезонным оружием и снаряжением с помощью обновленного Военного стола в HELM. В сезоне также был представлен экзотический квест под названием «Vox Obscura», который вознаграждал новый экзотический гранатомет с казенной частью, Dead Messenger; Завершение версии Мастера вознаграждало ее катализатор. Эта активность заставила игроков вернуться в часть места назначения Марс из оригинальной Destiny . Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, было Синаптическое Копье (с модами, ориентированными на оружие средней и большой дальности и способности Пустоты).

Сезон призраков (17-й сезон) начался 24 мая 2022 года, при этом максимальный уровень силы был повышен до 1560, а максимальный предел награды — до 1570. Он включал возвращение корабля «Левиафан», который ранее был занят императором Калусом, отцом императрицы Каиатль, и был осквернен Тьмой, наводнившей его залы Кошмарами, когда он прибыл на орбиту над Луной Земли, чтобы общаться с Лунной Пирамидой. [23] Подклассы Солнца были обновлены для этого сезона, чтобы соответствовать тому же подходу аспекта и фрагмента, который использовался в Стазисе и Пустоте. Сезон представил два новых задания: «Сдерживание Кошмаров», в котором игроки патрулировали верхние палубы Левиафана, чтобы вызывать Кошмаров и уничтожать их; и «Разорвать», еженедельная миссия, в которой игроки проникали в секцию Подбрюшья Левиафана, чтобы уничтожить Кошмаров, вызванных императором Калусом. HELM был расширен и обновлен для поддержки этих дополнительных видов деятельности, в то время как некоторые области оригинального рейда Leviathan были полностью исследованы как новые зоны патрулирования. Новое подземелье, «Duality», было выпущено 27 мая 2022 года и происходит в разуме императора Калуса. Среди нового оружия было возвращение Trespasser, экзотического пистолета из оригинальногодополнения Destiny 's Rise of Iron , а также оружие из спрятанного зверинца из Season of Opulence (Season 7), обновленное новыми перками и доступное для создания в Mars Relic. Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, был Nightmare Harvester (с модами, ориентированными на оружие ближнего и среднего радиуса действия и способности Solar). [24] [25]

Сезон грабежа (18-й сезон) начался 23 августа 2022 года, при этом максимальный уровень силы был повышен до 1570, а максимальный предел награды — до 1580. Он включал возвращение Митракса, Келла Света, его дочери Эйдо и Паука, которые объединились с Дрифтером и Стражем игрока, чтобы напасть на пиратские корабли Падших во главе с недавно оттаявшей Эрамис, Келлом Тьмы (в последний раз появлявшейся в Beyond Light ) и ее пиратскими лордами Падших. Подклассы Арк были обновлены для этого сезона, чтобы соответствовать тому же подходу аспекта и фрагмента, который использовался в Стазисе, Пустоте и Солнечной системе. В сезоне были представлены три новых вида деятельности: «Кетчкраш», в котором 6 игроков участвовали в космических боях между кораблями; «Экспедиция», где 3 игрока собирали карты сокровищ и искали сокровища, отбиваясь от врагов Падших и Кабал; и «Пиратские убежища», еженедельная миссия, в которой игроки вторгались в пиратские логова по всей Солнечной системе в поисках сокровищ. В этом сезоне также вернулся рейд «Падение короля» из оригинального дополнения Destiny The Taken King . В дополнение к совершенно новому оружию, включая оружие из повторного рейда «Падение короля», оружие, представленное вBungie 30th Anniversary Pack, было обновлено новыми перками и теперь может быть изготовлено в Mars Relic. Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, был Skeleton Key (с модификациями, ориентированными на оружие средней и большой дальности и способности Arc).

Сезон Серафима (19-й сезон) начался 6 декабря 2022 года, при этом максимальный уровень Силы был повышен до 1580, а максимальный предел награды — до 1590. Сезон, служащий прелюдией к Lightfall , показал возвращение Военного разума Распутина, чье сознание было помещено в энграмму Аной Брей после его деактивации Черным флотом во время Сезона прибытия , и Страж работал с ней, чтобы восстановить Распутина в теле Экзо, отбиваясь от сил Улья и Гневорождённых Ксиву Арата. В сезоне была представлена ​​новая игра для 3 игроков под названием «Поля битвы ограблений», в которой Стражи проникали на объекты Военного разума на Луне Земли, Европе и Марсе и уничтожали силы Гневорождённых внутри них, чтобы получить данные о подразуме Распутина. Новый экзотический квест «Операция: Щит Серафима» был добавлен 20 декабря 2022 года, в награду за который можно было получить новую экзотическую импульсную винтовку Revision Zero; ее многочисленные катализаторы можно было получить за несколько еженедельных прохождений квеста. Новое подземелье «Шпиль Наблюдателя» было выпущено 9 декабря 2022 года и проходит в здании шпиля Серафима на Марсе. С сезоном было связано введение ежегодных «Моментов триумфа», в которых были представлены триумфы в различном контенте из The Witch Queen и ее четырех сезонов. В дополнение к совершенно новому оружию, представленному в этом сезоне, оружие, представленное в дополнении Warmind , а также в рейде «Глубокий каменный склеп» из Beyond Light, было обновлено новыми перками и теперь может быть создано в Mars Relic. Сезонным артефактом, представленным в этом сезоне, был Seraph Cipher (с модами, ориентированными на оружие средней и большой дальности и способности Void, Arc и Stasis).

Сюжет

The Witch Queen сосредотачивается на титульной Саватун, которая вместе со своими братьями и сестрами Ориксом, Королем Одержимых, и Зиву Аратом, Богом Войны Улья, возглавляет Улей, вид нежити, который служит Червебогам и тесно связан с поведением Тьмы и ее Пирамидами Черного Флота. Улей следует Логике Меча, религиозному убеждению, что живые существа могут оправдать свое существование только тем, что живут в бою, догмат, который диаметрально противоположен догмату Света, Странника и тех, кто объединился с ним, включая человечество и Авангард.

В отличие от ее братьев и сестер, сосредоточенных на бою, методы Саватун в служении Червебогам были основаны на уловках и хитростях, и она предприняла шаги, чтобы помешать Авангарду связаться с Тьмой, когда он вошел в Солнечную систему (как показано в Сезоне Прибытия ). Во время событий За гранью Света год назад Саватун еще больше манипулировала Авангардом. Она утверждала, что спасла ослабленного Осириса от Ксиву Арат из Восходящего Царства. Затем она приняла его форму, чтобы повлиять на Авангард, чтобы он принял Ворона и заключил стратегические союзы с фракциями Кабала и Эликсни. Во время Сезона Потерянных Саватун раскрыла свою истинную форму, но была пленена королевой Рифа Марой Сов. Она заключила сделку с Марой: она помогла вернуть потерянных Техноведьм из Высшего Царства и вернула Осириса в обмен на защиту Мары от Ксиву Арат и свободу от Богов Червей, сделка, которую Авангард опасался. Ритуал Мары прошел успешно с помощью ее спасенных Техноведьм, и она смогла поймать червя Саватун, но сама Саватун сбежала, оставив настоящего (но бессознательного) Осириса.

The Witch Queen начинается вскоре после ритуала Мары в конце Сезона Потерянных . Планета Марс внезапно появилась вновь после того, как была захвачена Тьмой более года назад в конце Сезона Прибытия . Авангард и Скрытые (агенты разведки) Икоры Рей исследуют планету. Икора и Эрис Морн обнаруживают доказательства наличия большего количества артефактов Тьмы, отправленных Пирамидами, включая появление временных искажений по всей планете. Они обнаруживают близлежащую активность Кабал, стремящихся уничтожить корабль Улья Саватун, и Страж игрока вместо этого использует оружие Кабал, чтобы сесть на корабль и преследовать Саватун. На борту они обнаруживают, что Саватун теперь может владеть силой Света и использовала ее, чтобы наделить своих воинов Улья, известных как Светящийся выводок, силами, подобными силам Стражей. [26] После победы над Рыцарем-носителем Света и уничтожения его Призрака, Страж оказывается заманенным в Тронный Мир Саватун, где он сталкивается с другими представителями Светящегося Улья и, в конечном итоге, с самой Саватун, которая сбегает и изгоняет Стража из своего Троного Мира.

Страж оказывается на Марсе, где они общаются с Икорой, сбитой с толку тем фактом, что Саватун украла Свет для себя и своих воинов Улья, и что мораль между Светом и Тьмой становится все более размытой. Заметив артефакт Тьмы, который Страж получил с корабля Саватун, Икора просит их посетить близлежащую Пирамидную Реликвию, структуру, которая появилась на Марсе, когда планета вернулась, и обладает способностью открывать и проявлять воспоминания любого заданного объекта. Страж активирует Реликвию, используя артефакт, который дает им силу Тьмы, называемую Глубоким Видением. Реликвия также создает оружие из артефакта, глефу, называемую Энигмой, для Стража, чтобы Страж мог использовать ее в бою; Стражу также предоставляется возможность формировать свое собственное оружие с помощью Реликвии. Затем Икора приказывает Хранителю вернуться в Тронный Мир Саватун, чтобы найти больше ответов, и дает Хранителю Синаптическое Копье, артефакт Кабал, оснащенный технологией подавления Света, чтобы помочь им в грядущих битвах. [27]

Вернувшись в Тронный Мир, Хранитель связывается с Финчем, Призраком Улья, который сожалеет о присоединении к силам Саватун и отказывается возрождать своего Светоносца Улья. Финч приказывает Хранителю исследовать храм Ксиву Арат в Тронном Мире, где им удается найти оболочку Сагиры, Призрака Осириса, которая пожертвовала собой, чтобы спасти его жизнь в начале Сезона Охоты . После восстановления оболочки Сагиры, сила Глубокого Видения Хранителя активирует психический отпечаток, который раскрывает старое воспоминание о том, как Саватун говорила о таинственном существе, называемом Свидетелем. Веря, что новая сила Хранителя может раскрыть больше секретов, Икора просит их вернуться в Пирамиду на Европе. Там Хранитель сражается с силами Кабала, которые дезертировали из армии Императрицы Каиатль, чтобы искать безделушки Тьмы, и в конечном итоге достигает статуи Тьмы в Пирамиде и общается с ней, усиливая свою способность Глубокого Видения. Вернувшись на Марс, Икора сообщает Хранителю о месте в Тронном Мире с высокой концентрацией психической энергии, называемом Алтарем Отражения, и поручает им отнести туда оболочку Сагиры. У Алтаря, используя Глубокое Видение, они используют оболочку Сагиры, чтобы полностью раскрыть память Саватун, которая показывает, что Свидетель — это сущность, которая управляет Пирамидами, и что Саватун использовала свое время в облике Осириса, чтобы узнать что-то о Свете. [27]

После этого Финч снова связывается со Стражем, на этот раз давая им возможную наводку в храме к Ориксу в Тронном Мире. Страж направляется в храм, где они сражаются с одним из бывших солдат Орикса, Алак-Хулом, воскрешенным как Улей Светоносцев. Победив Алак-Хула, Страж возвращает часть Скрижалей Разрушения, которые Орикс использовал для создания Одержимых; Страж обнаруживает второе воспоминание от Саватун на Алтаре, где она показывает, что Свидетельница обладает силой перемещать миры между различными реальностями и что она намерена переместить Путешественника в свой Тронный Мир и запечатать его. После доклада Икоре Страж следует за другой наводкой от Финча и отправляется в храм Сатоны (предыдущая форма Саватун до ее превращения в бога Улья). Страж находит статую Сатоны, держащуюся за червяка-фамильяра. Не имея других интересных объектов, Хранитель возвращает себе фамильяра, который запускает иллюзию Ахамкары. Хранитель побеждает иллюзию дракона желаний, затем сбегает из храма с фамильяром-червем. Однако Алтарь Отражения отказывается впустить Хранителя с червем, заставляя их снова встретиться с Икорой. [27]

На Марсе Командир Завала сталкивается с Икорой из-за того, что она скрывает от него расследование. Икора, неспособная доверять ее суждениям, временно уходит. Эрис сообщает Стражу о новой зацепке, которая, как она позже раскрывает, исходит от Мары Сов. Страж входит в крыло аптекаря дворца Саватун, где им поручено найти осколок кристалла, который был частью заклинания Мары, чтобы заточить Саватун в Городе Грез во время Сезона Потерянных . Страж находит осколок, что позволяет им снова войти в Алтарь. Затем они раскрывают воспоминание, которое показывает, что Саватун умерла на окраине Последнего Города некоторое время спустя после побега из Города Грез после ритуала экзорцизма, только чтобы быть воскрешенной Путешественником добровольно. Затем Саватун появляется перед Стражем, благодарит их за помощь в воспоминаниях о ее прошлой жизни, прежде чем попытаться убить их. Страж сбегает и возвращается в Башню, где они посещают встречу с Авангардом и рассказывают Завале об этом откровении. Икора решает остановить Саватун любой ценой, несмотря на действия Странника. Позже она приходит к выводу, что предмет-фамильяр червь, извлеченный из статуи Сатоны, мог быть настоящим фамильяром ее отца, Короля Осмия, окаменевшим от старости. Затем она относит фамильяра к Реликвии на Марсе, которая раскрывает воспоминания о молодой Сатоне до прибытия Странника на ее родной мир Фундамент. Миллиарды лет назад Боги-Черви были запечатаны в ядре Фундамента, пока Странник готовился даровать Криллам (предшественникам Улья) Золотой Век, как это позже произошло с Эликсни и человечеством. Воспоминание описывает Свидетеля, при помощи знакомого червя, придумывающего план, как обмануть Сатону и ее сестер, Аураш и Кси Ро, чтобы они освободили Богов Червей, подставив Странника в неминуемый катаклизм, что приведет к рождению Улья и вознесению Сатоны, Аураш и Кси Ро в богов Улья Саватун, Орикс и Кси Ро соответственно. [27]

Икора сообщает Стражу, что Саватун уже проводит ритуал, чтобы затянуть Путешественника в свой Тронный Мир и запечатать его, и приказывает им использовать память Сатоны, чтобы помешать ее ритуалу. Страж прибывает в Тронный Мир и сражается с Ульем Света и Презренными, прежде чем, наконец, снова столкнуться с Саватун. Прибыв на место ритуала, Страж убивает Ткачей Нитей Саватун, разрывая их сеть, которая соединялась с Путешественником, затем раскрывает память Сатоны, что сбивает с толку и приводит Саватун в ярость. Когда ситуация меняется в пользу Королевы Ведьм, Страж вступает в последнюю схватку с Саватун и успешно убивает ее. На последнем издыхании Саватун самодовольно предупреждает Стража и Призрака, что приближается Свидетель. Призрак Саватун, Иммару, умудряется сбежать, когда Путешественник возвращается на Землю. Тем временем где-то в космосе Свидетель готовит Черный флот к последнему нападению на Солнечную систему.

После поражения Саватун Авангард возвращает ее останки, в то время как Страж продолжает работать с Финчем, чтобы еще больше помешать деятельности Улья Люцент во главе с Иммару. [27] Финч рассказывает Икоре и Стражу, что Саватун хранит источник энергии Света, который она использует для распространения Света среди своего выводка. Икора регулярно отправляет Стражей нападать на силы Улья, защищающие Источник, а также защищать его от захватчиков Презренных. Позже Мара Сов прибывает на Марс, где она представляет Стражу умирающего червя Саватун, показывая, что сама Королева Ведьм присутствовала от имени Свидетеля во время Коллапса, и и она, и ее червь знали о секрете, который предотвратил конец человечества во время этого события, и убедили Странника не бежать. Мара предлагает оживить червя, используя криптоглифы и инкубаторы Улья и дав ему нового хозяина, по-видимому, сама добровольно вызвавшись на эту задачу. Мара отправляет Стража на поиски Темного Города, города с пирамидоподобной архитектурой, окутанного Тьмой в Тронном Мире, где Стража сражается с силами Презрения и находит набор криптоглифов и инкубатор, но ему удается лишь частично оживить червя. Стража связывается с Финчем, который указывает им на еще больше инкубаторов, спрятанных по всему Тронному Миру. Найдя инкубаторы, Стража полностью оживляет червя, который говорит с ними. Червь раскрывает, что Мара планирует убить Эрис, Ворона и Стража, на что она соглашается, но только в качестве непредвиденного обстоятельства, если они попадут под контроль Тьмы. Вскоре срабатывает проклятие, наложенное Саватун на червя, из-за чего его энергия быстро истощается. Стража относит червя во дворец Саватун и использует колодцы Улья, чтобы исцелить его, а также концентрированный Свет Улья, чтобы стабилизировать червя; Затем они встречаются с Марой в храме Ксиву Арата, где она вливает червя в гранатомет под названием Паразит и передает его Хранителю, который затем защищает Мару от сил Презрения, пока она заканчивает ритуал. После этого червь рассказывает, что во время Коллапса Саватун обманула Свидетеля и отправила его защищать Путешественника, непреднамеренно предотвратив вымирание человечества в процессе. Мара просит Хранителя сохранить гранатомет Паразита и самого червя в секрете.

Некоторое время спустя боевая группа Стражей решает исследовать заброшенный и сломанный корабль Пирамида на окраине Тронного Мира Саватун, где с ними связывается Мара, которая предупреждает их, что в отличие от Пирамид, с которыми они столкнулись на Луне и Европе, они не манятся ею. Она рассказывает, что Пирамида является домом Ученика Свидетеля; Ученики — чрезвычайно могущественные сущности Тьмы, которые напрямую служат Свидетелю. После победы над Саватун Ученик теперь хочет взять под контроль Тронный Мир изнутри Пирамиды, используя Презрение (рейд «Обет Ученика»). Рхалк, Ученик Свидетеля, связывается со Стражами, когда они приближаются к Пирамиде, и манит их в нее. Войдя в Пирамиду после сопровождения баржи Тьмы через болото, заполненное силами Презренных, Стражи пробиваются сквозь нее, активируя обелиски Тьмы и в конечном итоге побеждая Смотрителя, усиленную Мерзость Презренных, которая была успешным результатом эксперимента Рхалка с использованием личинок червей, произведенных кататоническим Богом Червей по имени Ксита; выясняется, что Рхалка использовал Кситу для производства личинок червей для Улья Саватун и для своих экспериментов над Презренными. Стражи также обнаруживают, что в Пирамиде находится извращенная, похожая на музей коллекция артефактов, фресок и экспериментов, курируемых самим Рхалком, включая огромную реберную кость, взятую у Левиафана Фундамента (союзника Странника), а также кальцинированные и препарированные личинки червей и Презренных. Вскоре после сражения с легионами Презренных и Одержимых, использующих артефакты Света и Тьмы, Стражи в конце концов достигают сердца Пирамиды, на вершине огромного супероружия Тьмы, называемого Uppended, питаемого кататоническим Xita, где их приветствует сам Рхалк, который оказывается таинственной, но кровожадной инопланетной сущностью, которая нападает на них. После тяжелой битвы Стражи убивают Рхалка раз и навсегда, устраняя главную угрозу Свидетеля. [28]

Вскоре после поражения Рхалка Страж возвращается к Финчу, который поздравляет их с их усилиями по победе над Учеником Свидетеля, но предупреждает их, что Презренные могут искать возможность захватить контроль над Пирамидой. Финч советует Стражу вернуться в Пирамиду и защитить ее от сил Презренных, стремящихся разграбить секреты внутри. Затем Страж возвращается в Анклав на Марсе и находит записку, оставленную Марой Сов на доске доказательств Скрытого, подтверждающую ситуацию. Страж возвращается в Пирамиду, где они обнаруживают, что Презренные пытаются усилить себя, используя комбинацию личинок червей и Тьмы из Пирамиды. После уничтожения сил Презренных, Страж пользуется возможностью узнать больше о происхождении Рхалка, который, как выяснилось, был последним выжившим представителем инопланетной расы воинов с планеты Лубрае, и был принят Свидетелем в качестве своего первого Ученика после того, как он уничтожил всю свою планету всей жизни. Также раскрывается, что Рхалк сыграл важную роль в создании Улья; встретив Богов Червей в ядре Фундамента и подчинив их Свидетелю, Рхалк создал штамм личинок червей из заключенной Кситы, которые будут имплантированы в Криль, превратив их в Улей. Затем Страж регулярно отправляется в Пирамиду Марой, чтобы защищать ее от Презренных и держать ее под контролем Авангарда.

Сезон Воскресения

Вскоре после стычки Хранителя с Кабалом, атакующим корабль Саватун на Марсе, Хранитель возвращается в Башню, где они становятся свидетелями напряженной встречи между Завалой, Лордом Саладином, Вороном и Императрицей Кайатль в ответ на смерть ее солдат на Марсе. Поскольку Кабал первым атаковал Хранителя, и надеясь оставить инцидент позади, Завала объясняет Кайатль, что Выводок Света начал вторгаться в Солнечную систему из Тронного Мира Саватун, и просит ее о помощи, на что она соглашается. Затем Хранитель встречается с Кайатль и Саладином в HELM, где они просят Хранителя вступить в психическую войну против Улья Света, используя Синаптическое Копье, данное им Икорой. Используя Копье, Страж проникает в одну из крепостей Улья Света в Европейской Мертвой Зоне, приводя их к лейтенанту Улья Света, Мор'аку, Похитителю Света. Ослабив лейтенанта Улья, Псионы Каиатля захватывают его и отправляют Стража в его разум, чтобы разорвать его связь со Светом. Успешно покалечив лейтенанта, Страж затем переносит его обратно в HELM, где Саладин снова связывается со Стражем и сообщает, что Улей Света теперь преследует Стражей, чтобы высосать из них Свет для неизвестных целей. Он советует Стражу продолжать захватывать больше лейтенантов Улья Света, пока они не смогут лучше понять их мотивы.

После захвата второго лейтенанта Улья, Уул'ната, Светоочистителя, на Космодроме, Страж становится свидетелем того, как Саладин и Ворон спорят в HELM об этичности своих действий против Улья. Ворон, который все еще восстанавливается после вторжения Саватун в его разум, предлагает убить лейтенантов Улья из милосердия, а не допрашивать их на предмет информации; Саладин, несмотря на несогласие с Авангардом и методом Кабала, утверждает, что они не должны проявлять доброту к Улью. Позже Саладин разговаривает со Стражем и выражает свою обеспокоенность менталитетом Ворона. В ходе операции Саладин также начинает понимать и сопереживать Кабалу, больше не проявляя агрессии по отношению к своим бывшим врагам.

В конце концов Саладин узнает, что Улей Люцент намерен взять под контроль Алую Крепость на Луне Земли у сил Ксиву Арата, чтобы провести ритуал и проявить Тронный Мир Саватун на Луне. Страж прибывает на Луну, чтобы остановить ритуал, хотя Авангард не может связаться с Вороном для разведывательной помощи. Тем не менее, Стражу удается захватить лейтенанта Улья Люцент, Коросека, Трононосца, отвечающего за ритуал. Позже они возвращаются в HELM с Саладином и узнают, что Ворон пытался отключить аппарат психического анализа, в котором размещаются лейтенанты Улья, непреднамеренно убив в процессе посланника Псиона Каиатля. Позже Каиатль сталкивается с Авангардом и требует жизнь Ворона в обмен на Псион, но Саладин вмешивается и предлагает свою собственную. Каиатль принимает и объявляет Саладина частью своего Военного Совета Кабалы, давая ему звание Бракуса. Позже Саладин связывается со Стражем, чтобы сообщить им о своем решении, и сообщает, что он оставил свой топор в качестве сообщения для Кроу. Завала также сообщает Стражу, что он вывел из эксплуатации программу психического анализа и предложил Каиатлю продолжить собирать мертвых лейтенантов Улья Люцент для сжигания.

В ходе продолжающейся операции Кайатль просит Стража расследовать деятельность мятежной фракции Кабал Псион, которая распространяет пропаганду, вдохновленную Тьмой. Поскольку она не может отправить своих солдат, она полагается на Авангард, чтобы справиться с мятежной фракцией. Страж возвращается на Марс, зачищает оплот фракции Псион и убивает ее лидера, Кабикса, Мятежника. Расшифровав пропагандистскую передачу, Кайатль узнает, что ее отец, император Калус, присоединился к Черному флоту и Свидетелю и финансирует фракцию Псион, чтобы вербовать выживших солдат Красного легиона, обещая им спасение. В течение следующих недель Хранителю поручено вернуться в оплот мятежников и продолжить прерывать трансляции Псионов, где они узнают, что их лидер Йирикс ответственен за покушение на жизнь Завалы во время Сезона Избранных в качестве мести Стражам за срыв усилий Псионных ловцов с Солнечными часами на Меркурии во время Сезона Рассвета и попытку Кабала разбить Всемогущий в Последнем Городе во время Сезона Достойных .

Сезон привидений

После внезапного прекращения программы психического анализа Люцентного улья и интеграции лорда Саладина в Военный совет императрицы Каиатль, Авангард обнаруживает, что Левиафан, флагман изгнанного императора Кабала Калуса, внезапно появился в Солнечной системе на орбите над Луной Земли и пытается связаться с Лунной Пирамидой. В ответ на возвращение императора Калуса и угрозу от его новообретенной преданности Черному флоту и Свидетелю, Авангард отправляет HELM, который, как выяснилось, является мобильным командным кораблем, на орбиту Луны, а затем Страж получает задание от Командира Завалы и Эрис Морн исследовать Левиафана. Когда Хранитель исследует теперь заброшенный Левиафан, они обнаруживают, что корабль был захвачен Тьмой и заражен Эгрегором, грибковыми наростами Тьмы, которые ранее были замечены на Гликоне во время Сезона Избранных , а также Кошмарами, порожденными Лунной Пирамидой. Один конкретный Кошмар, приняв форму покойной жены Завалы Сафии, заманивает Хранителя в тронный зал Калуса, где они попадают в засаду Лоялистической Кабалы, подпитываемой Тьмой, и Кошмаров. Эрис пытается телепортировать Хранителя в безопасное место, но безуспешно, и Хранитель вынужден сам сбежать с Левиафана и воссоединиться с Завалой, Эрис, Императрицей Каиатль и Вороном в ШЛЕМЕ [29]

В HELM Эрис объясняет Кайатль о Кошмарах, заполонивших Левиафан, и что она может обеспечить защиту с помощью ритуала сеанса Улья, включающего Корону Скорби, теперь находящуюся под контролем Эрис, и артефакт ее создания, называемый Жнецом Кошмаров, но Кайатль отказывается вмешиваться из-за использования Эрис магии Улья. Затем Эрис проводит ритуал сеанса с Завалой, Вороном и Стражем, чтобы связать их друг с другом и с Короной Скорби, которая также проявляет Кошмары Сафии, Ульдрена Сова и даже Доминуса Гоула, которые начинают преследовать Завалу, Ворона и Кайатль соответственно. Затем Стражу дается усиленный Жнец Кошмаров, чтобы помочь сдержать Кошмаров, преследующих Левиафана, и связать их с Короной Скорби. После того, как Страж поместил несколько Кошмаров из Кастеллума Левиафана в Жнец Кошмаров, и Страж, и Ворон направляются в Подбрюшье Левиафана, чтобы провести ритуал разрыва, чтобы ослабить связь Калуса с Пирамидой; Ворона, однако, постоянно преследует Кошмар Ульдрена, который высмеивает Ворона за его действия в прошлой жизни. Прибыв в Перчатку Левиафана, Ворон проводит ритуал разрыва и призывает Кошмар Фикрула, Фанатика. Стражу удаётся уничтожить Кошмар Фанатика, но ритуал разрыва проваливается из-за сопротивления Ворона Кошмару Ульдрена. В конце концов, Ворон и Страж возвращаются в Подбрюшье, чтобы снова попытаться провести ритуал разрыва, и, наконец, добиваются успеха, когда Кошмар Ульдрена трансформируется в Память Ульдрена, успешно ослабляя связь Императора Калуса с Пирамидой. Вернувшись в HELM, Ворон объясняет Стражу, что признание и принятие ответственности за свои действия как Ульдрена Сов сделало его более сильным и лучшим человеком, и надеется загладить свою вину.

После успешного ритуала разрыва Ворона, Завала предлагает помочь в следующем ритуале разрыва, но его преследует и сводит с ума Кошмар Сафии, который винит его в смерти их сына Хакима. Хотя Страж побеждает Кошмара Кетикса, Горе Непрощенное, в Подбрюшье, ритуал проваливается из-за продолжающегося горя Завалы. Вернувшись в ШЛЕМ, Эрис рассказывает Стражу об отношениях Завалы с Сафией, с которой он познакомился еще во времена Темной Эпохи. Завала влюбился в Сафию и оставил опеку Саладина, чтобы жить с ней и жениться на ней. В конце концов они нашли мальчика-младенца, оставшегося в живых после нападения Падших, и вырастили его как собственного сына, названного Хакимом. Завала подумывал отказаться от своего Света, но однажды на них напала группа налетчиков Падших, в ходе которой Хаким был убит. Завала пытался извиниться перед Сафией, но она утверждала, что Завале не за что извиняться, что привело к их разводу. Со временем Завала пытался извиниться перед потомками Сафии, оставив его непрощенным и убитым горем до настоящего момента. В конце концов, Завала находит в себе силы противостоять своей травме и возвращается в Подбрюшье, чтобы снова попытаться провести ритуал разрыва вместе со Стражем. Завала снова проводит ритуал разрыва и в конечном итоге добивается успеха, и Кошмар Сафии превращается в Память Сафии. Завала продолжает молить о прощении за смерть Хакима, но Сафия заверяет его, что это никогда не было его виной. Страж возвращается в HELM, где Завала объясняет, что все это испытание заставило его еще больше усомниться в своей вере в Странника и подумывает оставить жизнь Стража.

Вскоре после успешного ритуала разрыва Завалы Страж и Эрис узнают, что Кайатль пытается изгнать Кошмар Доминуса Гоула, который ругает ее за ее неспособность возглавить расу Кабал в качестве императрицы. Затем Страж получает сообщение от Кайатль в ШЛЕМЕ, в котором говорится, чтобы они не вмешивались. Тем не менее, Страж решает вернуться в Подбрюшье, чтобы найти Кайатль, где она пытается выполнить ритуал разрыва, чтобы изгнать Кошмар Гоула, несмотря на то, что она не связана с Короной Скорби, но в конечном итоге терпит неудачу, несмотря на то, что Страж побеждает сам Кошмар Гоула. Затем Эрис вызывает Стража на Луну, где она обнаруживает, что Кошмары снова заселили Алую Крепость из-за влияния Императора Калуса, и советует Стражу провести расследование. Страж уничтожает Кошмар в Алой Крепости, который взывает к Лунной Пирамиде, куда Страж направляется после этого и находит мертвых Лоялистов Кабал, зараженных Эгрегором, которые переправляли разум Калуса в Пирамиду. Затем Страж снова встречается с Эрис в HELM, где она объясняет, что Калус намерен взять под контроль Пирамиду и заявить о ее силе, чтобы помочь Свидетелю в организации второго Коллапса. Позже Эрис убеждает Каятль провести ритуал спиритического сеанса, чтобы в конечном итоге разорвать последнюю связь Калуса с Пирамидой. После проведения ритуала спиритического сеанса, чтобы привязать ее к Короне Скорби, Каятль с вновь обретенной уверенностью просит Стража присоединиться к ней в Подбрюшье, чтобы снова попытаться провести ритуал разрыва, в котором она в конечном итоге преуспевает, и Кошмар Гоула трансформируется в Память Гоула. Вернувшись в HELM, Кайатль связывается со Стражем и благодарит его, доказывая тем самым свою уверенность в том, что она способный лидер и что под ее правлением в качестве императрицы Кабалу ждет светлое будущее.

Во время этих событий связной клана Сурая Хоторн советует боевой группе Стражей лично встретиться с Эрис в Зале Трибуна Левиафана, несмотря на то, что сама Эрис нарушает протокол Авангарда. Стражи отправляются в Зал Трибуна и говорят с Эрис, где она дает им возможность войти в раздробленный разум Императора Калуса и украсть у него его самые темные секреты (подземелье «Двойственность»). Стражи проникают в сознание Калуса через портал Улья, созданный Эрис, где они пробиваются сквозь него, разделяясь между материальным миром и миром Кошмара, оба из которых представляют собой мучения изгнанного императора Кабала. По мере того, как Стражи все глубже проникают в разум Калуса, они побеждают Кошмара Гахлрана, Несущего Скорбь, а затем позже открывают хранилище в разуме, которое раскрывает прошлое Калуса, связанное с его дочерью Каиатль, которая в конечном итоге предала его и отправила в изгнание на борту Левиафана, что привело его к общению с Тьмой и поиску благосклонности Свидетеля. В конце концов, Стражи прибывают в святилище Тьмы, держащее гигантский Колокол Завоеваний, где их приветствует Кошмар Каиатль, Принцесса-Империал, олицетворяющая величайший позор Калуса. После победы над Кошмаром Каиатль Эрис переносит Стражей обратно в Зал Пожертвований, где она заявляет, что посредством своих воспоминаний Император Калус стремится преобразиться в Ученика Свидетеля, чтобы помочь Свидетелю создать «окончательную форму» вселенной.

Затем со Стражем связывается Эрис через Корону Скорби в HELM, которая обнаруживает, что, несмотря на успешные ритуалы разрыва, Император Калус успешно начал интегрировать свое сознание в Лунную Пирамиду. Поскольку время истекает до того, как Калус берет на себя полный контроль над Пирамидой, Страж, Эрис, Ворона, Завала и Кайатль возвращаются на Левиафан, чтобы провести еще один ритуал разрыва, на этот раз в самом сердце Пирамиды, где находится сознание Калуса. Страж снова пробивается через Левиафана в тронный зал Калуса, где они входят в портал, ведущий в сердце Лунной Пирамиды, где они встречаются с Кайатль. Затем Кайатль сталкивается со своим отцом, чье сознание появляется перед ней и Стражем и атакует их. С помощью Воспоминаний Ульдрена, Сафии и Гоула Страж успешно побеждает Калуса, но ему удаётся сбежать, и Воспоминания исчезают, как только прибывают Эрис, Кроу и Завала. Страж возвращается в HELM, где Эрис комментирует, что, несмотря на поражение императора Калуса, он на самом деле не исчез, поскольку он полностью стал Учеником Свидетеля и предвестником второго Коллапса.

В конце сезона Авангард сообщает Хранителю, что они потеряли связь с HELM, и отправляет Хранителя на расследование. Хранитель прибывает в HELM, теперь зараженный Эгрегором, где они получают зловещее сообщение от Императора Калуса. Калус предупреждает Хранителя, что Свидетель идет за Путешественником и его невозможно остановить. После этого Хранитель возвращается к Завале в Башню, который замечает, что то же самое сообщение появилось и по всему Последнему Городу. Он советует Хранителю также подготовиться к возможному прибытию Свидетеля.

Сезон грабежа

После поражения императора Калуса в Лунной Пирамиде, со Стражем связывается Дрифтер, который просит Стража отправиться в Европу, чтобы помочь ему доставить «груз» в Последний Город, который был захвачен Эликсни из Дома Спасения. Страж приземляется в Риис-Реборн на Европе, сражается с силами Дома Спасения и находит груз, в котором на самом деле находится Паук, которого Дрифтер пытался провезти в Квартал Эликсни в Последнем Городе. Паук поручает Стражу найти его Кеч и вырвать его из-под контроля Дома Спасения с помощью своей команды. В конце концов Страж пробирается через Риис-Реборн и находит Кеч Паука. Однако они обнаруживают, что тюрьма Стазиса, в которой находилась Эрамис, Келл Тьмы, была разбита; Дрифтер предполагает, что Свидетель освободил ее. Страж, Паук и Скиталец возвращаются в квартал Эликсни в Последнем городе, где встречаются с Митраксом, Келлом Света, и его дочерью Эйдо, Писцом Дома Света. Они подтверждают, что Свидетельница вытащила Эрамис из ее тюрьмы Стазиса, и теперь она объединяет старые пиратские команды Эликсни под своим командованием, чтобы искать сокровища Тьмы для Свидетеля. Страж, Скиталец, Митракс, Эйдо и Паук в конечном итоге решают объединиться и сами уничтожить Эрамис и ее пиратские команды Падших. Паук позволяет Стражу пилотировать его Кеч, а также позволяет им сохранить Скелетный ключ, который они получили на Европе, чтобы помочь им в грядущих битвах.

Страж направляется в HELM, теперь очищенный от Эгрегора, где они находят звездную карту Эликсни и атлас капитана. Митракс связывается со Стражем и поручает им использовать звездную карту и атлас, чтобы командовать Кечем Спайдера и его командой. Страж берет Кеч и его команду, чтобы атаковать один из Кечей Эрамиса и уничтожить капера, управляющего кораблем. В конце концов, обнаружив зарытые сокровища с помощью фрагментов карты, найденных в атакованном Кече, Страж обнаруживает координаты пиратского убежища в скоплении Фемиды. Страж направляется в убежище и находит там реликвию Тьмы, которую они относят в HELM для изучения Эйдо. Пока Страж грабит еще больше реликвий из нескольких пиратских укрытий, Страж возвращается в Квартал Эликсни, где они подслушивают разговор между Спайдером и Митраксом. Спайдер пытается подтолкнуть Митракса использовать реликвии, зная прошлое Митракса, но Митракс сердито отказывается и уходит, раскрывая настоящее имя Спайдера, Ракис. Затем Дрифтер связывается со Стражем, который сообщает им, что Эйдо попыталась задействовать силы Тьмы, скрытые в реликвиях, но Митракс останавливает ее. В конце концов Митракс умоляет Стража не позволять Эйдо ввязываться в борьбу с Эрамис. Более того, между Митраксом и Эйдо растет напряжение, когда он застает ее и Спайдера за доверительными отношениями. В конце концов Страж обнаруживает, что третья сторона, в конечном итоге оказавшаяся Светлым ульем Саватун, также охотится за реликвиями.

В конце концов Митракс связывается со Стражем и предупреждает их, что Эйдо пытался связаться с Эрамис, чтобы договориться с ней. Эрамис связывается со Стражем и Эйдо и соглашается встретиться с ними и Митраксом на нейтральном астероиде в скоплении Фемиды. Поскольку Эйдо хочет услышать правду о прошлом своего отца и его связи с реликвиями, Эрамис раскрывает, что реликвии принадлежат Незареку, бывшему Ученику Свидетеля, который был погребен в Лунной Пирамиде. Когда Эликсни впервые прибыли в Солнечную систему, они обнаружили Лунную Пирамиду и нашли внутри труп Незарека и взяли куски его плоти, используя их в качестве реликвий, чтобы усилить себя Тьмой. В конце концов Митракс завладел одной из этих реликвий, превратив его в безжалостного, кровожадного пирата, убивающего свою собственную команду и родственников. Несмотря на то, что Эйдо была потрясена и опечалена открывшейся ей правдой об отце, она советует Хранителю продолжить поиски реликвий Незарека, прежде чем это сделает Эрамис.

Позже Митракс связывается со Стражем и сообщает им, что он обнаружил передачу от Эрамис к Эйдо. Обеспокоенный безопасностью своей дочери и влиянием Эрамис на нее, Митракс просит Стража отправиться за Эйдо, которая отправилась в одиночку в последнее оставшееся пиратское убежище, чтобы найти последнюю реликвию Незарека. Страж прибывает в пиратское убежище, обнаружив, что оно занято Ульем Люцент. После того, как Страж побеждает Хиакар, Искателя сокровищ, они ломают дверь, за которой заперта Эйдо, и находят ее с реликвией, а также Эрамис, отбивающуюся от оставшегося Улья Люцент. Вскоре появляется Митракс, и он и Эрамис вступают в поединок на пиратских мечах; Митракс решает пощадить Эрамис, и она сбегает. Затем Хранитель возвращается в квартал Эликсни и разговаривает со Скитальцем, который поздравляет Хранителя с его усилиями по обеспечению безопасности последней реликвии Незарека, остановив любой план Свидетеля относительно реликвий. Эйдо связывается со Хранителем, когда они приносят последнюю реликвию в HELM, где она выражает обеспокоенность тем, что, несмотря на то, что ее отец хочет использовать реликвии, чтобы искупить свое темное прошлое, Эйдо заявляет, что использование реликвий в том виде, в котором они есть, было бы опасно, и они оба, и она, и ее отец, намерены продолжить исследования того, как реликвии можно безопасно использовать.

В конце сезона Митракс начинает просить Стражей пожертвовать сокровища, которые они собрали по всей Солнечной системе, чтобы помочь отремонтировать Квартал Эликсни. Получив достаточно пожертвований, Страж затем отправляется в Квартал Эликсни, где начались ремонтные работы, от модернизации безопасности до нового жилья, общественного сада и даже городской площади. Тем временем Митракс завершает свое исследование и умудряется безопасно извлечь сущность Незарека из реликвий в зелье, которое Сэйнт-14 дает бессознательному Осирису. Осирис наконец-то просыпается от комы и воссоединяется со Сэйнтом, когда он раскрывает из воспоминаний Саватун тайную силу, скрытую в городе на Нептуне. [30]

Сезон Серафима

После реконструкции квартала Эликсни и пробуждения Осириса от комы Ана Брей продолжает работать над восстановлением Военного разума Распутина, который она сохранила в энграмме как раз перед поглощением Марса Тьмой во время Сезона Прибытия , и пытается установить Военный разум в специализированную рамку Экзо, но безуспешно. В HELM Осирис все еще помнит воспоминания Саватун о Нептуне и призывает Ану пробудить Распутина, чтобы помочь ему интерпретировать воспоминания. Неохотно Ана решает обратиться к своему дедушке, страдающему манией величия, Кловису Брею I, теперь живому ИИ в Экзонаучном комплексе Брейтех на Европе, и просит Стража помочь связаться с ним. Страж обнаруживает, что комплекс Braytech переполнен криптолитами, Ульем и Гневорожденными внутри, что указывает на то, что Зиву Арат, Бог Войны Улья, также ищет Кловиса, и что она также превратила Падших из Дома Спасения в Гневорожденных и воскресила мертвые силы Дома Спасения в Презренных в качестве наказания Эрамис за ее неспособность вернуть реликвии Незарека для Свидетеля. Страж сражается и зачищает комплекс от врагов, позволяя Ане прибыть и убедить Кловиса помочь, копируя его ИИ с Европы в экзо-фрейм Распутина в HELM

Кловис объясняет, что у Распутина есть несколько подразумов, расположенных по всей Солнечной системе, которые должны быть восстановлены, прежде чем они смогут завершить Распутина, а также получить доступ к орбитальной станции Серафим над Землей и взять под контроль сеть Warsat, чтобы помочь защитить систему; он дает Хранителю Шифр ​​Серафима, чтобы помочь им в грядущих битвах. Затем Мара Сов связывается со Хранителем, объясняя, что она следит за передвижениями Бога Войны из Восходящего Царства, и предупреждает их, что Ксиву Арат послал силы Улья и Гневорожденных, а также силы Дома Спасения, воскрешенные как Презренные, чтобы попытаться забрать эти подразумы для Свидетеля. Хранитель проникает в старые сооружения Военного Разума на Луне, чтобы защитить и обезопасить подразум Малахаяти. Затем Страж проникает на стартовую площадку Военного разума в Сумеречной пропасти, где они перезапускают вспомогательный реактор, чтобы получить доступ к орбитальной станции, а затем возвращается в HELM, где Кловис сообщает Стражу, что лаборатория разума Распутина в бассейне Эллада на Марсе находится в одном из временных искажений и что она содержит субразум Карла Великого из прошлого периода времени. Затем Страж отправляется в кампус Braytech Futurescape на Марсе, где они отгоняют силы Улья, Гневорожденных и Одержимых и захватывают Карла Великого из его хранилища во временном искажении. Затем они возвращаются на стартовую площадку Военного разума, чтобы загрузить новые коды запуска для Кловиса, чтобы расшифровать их, чтобы Страж мог добраться до орбитальной станции.

Хранитель возвращается к Кловису в HELM и сообщает им, что он полностью расшифровал коды запуска и что Элси поможет им проникнуть на орбитальную станцию ​​Seraph. Однако, несмотря на реинтеграцию Малахаяти и Карла Великого обратно в код Распутина, самому Распутину все равно нужно будет полностью реконструироваться с помощью дополнительных данных субразума, прежде чем он сможет взять на себя управление сетью Warsat. Затем Элси связывается с Хранителем, который объясняет, что она и Ана помогут им обойти протоколы безопасности орбитальной станции, чтобы они могли загрузить вирус, который предоставит Распутину доступ к сети Warsat, как только он полностью восстановится. Ана также советует Хранителю найти и защитить старое оружие Золотого века, записи о котором она нашла на орбитальной станции, прежде чем это сможет сделать Дом Спасения. Хранитель возвращается на стартовую площадку Warmind, где им удается запустить на орбитальную станцию; по прибытии они сражаются с Домом Спасения и силами Улья к ядру интеграции Военного разума, где они обнаруживают, что один из бывших лейтенантов Эрамиса, Праксис, был воскрешен как Презренный Свидетелем. После победы над Праксисом и его силами Презренных, Страж загружает вирус в сеть станции и возвращает импульсную винтовку Золотого века Revision Zero, когда они сбегают со станции. Затем Кловис говорит со Стражем по их возвращении в HELM, который в ярости от того, что Дом Спасения находится на борту станции, и клянется искоренить их, как только Распутин вернется в сеть. Затем со Стражем связывается член Скрытого, который просит Стража отвезти Revision Zero в Анклав на Марсе и переделать его в его первоначальную, более мощную форму.

В конце концов, Кловис критикует темп операции и сообщает Хранителю, что Ана придумала идею ускорить восстановление Распутина, несмотря на сомнения в том, что ее план сработает. После того, как Хранитель собирает больше данных о субразуме, с ними связывается Ана, которая рассказывает, что Железный Лорд Фелвинтер был Экзо, в тело которого была загружена часть кода Распутина, и что останки его Призрака, Фелспринга, должны содержать неотъемлемые части кода Распутина, лингвистические данные, а также части энграммы личности Фелвинтера. Затем Хранитель отправляется на арену «Восток Крусибл» на Пике Фелвинтера, где Осирис просит Хранителя вновь зажечь пламя Железного Знамени после зачистки там сил Дома Спасения; затем он рассказывает, что Фелвинтер когда-то был его наставником. Затем Хранитель входит в Железный Храм, где они находят останки Фелспринга. Ана загружает ядро ​​данных Фелспринга напрямую Распутину, который затем разговаривает (впервые на английском языке) с Аной, Осирисом и Хранителем голосом Кловиса, сообщая им, что Кловис все это время обманывал их.

Распутин раскрывает, что он был построен Кловисом Бреем I как оружие для уничтожения Странника, чтобы Распутин мог заменить его и стать спасителем человечества. Только через Ану Распутин обрел независимую мысль и признание человечества, и поэтому Распутин переписал протоколы Кловиса, чтобы помешать Кловису использовать Военный разум в качестве оружия. Поскольку Кловис уже пробудился как ИИ после событий Beyond Light , Распутин заявляет, что Кловис стремится загрузить свой разум в нейронную сеть Распутина, чтобы он мог вознестись к божественности. Страж возвращается в HELM, где Кловис сталкивается как с Аной, так и с Элси после откровения Распутина. Разъяренная обманом Кловиса, Ана загружает энграмму Распутина в фрейм Экзо, перезаписывая ИИ Кловиса самим Распутиным. Затем Хранитель говорит с Аной, которая рада, что ей удалось удалить Кловиса из фрейма Экзо, зная об огромных последствиях для Последнего Города, если бы Кловис использовал Распутина, чтобы интегрироваться в орбитальную станцию ​​Серафимов. Распутин, теперь полностью контролирующий фрейм Экзо, затем говорит со Хранителем, который благодарит их за спасение и клянется сделать все возможное, чтобы защитить человечество от угрозы Свидетеля.

В течение следующих нескольких недель Хранитель продолжает собирать данные о субразуме для Распутина, чтобы помочь в его восстановлении. Вернувшись в HELM после сбора дополнительных данных о субразуме, Хранитель становится свидетелем разговора между Марой Сов, Распутиным и Осирисом, где Мара рассказывает, что ее Техноведьмы обнаружили, что Ксиву Арат готовится к полномасштабному вторжению на Землю с помощью ритуала, похожего на тот, который проводился на родном мире Кабала Торобатле до событий Сезона Избранных , вызванного использованием самих Варсатов. Затем Хранитель и Мара встречаются с Завалой, Аной, Митраксом и Каиатлем в Башне для экстренного совещания; поскольку использование Варсатов может спровоцировать ритуал Ксиву Арат и полномасштабное вторжение на Землю, Мара предлагает сохранить конфликт в тупике, позволяя восстановлению Распутина продолжаться, не допуская при этом контроля Варсатов какой-либо из сторон. Затем Хранитель говорит с Распутиным в HELM, который сетует, что сами Warsats позволят Ксиву Арат вторгнуться на Землю, и что он не уверен, что делать дальше. Распутин советует Хранителю следовать дальнейшим инструкциям Авангарда, определяя следующие шаги.

Пока Распутин продолжает разрабатывать метод использования Warsats без усиления Ксиву Арата, он раскрывает существование строго засекреченных данных, хранящихся глубоко в секретном бункере на Космодроме, и просит их защитить данные. Затем Ана говорит со Стражем и спрашивает, правильно ли она поступила, очеловечив Распутина. Затем Страж отправляется на Космодром, где они входят в секретный бункер и пробираются через него, чтобы добраться до терминала, содержащего секретные данные. Затем Распутин доверяется Стражу и выражает сожаление по поводу своих действий как Военного разума, особенно по поводу протокола, который он почти активировал, чтобы не дать Путешественнику покинуть Землю во время Коллапса; затем он выражает благодарность Ане, которая помешала ему активировать протокол и в конечном итоге сделать его чем-то большим, чем просто оружием. После защиты секретных данных Страж возвращается в HELM, где Распутин благодарит их за их усилия и извиняется перед ними за то, что они не раскрыли существование данных заранее. Затем Распутин заявляет, что независимо от того, что принесет будущее, он и Хранитель встретят его вместе, благодаря своему решению довериться человечеству.

Во время этих событий Осирису сообщает член Скрытого, что исследовательский центр Серафимов на Марсе, который он видел в воспоминаниях Саватун, активировался впервые после Коллапса и подвергается атаке Вексов из Черного Сада. Опасаясь, что Вексы ищут что-то большее, чем попытку заточить и контролировать данные субразума Распутина для Свидетеля, Икора Рей советует боевой группе Стражей под руководством Осириса отправиться в исследовательский центр, чтобы остановить вторжение Вексов (подземелье «Шпиль Наблюдателя»). Стражи входят в центр и поднимаются по его шпилю, уничтожая Акелоуса, Поток Сирены на его вершине, не давая данным субразума попасть под контроль Свидетеля. Однако разрушение Акелоуса заставляет Вексов расплавить ядро ​​ядерного реактора шпиля, и Стражи спускаются в ядро ​​реактора шпиля, где они уничтожают Персиса, Первобытную Руину, и предотвращают разрушение шпиля. Осирис поздравляет Стражей с их усилиями по уничтожению Персиса, когда они защищают объект.

В конце сезона Распутин узнает, что Эрамис под командованием Свидетеля нарушил протоколы безопасности сети Warsat и готовится использовать Warsats против Земли и Путешественника через протокол Abhorrent Imperative, тот же протокол, который Распутин почти активировал во время Коллапса, чтобы не дать Путешественнику уйти. Поскольку Abhorrent Imperative нельзя остановить после активации, Распутин в конечном итоге решает пожертвовать собой, чтобы помешать Эрамис активировать протокол через последовательность самоуничтожения, несмотря на возражения Аны. Поскольку время истекает до того, как Эрамис активирует сеть Warsat, Распутин отправляет Стража в последний раз на орбитальную станцию ​​Серафим, где она подвергается атаке со стороны Домов Спасения и сил Улья, а также самой Эрамис. Прибыв в интеграционное ядро ​​Военного разума, Стража загружает Распутина в его энграммной форме на станцию, где они сражаются с Ир Гарзой, Бичем Земли. Вскоре Путешественник начинает покидать Землю, а Авангард, Дом Света, Имперская Кабала и граждане Последнего Города наблюдают за этим, но останавливается на орбите над Землей, когда Распутин отключается навсегда, чтобы уничтожить Warsats, не давая Эрамис использовать Abhorrent Imperative. Пока Эрамис спрашивает Свидетеля, почему Путешественник остался, Черный Флот показан проходящим мимо Юпитера, а Свидетель заявляет Эрамис, что Путешественнику «больше некуда бежать». [31]

Страж возвращается в Башню, и Странник больше не виден над Последним Городом. Они говорят с Завалой и Икорой, которые объясняют, что, хотя их худшие кошмары об уходе Странника почти сбылись, они встанут и встретят конец вместе. Затем Страж возвращается в ШЛЕМ и говорит с Аной, где она оплакивает Распутина, признавая, что его жертва ради спасения человечества была мотивирована тем, что он требовал для себя, что было больше, чем оружием. Затем они находят предварительно записанное сообщение от Распутина в кадре Экзо, где он раскрывает из теперь расшифрованных секретных данных из бункера Космодрома, что город на Нептуне из видений Осириса из Саватуна реален, и в нем находится чрезвычайно мощный паракаузальный артефакт, связанный с Странником, называемый Завесой; Распутин надеется, что эти знания будут использованы Стражем против Свидетеля, чтобы предотвратить второй Коллапс.

Далее следуют события Destiny 2: Lightfall .

Разработка

Начиная с Forsaken , Bungie нашла схему проведения большого крупного расширения каждый год вместе с четырьмя сезонными сегментами в течение этого года для Destiny 2. The Witch Queen планировалось начать пятый год контента Destiny 2 с целевым выпуском в ноябре 2021 года. Однако в феврале 2021 года компания подтвердила, что из-за сочетания задержек из-за пандемии COVID-19 и делового календаря выпуска конца 2021 года они решили перенести The Witch Queen на февраль 2022 года. [32] Четвертый год контента, который начался с расширения Beyond Light (ноябрь 2020 года), в свою очередь был продлен на три месяца из-за этой задержки. С продленным временем Bungie анонсировала специальную серию событий в игре, которая будет запущена в декабре 2021 года, которая отпразднует 30-летие компании, в которой будут представлены оружие, доспехи и другие косметические предметы, вдохновленные их предыдущими играми, включая Marathon и Halo . [33]

Сеттинг для The Witch Queen , Savathûn's Throne World, был разработан, чтобы предоставить игрокам в качестве Стражей место для разгадки тайны того, как Savathûn получила контроль над Светом для своего Lucent Brood. Вдохновленный телешоу True Detective , Throne World основан на болотистой местности , чтобы обеспечить мрачный ландшафт, по словам Блэкберна, который также сказал, что кампания будет эквивалентом игры-детектива в жанре экшен. [4] Хотя Bungie не планирует выпускать большую игру в альтернативной реальности , как это было во время Season of Dawn (Season of Dawn, 9-й сезон), Блэкберн сказал, что Bungie хочет, чтобы игроки работали индивидуально и вместе, чтобы разгадать тайну сезона. [4]

Основа для Season of the Haunted возникла, когда команда разработчиков работала над миссией Presage во время Season of the Chosen из Beyond Light . Одна из идей для корабля, Glykon , заключалась в том, чтобы заселить его Nightmares, что привело команду повествования к поиску связей между тем, что они создавали, и фильмом Event Horizon . Хотя они не могли вписаться в концепцию Nightmare для миссии Presage во время Season of the Chosen , но когда Bungie планировала вернуть Leviathan для Season of the Haunted , команда повествования смогла расширить эти идеи дальше, добавив влияния из фильмов Flatliners и Jacob's Ladder . Миссии, такие как «Sever», затем были разработаны так, чтобы походить на фильмы ужасов, с разделами, где игрок не может сражаться с врагом и вынужден бежать. [34]

The Witch Queen изначально была анонсирована вместе с Beyond Light (2020), а The Witch Queen и следующее расширение, Lightfall , были анонсированы на конец 2021 и 2022 годов соответственно. Когда было объявлено, что The Witch Queen отложена до февраля 2022 года, Lightfall также был отложен до начала 2023 года, а еще одно расширение, The Final Shape , было анонсировано на начало 2024 года. Это завершит первую большую арку, «Сагу Света и Тьмы», которую Bungie запланировала для Destiny 2 , и подготовит их к представлению новой арки после The Final Shape . [32]

2 февраля 2022 года Bungie объявила, что The Witch Queen преодолела отметку в 1 миллион предварительных заказов [35] , что означает, что она «станет самым предзаказанным дополнением в истории Destiny 2 ». [36]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic, Destiny 2: The Witch Queen получила «в целом положительные» отзывы . [49] [50] [51]

GameSpot похвалил кампанию за включение элементов из рейдов и подземелий, написав, что «Уровни понемногу подпитывают вас новыми механиками и идеями на протяжении всего пути, так что все это объединяется в битве с боссом, и в сочетании с уже превосходной боевой основой Destiny 2 это создает чрезвычайно быстрый, беспокойный опыт». [52] Game Informer понравилась новая локация, Тронный мир: «С одной стороны возвышается здание обширных дворцовых территорий Саватуна... Эта эстетика уступает место миазматическому потустороннему болоту, которое кажется грязным и заросшим. На обоих концах есть секреты, которые нужно раскрыть, и впечатляющие достопримечательности, которые можно увидеть». [53] GamesRadar+ понравилось, как сбалансирована кампания: « Кампания Witch Queen , особенно ее Легендарный режим, представляет собой превосходный баланс между вызовом и фэнтезийной силой. Легендарный режим ощущается как раз правильно. Он превосходен в кооперативном режиме... миссии выдают вдвое больше добычи, чем Легендарный, что делает процесс прокачки Силы еще проще». [54]

PCGamesN посчитал, что новый рейд был лучшим в истории серии: «В каждой схватке у каждого игрока есть важные роли, хорошее сочетание различных форм испытаний и два превосходных босса, которые требуют от игроков большего, чем просто сидеть в Колодце сияния на каждой фазе урона». [55] Хотя новые действия понравились, GameSpot раскритиковал новую систему создания оружия как излишне замысловатую: «Система в целом кажется немного слишком унылой в своей ранней итерации — множество разблокируемых видов оружия и их различные улучшения по-прежнему требуют огромной зависимости от случайных выпадений». [56] IGN похвалил Хранителей Улья как добавивших уникальный вызов Destiny 2 : «Победа над этими грозными противниками требует умной стрельбы, терпения и, что самое важное, того, что вы не забываете быстро бежать и сокрушать вражеского Призрака, прежде чем он сможет их оживить. Сложный новый тип врагов, который заставляет вас думать о том, как вы подходите к такой схватке, — это именно то, что нужно Destiny , чтобы украсить бой». [57]

Ссылки

  1. ^ Гиллиам, Райан (24 августа 2021 г.). «Destiny 2's The Witch Queen extension launches Feb. 22». Polygon . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  2. ^ Sawyer, Will (1 сентября 2021 г.). «Destiny 2 The Witch Queen – Все, что мы знаем о предстоящем дополнении». GamesRadar . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  3. Savage, Phil (20 октября 2021 г.). «Bungie заявляет, что подземелья Destiny 2 следующего года не будут включены в сезонный абонемент, и некоторые игроки недовольны». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 г. Получено 20 октября 2021 г.
  4. ^ abc Хорншоу, Фил (8 сентября 2021 г.). «Destiny 2's Witch Queen Expansion Will Have The Definitive Destiny Campaign». GameSpot . Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 г. . Получено 11 сентября 2021 г. .
  5. ^ Бейли, Дастин (7 октября 2021 г.). «Кампания «Отвергнутые» в Destiny 2 станет бесплатной в декабре, а затем будет полностью удалена». PCGamesN . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. . Получено 7 октября 2021 г. .
  6. ^ Гиллиам, Райан (7 октября 2021 г.). «Destiny 2 потеряет любимую локацию и кампанию Forsaken». Polygon . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. . Получено 7 октября 2021 г. .
  7. ^ Гиллиам, Райан (1 сентября 2021 г.). «Destiny 2: The Witch Queen's Hive Guardians — это как сражаться с зеркалом, говорит Bungie». Polygon . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  8. ^ Гиллиам, Райан (27 августа 2021 г.). «Destiny 2's Void 3.0 в The Witch Queen позволит игрокам смешивать и сопоставлять свои способности». Polygon . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  9. ^ Гиллиам, Райан (26 августа 2021 г.). «Destiny 2: The Witch Queen не будет включать новый подкласс, но он находится в разработке». Polygon . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  10. ^ Гиллиам, Райан (31 августа 2021 г.). «По словам Bungie, создание оружия в Destiny 2 не будет похоже на создание оружия в других MMO». Polygon . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  11. ^ Кларк, Тим (2 сентября 2021 г.). «Режиссер Destiny 2 о создании собственного оружия в The Witch Queen: «Мы не против, чтобы вы могли создать любую версию, которую захотите»». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г.
  12. ^ Гиллиам, Райан (3 февраля 2022 г.). «Destiny 2 получает полную переработку оружия в The Witch Queen». Polygon . Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. . Получено 4 февраля 2022 г. .
  13. ^ ВандерВат, Джейкоб (8 декабря 2022 г.). «Каждое изготавливаемое оружие в сезоне «Серафим» в Destiny 2». Polygon . Архивировано из оригинала 11 декабря 2022 г. Получено 12 декабря 2022 г.
  14. ^ abc Кларк, Тим (13 января 2022 г.). «Грядут огромные изменения в шедевральной броне и оружии Destiny 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 января 2022 г. Получено 15 января 2022 г.
  15. ^ Гиллиам, Райан (20 января 2022 г.). «Bungie встряхивает экономику Destiny 2 в The Witch Queen». Polygon . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. . Получено 20 января 2022 г. .
  16. ^ "В крафтовом деле Destiny 2 будут существенные изменения, начиная с более высоких ограничений на материалы". Архивировано из оригинала 21.04.2022 . Получено 21.04.2022 .
  17. ^ "Старые рейды и подземелья Destiny 2 будут достойны повторного посещения в следующем сезоне в новой еженедельной ротации". Архивировано из оригинала 2022-04-14 . Получено 2022-04-14 .
  18. ^ "Событие Железное знамя в Destiny 2 меняет частоту, происходит дважды в этом сезоне". Архивировано из оригинала 2022-05-26 . Получено 2022-05-26 .
  19. ^ «Железное знамя Destiny 2 получает большое обновление с возвращением Ущелья и совершенно новой картой». Polygon . 12 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
  20. ^ "Как разблокировать титул Reveler - Destiny 2". Shacknews . 19 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2022 г. Получено 26 июля 2022 г.
  21. ^ «Bungie удаляет один из старейших ресурсов Destiny в следующем сезоне». Polygon . 13 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 13 октября 2022 г. Получено 13 октября 2022 г.
  22. ^ Ахмед, Сания (9 февраля 2023 г.). «Больше сезонного контента и предметов покидают Destiny 2 с выпуском Lightfall». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 февраля 2023 г. Получено 10 февраля 2023 г.
  23. ^ «Историк Destiny от Bungie готовит вас к сезону «Призраки» в Destiny 2, который уже в эфире». 24 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 24 мая 2022 г.
  24. Прескотт, Шон (23 мая 2022 г.). «Трейлер 17-го сезона Destiny 2 подтверждает Сезон Призраков». PCGamer . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 23 мая 2022 г.
  25. ^ Гиллиам, Райан (23 мая 2022 г.). «В сезоне призраков Destiny 2 Калус и его корабль «Левиафан» возвращаются». Polygon . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. . Получено 23 мая 2022 г. .
  26. ^ Nunneley, Stephany (24 августа 2021 г.). «Destiny 2: The Witch Queen addition содержит врагов, которые будут использовать Свет против вас». VG247 . Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. . Получено 25 августа 2021 г. .
  27. ^ abcde Хорншоу, Фил (28 февраля 2022 г.). «Destiny 2 Witch Queen Story Explained: The Witness, Savathun's Plans, And What It All Means». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 марта 2022 г. Получено 12 марта 2022 г.
  28. ^ Хорншоу, Фил (9 марта 2022 г.). «Destiny 2 Raid Story Explained: What Happens In The Witch Queen's Vow Of The Disciple?». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 марта 2022 г. Получено 12 марта 2022 г.
  29. ^ "Как Destiny 2 неожиданно стала игрой о борьбе с травмами". Архивировано из оригинала 2022-06-15 . Получено 2022-06-15 .
  30. ^ "Destiny 2 cutscene returns an important character". 29 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 г. Получено 29 ноября 2022 г.
  31. Кларк, Тим (14 февраля 2023 г.). «Destiny 2 только что выпустила свой самый большой поворот с тех пор, как Кейд-6 был убит, и я в ужасном состоянии». PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 февраля 2023 г. Получено 14 февраля 2023 г.
  32. ^ ab Gilliam, Ryan (25 февраля 2021 г.). "Destiny 2: The Witch Queen extends delayed to 2022". Polygon . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  33. ^ Робинсон, Энди (24 августа 2021 г.). «Контент Halo появится в Destiny, но он может оказаться не таким, как ожидалось». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 9 сентября 2021 г. .
  34. ^ Хорншоу, Фил (12 августа 2022 г.). «Эти фильмы вдохновили Destiny 2's Season Of The Haunted». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 августа 2022 г. Получено 12 августа 2022 г.
  35. ^ "Destiny 2 The Witch Queen превысила 1 миллион предварительных заказов". GINX . 2022-02-01. Архивировано из оригинала 2022-02-09 . Получено 2022-02-09 .
  36. ^ "Архивная копия". Twitter . Архивировано из оригинала 2022-02-09 . Получено 2022-02-09 .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  37. ^ "Destiny 2: The Witch Queen for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
  38. ^ "Destiny 2: The Witch Queen for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 22 мая 2022 г.
  39. ^ "Destiny 2: The Witch Queen for Xbox Series X Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 17 июня 2022 г. . Получено 22 мая 2022 г. .
  40. ^ Хорншоу, Фил (10 марта 2022 г.). "Destiny 2: The Witch Queen Review - Queen's Gambit". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  41. Savage, Phil (11 марта 2022 г.). "Destiny 2: The Witch Queen review". PC Gamer . Архивировано из оригинала 14 апреля 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  42. Вуд, Остин (8 марта 2022 г.). «Обзор Destiny 2: The Witch Queen: «Новый пик для серии»». GamesRadar . Архивировано из оригинала 5 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  43. ^ Миллер, Мэтт (8 марта 2022 г.). «Destiny 2: The Witch Queen Review — Putting All The Pieces Together». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  44. ^ Скотт-Джонс, Ричард (9 марта 2022 г.). «Обзор Destiny 2: Witch Queen – лучшее на данный момент дополнение Bungie». PCGamesN . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  45. Алонсо, Альваро (9 марта 2022 г.). «Королева Бруха, блестящее расширение для Destiny 2». ХоббиКонсолас . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 года . Проверено 25 мая 2022 г.
  46. ^ Dolce, Daniele (15 марта 2022 г.). "Destiny 2: La Regina dei Sussurri – Recensione". The Games Machine . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  47. Гипп, Стюарт (28 февраля 2022 г.). «Destiny 2: The Witch Queen Review (PS5)». Push Square . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  48. ^ Дансмор, Кевин (8 марта 2022 г.). "Обзор: Destiny 2: The Witch Queen". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. Получено 25 мая 2022 г.
  49. ^ "Destiny 2: The Witch Queen". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-03-08 . Получено 2022-03-08 .
  50. ^ "Destiny 2: The Witch Queen". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-03-08 . Получено 2022-03-08 .
  51. ^ "Destiny 2: The Witch Queen". Metacritic . Архивировано из оригинала 2022-03-11 . Получено 2022-03-11 .
  52. ^ "Destiny 2: The Witch Queen Review - Queen's Gambit". GameSpot . Архивировано из оригинала 2022-03-07 . Получено 2022-03-08 .
  53. ^ Миллер, Мэтт. "Destiny 2: The Witch Queen Review - Putting All The Pieces Together". Game Informer . Архивировано из оригинала 2022-03-11 . Получено 2022-03-11 .
  54. ^ Остин Вуд (2022-03-08). "Обзор Destiny 2 The Witch Queen: "Новый пик для серии"". gamesradar . Архивировано из оригинала 2022-03-11 . Получено 2022-03-11 .
  55. ^ "Destiny 2: Witch Queen review – лучшее дополнение Bungie на данный момент". PCGamesN . 9 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 2022-03-10 . Получено 2022-03-11 .
  56. ^ "Destiny 2: The Witch Queen Review - Queen's Gambit". GameSpot . Архивировано из оригинала 2022-03-10 . Получено 2022-03-11 .
  57. ^ Нортап, Трэвис (2022-03-09). "Destiny 2: The Witch Queen Review". IGN . Архивировано из оригинала 2022-03-10 . Получено 2022-03-11 .