Tony Hawk's Pro Skater , выпущенная как Tony Hawk's Skateboarding в Великобритании, Австралии, Новой Зеландии и некоторых странах Европы, — видеоигра о скейтбординге 1999 года, разработанная Neversoft и изданная Activision . Это первая часть в серии Tony Hawk's . Она была выпущена для PlayStation 29 сентября 1999 года [1] и позже была портирована на Nintendo 64 , Game Boy Color , Dreamcast и N-Gage .
Tony Hawk's Pro Skater происходит в городской среде, пронизанной атмосферой панк-рока и ска-панк -музыки. Игрок берет под свой контроль множество скейтбордистов и должен выполнять миссии, выполняя трюки на скейтборде и собирая предметы. Игра предлагает несколько режимов игры, включая режим карьеры, в котором игрок должен выполнять задания и развивать характеристики своего персонажа, одиночный сеанс, в котором игрок набирает высокий балл в течение двух минут, режим свободного катания, в котором игрок может кататься без какой-либо заданной цели, и многопользовательский режим, который включает в себя ряд соревновательных игр.
Tony Hawk's Pro Skater была встречена критиками во всех версиях, за исключением версии Game Boy Color , которая получила более неоднозначный прием. Игра привела к успешной франшизе, получив восемь ежегодных сиквелов, разработанных Neversoft, от Pro Skater 2 (2000) до Proving Ground (2007). Ей также приписывают знакомство со скейтбордингом более широкой глобальной аудитории. [7] [8] [9] Она получила ремейк [c] вместе с сиквелом Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 в 2020 году.
Tony Hawk's Pro Skater позволяет игроку управлять скейтбордистом и происходит в виде от третьего лица с фиксированной камерой. Цель игры — выполнять трюки и их комбинации, чтобы увеличить счет игрока. Движения можно изменять с помощью d-pad или аналогового джойстика , а олли , грэбы , флипы и грайнды назначаются на отдельные кнопки. У каждого скейтбордиста есть восемь грэбов, восемь грайндов и восемь флипов. Количество очков, полученных за успешную последовательность трюков, зависит от количества времени, проведенного в воздухе, угла поворота, а также количества и разнообразия выполненных трюков; чем больше один трюк выполняется в последовательности, тем меньше очков он зарабатывает. Когда игроку удается выполнить трюки, увеличивается специальная шкала. Когда эта шкала заполнена и мигает, игрок способен выполнить специальный трюк, который стоит гораздо больше очков, чем обычные трюки. [10] [11] [12] Если игрок падает со скейтборда, все очки, которые могли быть заработаны за текущую комбинацию, теряются, а специальная шкала опустошается. [13]
В «режиме карьеры» игрок должен выполнить пять целей (представленных видеокассетами VHS ) на каждом уровне в течение двух минут. Игрок не обязан выполнять все цели за один заход; любая выполненная цель сохраняется в памяти игры, что позволяет выполнять другие цели в течение нескольких прохождений уровня. Две общие цели на каждом уровне достигаются путем накопления двух определенных очков, сложность которых постепенно увеличивается на протяжении всей игры; в то время как еще одна общая цель — собрать буквы слова «SKATE». Другая общая цель — уничтожить пять определенных объектов на каждом уровне. Пятая цель заключается в сборе видеокассеты VHS, спрятанной на уровне. Выполнение целей открывает дополнительные уровни и оборудование для использования. Три уровня режима проходят в соревновательной обстановке, в которой игрок выступает перед судьями и набирает наивысший балл в течение трех раундов по одной минуте. Игрок получает бронзовую, серебряную или золотую медаль в зависимости от полученного им окончательного балла. Другие режимы для одного игрока включают «Одиночный сеанс», в котором игрок может свободно набрать высокий балл в течение двух минут, используя любые ранее полученные уровни и персонажей, и «Свободное катание», в котором нет ограничений по времени. [13] [14] [15] [16]
Многопользовательский режим рассчитан на двух игроков на разделенном экране и предлагает три игры: «Граффити», «Трюковая атака» и «ЛОШАДЬ». В «Граффити» игроки должны набрать наибольшее количество очков, меняя элементы уровня на свой цвет с помощью трюков. Если игрок выполняет трюк с более высоким количеством очков на элементе, который уже был отмечен, элемент изменит цвет на цвет этого игрока. «Трюковая атака» — это режим, в котором игроки должны набрать наибольшее количество очков, объединяя трюки вместе. «ЛОШАДЬ» — это игра, в которую играют попеременно два игрока , которые должны соревноваться в раундах, длящихся либо восемь секунд, либо до тех пор, пока не будет сделан трюк. Игрок с меньшим количеством очков в любой данный ход получает букву в слове «ЛОШАДЬ» или любом другом слове, которое игроки сгенерировали до начала игры. Первый игрок, набравший все слово, проигрывает. [13] [14] [16]
В игре представлено десять реальных профессиональных скейтбордистов, а также два разблокируемых оригинальных персонажа: офицер Дик и рядовой Каррера. [17] [18]
После выпуска аркадной игры Top Skater (1997) от Sega и игры для PlayStation Street Sk8er (1998) от Electronic Arts [ 14] Activision определила игры-симуляторы скейтбординга как растущий рынок в игровой индустрии и пришла к выводу, что такой тайтл найдет отклик у молодой аудитории. До того, как Neversoft присоединилась к проекту, задача разработки игры о скейтбординге для Activision была поручена другой студии. Однако попытка этой студии не впечатлила Activision и не продвинулась дальше стадии концепции. Затем издатель решил доверить проект Neversoft, которая недавно завершила шутер от третьего лица Apocalypse (1998) за девять месяцев. Хотя Neversoft никогда раньше не разрабатывала спортивные видеоигры, команда разработчиков была уверена в своей способности выполнить задачу до установленного срока — рождественского сезона 1999 года. [19]
Во время разработки команда Neversoft проводила обеденные перерывы в боулинге недалеко от студии, где они играли и впоследствии учились у Top Skater от Sega в игровых автоматах. Дизайн игры оказал сильное базовое влияние, наряду с наблюдениями за реальными скейтерами, выступающими на X Games , которые проходили во время разработки игры. Хотя команда решила на раннем этапе, что линейность Top Skater не дает того чувства веселья, к которому они стремились, элемент «гоночной трассы» был сохранен в двух финальных уровнях игры. В отличие от последующих игр в серии, Neversoft не фокусировалась в первую очередь на использовании уже существующих локаций в качестве ориентира для дизайна уровней игры, а просто представляла потенциальные зоны для катания на скейтбордах, такие как школа или город, и включала такие элементы, как пандусы и рельсы, чтобы улучшить игровой процесс. Команда сознательно отдавала приоритет веселью над реализмом в подходе к дизайну уровней и физике игры. [19]
Движок игры представляет собой модифицированную версию движка предыдущей игры Neversoft Apocalypse , а прототип игры использовал персонажа Брюса Уиллиса из этой игры в качестве игрового персонажа-заполнителя. [20] [21] [22] Как только прототип достиг функционального и наглядного состояния, команда Neversoft поняла, что им понадобится профессиональный скейтбордист для помощи в оставшейся части производства. В то время Тони Хоук уже довольно давно был популярной фигурой в скейтбординге. [19] В сентябре 1998 года Activision установила контакт с Хоуком и организовала встречу между ним и Neversoft. Хоук был быстро впечатлен преданностью членов команды дизайнеров скейтбордингу, управлением и движком ранней сборки их игры и согласился предоставить свое имя и участие в производстве. Впоследствии Хоук отклонил предложение Activision о единовременном выкупе за постоянное использование его имени и образа в игре в пользу соглашения о роялти, по которому Хоук получал бы процент с каждой проданной копии. В результате окончательного успеха серии, Хоук заработал в десять раз больше первоначального предложения Activision в течение двух лет. [23] К январю 1999 года Activision публично объявила о своем соглашении с Хоуком о включении его в игру. Старший вице-президент Activision Митч Ласки в интервью GameSpot заявил, что персонаж должен был «отражать фирменный стиль Тони — интенсивное сочетание акробатики и хардкорного техничного катания». Хоук заметил, что «[он] всегда хотел помочь создать видеоигру, которая представляла бы реальность и волнение профессионального скейтбординга». [24]
Хоук проводил время разработки, периодически играя в бета-версии игры и предоставляя отзывы, используя специально модифицированную консоль PlayStation , которая может запускать игры, записанные на CD-R . Хоук даже зашел так далеко, что намеренно отправлял предварительные копии игры доверенной группе людей, которые также владели PlayStation с модифицированными чипами: «У меня была модифицированная PlayStation, так что я мог использовать записанные диски, и они присылали мне новые разработки, и мы ходили туда-сюда. Я позволял людям играть в нее, людям, которым я доверял. В какой-то момент я почувствовал, что все зашло так далеко, что я начал тайком выпускать копии для тех же самых людей — у этих людей были модифицированные PlayStation. Каким бы подрывным это ни было, это начало создавать шумиху в отрасли, потому что они были ключевыми игроками в индустрии скейтбординга, и они также были хардкорными геймерами». [25] Он также лично отбирал группу других профессиональных скейтбордистов, чтобы включить их в качестве игровых персонажей на основе их навыков, личностей и разнообразия; Каждый скейтер получил часть гонорара и мог выбрать собственную одежду и специальные трюки для игры. [23] При анимации скейтеров команда дизайнеров в значительной степени полагалась на использование доступных видеоматериалов в качестве справочных материалов. Включение захвата движения было предпринято для повышения реалистичности анимации, но из-за того, что технология была еще неразвита, в конечном итоге было установлено, что результат не был переведен так же хорошо, как то, что уже было анимировано. [19] [23] 900 , представленный в игре, сам был взят из кадров знаменитого выступления Хоука на X Games тем летом, и в результате был относительно поздним добавлением. [23]
Коллекция VHS-кассет была напрямую вдохновлена коллекцией звезд в Super Mario 64 (1996). При разработке целей команда собиралась за столом, рисовала уровень, а затем спрашивала, что можно сделать на этом уровне, на что члены команды предлагали идеи. Отклоненные концепции, возникшие в результате этих сессий, включают уровни, происходящие на шоссе и причале , и сценарий, в котором игрок теряет колесо и должен кататься на трех колесах. [19] Первоначально предполагалось, что руководства будут внедрены в игру, но были исключены из-за ограничений по времени; впоследствии руководства будут включены в Tony Hawk's Pro Skater 2. [ 20]
Включение Элиссы Стимер в игру, а также окончательная дата релиза игры 29 сентября, были представлены 26 августа 1999 года. [26] Игровая демоверсия только с двумя доступными скейтбордистами была включена в сборник Jampack Summer '99, выпущенный PlayStation Underground . [27] Игра была доступна для предварительного заказа за две недели до релиза игры; те, кто сделал предварительный заказ игры в Electronics Boutique или FuncoLand соответственно, получили миниатюрную копию скейтборда Tony Hawk's Birdhouse, лист наклеек с изображением десяти профессиональных скейтбордистов игры и подсказку по игре на обратной стороне каждой наклейки. [28] Вторая игровая демоверсия была включена в рекламный сборник, выпущенный Pizza Hut 14 ноября. [29]
В то время как Neversoft начала разработку сиквела игры, Tony Hawk's Pro Skater 2 , незадолго до выхода первой игры, [30] Activision доверила порт игры на Nintendo 64 компании Edge of Reality , которая недавно портировала Monster Truck Madness 2 на ту же систему. [31] [32] [33] Версии для Nintendo 64 и Game Boy Color получили многомиллионную рекламную кампанию на нескольких крупных молодежных каналах в Соединенных Штатах, начиная с апреля 2000 года. Клиенты, купившие версию Game Boy Color в Toys "R" Us или FuncoLand, получили специальный выпуск миниатюрного скейтборда. [34] [35]
В результате разочаровывающих продаж Blue Stinger , Activision была отбита желанием публиковать дальнейшие игры для Dreamcast и передала распространение Tony Hawk's Pro Skater на консоли Crave Entertainment. [36] После онлайн-спекуляций и дразнящих комментариев от инсайдеров компании, [37] было раскрыто, что порт для Dreamcast разрабатывается Treyarch . [38] Позже в 2003 году версия для N-Gage находилась в разработке. [39] Игра поставлялась в комплекте с N-Gage QD , выпущенным в 2004 году . [40]
Порт Tony Hawk's Pro Skater для Nintendo 64 был разработан Edge of Reality и выпущен 15 марта 2000 года. [31] Хотя порт в значительной степени верен оригинальной версии и сохраняет все игровые режимы, персонажей и уровни, саундтрек был обрезан, а голоса были удалены, чтобы вместить уменьшенное пространство в формате картриджа. Эффекты крови также были удалены, поэтому Nintendo могла продавать игру с рейтингом игры "E". [41] [42] [43] Версия Dreamcast была разработана Treyarch, опубликована Crave Entertainment и выпущена 24 мая 2000 года. Графика и анимация в версии Dreamcast улучшены по сравнению с версией PlayStation. [44] [45]
Версия Game Boy Color была разработана японской компанией Natsume и выпущена 30 марта 2000 года. Версия Game Boy Color является адаптацией, а не настоящим портом версии PlayStation из-за ограниченной емкости платформы. Игра предлагает два разных стиля геймплея: вид сверху с вертикальной прокруткой и вид сбоку, в котором с каждой стороны есть рампа. Есть четыре игровых режима, в которых игрок может выполнить только несколько трюков. В «Half Pipe Mode» игрок должен попытаться набрать как можно больше очков. «Tournament Mode» — это пятиуровневая игра с вертикальной прокруткой, в которой игрок должен соревноваться с тремя управляемыми компьютером скейтбордистами и достичь наивысшего рейтинга. Прыжки совершаются автоматически, когда игрок маневрирует на рампах, а трюки отображаются в виде краткого статического изображения. «Versus Mode» и «Rival Mode» идентичны «Tournament Mode», за исключением того, что игрок играет на одном уровне против одного противника; противником в «Rival Mode» управляет компьютер, тогда как противником в «Versus Mode» является человек, что требует использования игрового кабеля . [46] [47] [48]
Версия N-Gage была разработана Ideaworks3D и выпущена 13 октября 2003 года, через неделю после запуска N-Gage. [49] Игра является точным портом версии PlayStation и сохраняет большинство персонажей, уровней, схему управления и оригинальную музыку, добавляя уровни из Tony Hawk's Pro Skater 2 и двух многопользовательских игр. [15] Многопользовательский режим игры работает через функцию Bluetooth N-Gage . [39] [50] [51] Версия N-Gage была названа «Лучшей мобильной игрой» Британской академией кино и телевизионных искусств в 2004 году. [52]
Ремейк [c] как первой игры, так и Tony Hawk's Pro Skater 2 под названием Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 был разработан Vicarious Visions и выпущен 4 сентября 2020 года для PlayStation 4 , Windows и Xbox One , а затем годом позже на PlayStation 5 , Xbox Series X/S и Nintendo Switch . Ремейк включает в себя все оригинальные уровни и скейтбордистов из оригинальных игр, но также включает в себя улучшенные режимы создания скейтбордистов и создания парка, многопользовательский онлайн-режим и другие новые функции, а также включает в себя большинство оригинальных саундтреков, за некоторыми исключениями из-за проблем с лицензированием. [55]
Tony Hawk's Pro Skater был встречен критиками с одобрением. Дуг Перри из IGN похвалил «творческий, глубокий и удивительно захватывающий» игровой процесс игры, «устойчивую и последовательную» кривую обучения, «интуитивное и естественное» управление, большие и сложные уровни, «потрясающую» физику и «идеальный» саундтрек. Перри пришел к выводу, что игра «захватила чистую смелость и радикальное чувство скейтбординга, перенеся его в почти идеальную форму на PlayStation с мастерством и чувством изящества программирования, превосходящим чье-либо воображение», и описал игру как «ту редкую жемчужину среди игр, которая бросает вызов тому, что другие разработчики говорят, что не может быть сделано». [16] Джефф Герстманн из GameSpot похвалил графику игры, частоту кадров, камеру и звуковые эффекты и объявил игру «достойным дополнением к коллекции PlayStation любого человека», хотя ему лично не понравился саундтрек и он хотел бы, чтобы в трюках игры было больше разнообразия. [14] Он также отметил, что версия Dreamcast использовала аппаратное обеспечение консоли в своих интересах, отображая более четкие текстуры и более плавную частоту кадров, «что вполне может заставить давних поклонников игры плакать». [45] Крис Карл из IGN также похвалил улучшенные текстуры версии Dreamcast. [71]
Мэтт Касамассина из IGN похвалил визуальные эффекты версии для Nintendo 64 как «очень впечатляющие», несмотря на ухудшенное качество текстур и отсутствующие полноценные видеоэффекты, а звук — как «удивительно четкий», хотя и сжатый и «упрощенный» для соответствия формату картриджа. [41] Мартин Тейлор из Eurogamer охарактеризовал графику игры как «четкую, плавную и очень, очень трудно поддающуюся ошибкам», но отметил, что саундтрек игры пострадал от процесса сжатия, а зацикленная музыка «быстро становится невероятно раздражающей»; [75] последнее мнение было отражено доктором Му из Game Revolution. [68]
В обзоре версии Game Boy Color Крейг Харрис из IGN решил, что хотя часть игры с хаф-пайпом «не так уж плоха», часть с видом сверху «абсолютно глупа»; он раскритиковал представление трюков в виде статичных изображений, как «полностью разрушающих течение игры», и отметил, что проблема усугубляется в режиме «Противостояние», когда игра обеих сторон останавливается, когда кто-либо из них выполняет трюк. [48] Фрэнк Прово из GameSpot сослался на отсутствие в игре разнообразия уровней и «граничащий с посредственным» звук, но посчитал, что это лучшая игра о скейтбординге, которая была сделана для портативной консоли. [69] И Чадд Чемберс из IGN , и Джефф Герстманн из GameSpot посчитали версию для N-Gage лучшей игрой, доступной на этой системе, и были относительно впечатлены графикой игры, но отметили менее удобную схему управления и сниженное качество звука. [49] [70]
Три рецензента журнала Next Generation — Блейк Фишер, Эрик Братчер и Грег Орландо — дали пять звезд из пяти версиям для PlayStation, Nintendo 64 и Dreamcast соответственно. Они похвалили практически каждый аспект игры, хотя и отметили некоторые незначительные различия между всеми тремя версиями. [72] [73] [74]
Tony Hawk's Pro Skater заняла 36-е место в рейтинге «100 лучших игр всех времён» журнала Game Informer в его 100-м выпуске в августе 2001 года. [ 76 ] Игра была номинирована на «Консольную игру года» и « Консольную спортивную игру года » во время 3-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards , но проиграла Soulcalibur и Knockout Kings 2000 соответственно. [77] Игра была включена в список 500 лучших игр всех времён журнала Polygon за 2017 год . [78]
Tony Hawk's Pro Skater была третьей самой продаваемой игрой для PlayStation в ноябре 1999 года в Соединенных Штатах. С момента выпуска до конца декабря 1999 года было продано более 350 000 копий игры, и она была доступна в более чем 10 000 розничных магазинах по всей стране. [79] Версия Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation получила награду за продажи «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [80] что означает продажи не менее 300 000 копий в Соединенном Королевстве. [81] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland присудил версии для PlayStation Золотую награду за 100 000 проданных копий в Германии к февралю 2000 года. [82] Версии Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation и ее преемница стали соответственно третьей и второй по продажам консольными играми 2000 года. [83] Версия для Nintendo 64 стала шестой по продажам игрой для Nintendo 64 в Соединенных Штатах в течение недели с 19 по 26 ноября 2000 года. [84] По состоянию на 2001 год было продано 3,5 миллиона копий. [85]
Игра стала успешной франшизой, получив восемь ежегодных сиквелов, разработанных Neversoft, от Pro Skater 2 (2000) до Proving Ground (2007), а также ремейк 2020 года вместе с сиквелом, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2. [ c]
Pro Skater Тони Хоука считается тем, что он познакомил скейтбординг с более широкой глобальной аудиторией. [7] [86] [87]
В эссе 2023 года для The New York Times Magazine ирландский писатель Джек Шихан размышлял о влиянии игры, написав: «Выпущенная в тот момент, когда скейтбординг начал становиться мейнстримом, THPS стала популярной, потому что она приглашала скейтеров и не-скейтеров почувствовать острые ощущения от прыжка, выполнения кикфлипа или приземления трюка с минимальным отрывом». [88] В 2023 году вышла книга Right, Down + Circle: Tony Hawk's Pro Skater Коула Новицки, в которой рассматриваются и анализируются значение и влияние Tony Hawk's Pro Skater . Размышляя как об истории разработки игры, так и о своем личном опыте скейтбордиста и игрока, Новицки назвал игру «беспрецедентным успехом» и «троянским конем, проникающим в дома миллионов людей по всему миру, знакомящим детей, подростков, их родителей и многих других с этой игровой версией скейтбординга». [89]
В 2020 году вышел документальный фильм « Притворяясь, что я Супермен: История видеоигры Тони Хоука» шведского режиссера Людвига Гюра, в котором рассказывается о разработке и влиянии игры. [90]
На протяжении 2010-х и 2020-х годов саундтрек игры был признан оказывающим большое культурное влияние на музыку, особенно на распространение панка и металла среди миллениалов . [91] [92] [93] [94] [95] [96]
познакомили поколение впечатлительных детей со скейтбордингом и погрузили их в культуру скейтбординга: бренды одежды и названия трюков стали частью словарного запаса игроков.