stringtranslate.com

Синий Стингер

Blue Stinger [a] — это приключенческая игра 1999 года , разработанная Climax Graphics для Dreamcast . Он был опубликован Sega в Японии и Activision на западных территориях в качестве названия для запуска консоли. История рассказывает о спасателе службы экстренной помощи Элиоте Балладе после того, как он застрял на кишащем монстрами острове динозавров, и объединяется с другими выжившими и инопланетянином-нефилимом, чтобы найти источник монстров. В игровом процессе Элиот путешествует по острову динозавров, сражается с монстрами, используя различное оружие, найденное или купленное во время игры, и находит предметы для перехода в другие области.

Продюсер и соавтор сценария Шинья Нишигаки был вдохновлен на создание «Синего жала» как дань уважения западным боевикам. Подготовка к производству началась в 1996 году с командой из восемнадцати человек. Среди известных американских сотрудников были Роберт Шорт в качестве дизайнера монстров и Пит фон Шолли в качестве художника по раскадровке и консультанта по камере. Музыку написал Тошихико Сахаси . Игра получила неоднозначные отзывы журналистов; его хвалили за игровой процесс и презентацию, но несколько СМИ раскритиковали его камеру и озвучку. Хотя в Японии он продавался плохо, он имел успех в Северной Америке: по всему миру было продано 500 000 копий.

Геймплей

Встреча с врагом в Blue Stinger

Blue Stinger — это приключенческая игра , в которой игроки берут под свой контроль Элиота Балладу или Собачью беседку на острове динозавров после того, как его наводнили монстры. [1] [2] Игроки исследуют трехмерную среду игры, чтобы продвигаться по сюжету, открывая новые части островного комплекса. [3] [4] В японской версии используется фиксированная перспектива камеры от третьего лица, как и в ранней серии Resident Evil , а в западной версии используется камера от третьего лица, закрепленная за персонажем игрока, и включает дополнительный режим от первого лица. [5] В дополнение к основной миссии есть дополнительные побочные миссии, которые дают новое оружие или предметы. Если текущий персонаж теряет все здоровье, игрок завершает игру и возвращается на титульный экран, чтобы перезагрузить предыдущее сохранение. [3] : 8–9 

Геймплей вращается вокруг Элиота или Собак, между которыми игрок может переключаться, когда они вместе, исследуя различные области комплекса Острова динозавров и находя ключевые предметы для прогресса, такие как карточки-ключи для открытия дверей. Игра состоит из восьми больших локаций, от открытых площадок, таких как гавани, до закрытых локаций, таких как лаборатории и торговые центры. [2] [4] [6] Некоторые среды содержат пассивные враждебные элементы, такие как экстремальные температуры, последствия которых отображаются в строке состояния. [3] : 10–13  Во время исследования встречаются враги, с которыми можно сражаться, используя оружие, которое либо можно найти в окружающей среде, либо купить в торговых автоматах за деньги, выпавшие у врагов. [4] [6] У более крупных врагов и боссов есть специальные шкалы здоровья. [3] : 10–13  У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны; Элиот движется быстрее, может использовать несколько видов оружия и плавать под водой в течение ограниченного времени, в то время как Псы двигаются медленнее и могут использовать только одно оружие, но могут защищаться и использовать кулаки для борьбы с врагами. [3] : 6–7  : 10–13 

Краткое содержание

Шестьдесят пять миллионов лет назад на Землю врезался метеорит , уничтожив динозавров и открыв путь для людей. В 2000 году землетрясение затопило полуостров Юкатан , за исключением одного острова над зоной падения метеорита. Этот остров получил название «Остров динозавров», и международная биотехнологическая корпорация «Кимра» основывает на нем исследовательское сообщество. В 2018 году член службы экстренной морской эвакуации и спасения Элиот Баллад находится в отпуске со своим другом Тимом у острова динозавров, когда рядом с ним падает небольшой метеорит, создавая барьер, который удерживает Тима в стазисе. Источник света выходит из метеорита и принимает форму и имя талисмана лодки удачи Тима Нефилим, соединяясь с Элиотом до того, как появляются монстры и атакуют лодку, по-видимому, убивая Тима. Элиот сбегает с Нефилимами на Остров Динозавров, который заполонили монстры, рожденные от мутировавших животных и людей. Исследуя остров, Элиот направляется Нефилимом, получает информацию по радио от выжившей из команды безопасности Джанин Кинг; и объединяется с Псом Бауэром, первооткрывателем острова и бывшим отцом Джанин.

Во время исследования Элиот узнает, что Кимра обнаружила, что метеорит был яйцом враждебного инопланетянина под кодовым названием «Динозит», чья ДНК может мутировать другие формы жизни. Во время одной атаки Элиот проглатывает часть рвоты мутанта и начинает мутировать, при этом Собаки готовы из милосердия убить его, если изменение окажется необратимым. Элиота удается вылечить, когда группа находит сыворотку, способную обратить вспять мутацию. Нефилим, который телепатически общается с Элиотом и Джанин, оказывается духом второго метеорита и инопланетянином, противостоящим динозиту. Трое людей позволяют Нефилиму воссоединиться с ее первоначальным телом, позволяя ей убить оригинального динозита, в то время как Элиот и Собаки уничтожают клонированную версию, которую Кимра создала во время своих экспериментов. Нефилим прощается с Элиотом, а Тим оказывается жив. Сцена после титров показывает, как Нефилим превращается в динозитовый метеор и вылетает из оболочки, которую преследуют новые метеоры-нефилимы.

Разработка

Концепцию Blue Stinger создал Шинья Нишигаки, разработчик, работавший в Enix , а затем в Climax Entertainment . [7] [8] При создании концепции Нисигаки вдохновлялся фильмами Стивена Спилберга , Акиры Куросавы , Джона Карпентера и Джо Данте . [9] Особым источником вдохновения стал фильм Карпентера «Нечто» . [8] Он считал Blue Stinger данью уважения западным боевикам. [10] Для разработки игры Нишигаки и несколько сотрудников CGI-подразделения Climax Entertainment, которые работали над Dark Savior (1996), сформировали Climax Graphics как независимую «братскую компанию». [8] [10] Предварительное производство Blue Stinger началось в сентябре 1996 года после завершения работы над Dark Savior . [7] [11] Первоначально разрабатывавшаяся для Sega Saturn , Blue Stinger была перезагружена как игра Dreamcast по запросу Sega . [12] [13] Дизайн и атмосфера переработанной игры черпают дополнительное вдохновение из Resident Evil , Enemy Zero и Alone in the Dark . [12] Полномасштабное производство началось после одобрения прототипа компанией Sega в декабре 1997 года. [7] Отладка продолжалась с конца января до начала марта 1999 года. [13]

Персонал был разделен на восемнадцать человек из Climax Graphics в Японии и десять человек из Северной Америки, работавших над ранним дизайном и локализацией. [7] [11] Нисигаки продюсировал игру и стал соавтором сценария. [7] [8] Среди других сотрудников были Аюму Кодзима в качестве директора, Кадзуаки Ёкодзава в качестве ведущего программиста, Рёсуке Мураками в качестве арт-директора и Масаки Сегава в качестве дизайнера персонажей и соавтора сценария. [3] : 23  [7] Дизайнером игры был Ацуши Ямамото. [9] Благодаря американским связям во время учебы в университете Нисигаки пригласил Роберта Шорта для создания дизайнов существ и 3D-моделей, а также назначил художника-раскадровщика Пита фон Шолли руководителем камеры. [10] Шолли также занималась раскадровкой игры. [3] : 23  Японская команда работала почти 24 часа в сутки, чтобы завершить игру, взяв лишь несколько выходных за два года разработки. [7]

Игра была классифицирована как кинематографический приключенческий боевик, [1] [9], хотя Нисигаки хотел, чтобы ее классифицировали вне традиционных игровых жанров. [7] [8] Он описал одну из тем игры как «остроумие» или «юмор», желая выделить игру среди игр, ориентированных на ужасы, доминирующих на японском рынке 3D-приключений. [14] Среда была спроектирована так, чтобы в ней было как можно меньше повторяющихся элементов, а также чтобы среда выглядела живой и реалистичной. [8] Оригинальный дизайн камеры был напрямую вдохновлен его любовью к кино. [7] Движения персонажей анимировались с помощью захвата движения . [9] Игровой движок не мог обрабатывать двух игровых персонажей на экране, хотя в ранних планах собаки были спутниками, управляемыми искусственным интеллектом, и доставляли комическое облегчение за счет взаимодействия с окружающей средой. Команда также не успела сделать Джанин играбельной. [10]

Нисигаки описал сюжет как работу Сегавы, причем Нисигаки в основном писал шутки над персонажами. [12] Элиот не был написан как обычный персонаж, он был веселым и кокетливым, в отличие от более традиционного стоического отношения Псов. Джанин была описана как центральная роль в драме персонажей. Комментируя дизайн персонажей и мира, Сегава описал Нефилима как фантастическое существо по сравнению с приземленным тоном других персонажей. [8] В игре присутствовала как полностью 3D-графика окружающей среды и моделей персонажей, так и большое количество роликов компьютерной графики. [15] Нишигаки предположил, что поддержка проекта компанией Sega была обусловлена ​​акцентом на 3D. [10] Освещение было разделено между тремя источниками; Нефилимы, очереди оружия и предустановленные карты освещения . Сообщалось, что Dreamcast обновлялся со скоростью 60 кадров в секунду, а Blue Stinger сохранял частоту 30 из-за количества существ, показываемых на экране. Они также не использовали некоторые графические элементы, на которые была способна консоль, такие как рельефное отображение . [9] Во время разработки команда не знала полных характеристик Dreamcast, а Нисигаки заявил, что они использовали половину графических возможностей консоли. [10]

Музыку написал Тошихико Сахаси , которому Нисигаки хотел создать для игры музыку в голливудском стиле. Вступительная и финальная темы были записаны с использованием оркестра из 60 человек под управлением Кодзи Хайшимы. [7] Нисигаки хотел, чтобы партитура имитировала музыку Джона Уильямса . [15] Blue Stinger была первой работой Сахаши в области видеоигр, в которой он рассматривал ее как фоновую музыку к фильму. В отличие от его более ранних работ в кино и на телевидении, у Сахаши было столько времени, сколько он хотел, чтобы создать музыку. Вступительная и финальная темы были составлены так, чтобы соответствовать готовым сценам фильма. [8] Только вступительная и финальная темы использовали музыку CD-качества, а остальная музыка в игре использовалась звуковым чипом Dreamcast. [9] Озвучка для всех регионов была на английском языке, а в японской версии использовались субтитры, имитирующие голливудские фильмы. [7] Двух главных героев озвучили Райан Драммонд и Дим Бристоу. [16] Режиссером записи голоса выступила Лани Минелла , которая также озвучила Джанин. [16] [17] Все трое в то время озвучивали персонажей из серии Sonic the Hedgehog . [18] [19] Нисигаки считал, что Драммонд хорошо поработал, озвучивая Элиота. [7]

Выпускать

Blue Stinger был анонсирован на Tokyo Game Show в сентябре 1998 года как часть стартовой линейки Sega для Dreamcast в ноябре того же года. [20] В конечном итоге выпуск был отложен на следующий год для дальнейшей доработки названия. [21] Нисигаки описал Sega как разочарованную, но понимающую, что игра пропустила запуск японской консоли. [12] Игра была издана в Японии 25 марта 1999 года компанией Sega. [22] Два компакт-диска были выпущены 20 марта того же года на музыкальном лейбле Columbia; альбом саундтреков и сингл с рекламной песней "Sting Me". [23] [24] Руководство по стратегии, содержащее как внутриигровые руководства, так и интервью с разработчиками, было опубликовано SoftBank Creative 27 апреля. [25]

Игра была продемонстрирована на E3 1999 года, подтвердив, что Activision будет издателем игры за пределами Японии. [26] Партнерство возникло, когда Sega обратилась к Activision по поводу поддержки Dreamcast, и Activision проявила интерес к Blue Stinger . [12] В западном выпуске камера была заменена по настоянию Activision. [5] [13] Нисигаки не любил новую камеру, насмешливо называя ее « геро- системой». [7] Для игроков, прошедших игру на высокой сложности, был включен более высокий уровень сложности, в результате чего костюмы персонажей изменились. [13] Некоторые элементы, которые могли быть либо непоняты за пределами Японии, либо могли оказаться оскорбительными, также были скорректированы для западной версии. [10]

Игра была выпущена в Северной Америке 9 сентября 1999 года [27] и в Европе 14 октября. [28] Это была игра, выпущенная на консолях в обоих регионах. [27] [28] Руководство по стратегии на английском языке было опубликовано BradyGames 14 сентября 1999 года. [29] Продолжение было предложено Sega, но Нишигаки перешел к работе над игрой ужасов выживания Illbleed . Планы Coolnet Entertainment по портированию расширенных версий Blue Stinger и Illbleed на Xbox были отложены после смерти Нишигаки в 2004 году; Причиной стали плохие коммерческие показатели Xbox в Японии. [7] [30]

Прием

За первую неделю в Японии было продано более 61 000 копий Blue Stinger , а уровень продаж составил чуть менее 56%. В общей сложности было продано более 111 000 копий, и она стала 34-й самой продаваемой игрой для консоли в регионе. [41] Хотя в Японии игра продавалась относительно плохо, в Северной Америке она имела коммерческий успех. [7] В течение дебютной недели Dreamcast в Великобритании Blue Stinger была восьмой самой продаваемой игрой из двенадцати выпущенных игр. [28] По всему миру было продано 500 000 копий игры, что Sega посчитала успехом. [7]

По данным сайта GameRankings , игра получила отзывы выше среднего , получив оценку 70% на основе 22 обзоров. [31] В Японии Famitsu поставила ему оценку 28 из 40. [35] При упоминании сюжет и персонажи были названы либо приятными, [32] [33] [39] либо не впечатляющими. [34] [36] [38] Хотя игровой процесс в целом понравился, [4] [39] [40] несколько СМИ назвали дизайн головоломки тупым. [33] [40] Система камер как в японской, так и в западной версии встретила критику, хотя западная версия считалась менее проблемной. [4] [6] [32] [33] Графика в реальном времени и компьютерная графика вместе с дизайном монстров были встречены общей похвалой, [6] [33] [34] , хотя анимация была оценена как плохая. [32] [33] [38] Музыка получила всеобщую похвалу, [6] [32] [37] , но многие ругали озвучку за ее низкое качество. [6] [32] [37] Некоторые рецензенты назвали игру демонстрацией графики Dreamcast, которой не хватало захватывающего игрового процесса. [32] [34] [36] [37]

Джейсон Д'Април из Gamecenter счел Blue Stinger интересным, но не новаторским в своем жанре, охарактеризовав его как «забавный, интересный и в целом надежный», несмотря на проблемы с камерой, сдерживающие его. [32] Рецензенты Electronic Gaming Monthly обнаружили, что игра в целом уступает играм, которые на нее повлияли, причем один из них рекомендовал игрокам дождаться Resident Evil – Code: Veronica , если они хотят получить аналогичный, но более качественный опыт. [34] Эдж также отрицательно сравнил игру с грядущей Code Veronica , посчитав сочетание проблем с анимацией и непоследовательным звуком «неприемлемым» для игр того времени. [33] Рецензенты Game Informer довольно негативно отозвались о некоторых аспектах его дизайна, причем один из них подчеркнул, что упор делается на графику, а не на игровой процесс и персонажей, считая, что этому названию для запуска не хватает. [36] GameFan снова негативно отозвался об этой игре и назвал ее слабой игрой в стартовой линейке консоли. [37]

GamePro была разочарована проблемами с презентацией, заявив, что они превратили Blue Stinger в «несовершенную приключенческую игру вместо надежного запуска, который нужен Dreamcast». [38] Питер Бартолоу из GameSpot считал, что Blue Stinger хороша как игра, но ей не хватает совершенства и глубины, заявив, что она больше удовлетворит случайных владельцев Dreamcast, чем поклонников жанра. [4] GameSpy упрекнул ее в короткой длине, а также в других проблемах со звуком и графическим отображением, но не посчитал, что это плохая игра, и поддерживал интерес рецензента на протяжении всего времени. [39] Ануп Гантаят, писавший для IGN , нашел игру в целом приятной, но много критиковал камеру и озвучку за то, что они отвлекают от атмосферы. [6] Джефф Лундриган из Next Generation выделил ее сильные стороны как игровой процесс и графику, основанные на действиях, а не ее сюжет и тон. [40]

В статье для 1UP.com о «грабежах» Resident Evil Боб Макки почувствовал, что в названии не хватает элементов, которые могли бы сделать его настоящим ужасом выживания, и в нем слишком много внимания уделяется боям и графике. [42] Игровой журнал и веб-сайт Retro Gamer посчитали, что с момента выпуска игра была ошибочно названа ужасом выживания, поскольку она имела приятный игровой процесс и сильное повествование, привлекающее игроков. [43] Оба подчеркнули, что локализация повышает привлекательность игры из-за ее нестабильного качества. [42] [43] В ретроспективе Нисигаки для Gamasutra в 2015 году Джон Андерсен отметил продвинутую графику игры для того времени, но смена камеры и плохая синхронизация губ устарели. [7]

Примечания

  1. ^ Японский :ブルー スティンガー, Хепберн : Буру Сутинга

Рекомендации

  1. ^ ab Blue Stinger (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 15 августа 2008 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  2. ^ ab «Скоро — Blue Stinger» . Журнал Sega Saturn . № 37. ЭМАП . Ноябрь 1998 г., стр. 25–31.
  3. ^ abcdefg Sega (9 сентября 1999 г.). Blue Stinger (Руководство по эксплуатации) (изд. North American Dreamcast). Активижн .
  4. ^ abcdefg Бартолоу, Питер (15 апреля 1999 г.). «Обзор Синего Стингера». ГеймСпот . Красные предприятия . Архивировано из оригинала 27 апреля 2006 года . Проверено 1 января 2017 г.
  5. ^ аб Гантаят, Ануп (10 августа 1999 г.). «Blue Stinger обновляется для Америки». ИГН . Архивировано из оригинала 29 марта 2002 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  6. ^ abcdefgh Gantayat, Ануп (8 сентября 1999 г.). «Голубой Стингер». ИГН . Архивировано из оригинала 18 января 2005 года . Проверено 1 января 2017 г.
  7. ^ abcdefghijklmnopq Андерсон, Джон (13 февраля 2015 г.). «Вспоминая Шинья Нисигаки и его «Безумные игры» Blue Stinger и Illbleed». Гамасутра . Архивировано из оригинала 17 февраля 2015 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  8. ^ abcdefgh "Blue Stinger - Интервью с разработчиком 1998 года". Шмуплитации . Архивировано из оригинала 25 марта 2022 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  9. ^ abcdef «Предварительное интервью - Blue Stinger» . Край . № 65. Будущее издательства . 30 октября 1998 г. стр. 44–47.
  10. ^ abcdefg «Аудиенция у Шинья Нишигаки». Следующее поколение . № 54. Imagine Media . Июнь 1999 г., стр. 24–27.
  11. ^ ab «Интервью с создателем Blue Stinger Шинья Нишигаки». Следующее поколение . № 49. Imagine Media . Январь 1999 г. с. 30.
  12. ^ abcde Браун, Анатоль (июль 1999 г.). «Специальный репортаж по Японии - Интервью Blue Stinger». Советы и хитрости . № 53. Публикации Ларри Флинта . п. 113.
  13. ^ abcd <謎日記> (на японском языке). Кульминационная графика. Архивировано из оригинала 10 ноября 1999 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  14. ^ イルブリード インタビュー. Журнал Dreamcast (на японском языке). № Апрель 2000 г. Softbank Creative . 14 апреля 2000 г. стр. 64–66.Перевод
  15. ^ аб «Blue Stinger»』の世界を創造するクリエイーたち. Журнал Dreamcast (на японском языке). № Январь 1999 г. Softbank Creative . 18 декабря 1998 г. стр. 80–83.
  16. ^ ab "Blue Stinger (1999)". За актерами озвучивания . Архивировано из оригинала 22 октября 2021 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  17. ^ "Интервью Джоша с Лани Минеллой, также известного как Наклз Ехидна" . Соник Ретро . 21 апреля 2001 г. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Проверено 21 ноября 2022 г.
  18. Курланд, Дэниел (16 июня 2018 г.). «Blue Stinger» от Dreamcast был манерной и грязной попыткой вдохнуть новую жизнь в ужас выживания». Чертовски отвратительно . Архивировано из оригинала 5 ноября 2022 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  19. Гнатек, Тим (4 ноября 2004 г.). «Дать голос видеоиграм». Нью-Йорк Таймс . п. 2. Архивировано из оригинала 5 марта 2013 года . Проверено 23 мая 2013 г.
  20. ^ 東京ゲームショウ'98秋・事前情報:セガ. ITMedia (на японском языке). 28 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 г. Проверено 21 ноября 2022 г.
  21. ^ «Соник, Ралли, Синий Стингер задерживается» . ИГН . 4 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 3 октября 2002 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  22. ^ ドリームキャスト専用GD-ROM(セガ発売) (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 23 октября 2020 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  23. ^ ブルースティンガー サウンドトラック. Орикон (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  24. ^ Ужали меня. Орикон (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 ноября 2022 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  25. ^ ブルースティンガー パーフェクトガイド. SoftBank Creative (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 октября 2020 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  26. ^ "Специальный выпуск E3 - У Activision есть продолжения?" Республика геймеров . № 14. Публикации тысячелетия. 18 июня 1999 г. с. 31.
  27. ^ Аб Ретер, Джулия (9 сентября 1999 г.). «Долгожданный приключенческий боевик Blue Stinger выходит каждый день с системой Sega Dreamcast» . Активижн . Архивировано из оригинала 6 июня 2000 года . Проверено 21 ноября 2022 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  28. ^ abc «Десять лучших игр по запуску Dreamcast от EB». Журнал Дримкаст . № 3. Издательство Парагон . Ноябрь 1999 г. с. 7.
  29. ^ «BradyGames расширяет сотрудничество с Activision, публикуя эксклюзивные официальные руководства по стратегии видеоигр для Blue Stinger и Tony Hawk Pro Skater» . БрейдиИгры . 14 сентября 1999 года. Архивировано из оригинала 16 января 2000 года . Проверено 21 ноября 2022 г.
  30. ^ 共同ブランド"CoolCool(クールクール)"立ち上げのお知らせ (на японском языке). Сега . Архивировано из оригинала 18 ноября 2007 года . Проверено 24 октября 2022 г.
  31. ^ ab "Blue Stinger для Dreamcast". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  32. ^ abcdefgh Д'Априль, Джейсон (17 сентября 1999 г.). «Голубой Стингер». Игровой центр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 30 сентября 2022 г.
  33. ^ Сотрудники abcdefg Edge (май 1999 г.). «Blue Stinger [Импорт из JP]» (PDF) . Край . № 71. С. 72–73.
  34. ^ abcde Бойер, Криспин; Чоу, Че; Джонстон, Крис; Дэвисон, Джон (октябрь 1999 г.). «Синий Стингер» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 123. Зифф Дэвис . п. 213.
  35. ^ аб ブルースティンガー [ドリームキャスト]. Фамицу (на японском языке). № 537. Корпорация ASCII . 19 марта 1999 г. с. 31.
  36. ^ abcd Макнамара, Энди; Фицлофф, Джей; Райнер, Эндрю (октябрь 1999 г.). «Голубой Стингер». Игровой информер . № 78. FuncoLand . Архивировано из оригинала 27 мая 2000 года . Проверено 1 января 2017 г.
  37. ^ abcde Чау, Энтони «Дангохед»; Нго, Джордж «Эгго»; Родригес, Тайрон «Цербер» (октябрь 1999 г.). «Голубой Стингер». ГеймФан . Том. 7, нет. 10. Шинно Медиа. п. 18 . Проверено 25 сентября 2020 г.
  38. ^ abcd Дядя Даст (1999). «Обзор Blue Stinger для Dreamcast». ГеймПро . Архивировано из оригинала 9 сентября 2004 года . Проверено 30 сентября 2022 г.
  39. ↑ abcd Аданджело (17 сентября 1999 г.). «Голубой Стингер». Планета Дримкаст . Архивировано из оригинала 31 января 2009 года . Проверено 2 января 2017 г.
  40. ^ abcd Лундриган, Джефф (ноябрь 1999 г.). «Голубой Стингер». Следующее поколение . № 59. Imagine Media . п. 114.
  41. ^ "Японский рейтинг Sega Dreamcast" . Графики игр Японии. Архивировано из оригинала 24 сентября 2009 года . Проверено 5 мая 2017 г.
  42. ↑ Аб Макки, Боб (7 октября 2012 г.). «Пять крупнейших грабежей Resident Evil». 1UP.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2017 года . Проверено 24 ноября 2022 г.
  43. ^ ab "Голубой Стингер". Ретро-геймер . 6 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Проверено 24 ноября 2022 г.

Внешние ссылки