stringtranslate.com

Диабло (сериал)

Diablo — это серия видеоигр в жанре ролевого экшена, посвященная подземельям , разработанная Blizzard North и продолженная Blizzard Entertainment после закрытия студии North в 2005 году. Серия состоит из четырех основных игр: Diablo , Diablo II , Diablo III и Diablo. IV . Расширения включают в себя изданную третьей стороной Hellfire , которая следует за первой игрой; Lord of Destruction , изданная Blizzard и выпущенная после второй игры; и Reaper of Souls , который следует за третьей игрой. Дополнительный контент предоставляется посредством элементов истории, исследованных в других медиа-формах.

Действие сериала разворачивается в мрачном фэнтезийном мире Санктуария, а его персонажами в основном являются люди, ангелы и различные классы демонов и монстров. Действие первых трех игр серии происходит в схожих географических областях, включая несколько общих территорий, включая город Тристрам и регион вокруг горы Арреат. Другие примечательные места включают Высокие Небеса и Пылающий Ад, два отдельных мира, связанных с Убежищем. Сериал в первую очередь фокусируется на продолжающемся конфликте между людьми, живущими в Святилище, и ордами демонов, которых возглавляет Диабло, главный антагонист сериала. Людям иногда помогают ангелы, особенно архангел Тираэль.

Популярность и успех серии видеоигр привели к публикации нескольких книг, имеющих отношение к сеттингу Diablo и охватывающих широкий спектр временных отрезков вселенной. [2] Существуют также комиксы, в которых рассказывается о различных историях мира Санктуария.

По состоянию на 8 апреля 2020 года по всему миру было продано около 100 миллионов копий сериала. [3]

Помещение

Рекламный рисунок, выпущенный Blizzard Entertainment, на котором изображено одно из воплощений главного злодея франшизы.

Вселенная Diablo разделена на три мира: Высокие Небеса, Пылающий Ад и человеческий мир Санктуария. С момента своего создания ангелы Высоких Небес и демоны Пылающего Ада находились в состоянии войны друг с другом. Святилище было создано восставшими ангелами и демонами, уставшими от войны, а их первых детей назвали Нефалемами. Потомки нефалемов — это человечество, и они становятся центром внимания как ангелов, так и демонов, которые хотят влиять на них в своих собственных целях из-за общего ангельского и демонического наследия. [4]

Главный герой и главный антагонист сериала — Диабло, Повелитель Ужаса. Согласно предыстории и знаниям, предоставленным Blizzard Entertainment, Диабло является одним из семи Великих Зл, правящих Пылающим Адом. Диабло в конечном итоге становится Главным Злом после того, как поглотил шесть других Великих зол, включая двух своих братьев: Ваала, Повелителя Разрушения, и Мефисто, Повелителя Ненависти. [5] Двумя ключевыми персонажами, которые противостоят Диабло в сериале, являются Декард Каин , пожилой учёный и последний потомок оригинального Хорадрима, который выступает в качестве основного рассказчика знаний в первых трёх играх Diablo , [6] [7] и Тираэль. , член правящего Совета Ангириса Высших Небес, симпатизирующий человечеству. [4] [8]

Из-за финала Diablo 2 и событий Diablo 3 у некоторых людей начинает пробуждаться свое нефалемское наследие. [4] Это пробуждение позволяет им бросить вызов последнему Злу и, в конечном итоге, самому Диабло, после того как он манипулирует событиями, чтобы стать Главным Злом. Хотя изначально Диабло был заключен в тюрьму, он сбегает, и нефалемы воспринимаются как угроза из-за того, что они уничтожают как ангелов, так и демонов. [9]

В Diablo IV действие происходит через 50 лет после Diablo III. Лилит возвращается, чтобы изменить Санктуарий и остановить вечный конфликт, а главный герой, Странник, отправляется остановить ее.

Игры

Диабло

Действие Diablo происходит в городе Тристрам, фактической столице Королевства Хандурас в мире Санктуария. Настоящие бои происходят под городом, в лабиринте подземелий, катакомб и пещер, ведущих в глубины ада.

Сюжет Diablo сосредоточен вокруг персонажа игрока, который выполняет серию квестов, чтобы освободить Тристрама от порожденного Адом зла, спускаясь через двенадцать уровней подземелий в сам Ад (последние четыре уровня), где игрок сражается с главным персонажем , Диабло, Лордом. Ужаса — одного из семи «Злых», повелителей демонов, которые когда-то правили Адом.

Diablo предлагает три класса персонажей, а расширение Hellfire предлагает еще три. Игроки могут играть за Воинов, Разбойников (лучников) или Колдунов. Каждый класс занимает свое место в истории игры, и все три класса в сиквеле появляются как неигровые персонажи . Все три класса имеют одинаковые общие навыки и доступ к одним и тем же заклинаниям. У каждого из них есть свой классовый навык (Ремонт предметов, Разоружение ловушек и Перезарядка посоха соответственно), который имеет столько же недостатков, сколько и преимуществ, за исключением обезвреживания ловушек.

Адское пламя

Hellfire предлагает дополнительный класс персонажей: Монах, в дополнение к двум скрытым классам персонажей: Варвару и Барду. Монах лучше всего сражается посохами или голыми руками и получает бонусы от ношения легких доспехов или без них. Варвар может владеть двуручными топорами только одной рукой, но совершенно не способен произносить заклинания на протяжении большей части игры. Бард — персонаж с относительно сбалансированной статистикой, который может одновременно владеть двумя одноручными видами оружия. В Варвара и Барда можно играть только с помощью файлового твика, так как они были незавершенными. Они используют искусство Воина и Разбойника соответственно и не имеют никаких знаний. Дополнительные квесты и возможности многопользовательской игры (хотя и не через Battle.net) также можно разблокировать с помощью этой простой настройки.

В Hellfire добавлены два новых подземелья в дополнение к четырем в оригинальной Diablo : Гнездо и Склеп. Каждая из этих сред содержит различных новых монстров, с которыми нужно сражаться, но они не содержат случайных квестов или боссов, а сгенерированные уровни не содержат святынь или библиотек. Последний босс Адского Пламени, На-Крул, находится на последнем уровне Священного склепа.

Разработка Hellfire была осуществлена ​​Synergistic Software при помощи Blizzard и опубликована Sierra .

Диабло II

В конце первой игры воин пытался удержать в себе душу Диабло. Воин не смог этого сделать, и к началу Diablo II Повелитель Ужаса взял под свой контроль тело воина и начал процесс освобождения двух его братьев, Мефисто и Баала. Игроки могут выбрать одного из пяти различных персонажей (семи, если учитывать расширение), чтобы управлять ими в своих поисках и исследовать мир Санктуария в четырех актах. В конце каждого из четырех актов игроки сталкиваются с разными дьяволами, а в конце игры - Диабло.

В частности, классы персонажей были восприняты намного лучше, чем в предыдущей игре. В отличие от своего предшественника, Diablo II предоставляет объяснение каждому классу персонажей, которые помогут преследовать Diablo:

Персонажи из предыдущей игры также присутствуют в Diablo II . Разбойники (как неигровые персонажи) являются хозяйками игрока в первом акте, а колдуны регулярно встречаются во втором и третьем актах. В отличие от оригинала, у каждого персонажа есть три различных набора навыков/заклинаний, которые они могут использовать в игре. Некоторые персонажи также могут вызывать волшебных миньонов, таких как Валькирия (Амазонка) или Скелеты и големы (Некромант). У всех игроков также есть возможность нанять Разбойника (Акт I), Воина (Акт II) или Железного волка (разновидность колдуна ближнего боя, Акт III), чтобы они сопровождали их и помогали убивать монстров. Эти «наемники» обладают некоторыми собственными навыками и могут принести игроку большую пользу.

Лорд Разрушения

Blizzard выпустила Diablo II: Lord of Destruction 29 июня 2001 года. В расширении, действие которого происходит после событий Diablo II , игроки стремятся уничтожить брата Диабло, Баала. Расширение включает в себя новый акт, новые предметы и два новых класса персонажей:

В новом Законе также можно нанимать варваров. Призванные юниты персонажей дополнения называются «миньонами». Наемников можно воскресить в Lord of Destruction и снабдить доспехами и оружием.

Диабло II: Воскресший

Diablo II: Resurrected , ремастер Diablo II , который также включает расширение Lord of Destruction , был выпущен в 2021 году для Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X и Series S , а также Nintendo Switch и будет поддерживать кросс-платформенность. прогресс между различными платформами. [ 10] Ремастер включает в себя обновленную графику и повторный рендеринг роликов игры, но не меняет ни системы предметов, ни игровой баланс .

Диабло III

Diablo III был анонсирован на Blizzard Worldwide Invitational 28 июня 2008 года. Действие Diablo III происходит через 20 лет после Diablo II . [11]

В Diablo III присутствуют пять классов персонажей :

Боевая система также была переработана. Вместо прежней системы выбора навыков, использовавшейся в Diablo II, внизу экрана появилась панель действий. Это изменение заменяет место, где раньше находился пояс с зельями в Diablo II . Впервые в серии игроки могут выбирать пол своих персонажей при создании. Пол персонажей влияет только на визуальную составляющую и голос. Дата выхода Diablo III была объявлена ​​15 марта 2012 года, а во всем мире игра вышла 15 мая 2012 года.

Жнец душ

Diablo III: Reaper of Souls — это пакет расширения для Diablo III . Об этом было объявлено на Gamescom 2013 . [17] Он был разработан для версий Diablo III для ПК и Mac и выпущен 25 марта 2014 года для этих платформ. Reaper of Souls портирован на консоли PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Расширение Diablo III включает в себя новый класс персонажей — Крестоносец, похожий по стилю на Паладина из Diablo II . [18]

Восстание некроманта

Diablo III: Rise of the Necromancer — второе расширение для Diablo III . Об этом было объявлено на BlizzCon 2016 . [19] Он был выпущен для ПК, Mac и консольных версий Diablo III 27 июня 2017 года. [20] В нем представлен класс Некромант, который предпочитает наносить удары на расстоянии, сея разрушения издалека. Скелетная нежить под их командованием сокрушает врагов еще до того, как они успевают нанести удар, а ужасающие проклятия, которые используют некроманты, калечат даже самых стойких демонов. Некроманты могут использовать толпы нежити, чтобы отвлекать внимание или просто открывать путь своему хозяину, чтобы он мог сбежать в безопасное место. [21]

Диабло Бессмертный

Diablo Immortal — четвертая часть франшизы Diablo , выпущенная Blizzard Entertainment и NetEase как MMO ARPG для iOS и Android . Он был анонсирован во время BlizzCon 2018 и выпущен 2 июня 2022 года. Действие происходит в промежутке между событиями Diablo II: Lord of Destruction и Diablo III . [22] Diablo Immortal была встречена негативно фанатами после объявления о ее создании как мобильной игры, [23] [24] [25] и после ее выпуска с использованием микротранзакций. [26] [27] [28] [29]

Диабло IV

Четвертая игра в серии была анонсирована на BlizzCon 2019 и выпущена 5 июня 2023 года .

Отмененные проекты

Диабло Младший

Diablo Junior — рабочее название отмененного однопользовательского приквела к оригинальной игре. Разработка началась после выпуска Diablo II и предназначалась для выпуска на Game Boy Color и/или Game Boy Advance . Планировалось выпустить его в трех разных картриджах в стиле игр про покемонов , каждый из которых будет отличаться от оригинального Diablo классом (воин, разбойник или колдун). В конечном итоге проект был свернут из-за высоких производственных затрат. [31]

Проект Аид

После выхода Reaper of Souls команда разработчиков под руководством Джоша Москейры начала работу над игрой, которая будет похожа на Dark Souls , под кодовым названием Hades. Проект разрабатывался с 2014 по 2016 год и отличался увеличением сложности и видом от третьего лица через плечо, а не изометрическим стилем предыдущих игр Diablo . Отмена Hades совпала с уходом Москейры из Blizzard. [32]

Разработка

Создателем первой Diablo стал Дэвид Бревик , работавший в Condor Games примерно в 1994 году. Бревик был сильно вдохновлен жанром рогаликов с пошаговыми боями, но с упрощенными элементами ролевой игры и более обширной системой добычи. [33] [34] Название Diablo было основано на горе Диабло , где жил Бревик, когда он задумал идею игры. [34] Кондор в то время работал вместе с Blizzard Entertainment над отдельной игрой. Blizzard предложила помочь в разработке идеи Бревика, поскольку она поделилась концепцией с недавним проектом Warcraft: Orcs & Humans , но настоятельно призвала их перевести игру из пошагового боя в бой в реальном времени, а также позже призвала включить многопользовательский режим в свой новый проект. Сервис Battle.net . В ходе разработки Blizzard приобрела Condor Games, причем Condor, расположенный в Сан-Матео, Калифорния , стал Blizzard North , а главный офис Blizzard в Ирвине, Калифорния, стал Blizzard South . Diablo вышла в январе 1997 года. [34]

Diablo была самой продаваемой игрой в 1997 году: в этом году было продано более миллиона копий, [35] что побудило Blizzard анонсировать ее продолжение, Diablo II . Сиквел, хотя и сохранил во многом тот же игровой процесс, что и оригинальная игра, использовал очень мало исходного кода и не имел формального подхода к дизайну. [36] Выпущенная в июне 2000 года, Diablo II была продана тиражом более 2 миллионов копий за полтора месяца после выпуска, [37] а год спустя достигла четырех миллионов. [38]

Работа над Diablo III началась в 2001 году в Blizzard North, но примерно в 2003 году несколько ключевых фигур Blizzard North, включая Бревика и основателей студии Макса и Эриха Шеферов, покинули компанию из-за спора с Vivendi Games , материнской компанией Blizzard Entertainment. [39] В то время как оставшиеся сотрудники Blizzard North продолжали работать над своей версией Diablo III , Blizzard закрыла студию в августе 2005 года, свернула большую часть работы над существующей игрой Diablo III и возобновила ее разработку в рамках своих собственных команд. Даже после возобновления разработки Diablo III разрабатывалась долго, но в конечном итоге была выпущена в мае 2012 года. Ее первоначальный запуск был встречен некоторой критикой за изменения по сравнению с предыдущей формулой Diablo , а также за требование от игроков подключения к Интернету для игры. но говорят, что благодаря постоянным патчам и обновлениям Blizzard улучшила игру по сравнению с этим первоначальным вариантом. [40]

Геймплей

Карты внутриигрового мира генерируются случайным образом в каждой игре Diablo , что повышает реиграбельность . Благодаря процедурно генерируемым картам и хакерскому характеру, Diablo имеет некоторые схожие механики с ранними рогаликами , но с игровым процессом, графикой и звуком в реальном времени. На самом деле изначально она была задумана и представлена ​​Blizzard как графический рогалик. [41] Авантюрист, базирующийся в городе над подземельем и способный использовать «свитки городского портала», оказывает особое влияние Мории . [41] Цикл игрового процесса игр Diablo основан на постоянном поиске лучшего оружия и доспехов, известных как добыча. Элементы генерируются случайным образом, и им обычно назначается множество атрибутов. В серии видеоигр, разработанной на основе игровой механики «укажи и щелкни» , мышь традиционно используется для перемещения и использования способностей в компьютерных версиях видеоигр Diablo .

Другие СМИ

Новелизации

Комиксы

Tales of Sanctuary Фила Амары, Дэйва Лэнда и Франсиско Руиса Веласко — комикс, выпущенный 9 ноября 2001 года компанией Dark Horse Comics . В нем три истории:

В ноябре 2011 года DC Comics начала производство мини-сериала из пяти выпусков (Diablo III: Sword of Justice) Аарона Уильямса с иллюстрациями и обложками Джозефа Лакруа. [42] [43]

Товары

Фигурки персонажей класса Варвар, монстра Unraveleller и персонажа Diablo продавались в интернет-магазине Blizzard и в розничных магазинах в дополнение к выпуску Diablo II . [44]

Компания Sideshow Collectibles выставила на продажу 18-дюймовую коллекционную статую класса Варвар из Diablo III . [45]

Появления кроссовера

Герои Шторма

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн -видеоигру на боевой арене , в которой игроки могут управлять более чем 15 персонажами из вселенной Diablo в качестве игровых героев. В игре представлены все классы персонажей из Diablo III , популярные классы из Diablo II , [46], а также известные персонажи франшизы, включая Декарда Каина, Диабло, Малтаэля, Мефисто и Тираэля. [47] В Heroes of the Storm есть два поля боя в стиле Diablo : «Поле вечной битвы» и «Адские святыни». [48] ​​[49] В качестве фоновой музыки в игре присутствуют различные саундтреки из франшизы Diablo , такие как Jungle (Act III) и Ancients из Diablo II и Reaper of Souls из Diablo III . [50]

Мир Warcraft

Персонажи из этой серии также появлялись в World of Warcraft , массовой многопользовательской ролевой онлайн-игре, созданной и разработанной Blizzard во вселенной Warcraft , обычно в качестве отсылок к пасхальным яйцам или внутриигровых «питомцев». Примеры включают миниатюрные версии Диабло и Тираэля, летающее животное, используемое игровым персонажем, под названием «Скакун Тираэля», [51] и составной персонаж по имени Муркабло. [52]

Прием

Игры серии Diablo на всех платформах получили в целом положительные отзывы критиков. Многие авторитетные журналисты и журналы по видеоиграм считают Diablo и Diablo II одними из лучших видеоигр всех времен . Каждая запись в этой серии имела финансовый успех. В год выпуска Diablo II было продано 4 миллиона копий. Diablo III было продано тиражом 3,5 миллиона копий в первый день и 6,3 миллиона копий за первую неделю. [74] Еще 1,2 миллиона копий были розданы подписчикам службы Annual Pass от Blizzard. Релиз Diablo III стал самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. [75]

Главный герой франшизы был хорошо принят как ее главный антагонист. Журнал Time назвал Диабло вторым наиболее влиятельным персонажем видеоигр всех времен, назвав его «архетипическим игровым дураком, губкой с безграничным уроном, в которую игроки вливают всю тактическую подготовку игры, основанную на скрупулезном грабеже, умелом манипулировании инвентарем и оптимизации способностей». . [76] Диабло занял 44-е место в списке 50 лучших злодеев видеоигр, включенных в Книгу рекордов Гиннеса в 2013 году . [77] GamePro поставила Диабло на 14-е место в своем списке самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен, отметив, что он « развращает душу героя Diablo I , чтобы перевоплотиться в Diablo II ». [78] IGN поставил Diablo на 74-е место в своем списке «100 лучших злодеев видеоигр», [79] а также выбрал третьего лучшего персонажа Blizzard в списке, опубликованном в 2017 году. [80] Сотрудники комплекса поставили Diablo на 7-е место в своем рейтинге. Список 50 самых крутых злодеев видеоигр всех времен, описывающий этого персонажа как «воплощение всего зла, представленного в форме гигантского красного чудовища, напоминающего классический образ сатаны, изображенный в большинстве иудео-христианских образов, и он один из них». плохо, хм.» [81]

Другие повторяющиеся персонажи сериала, такие как Декард Кейн и Тираэль, также были приняты положительно. В 2016 году сотрудники Glixel поставили Тираэля на 39-е место среди самых знаковых персонажей видеоигр 21 века, а его непоколебимое сопротивление Первому Злу после того, как они были невольно выпущены, стало самым «знаковым моментом» персонажа. [82]

Правовые вопросы

В мае 2021 года Blizzard Entertainment возбудила судебное разбирательство против Fox Media в споре о правах на товарный знак на название «Diablo». Фокс стремился зарегистрировать имя «Диабло» в Ведомстве по патентам и товарным знакам США, очевидно, пытаясь продвигать на рынке товары, относящиеся к одноименному персонажу из анимационного ситкома для взрослых HouseBroken , премьера которого состоялась 31 мая 2021 года. Юридические представители Blizzard добивались заблокировать заявку Фокса и в своем заявлении утверждали, что использование Фоксом термина «Диабло» для персонажа HouseBroken «вероятно, вызовет путаницу, ошибку или обман». [83]

Рекомендации

  1. ^ Гроссман, Остин (2013). Заключения от разработчиков игр: идеи разработчиков Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire и других самых продаваемых игр. ЦРК Пресс . п. 80. ИСБН 9781136064623.
  2. ^ «читать романы о Диабло в хронологическом порядке» . Amazon.com . Проверено 4 ноября 2013 г.
  3. Паркер, Гарретт (3 сентября 2018 г.). «Сколько стоит франшиза видеоигры Diablo?». Деньги Инк . Проверено 23 июня 2023 г.
  4. ^ abc Бернс, Мэтт. Книга Тираэля 22 октября 2013 г. Insight Editions.
  5. ^ Диабло (руководство). 1996. Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment.
  6. ^ Дилле, Флинт. Книга Каина 13 декабря 2011 г. Insight Editions.
  7. Майк Фэйи (12 декабря 2011 г.). «Самый важный артефакт во вселенной Diablo». Котаку . Проверено 18 октября 2020 г.
  8. Дэниел Уиткомб (2 июля 2008 г.). «Участники Первой мировой войны получат своего домашнего питомца архангела Тираэля [обновлено изображением]» . Engadget . Проверено 18 октября 2020 г.
  9. ^ "Диабло III". Диабло III .[ постоянная мертвая ссылка ]
  10. Diablo 2 Resurrected анонсирована для ПК, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One и Nintendo Switch — IGN, 19 февраля 2021 г. , получено 22 февраля 2021 г.
  11. ^ «Blizzard Entertainment: Diablo III».
  12. ^ «Варвар - Руководство по игре - Diablo III» . Близзард Развлечения.
  13. ^ «Знахарь - Руководство по игре - Diablo III» . Близзард Развлечения.
  14. ^ «Мастер — Руководство по игре — Diablo III» . Близзард Развлечения.
  15. ^ «Монах - Руководство по игре - Diablo III» . Близзард Развлечения.
  16. ^ «Охотник на демонов — Руководство по игре — Diablo III» . Близзард Развлечения.
  17. ^ «Diablo® III: раскрытие Жнеца душ» . Близзард Развлечения. 21 августа 2013 года . Проверено 18 сентября 2013 г.
  18. Брамблет, Мэтью (5 сентября 2013 г.). «Reaper of Souls обязательно выйдет на консолях». Страница Диабло . Проверено 9 сентября 2013 г.
  19. ^ «Восстановление баланса - Обзор некроманта». Близзард Развлечения. 4 ноября 2016 г. Проверено 10 октября 2017 г.
  20. ^ «Пакет Rise of the Necromancer выйдет 27 июня!». Близзард Развлечения. 20 июня 2017 г. Проверено 10 октября 2017 г.
  21. ^ «Некромант - Руководство по игре - Diablo III» . Близзард Развлечения.
  22. Меган Фарохманеш (2 ноября 2018 г.). «Diablo получит полноценную мобильную RPG». Грань . Проверено 2 ноября 2018 г.
  23. ^ Тасси, Пол. «Всем пора расслабиться по поводу Diablo Immortal». Форбс . Проверено 4 ноября 2018 г.
  24. Маквертор, Майкл (3 ноября 2018 г.). «Blizzard отвечает на Diablo: Immortal backlash». Полигон .
  25. Кучера, Бен (5 ноября 2018 г.). «Diablo: Immortal нарушила негласные правила Blizzard и BlizzCon». Полигон .
  26. Келли, Эррон (7 июня 2022 г.). «Ух ты, геймеры действительно ненавидят Diablo: Immortal». ВенчурБит . Проверено 15 июня 2022 г.
  27. Скаллион, Крис (6 июня 2022 г.). «Diablo Immortal сталкивается с негативной реакцией, поскольку рейтинг пользователей Metacritic упал до третьего самого низкого показателя за всю историю Blizzard». Хроника видеоигр . Проверено 15 июня 2022 г.
  28. Берд, Мэтью (6 июня 2022 г.). «Почему Diablo Immortal заслуживает (и не заслуживает) всей ненависти». Логово Компьютерщика . Проверено 15 июня 2022 г.
  29. Цзян, Сиси (14 июня 2022 г.). «Что Diablo Immortal значит для будущего игр». Котаку . Проверено 15 июня 2022 г.
  30. Джексон, Клэр (30 мая 2023 г.). «Обзоры Diablo IV показывают, что это то же самое, в хорошем смысле». Котаку . Проверено 24 июня 2023 г.
  31. Кифер, Джон (8 октября 2012 г.). «Автор: Blizzard хотела Diablo для портативных компьютеров». Шэкньюс . Геймерхаб . Проверено 18 мая 2020 г.
  32. Шрайер, Джейсон (21 ноября 2018 г.). «Прошлое, настоящее и будущее Диабло». Котаку . Проверено 19 мая 2020 г.
  33. ^ «GameSpot представляет: Глаз бури» . Архивировано из оригинала 3 декабря 2002 года . Проверено 23 июля 2019 г.
  34. ^ abc Хатчинсон, Ли (18 августа 2020 г.). «War Stories: лотерея добычи Diablo была почти пошаговой». Арс Техника . Проверено 19 августа 2020 г.
  35. Уолтер, Барбара (28 ноября 1997 г.). «Battle.net определяет свой успех: интервью с Полом Сэмсом». Гамасутра . Архивировано из оригинала 12 мая 2012 года.
  36. Шефер, Эрих (25 октября 2000 г.). «Посмертное исследование: Diablo II от Blizzard». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 мая 2014 года . Проверено 28 февраля 2014 г.
  37. ^ «Blizzard Entertainment — выпуск к 10-летию» . 22 февраля 2002 года. Архивировано из оригинала 22 февраля 2002 года . Проверено 24 июля 2019 г.
  38. ^ «Diablo II: Lord of Destruction становится золотым» . Деловой провод . Беркшир Хэтэуэй . 29 июня 2001 года. Архивировано из оригинала 1 августа 2001 года . Получено 19 февраля 2017 г. - через Yahoo.com .
  39. Крэддок, Дэвид (30 ноября 2015 г.). «Создание мятежной галактики, часть 1». Гамасутра . Проверено 24 февраля 2021 г.
  40. ^ Бэйли, Кэт (24 февраля 2021 г.). «Diablo воскрешает как прошлое, так и будущее Blizzard». Каменно-бумажный дробовик .
  41. ^ ab «[Идея Diablo ] изменялась снова и снова, пока не укрепилась, когда [Дэйв Бревик] учился в колледже и увлекся ASCII-игрой под названием Moria/Angband. Когда мы предлагали Diablo Blizzard, мы предлагали пошаговую игру. , однопользовательская игра для DOS». Питтс, Расс (6 июня 2006 г.). «Секретный соус: Восстание метели». Эскапист . Архивировано из оригинала 11 февраля 2014 года . Проверено 24 декабря 2007 г.
  42. ^ "Диабло". DC Comics.com. 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 31 июля 2012 года . Проверено 19 января 2012 г.
  43. ^ «Расширение мира Диабло». IGN Comics.com. 18 января 2012. Архивировано из оригинала 26 января 2012 года . Проверено 19 января 2012 г.
  44. ^ «Часто задаваемые вопросы: Общие сведения». Арреатский саммит . Проверено 13 апреля 2011 г.
  45. ^ «Коллекционные предметы интермедии представляют свергнутую статую Diablo III» . Деструктоид. 19 июня 2009 года . Проверено 24 мая 2011 г.
  46. ^ «В Heroes of the Storm появляются новые персонажи Diablo, включая старого любимца». ВенчурБит . 21 января 2016 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  47. ^ «Герои Diablo в Heroes of the Storm». Метель . Проверено 16 июля 2018 г.
  48. ^ «Heroes of the Storm сходят с ума от Diablo из-за события« Eternal Conflict »» . Деструктоид. 7 июня 2015 г. Проверено 16 июля 2018 г.
  49. ^ «Адские святыни, новое поле битвы для Heroes of the Storm». ГеймГрин. 6 августа 2015 г. Проверено 16 июля 2018 г.
  50. ^ «Blizzard Entertainment:Игры:Blizzard Music». www.blizzard.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 года . Проверено 22 декабря 2019 г.
  51. Андрей Добра (24 октября 2011 г.). «Получите бесплатно Diablo III с годовой подпиской на World of Warcraft». Софтпедия . Проверено 15 декабря 2020 г.
  52. ^ МакКерли, Мэтью. «Знакомьтесь, Муркабло, эксклюзивный питомец BlizzCon 2011». Инсайдер WoW . Джойстик. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 30 декабря 2011 г.
  53. ^ "Обзоры Диабло" . Рейтинги игр . Проверено 25 сентября 2012 г.
  54. ^ "Обзоры Диабло" . Рейтинги игр . Проверено 25 сентября 2012 г.
  55. ^ "Обзоры Диабло" . Метакритик . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  56. ^ "Обзоры Diablo II" . Рейтинги игр . Проверено 25 сентября 2012 г.
  57. ^ "Обзоры Diablo II" . Метакритик . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 г.
  58. ^ "Обзоры Diablo III" . Рейтинги игр . Проверено 25 сентября 2012 г.
  59. ^ «Diablo III для обзоров ПК» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 22 мая 2012 г.
  60. ^ «Обзоры Diablo III для PlayStation 3» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 26 июня 2014 г.
  61. ^ «Обзоры Diablo III для Xbox 360» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 26 июня 2014 г.
  62. ^ «Обзоры Diablo III: Ultimate Evil Edition для PlayStation 4» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 19 августа 2014 г.
  63. ^ «Обзоры Diablo III: Ultimate Evil Edition для Xbox One» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 19 августа 2014 г.
  64. ^ «Diablo III: Вечная коллекция для обзоров Switch» . Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 27 июля 2019 г.
  65. ^ «Diablo II: воскресшие обзоры критиков для Switch» . Метакритик . Проверено 11 декабря 2021 г.
  66. ^ «Diablo II: Воскресшие обзоры критиков для ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 27 октября 2021 г.
  67. ^ «Diablo II: воскресшие обзоры критиков для PlayStation 5» . Метакритик . Архивировано из оригинала 28 сентября 2021 года . Проверено 13 октября 2021 г.
  68. ^ «Diablo II: воскресшие обзоры критиков для Xbox Series X» . Метакритик . Проверено 9 ноября 2021 г.
  69. ^ «Обзоры Diablo Immortal для iPhone / iPad» . Метакритик . Проверено 16 июня 2022 г.
  70. ^ "Diablo Immortal для обзоров ПК" . Метакритик . Проверено 16 июня 2022 г.
  71. ^ "Diablo IV для обзоров ПК" . Метакритик . Проверено 30 мая 2023 г.
  72. ^ «Обзоры Diablo IV для PlayStation 5» . Метакритик . Проверено 30 мая 2023 г.
  73. ^ «Обзоры Diablo IV для Xbox Series X» . Метакритик . Проверено 30 мая 2023 г.
  74. ^ «Продажи Diablo III превысили 3,5 миллиона копий за первый день» . БизнесУик. Ассошиэйтед Пресс. 23 мая 2012 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2012 года . Проверено 4 ноября 2013 г.
  75. Грациано, Дэн (23 мая 2012 г.). «Diablo III становится самой продаваемой компьютерной игрой всех времен». БГР . Проверено 4 ноября 2013 г.
  76. ^ Лиза Эдичико; Алекс Фицпатрик; Мэтт Пекхэм (30 июня 2017 г.). «15 самых влиятельных персонажей видеоигр всех времен». Время . Проверено 25 мая 2021 г.
  77. Скотт Николс (24 января 2013 г.). «Книга рекордов Гиннеса» подсчитала 50 лучших злодеев видеоигр». Цифровой шпион . Проверено 18 октября 2020 г.
  78. ^ GamePro (2 апреля 2008 г.). «47 самых дьявольских злодеев видеоигр всех времен». Мир ПК. Архивировано из оригинала 14 августа 2011 года . Проверено 18 октября 2020 г.
  79. ^ [1] Архивировано 8 апреля 2012 г., в Wayback Machine.
  80. ^ «25 лучших персонажей Blizzard — IGN» . 3 ноября 2017 г. – через www.ign.com.
  81. Грациано, Дэн (1 ноября 2012 г.). «50 самых крутых злодеев видеоигр всех времен». Сложный . Проверено 18 октября 2020 г.
  82. ^ «50 самых знаковых персонажей видеоигр 21 века» . Гликсель . 18 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 23 ноября 2016 года . Проверено 17 ноября 2021 г.

Внешние ссылки