Tom Clancy's Splinter Cell — серия видеоигр в жанре стелс -экшен-приключения , первая из которых была выпущена в 2002 году, и их сопутствующие романы, одобренные Томом Клэнси . Сериал повествует о Сэме Фишере , высококвалифицированном агенте вымышленногоподразделения секретных операций в АНБ , получившем название «Третий Эшелон», который побеждает своих противников. Уровни созданы с использованием Unreal Engine и подчеркивают свет и тьму как элементы игрового процесса. Сериал был положительно принят и когда-то считался одной изфлагманских франшиз Ubisoft. [ 1] К 2008 году было продано 19 миллионов копий серии . [2] С 2013 года не было выпущено ни одной новой части. [3] В декабре 2021 года был анонсирован ремейк первой игры. [4]
Tom Clancy's Splinter Cell разрабатывалась в течение двух лет и была разработана Ubisoft Montreal с оригинальным изданием Microsoft Game Studios [5] [6] для Xbox в качестве эксклюзивного названия. Позже в 2003 году Ubisoft портировала игру на Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube , и Game Boy Advance . Вдохновленная серией Metal Gear , [7] [8] [9] она использует Unreal Engine 2 , который был модифицирован для обеспечения геймплея на основе света и тьмы.
Pandora Tomorrow была разработана Ubisoft Shanghai и Ubisoft Milan и представила многопользовательский игровой процесс в серии. В однопользовательском режиме игровой ИИ адаптируется к уровню мастерства игрока. [10] [11] В отличие от других игр серии, которые обычно склоняются к информационным угрозам, сюжет Pandora Tomorrow сосредоточен на биологической войне, в которой индонезийская террористическая группа угрожает заразить людей вирусом оспы . Фишеру также даны новые способности, такие как повороты SWAT и свист, чтобы привлечь внимание врагов. Он также представил революционный новый онлайн-режим под названием шпионы против наемников, в котором одна команда будет играть от третьего лица за команду шпионов, и более ожесточенный вид от первого лица за наемников.
Ubisoft Montreal и Ubisoft Milan снова были ответственны за третью игру в серии, Chaos Theory . Она добавляет кооперативный многопользовательский режим. [12] Первоначально анонсированная к выпуску осенью 2004 года, ее первые релизы были сделаны в конце марта 2005 года. Unreal Engine был сильно изменен, на этот раз с версии 2.5. Игра включает в себя ряд новых функций, включая добавление боевого ножа в инвентарь игрока. Карты также более открыты с несколькими способами достижения конечной цели.
Essentials расширяет серию Splinter Cell на платформу PSP . Благодаря серии миссий-воспоминаний игрок узнает больше о предыстории Фишера. Игра была менее позитивно принята критиками, чем предыдущие части, с критикой, направленной на механику управления и многопользовательский режим.
Для четвертой части серии, Double Agent , были созданы две отдельные версии: одна для консолей шестого поколения и Wii, а другая для Xbox 360 , Microsoft Windows и PlayStation 3. Double Agent представляет собой «систему доверия» [13] , которая ставит игрока перед моральными дилеммами. Это первая игра в серии с областью, похожей на хаб, где Сэм может исследовать и выполнять задачи между миссиями. Это также единственная игра в серии, в которой есть разные концовки, основанные на решениях игрока, но только одна концовка считается канонической .
Conviction был официально анонсирован 23 мая 2007 года, когда Ubisoft выпустила трейлер к игре. Игра должна была выйти 16 ноября 2007 года. [14] Однако игра не вышла в первоначальную дату запуска, и 19 мая 2008 года было сообщено, что Conviction «официально приостановлена» и что игра была «возвращена к чертежной доске». [15] Ubisoft объявила, что игра была перенесена на 2009–10 финансовый год. На E3 2009 разработчики подтвердили, что «новая» Conviction находится в разработке с начала 2008 года, отметив, что «геймплей сильно изменился» и «визуальное направление стало просто намного лучше». [16] Дата выхода игры несколько раз переносилась. [17] [18] 18 марта 2010 года демоверсия была выпущена для Xbox 360 . [19] Ubisoft хотела сделать пятую игру более доступной, [20] поэтому Conviction была разработана вокруг новых основных элементов «Mark and Execute» и «Last Known Position», в то время как элементы скрытности, присутствующие в предыдущих играх, были опущены, такие как возможность свистеть, взламывать замки и прятать тела. Conviction использует систему укрытий и добавляет простые последовательности допросов в серию. [21]
В сентябре 2011 года был выпущен ремастерированный сборник для PlayStation 3, который включал первые три игры серии. Ремастерированные версии основаны на портах оригиналов для ПК. [22] Сборник получил «смешанные или средние» отзывы на Metacritic . [23]
Blacklist — шестая часть серии, разработанная Ubisoft Toronto и выпущенная 20 августа 2013 года. Blacklist может похвастаться новыми функциями, объединяющими геймплей из Chaos Theory и Conviction . Ветеран серии Майкл Айронсайд был заменен в роли Сэма Фишера актером Эриком Джонсоном . В игре Фишер была назначена командиром нового «Четвертого эшелона», секретного подразделения, которое подчиняется исключительно президенту Соединенных Штатов. Она отрицает какое-либо существование агентства, и Четвертый эшелон работает над тем, чтобы остановить новый террористический заговор, известный как «Черный список». Четвертый эшелон также имеет второстепенную цель — остановить все операции, в которых Третий эшелон все еще работает. Возвращающиеся функции включают движущуюся «Отметить и казнить», фирменные очки Фишера и новый нож, Керамбит , а также возможность выполнять «похищение» скрытными ударами в ближнем бою.
На E3 2017 относительно Splinter Cell генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил: «Я не могу много сказать об этом. Но, конечно, все игры Clancy уже сделаны. Просто у нас сейчас много дел... Все игры Clancy действительно выходят, так что мы не забываем Splinter Cell ». [24] Позже в посте Ask Me Anything на Reddit он заявил: «На данный момент нам нечем поделиться, но команды работают над разными вещами, так что следите за новостями». [25]
В мае 2019 года Джулиан Герайти, креативный директор Ubisoft, объявил на своей странице в социальных сетях, что игра в настоящее время находится в разработке. В своем заявлении он сказал, что работал над игрой с креативным директором Ubisoft Montreal Романом Кампосом-Ориолой и исполнительным продюсером Дэном Хэем. [26] Однако позже Ubisoft оспорила это. [27]
16 сентября 2020 года на Facebook Connect было объявлено, что версия серии в виртуальной реальности выйдет эксклюзивно на платформе Oculus VR вместе с игрой Assassin's Creed . Их разработкой займется Red Storm Entertainment . [28] 21 июля 2022 года игра VR Splinter Cell была отменена. [29]
В декабре 2021 года Ubisoft объявила, что разрабатывает ремейк первой игры. [30] В октябре 2022 года Дэвид Гривел, директор игры, покинул Ubisoft. [31]
Splinter Cell [32] — первая часть серии романов, основанных на серии видеоигр. Она была написана Рэймондом Бенсоном под псевдонимом Дэвид Майклс . Сюжет следует за Сэмом Фишером , который расследует террористическую группу под названием «The Shadows» и связанную с ней организацию по торговле оружием под названием «The Shop». Члены «The Shop» используют внутреннюю информацию, чтобы попытаться убить членов «Third Echelon», включая Фишера. Вскоре после публикации в декабре 2004 года роман продержался 3 недели в списке бестселлеров New York Times . [33] Он также попал в список бестселлеров в мягкой обложке для массового рынка по версии Wall Street Journal. [34]
В книге Operation Barracuda , которая вышла 1 ноября 2005 года, Рэймонд Бенсон (снова в роли Дэвида Майклса) продолжает историю первого романа Splinter Cell . Книга также вошла в список бестселлеров New York Times .
В Checkmate Грант Блэквуд взял на себя роль автора под псевдонимом Дэвид Майклс, поскольку Бенсон заявил , что он «закончил Splinter Cell». [35] В отличие от первых двух книг, Checkmate не написан от первого лица Фишера, и не продолжает текущие подсюжеты, которые были установлены в предыдущей книге. Этот роман был выпущен 7 ноября 2006 года.
Книга начинается с того, что корабль под названием Trego плывет к американскому восточному побережью. Сэма Фишера вызывают с учебной миссии, чтобы обезвредить корабль. После того, как Фишер останавливает корабль от облучения американского западного побережья ядерными отходами, ему сообщают, что город под названием Slipstone подвергся нападению с применением радиологического оружия, и более 5000 человек погибли. Эти события приводят Фишера на Украину, в Иран, Дубай и Ашхабад, Туркменистан.
6 ноября 2007 года был опубликован Fallout , второй роман Блэквуда из серии Splinter Cell и четвертый в серии. Как и предыдущий роман, он был написан Грантом Блэквудом под псевдонимом Дэвид Майклс. История повествует о Сэме Фишере , который сражается с исламскими фундаменталистами, захватившими правительство Кыргызстана.
Conviction [36] — это роман-связка к игре с тем же названием. Он был опубликован 3 ноября 2009 года и был написан Питером Телепом под псевдонимом Дэвид Майклс. Он был опубликован Berkley Books , под управлением Penguin Group. Книга следует за Сэмом Фишером после убийства Ламберта. Фишер находится в бегах и «стал мошенником», поскольку его считают предательским агентом. За ним гонится команда новичков Splinter Cells во главе с Беном Хансеном.
Endgame [37] , опубликованный 1 декабря 2009 года, является аналогом романа Conviction . Сюжет развивается параллельно роману Conviction , но с точки зрения антагонистов Фишера. История рассказывается с точки зрения Бена Хансена и остальной команды, преследующей Фишера.
Опубликованный в октябре 2013 года, этот роман-завязка происходит после событий видеоигры Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist . В нем Фишер и Четвертый Эшелон находят и спасают российского миллиардера, который не подчинился приказу Кремля выпустить компьютерный вирус против Соединенных Штатов. Aftermath написан Питером Телепом и является первым в серии, написанным без использования псевдонима Дэвида Майклза.
Firewall был выпущен 1 марта для Kindle и 15 марта для мягкой обложки. Он был написан Джеймсом Суоллоу и представляет дочь Сэма Фишера, Сару, работающую вместе со своим отцом. [38] Сюжет включает в себя Фишера, имеющего дело с технологией кибервойны, известной как «Гордиев меч», которая способна победить любой брандмауэр и будет продана на аукционе тому, кто заплатит самую высокую цену, независимо от мотивов его использования. Фишер должен остановить использование или продажу технологии, прежде чем она попадет в руки террористов, преступников или государств-изгоев. [39]
Dragonfire был выпущен 24 января для Kindle и в тот же день для мягкой обложки. Он был написан Джеймсом Сваллоу , и в нем рассказывается о дочери Сэма Фишера, Саре, работающей вместе со своим отцом и Айзеком Бриггсом. Сюжет заключается в том, что Фишер работает в тылу врага в Северной Корее, пока его дочь ищет его, пытаясь раскрыть зловещий план заговорщиков, известных как Драконы.
В первой игре объясняется, что «Splinter Cell» — это элитное разведывательное подразделение, состоящее из отдельных тайных оперативников (таких как Сэм Фишер ), которым на местах оказывает поддержку высокотехнологичная удаленная команда.
В первых трех играх ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow , Chaos Theory ) террористы планируют атаки, обычно с использованием информационной войны , которую Фишер, оперативник Третьего Эшелона, секретного подразделения АНБ, должен предотвратить. Миссии варьируются от сбора разведданных до захвата и/или ликвидации террористов.
В четвертой игре, Double Agent , Фишер выдает себя за разыскиваемого преступника, чтобы внедриться в террористическую организацию.
Пятая игра, Conviction , начинается сразу после Double Agent . Покинув Third Echelon, Фишер обнаруживает, что смерть его дочери Сары не была несчастным случаем (как предполагалось в начале Double Agent ), что заставляет его отправиться на поиски виновных, пока его расследование не раскрывает заговор внутри его старого агентства.
В шестой и самой последней игре, Blacklist, Третий Эшелон был расформирован Президентом Соединенных Штатов. Новый отряд, Четвертый Эшелон, сформирован Президентом и отдан под командование Фишеру с миссией остановить атаки «Черного списка» и Инженеров, организацию, стоящую за ними. Blacklist посвящен морали войны и тому, как далеко зайдут Фишер и его команда, чтобы предотвратить эти заговоры против Америки.
Персонажи игр, а также организация «Третий Эшелон» были созданы Дж. Т. Петти . Основные повторяющиеся из них:
Поощряемый способ прохождения игр — оставаться скрытым, выбирать неочевидные маршруты и использовать диверсии, чтобы пройти охранников. Первая игра в серии имеет только однопользовательский режим, Pandora Tomorrow представляет многопользовательский режим два на два. Chaos Theory далее развивает этот режим и представляет кооперативный режим. Кооперативный режим играет аналогично однопользовательскому режиму, но добавляет ситуации, которые можно преодолеть только в команде. Кооперативные сюжетные линии в Chaos Theory и шестом поколении версии Double Agent параллельны действиям Фишера в однопользовательских режимах, позволяя игрокам действовать на основе полученной им информации или оказывать поддержку на поле боя.
Double Agent вводит фактор морали: теперь Фишер может столкнуться с противоречивыми целями между своими начальниками и террористами. Например, террористы могут назначить миссию по убийству кого-то, в то время как АНБ одновременно поручает игроку предотвратить убийство. Это создает тонкий баланс между завоеванием доверия террористов и выполнением заданий миссии. Кроме того, Фишер не должен делать ничего, что могло бы раскрыть террористам, что он двойной агент (например, позволить себя увидеть с гаджетом АНБ), иначе он мгновенно проиграет.
Conviction использует гораздо более быструю и жестокую форму игрового процесса скрытного действия, чем предыдущие игры серии. Он сохраняет кооперативный многопользовательский режим двух предыдущих игр. Оружие, которое использует Сэм Фишер , более точно основано на текущем оружии реального мира, которое ведет себя соответствующим образом, и все оружие может быть улучшено с помощью системы очков. Эта система очков является вторичной по отношению к основной сюжетной линии и основана на достижениях. Эти очки могут быть использованы для добавления глушителей, прицелов, улучшенных боеприпасов, лазерного наведения и других улучшений, с до трех улучшений на оружие. Эта игра предоставляет интерактивную последовательность обновления миссии, которая встроена в сами уровни. Вместо того, чтобы получать всплывающее окно с целью, цель может отображаться жирным белым текстом на стене здания или перед баррикадой. Это добавляет погружения и сохраняет HUD незагроможденным. Элемент скрытности в игре позволяет Фишеру прятаться в тени и становиться почти невидимым. Охранников можно убить с помощью оружия без глушителя или с глушителем, гаджетов или в рукопашном бою. После успешного выполнения убийства в рукопашной игроку предоставляется бонус «казни», который позволяет игроку отметить от двух до четырех целей (в зависимости от выбранного оружия), таких как враги или объекты, и запустить анимацию казни. Затем Фишер уничтожит все цели в течение нескольких секунд необычным образом. Интерактивные сцены допроса, где Фишер избивает цель ради информации, не требуют от игрока никаких действий, кроме нажатия [Допросить]. Хотя, если игрок окажется рядом с интерактивным объектом, таким как телевизор или стол, Фишер может использовать это, чтобы изменить стандартную анимацию.
Хотя в серии упоминается его имя, Том Клэнси не принимал практически никакого участия в разработке какой-либо из частей. По словам продюсера серии Матье Ферланда , оригинальная игра была разработана для того, чтобы студия Ubisoft в Монреале могла продемонстрировать весь ее потенциал. [40] После Tom Clancy's Rainbow Six и Tom Clancy's Ghost Recon «спецоперации стали естественным следующим шагом» для игр, одобренных Клэнси. [40]
Первая игра в серии модифицировала движок Unreal Engine , чтобы реализовать игровой стиль, основанный на свете и тьме. [40] Другие игры продолжили это, используя обновлённые версии движка.
К выходу последней игры – Blacklist – движок был обновлен до LEAD engine, сильно модифицированной версии Unreal Engine 2.5. Игра имела активные тени на всех консолях не просто как графическую функцию – как в большинстве игр – а как улучшение игрового процесса ради скрытных функций игры. Это означало, что для игры требовалось больше кодирования и в целом требовался мощный настольный компьютер, чтобы получить наилучшую четкость и производительность.
К концу 2004 года продажи серии Splinter Cell составили 9,6 миллионов единиц. [71] К октябрю 2005 года мировые продажи серии превысили 12,5 миллионов единиц. [72] К маю 2008 года было продано 19 миллионов единиц серии. [2]
Первоначально анонсированная как специальный фильм к Splinter Cell: Chaos Theory , экранизация сериала была подтверждена в разработке еще в 2005 году.
В 2011 году Ubisoft объявила, что Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon и Assassin's Creed планируется экранизировать. Компания официально заявила: «Мы хотим сохранить право собственности, сохранить контроль над содержанием фильма, и мы открыты для работы со студиями над разработкой наших проектов и в конечном итоге сотрудничать над предварительным кастингом, предварительным бюджетом и сценарием». [73] В следующем году сообщалось, что Warner Bros. Pictures и Paramount Pictures были фаворитами торгов на создание фильма Splinter Cell . [74] К ноябрю было объявлено, что британский актер Том Харди был утвержден на роль Сэма Фишера, [75] а Эрик Уоррен Сингер был нанят в качестве сценариста. [76] К 2013 году Ubisoft объявила, что фильм будет снят New Regency , а Бэзил Иваник подписал контракт на роль продюсера через свою продюсерскую компанию Thunder Road Films . [77]
В марте 2014 года к производству присоединился Даг Лиман в качестве режиссёра, а Жан-Жюльен Баронне и Дэвид Бартис были назначены продюсерами. [78] Позже в том же месяце Шелдон Тернер был привлечён в производственную команду, чтобы написать новый черновик сценария. [79] Харди сказал Collider в интервью, что студия надеется начать съёмки в августе. [80] К июню того же года Лиман заявил, что и он, и Харди работали над сценарием фильма, который будет сосредоточен на молодом Сэме Фишере , в расцвете сил, в отличие от изображения опытного шпиона в видеоиграх. [81] В октябре того же года Иваник заявил, что съёмки начнутся в начале 2015 года. [82]
В апреле 2015 года Лиман ушел с поста режиссера, и появились сообщения о том, что студия вела переговоры с Джозефом Каном в качестве его замены. [83] К июлю Ubisoft наняла Фрэнка Джона Хьюза для переписывания сценария фильма. [84] В январе 2017 года Иваник подтвердил, что сценарий был завершен и отправлен Харди на прочтение. Продюсер объяснил, что фильм должен был иметь свой собственный стиль в жанре боевика, и что производственная группа стремилась сделать «резкий» фильм с рейтингом PG-13. [85]
В конце июля 2020 года потоковая компания Netflix объявила, что адаптация аниме- сериала находится в разработке от Ubisoft Film & Television . Сценарист «Джона Уика» Дерек Колстад выступит в качестве исполнительного продюсера сериала, [86] а анимация будет создана Sun Creature и Fost. [87]
Радиодрама для BBC Radio 4 Limelight под названием Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall была выпущена 2 декабря 2022 года и была адаптирована Себастьяном Бачкевичем и Полом Корнеллом по одноименному роману Джеймса Суоллоу . [88] Это восьмисерийный сериал, который следует сюжету одноименного романа. Он был записан с бинауральным звуком, который идеально подходит для прослушивания в наушниках. В число главных актеров озвучивания входят Андонис Энтони в роли Сэма Фишера (заменивший Майкла Айронсайда в качестве традиционного актера озвучивания персонажа), а также Уилл Поултер , Дэйзи Хэд , Розали Крейг , Саша Дхаван и Никеш Патель . [89] Среди других актеров: Михай Арсен, Ольга Федори, Рина Махони, Роджер Рингроуз, Риад Ричи, Дэвид Хаунслоу, Тиджан Сарр, Том Кители, Джо Белхэм, Али Гадема, Ллойд Томас и Чарис Жардим-Хиндс. [88]
{{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )