stringtranslate.com

Splinter Cell Тома Клэнси

Tom Clancy's Splinter Cell — серия видеоигр в жанре стелс -экшен-приключения , первая из которых была выпущена в 2002 году, и их сопутствующие романы, одобренные Томом Клэнси . Сериал повествует о Сэме Фишере , высококвалифицированном агенте вымышленногоподразделения секретных операций в АНБ , получившем название «Третий Эшелон», который побеждает своих противников. Уровни созданы с использованием Unreal Engine и подчеркивают свет и тьму как элементы игрового процесса. Сериал был положительно принят и когда-то считался одной изфлагманских франшиз Ubisoft. [ 1] К 2008 году было продано 19 миллионов копий серии . [2] С 2013 года не было выпущено ни одной новой части. [3] В декабре 2021 года был анонсирован ремейк первой игры. [4]

Игры

Splinter Cell Тома Клэнси(2002)

Tom Clancy's Splinter Cell разрабатывалась в течение двух лет и была разработана Ubisoft Montreal с оригинальным изданием Microsoft Game Studios [5] [6] для Xbox в качестве эксклюзивного названия. Позже в 2003 году Ubisoft портировала игру на Microsoft Windows , Mac , PlayStation 2 , GameCube , и Game Boy Advance . Вдохновленная серией Metal Gear , [7] [8] [9] она использует Unreal Engine 2 , который был модифицирован для обеспечения геймплея на основе света и тьмы.

Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow(2004)

Pandora Tomorrow была разработана Ubisoft Shanghai и Ubisoft Milan и представила многопользовательский игровой процесс в серии. В однопользовательском режиме игровой ИИ адаптируется к уровню мастерства игрока. [10] [11] В отличие от других игр серии, которые обычно склоняются к информационным угрозам, сюжет Pandora Tomorrow сосредоточен на биологической войне, в которой индонезийская террористическая группа угрожает заразить людей вирусом оспы . Фишеру также даны новые способности, такие как повороты SWAT и свист, чтобы привлечь внимание врагов. Он также представил революционный новый онлайн-режим под названием шпионы против наемников, в котором одна команда будет играть от третьего лица за команду шпионов, и более ожесточенный вид от первого лица за наемников.

Splinter Cell Тома Клэнси: Теория Хаоса(2005)

Ubisoft Montreal и Ubisoft Milan снова были ответственны за третью игру в серии, Chaos Theory . Она добавляет кооперативный многопользовательский режим. [12] Первоначально анонсированная к выпуску осенью 2004 года, ее первые релизы были сделаны в конце марта 2005 года. Unreal Engine был сильно изменен, на этот раз с версии 2.5. Игра включает в себя ряд новых функций, включая добавление боевого ножа в инвентарь игрока. Карты также более открыты с несколькими способами достижения конечной цели.

Splinter Cell Тома Клэнси: Основы(2006)

Essentials расширяет серию Splinter Cell на платформу PSP . Благодаря серии миссий-воспоминаний игрок узнает больше о предыстории Фишера. Игра была менее позитивно принята критиками, чем предыдущие части, с критикой, направленной на механику управления и многопользовательский режим.

Splinter Cell Тома Клэнси: Двойной агент(2006)

Для четвертой части серии, Double Agent , были созданы две отдельные версии: одна для консолей шестого поколения и Wii, а другая для Xbox 360 , Microsoft Windows и PlayStation 3. Double Agent представляет собой «систему доверия» [13] , которая ставит игрока перед моральными дилеммами. Это первая игра в серии с областью, похожей на хаб, где Сэм может исследовать и выполнять задачи между миссиями. Это также единственная игра в серии, в которой есть разные концовки, основанные на решениях игрока, но только одна концовка считается канонической .

Splinter Cell Тома Клэнси: Conviction(2010)

Conviction был официально анонсирован 23 мая 2007 года, когда Ubisoft выпустила трейлер к игре. Игра должна была выйти 16 ноября 2007 года. [14] Однако игра не вышла в первоначальную дату запуска, и 19 мая 2008 года было сообщено, что Conviction «официально приостановлена» и что игра была «возвращена к чертежной доске». [15] Ubisoft объявила, что игра была перенесена на 2009–10 финансовый год. На E3 2009 разработчики подтвердили, что «новая» Conviction находится в разработке с начала 2008 года, отметив, что «геймплей сильно изменился» и «визуальное направление стало просто намного лучше». [16] Дата выхода игры несколько раз переносилась. [17] [18] 18 марта 2010 года демоверсия была выпущена для Xbox 360 . [19] Ubisoft хотела сделать пятую игру более доступной, [20] поэтому Conviction была разработана вокруг новых основных элементов «Mark and Execute» и «Last Known Position», в то время как элементы скрытности, присутствующие в предыдущих играх, были опущены, такие как возможность свистеть, взламывать замки и прятать тела. Conviction использует систему укрытий и добавляет простые последовательности допросов в серию. [21]

Splinter Cell Тома Клэнси: Классическая трилогия HD(2011)

В сентябре 2011 года был выпущен ремастерированный сборник для PlayStation 3, который включал первые три игры серии. Ремастерированные версии основаны на портах оригиналов для ПК. [22] Сборник получил «смешанные или средние» отзывы на Metacritic . [23]

Splinter Cell Тома Клэнси: Черный список(2013)

Blacklist — шестая часть серии, разработанная Ubisoft Toronto и выпущенная 20 августа 2013 года. Blacklist может похвастаться новыми функциями, объединяющими геймплей из Chaos Theory и Conviction . Ветеран серии Майкл Айронсайд был заменен в роли Сэма Фишера актером Эриком Джонсоном . В игре Фишер была назначена командиром нового «Четвертого эшелона», секретного подразделения, которое подчиняется исключительно президенту Соединенных Штатов. Она отрицает какое-либо существование агентства, и Четвертый эшелон работает над тем, чтобы остановить новый террористический заговор, известный как «Черный список». Четвертый эшелон также имеет второстепенную цель — остановить все операции, в которых Третий эшелон все еще работает. Возвращающиеся функции включают движущуюся «Отметить и казнить», фирменные очки Фишера и новый нож, Керамбит , а также возможность выполнять «похищение» скрытными ударами в ближнем бою.

Будущее

На E3 2017 относительно Splinter Cell генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил: «Я не могу много сказать об этом. Но, конечно, все игры Clancy уже сделаны. Просто у нас сейчас много дел... Все игры Clancy действительно выходят, так что мы не забываем Splinter Cell ». [24] Позже в посте Ask Me Anything на Reddit он заявил: «На данный момент нам нечем поделиться, но команды работают над разными вещами, так что следите за новостями». [25]

В мае 2019 года Джулиан Герайти, креативный директор Ubisoft, объявил на своей странице в социальных сетях, что игра в настоящее время находится в разработке. В своем заявлении он сказал, что работал над игрой с креативным директором Ubisoft Montreal Романом Кампосом-Ориолой и исполнительным продюсером Дэном Хэем. [26] Однако позже Ubisoft оспорила это. [27]

16 сентября 2020 года на Facebook Connect было объявлено, что версия серии в виртуальной реальности выйдет эксклюзивно на платформе Oculus VR вместе с игрой Assassin's Creed . Их разработкой займется Red Storm Entertainment . [28] 21 июля 2022 года игра VR Splinter Cell была отменена. [29]

В декабре 2021 года Ubisoft объявила, что разрабатывает ремейк первой игры. [30] В октябре 2022 года Дэвид Гривел, директор игры, покинул Ubisoft. [31]

Романы

Splinter Cell Тома Клэнси(2004)

Splinter Cell [32] — первая часть серии романов, основанных на серии видеоигр. Она была написана Рэймондом Бенсоном под псевдонимом Дэвид Майклс . Сюжет следует за Сэмом Фишером , который расследует террористическую группу под названием «The Shadows» и связанную с ней организацию по торговле оружием под названием «The Shop». Члены «The Shop» используют внутреннюю информацию, чтобы попытаться убить членов «Third Echelon», включая Фишера. Вскоре после публикации в декабре 2004 года роман продержался 3 недели в списке бестселлеров New York Times . [33] Он также попал в список бестселлеров в мягкой обложке для массового рынка по версии Wall Street Journal. [34]

Splinter Cell Тома Клэнси: Операция «Барракуда»(2005)

В книге Operation Barracuda , которая вышла 1 ноября 2005 года, Рэймонд Бенсон (снова в роли Дэвида Майклса) продолжает историю первого романа Splinter Cell . Книга также вошла в список бестселлеров New York Times .

Splinter Cell Тома Клэнси: Шах и мат(2006)

В Checkmate Грант Блэквуд взял на себя роль автора под псевдонимом Дэвид Майклс, поскольку Бенсон заявил , что он «закончил Splinter Cell». [35] В отличие от первых двух книг, Checkmate не написан от первого лица Фишера, и не продолжает текущие подсюжеты, которые были установлены в предыдущей книге. Этот роман был выпущен 7 ноября 2006 года.

Книга начинается с того, что корабль под названием Trego плывет к американскому восточному побережью. Сэма Фишера вызывают с учебной миссии, чтобы обезвредить корабль. После того, как Фишер останавливает корабль от облучения американского западного побережья ядерными отходами, ему сообщают, что город под названием Slipstone подвергся нападению с применением радиологического оружия, и более 5000 человек погибли. Эти события приводят Фишера на Украину, в Иран, Дубай и Ашхабад, Туркменистан.

Splinter Cell Тома Клэнси: Fallout(2007)

6 ноября 2007 года был опубликован Fallout , второй роман Блэквуда из серии Splinter Cell и четвертый в серии. Как и предыдущий роман, он был написан Грантом Блэквудом под псевдонимом Дэвид Майклс. История повествует о Сэме Фишере , который сражается с исламскими фундаменталистами, захватившими правительство Кыргызстана.

Splinter Cell Тома Клэнси: Conviction(2009)

Conviction [36] — это роман-связка к игре с тем же названием. Он был опубликован 3 ноября 2009 года и был написан Питером Телепом под псевдонимом Дэвид Майклс. Он был опубликован Berkley Books , под управлением Penguin Group. Книга следует за Сэмом Фишером после убийства Ламберта. Фишер находится в бегах и «стал мошенником», поскольку его считают предательским агентом. За ним гонится команда новичков Splinter Cells во главе с Беном Хансеном.

Splinter Cell Тома Клэнси: Финал(2009)

Endgame [37] , опубликованный 1 декабря 2009 года, является аналогом романа Conviction . Сюжет развивается параллельно роману Conviction , но с точки зрения антагонистов Фишера. История рассказывается с точки зрения Бена Хансена и остальной команды, преследующей Фишера.

Splinter Cell Blacklist Тома Клэнси: Последствия(2013)

Опубликованный в октябре 2013 года, этот роман-завязка происходит после событий видеоигры Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist . В нем Фишер и Четвертый Эшелон находят и спасают российского миллиардера, который не подчинился приказу Кремля выпустить компьютерный вирус против Соединенных Штатов. Aftermath написан Питером Телепом и является первым в серии, написанным без использования псевдонима Дэвида Майклза.

Splinter Cell Тома Клэнси: Firewall(2022)

Firewall был выпущен 1 марта для Kindle и 15 марта для мягкой обложки. Он был написан Джеймсом Суоллоу и представляет дочь Сэма Фишера, Сару, работающую вместе со своим отцом. [38] Сюжет включает в себя Фишера, имеющего дело с технологией кибервойны, известной как «Гордиев меч», которая способна победить любой брандмауэр и будет продана на аукционе тому, кто заплатит самую высокую цену, независимо от мотивов его использования. Фишер должен остановить использование или продажу технологии, прежде чем она попадет в руки террористов, преступников или государств-изгоев. [39]

Splinter Cell Тома Клэнси: Dragonfire(2023)

Dragonfire был выпущен 24 января для Kindle и в тот же день для мягкой обложки. Он был написан Джеймсом Сваллоу , и в нем рассказывается о дочери Сэма Фишера, Саре, работающей вместе со своим отцом и Айзеком Бриггсом. Сюжет заключается в том, что Фишер работает в тылу врага в Северной Корее, пока его дочь ищет его, пытаясь раскрыть зловещий план заговорщиков, известных как Драконы.

Общие элементы

Сюжет и темы

В первой игре объясняется, что «Splinter Cell» — это элитное разведывательное подразделение, состоящее из отдельных тайных оперативников (таких как Сэм Фишер ), которым на местах оказывает поддержку высокотехнологичная удаленная команда.

В первых трех играх ( Splinter Cell , Pandora Tomorrow , Chaos Theory ) террористы планируют атаки, обычно с использованием информационной войны , которую Фишер, оперативник Третьего Эшелона, секретного подразделения АНБ, должен предотвратить. Миссии варьируются от сбора разведданных до захвата и/или ликвидации террористов.

В четвертой игре, Double Agent , Фишер выдает себя за разыскиваемого преступника, чтобы внедриться в террористическую организацию.

Пятая игра, Conviction , начинается сразу после Double Agent . Покинув Third Echelon, Фишер обнаруживает, что смерть его дочери Сары не была несчастным случаем (как предполагалось в начале Double Agent ), что заставляет его отправиться на поиски виновных, пока его расследование не раскрывает заговор внутри его старого агентства.

В шестой и самой последней игре, Blacklist, Третий Эшелон был расформирован Президентом Соединенных Штатов. Новый отряд, Четвертый Эшелон, сформирован Президентом и отдан под командование Фишеру с миссией остановить атаки «Черного списка» и Инженеров, организацию, стоящую за ними. Blacklist посвящен морали войны и тому, как далеко зайдут Фишер и его команда, чтобы предотвратить эти заговоры против Америки.

Персонажи

Персонажи игр, а также организация «Третий Эшелон» были созданы Дж. Т. Петти . Основные повторяющиеся из них:

Геймплей

Поощряемый способ прохождения игр — оставаться скрытым, выбирать неочевидные маршруты и использовать диверсии, чтобы пройти охранников. Первая игра в серии имеет только однопользовательский режим, Pandora Tomorrow представляет многопользовательский режим два на два. Chaos Theory далее развивает этот режим и представляет кооперативный режим. Кооперативный режим играет аналогично однопользовательскому режиму, но добавляет ситуации, которые можно преодолеть только в команде. Кооперативные сюжетные линии в Chaos Theory и шестом поколении версии Double Agent параллельны действиям Фишера в однопользовательских режимах, позволяя игрокам действовать на основе полученной им информации или оказывать поддержку на поле боя.

Double Agent вводит фактор морали: теперь Фишер может столкнуться с противоречивыми целями между своими начальниками и террористами. Например, террористы могут назначить миссию по убийству кого-то, в то время как АНБ одновременно поручает игроку предотвратить убийство. Это создает тонкий баланс между завоеванием доверия террористов и выполнением заданий миссии. Кроме того, Фишер не должен делать ничего, что могло бы раскрыть террористам, что он двойной агент (например, позволить себя увидеть с гаджетом АНБ), иначе он мгновенно проиграет.

Conviction использует гораздо более быструю и жестокую форму игрового процесса скрытного действия, чем предыдущие игры серии. Он сохраняет кооперативный многопользовательский режим двух предыдущих игр. Оружие, которое использует Сэм Фишер , более точно основано на текущем оружии реального мира, которое ведет себя соответствующим образом, и все оружие может быть улучшено с помощью системы очков. Эта система очков является вторичной по отношению к основной сюжетной линии и основана на достижениях. Эти очки могут быть использованы для добавления глушителей, прицелов, улучшенных боеприпасов, лазерного наведения и других улучшений, с до трех улучшений на оружие. Эта игра предоставляет интерактивную последовательность обновления миссии, которая встроена в сами уровни. Вместо того, чтобы получать всплывающее окно с целью, цель может отображаться жирным белым текстом на стене здания или перед баррикадой. Это добавляет погружения и сохраняет HUD незагроможденным. Элемент скрытности в игре позволяет Фишеру прятаться в тени и становиться почти невидимым. Охранников можно убить с помощью оружия без глушителя или с глушителем, гаджетов или в рукопашном бою. После успешного выполнения убийства в рукопашной игроку предоставляется бонус «казни», который позволяет игроку отметить от двух до четырех целей (в зависимости от выбранного оружия), таких как враги или объекты, и запустить анимацию казни. Затем Фишер уничтожит все цели в течение нескольких секунд необычным образом. Интерактивные сцены допроса, где Фишер избивает цель ради информации, не требуют от игрока никаких действий, кроме нажатия [Допросить]. Хотя, если игрок окажется рядом с интерактивным объектом, таким как телевизор или стол, Фишер может использовать это, чтобы изменить стандартную анимацию.

Развитие и история

Источник

Хотя в серии упоминается его имя, Том Клэнси не принимал практически никакого участия в разработке какой-либо из частей. По словам продюсера серии Матье Ферланда , оригинальная игра была разработана для того, чтобы студия Ubisoft в Монреале могла продемонстрировать весь ее потенциал. [40] После Tom Clancy's Rainbow Six и Tom Clancy's Ghost Recon «спецоперации стали естественным следующим шагом» для игр, одобренных Клэнси. [40]

Графика и технологии

Первая игра в серии модифицировала движок Unreal Engine , чтобы реализовать игровой стиль, основанный на свете и тьме. [40] Другие игры продолжили это, используя обновлённые версии движка.

К выходу последней игры – Blacklist  – движок был обновлен до LEAD engine, сильно модифицированной версии Unreal Engine 2.5. Игра имела активные тени на всех консолях не просто как графическую функцию – как в большинстве игр – а как улучшение игрового процесса ради скрытных функций игры. Это означало, что для игры требовалось больше кодирования и в целом требовался мощный настольный компьютер, чтобы получить наилучшую четкость и производительность.

Прием

К концу 2004 года продажи серии Splinter Cell составили 9,6 миллионов единиц. [71] К октябрю 2005 года мировые продажи серии превысили 12,5 миллионов единиц. [72] К маю 2008 года было продано 19 миллионов единиц серии. [2]

Другие медиа

Экранизация

Первоначально анонсированная как специальный фильм к Splinter Cell: Chaos Theory , экранизация сериала была подтверждена в разработке еще в 2005 году.

В 2011 году Ubisoft объявила, что Tom Clancy's Splinter Cell , Tom Clancy's Ghost Recon и Assassin's Creed планируется экранизировать. Компания официально заявила: «Мы хотим сохранить право собственности, сохранить контроль над содержанием фильма, и мы открыты для работы со студиями над разработкой наших проектов и в конечном итоге сотрудничать над предварительным кастингом, предварительным бюджетом и сценарием». [73] В следующем году сообщалось, что Warner Bros. Pictures и Paramount Pictures были фаворитами торгов на создание фильма Splinter Cell . [74] К ноябрю было объявлено, что британский актер Том Харди был утвержден на роль Сэма Фишера, [75] а Эрик Уоррен Сингер был нанят в качестве сценариста. [76] К 2013 году Ubisoft объявила, что фильм будет снят New Regency , а Бэзил Иваник подписал контракт на роль продюсера через свою продюсерскую компанию Thunder Road Films . [77]

В марте 2014 года к производству присоединился Даг Лиман в качестве режиссёра, а Жан-Жюльен Баронне и Дэвид Бартис были назначены продюсерами. [78] Позже в том же месяце Шелдон Тернер был привлечён в производственную команду, чтобы написать новый черновик сценария. [79] Харди сказал Collider в интервью, что студия надеется начать съёмки в августе. [80] К июню того же года Лиман заявил, что и он, и Харди работали над сценарием фильма, который будет сосредоточен на молодом Сэме Фишере , в расцвете сил, в отличие от изображения опытного шпиона в видеоиграх. [81] В октябре того же года Иваник заявил, что съёмки начнутся в начале 2015 года. [82]

В апреле 2015 года Лиман ушел с поста режиссера, и появились сообщения о том, что студия вела переговоры с Джозефом Каном в качестве его замены. [83] К июлю Ubisoft наняла Фрэнка Джона Хьюза для переписывания сценария фильма. [84] В январе 2017 года Иваник подтвердил, что сценарий был завершен и отправлен Харди на прочтение. Продюсер объяснил, что фильм должен был иметь свой собственный стиль в жанре боевика, и что производственная группа стремилась сделать «резкий» фильм с рейтингом PG-13. [85]

Адаптация аниме-сериала

В конце июля 2020 года потоковая компания Netflix объявила, что адаптация аниме- сериала находится в разработке от Ubisoft Film & Television . Сценарист «Джона Уика» Дерек Колстад выступит в качестве исполнительного продюсера сериала, [86] а анимация будет создана Sun Creature и Fost. [87]

Радиодрама

Радиодрама для BBC Radio 4 Limelight под названием Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall была выпущена 2 декабря 2022 года и была адаптирована Себастьяном Бачкевичем и Полом Корнеллом по одноименному роману Джеймса Суоллоу . [88] Это восьмисерийный сериал, который следует сюжету одноименного романа. Он был записан с бинауральным звуком, который идеально подходит для прослушивания в наушниках. В число главных актеров озвучивания входят Андонис Энтони в роли Сэма Фишера (заменивший Майкла Айронсайда в качестве традиционного актера озвучивания персонажа), а также Уилл Поултер , Дэйзи Хэд , Розали Крейг , Саша Дхаван и Никеш Патель . [89] Среди других актеров: Михай Арсен, Ольга Федори, Рина Махони, Роджер Рингроуз, Риад Ричи, Дэвид Хаунслоу, Тиджан Сарр, Том Кители, Джо Белхэм, Али Гадема, Ллойд Томас и Чарис Жардим-Хиндс. [88]

Ссылки

  1. ^ "Создание Splinter Cell: Blacklist". 8 февраля 2013 г.
  2. ^ ab Автор, Мэтт Мартин (28 мая 2008 г.). «Серия игр Тома Клэнси превысила 55 миллионов проданных единиц». GamesIndustry.biz . Получено 10 апреля 2023 г. . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  3. ^ "Ubisoft - Компания / Обзор". www.ubisoft.com .
  4. ^ "Официально анонсирован ремейк Splinter Cell". VGC . 15 декабря 2021 г. Получено 10 апреля 2023 г.
  5. ^ "Splinter Cell эксклюзивно для Xbox только в 2002 году". 21 ноября 2002 г. Получено 23 июля 2021 г.
  6. ^ "Splinter Cell — эксклюзив Xbox 2002 года". Eurogamer . 24 мая 2002 г. Получено 26 июля 2021 г.
  7. ^ "Последний этап EGM: Легендарный 200-й выпуск (часть 2)". VentureBeat . 21 сентября 2009 г.
  8. ^ "Интервью с Клинтом Хокингом". GameCritics . Получено 26 ноября 2018 г. .
  9. Дайер, Митч (3 февраля 2014 г.). «House of Dreams: The Ubisoft Montreal Story». IGN .
  10. ^ Торсен, Тор (5 января 2004 г.). «Pandora Tomorrow примет адаптивный ИИ – Новости на GameSpot». Gamespot.com . Получено 26 августа 2011 г.
  11. ^ S. Kazmi и IJ Palmer, «Распознавание действий для поддержки адаптивного игрового процесса: пример шутера от первого лица», International Journal of Computer Games Technology, т. 2010, идентификатор статьи 536480, 14 страниц, 2010. doi :10.1155/2010/536480, онлайн по адресу http://www.hindawi.com/journals/ijcgt/2010/536480.html
  12. Surette, Tim (22 марта 2005 г.). «Splinter Cell Chaos Theory golden – News at GameSpot». Gamespot.com . Получено 26 августа 2011 г.
  13. ^ "Обзор Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent для Xbox 360". GameSpot. 17 октября 2006 г. Получено 26 августа 2011 г.
  14. Митчелл, Ричард (19 июня 2007 г.). «Ubisoft датирует свои зимние тайтлы». Joystiq . Получено 20 декабря 2009 г.
  15. ^ "Splinter Cell Conviction "назад к чертежной доске"". CVG . 19 мая 2008 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  16. ^ "Splinter Cell: Conviction избегает оригинального игрового процесса и визуального дизайна". Joystiq . 22 сентября 2008 г. Получено 6 апреля 2009 г.
  17. ^ "Splinter Cell отложен". Eurogamer. 14 января 2010 г. Получено 15 января 2010 г.
  18. ^ "Splinter Cell: Conviction проникает 13 апреля". GameSpot . 4 февраля 2010 г. Получено 5 февраля 2010 г.
  19. ^ Фахардо, Марк (18 марта 2010 г.). «Демоверсия Splinter Cell: Conviction уже доступна». Просто нажмите «Старт» . Получено 26 августа 2011 г.
  20. Том Иван (13 апреля 2010 г.). «Ubisoft посчитала Splinter Cell слишком хардкорным» – Edge Magazine. Next-gen.biz. Архивировано из оригинала 15 августа 2011 г. Получено 26 августа 2011 г.
  21. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Review для Xbox 360". GameSpot. 13 апреля 2010 г. Получено 26 августа 2011 г.
  22. ^ Донлан, Кристиан (23 августа 2011 г.). "Обзоры - Splinter Cell Trilogy HD". Eurogamer . Gamer Network . Получено 20 июля 2024 г. .
  23. ^ ab "Tom Clancy's Splinter Cell Classic Trilogy HD". Metacritic . Fandom . Получено 20 июля 2024 г. .
  24. Осборн, Алекс (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Ubisoft «не забывает Splinter Cell», — говорит генеральный директор».
  25. ^ «r/IAmA — Я Ив Гиймо, генеральный директор и соучредитель Ubisoft, сейчас наслаждаюсь E3 2017. AMA!». реддит . 13 июня 2017 г.
  26. ^ «Креативный директор Ubisoft случайно подтвердил новую Splinter Cell в Twitter». 14 мая 2019 г.
  27. ^ "Обновление: Ubisoft заявляет, что креативный директор "очевидно шутил", когда анонсировал новую игру Splinter Cell". Game Informer . Архивировано из оригинала 18 мая 2019 г.
  28. ^ "Assassin's Creed и Splinter Cell выйдут на Oculus VR". ubisoft.com .
  29. Уэйлс, Мэтт (21 июля 2022 г.). «Splinter Cell VR и Ghost Recon Frontline отменены». Eurogamer . Gamer Network . Получено 21 июля 2022 г. .
  30. ^ "Splinter Cell Remake начинает разработку в Ubisoft Toronto". news.ubisoft.com . Получено 15 декабря 2021 г. .
  31. ^ "Режиссер ремейка Splinter Cell покинул Ubisoft". VGC . 16 октября 2022 г. Получено 16 октября 2022 г.
  32. Майклс, Дэвид (7 декабря 2004 г.). Tom Clancy's Splinter Cell . Penguin. ISBN 978-0-425-20168-8.
  33. ^ "Paperback Fiction". The New York Times . 9 января 2005 г.
  34. ^ "Пресс-релизы". Ubisoftgroup.com . Получено 26 августа 2011 г. .
  35. ^ "Рэймонд Бенсон закончил работу над Splinter Cell". RaymondBenson.com Последние новости . 6 февраля 2006 г. Получено 4 марта 2011 г.
  36. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction – Книги Дэвида Майклса – Penguin Group (США)". Us.penguingroup.com. 3 ноября 2009 г. Получено 26 августа 2011 г.
  37. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Endgame – Книги Дэвида Майклза – Penguin Group (США)". Us.penguingroup.com. 1 декабря 2009 г. Получено 26 августа 2011 г.
  38. ^ "'Firewall: A Tom Clancy's Splinter Cell Novel' Launches March 15". Ubisoft . 6 января 2022 г. . Получено 14 февраля 2022 г. .
  39. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall Джеймса Суоллоу". 4 марта 2020 г.
  40. ^ abc "Tom Clancy's Splinter Cell Q&A". 2 октября 2002 г. Получено 21 февраля 2011 г.
  41. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  42. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  43. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  44. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  45. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  46. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  47. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  48. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  49. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  50. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  51. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell 3D". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  52. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  53. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  54. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  55. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  56. ^ "Обзоры Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  57. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Essentials Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  58. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  59. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  60. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  61. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  62. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  63. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  64. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  65. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  66. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction Reviews". Metacritic . Получено 19 апреля 2011 г.
  67. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Reviews". Metacritic . Получено 21 октября 2013 г.
  68. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Reviews". Metacritic . Получено 21 октября 2013 г.
  69. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Reviews". Metacritic . Получено 21 октября 2013 г.
  70. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist Reviews". Metacritic . Получено 21 октября 2013 г.
  71. ^ "Продажи за третий квартал 2004/05: рекордные продажи в размере 186 миллионов евро, прогнозируемые на четвертый квартал: >220 миллионов евро 2005/06: рост и прибыльность" (пресс-релиз). Ubisoft . 20 января 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  72. ^ "Ubisoft анонсирует Tom Clancy's Splinter Cell 4" (пресс-релиз). Амстердам, Нидерланды: Ubisoft . 4 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 21 сентября 2017 г.
  73. Keslassy, ​​Elsa; Hopewell, John (15 мая 2011 г.). «Gallic vidgamer Ubisoft line ups 3 features». Variety . Получено 30 января 2013 г.
  74. Флеминг, Майк-младший (15 июня 2012 г.). «Видеоигра Ubisoft 'Tom Clancy's Splinter Cell' готовится к экранизации».
  75. Скотт Коллура (14 ноября 2012 г.). «Том Харди сыграет Сэма Фишера в фильме Splinter Cell». IGN . Получено 15 ноября 2012 г.
  76. Адам Читвуд (14 ноября 2012 г.). «Эксклюзив: Сценарист Эрик Сингер адаптирует SPLINTER CELL для Ubisoft». Collider . Получено 14 ноября 2012 г.
  77. Флеминг, Майк-младший (10 июня 2013 г.). «New Regency, продюсер Ubisoft Бэзил Иваник будет управлять „Splinter Cell“».
  78. ^ "Дуг Лайман ведет последние переговоры о съемках фильма "Splinter Cell" (эксклюзив)". The Hollywood Reporter. 19 марта 2014 г.
  79. ^ "New Regency и Ubisoft нанимают сценариста "Эвереста" Шелдона Тернера для "Splinter Cell"". deadline.com .
  80. ^ "Том Харди и режиссер Стивен Найт говорят о ЛОККЕ, щедрости BMW, низкорамных прицепах, SPLINTER CELL и многом другом". Collider .
  81. Тилли, Крис (1 июня 2014 г.). «ФИЛЬМ SPLINTER CELL «ОТЛИЧНЫЙ ВЗГЛЯД» НА СЕРИЮ». IGN . Получено 1 июня 2014 г.
  82. Вайнтрауб, Стивен (27 октября 2014 г.). «Продюсер Бэзил Иваник рассказывает о ДЖОНЕ УИКЕ, изменениях в сценарии, Киану Ривзе, GODS OF EGYPT, SICARIO, CIVILIAN, SPLINTER CELL и многом другом». Collider . Получено 27 октября 2014 г.
  83. Миллс, Паркер (22 апреля 2015 г.). «{TB EXCLUSIVE} ДАГ ЛАЙМАН УШЕЛ, ДЖОЗЕФ КАН НАМЕРЕН СНЯТЬ ТОМА ХАРДИ В «SPLINTER CELL»». The Tracking Board.
  84. Флеминг, Майк-младший (14 июля 2015 г.). «Ubisoft's 'Splinter Cell' получает нового сценариста для фильма Тома Харди: Comic Com». Крайний срок.
  85. ^ Трамбор, Дэйв (30 января 2017 г.). «Фильм «Splinter Cell» стремится дистанцироваться от Бонда, Борна и адаптаций видеоигр». Collider . Получено 30 января 2017 г. .
  86. ^ "Аниме-сериал 'Splinter Cell' от сценариста 'Джона Уика' Дерека Колстада выйдет на Netflix (ЭКСКЛЮЗИВ)". Chaospin . 31 июля 2020 г. . Получено 31 июля 2020 г. .
  87. ^ Лери, Майкл (11 июня 2021 г.). «Splinter Cell и Far Cry 3: Blood Dragon Animated Series получают первые изображения». ComingSoon.net . Получено 11 июня 2021 г. .
  88. ^ ab "BBC Radio 4 - Limelight, Splinter Cell: Firewall" Тома Клэнси.
  89. ^ "Tom Clancy's Splinter Cell: Firewall установлен для BBC Radio 4".

Внешние ссылки