Приключенческий боевик — гибридный жанр видеоигр , сочетающий в себе основные элементы жанров экшена и приключенческих игр .
Обычно в классических приключенческих играх есть ситуативные проблемы, которые игрок должен исследовать и решать, чтобы завершить сюжетную линию, включающую мало или вообще не включающую действия . Если и есть действие, то оно, как правило, ограничивается отдельными моментами. С другой стороны, в классических играх-экшенах игровой процесс основан на взаимодействии в реальном времени, которое бросает вызов рефлексам игрока и координации глаз и рук . Игры-экшен-приключения объединяют эти жанры, задействуя как координацию глаз и рук, так и навыки решения проблем .
Приключенческую игру в жанре экшн можно определить как игру, сочетающую в себе элементы игры в жанре экшн и приключенческой игры , [1] особенно важные элементы, такие как головоломки, [2] вдохновленные старыми приключенческими играми. [3] Приключенческие игры в жанре экшн требуют многих из тех же физических навыков, что и игры в жанре экшн, но могут также предлагать сюжетную линию, многочисленных персонажей, систему инвентаря, диалоги и другие особенности приключенческих игр. [4] Они, как правило, более динамичны, чем чистые приключенческие игры, поскольку включают как физические, так и концептуальные задачи. [4] Приключенческие игры в жанре экшн обычно включают в себя комбинацию сложных элементов истории, которые часто отображаются для игроков с помощью аудио и видео. История в значительной степени зависит от движения персонажа игрока , что запускает события истории и, таким образом, влияет на ход игры. [5] Популярные примеры приключенческих игр в жанре экшн включают в себя The Legend of Zelda , God of War , [4] и серию Tomb Raider . [6]
Существует много споров о том, что на самом деле представляет собой игру в жанре экшн-приключения. [7] Одним из определений термина «экшн-приключение» может быть «Игра в жанре экшн/приключение — это игра, в которой достаточно действий, чтобы не называться приключенческой игрой, но недостаточно действий, чтобы называться игрой в жанре экшн». [8] В некоторых случаях игра в жанре экшн с головоломками будет классифицироваться как игра в жанре экшн-приключения, но если эти головоломки довольно просты, их можно классифицировать как игру в жанре экшн. [4] [9] Другие рассматривают игры в жанре экшн как чистый жанр, в то время как игра в жанре экшн-приключения — это игра в жанре экшн, которая включает в себя решение ситуативных проблем. [8] [9] Игроки в жанре приключенческих игр также могут быть пуристами, отвергая любые игры, в которых используются физические испытания или ограничение по времени. [4] Несмотря на это, ярлык «экшн-приключение» часто встречается в статьях в Интернете и СМИ. Термин «экшн-приключение» обычно заменяет определенный поджанр из-за его широкого охвата.
Хотя игры жанра экшен-приключение разнообразны и их трудно классифицировать, существуют некоторые отдельные поджанры. Многие игры с геймплеем [10], похожим на игры серии The Legend of Zelda , называются клонами Zelda [11] или играми, похожими на Zelda . [12] [13] [14] Популярные поджанры включают в себя:
Клон Grand Theft Auto относится к поджанру видеоигр в жанре экшен-приключения с открытым миром в перспективе от третьего лица . Они характеризуются сходством с серией Grand Theft Auto либо в игровом процессе, либо в общем дизайне. [15] [16] В этих типах игр с открытым миром игроки могут находить и использовать различные транспортные средства и оружие, свободно перемещаясь по открытому миру. [17] [18] [19]
Metroidvania — это гибрид Metroid и Castlevania ; такие игры иногда называют «поисковыми действиями» [20] и, как правило, основаны на двухмерных платформерах. Они делают акцент как на исследовании, так и на решении головоломок с традиционным игровым процессом платформы [21] .
Игры ужасов на выживание делают акцент на «управлении инвентарем» и обеспечении игрока достаточным количеством боеприпасов и предметов для восстановления, чтобы « выжить » в обстановке ужаса . Это тематический жанр с разнообразным геймплеем, поэтому не все игры ужасов на выживание разделяют все его особенности. [22] [23] [24] [25] Франшиза Resident Evil популяризировала этот поджанр.
Игры в жанре экшн-приключения более динамичны, чем игры в жанре чистого приключения, и включают в себя как физические, так и концептуальные задачи [7] , где история разыгрывается, а не повествуется. [26] Хотя требуются действия, основанные на движении, часто рефлекторные, [5] игровой процесс по-прежнему следует ряду жанровых тропов приключенческих игр (сбор предметов , исследование и взаимодействие с окружающей средой, часто включая верхний мир , соединяющий важные области, и решение головоломок). [27] Хотя управление выполнено в аркадном стиле (движение персонажа, несколько команд действий), конечная цель существует помимо высокого счета. [27] В большинстве игр в жанре экшн-приключения игрок управляет одним аватаром в качестве главного героя . [4] Этот тип игр часто очень похож на ролевые видеоигры . [28]
Они отличаются от графических приключений , которые иногда имеют свободно перемещающихся центральных персонажей, но также более широкий набор команд и меньше или вообще не имеют элементов экшена, а также от текстовых приключений , которые характеризуются множеством различных команд, вводимых пользователем через сложный текстовый анализатор , и отсутствием свободно перемещающегося персонажа. Хотя они разделяют общую динамику игрового процесса, экшен-приключения сильно различаются по дизайну своих точек зрения, включая вид с высоты птичьего полета , сайд-скроллинг, вид от первого лица, вид от третьего лица , вид через плечо или даже изометрический вид в 3/4 .
Многие игры в жанре экшен-приключения имитируют разговор через дерево разговоров . Когда игрок сталкивается с неигровым персонажем , ему разрешается выбрать, что сказать. NPC дает игроку заскриптованный ответ, и игра предлагает игроку несколько новых способов ответа. [ необходима цитата ]
Из-за широкой и всеобъемлющей природы поджанра экшен-приключений, у некоторых игроков возникают трудности с завершением определенной игры. Компании придумали способы помочь игроку, например, предлагая подсказки или позволяя игроку пропускать головоломки, чтобы компенсировать этот недостаток способностей. [29]
Бретт Вайс называет Superman (1979) от Atari приключенческой игрой, [30] а Retro Gamer называет ее «первой, в которой в качестве игровой зоны использовались несколько экранов». [31] Марк Дж. П. Вольф называет Adventure (1980) для Atari VCS самой ранней известной приключенческой игрой. [32] Игра включает в себя исследование 2D-среды, поиск и использование предметов, каждый из которых обладает определенными способностями, и сражения с драконами в реальном времени, как в игре-боевике . [8] Castle Wolfenstein (1981) от Muse Software была еще одной ранней приключенческой игрой, объединяющей исследование, бой, скрытность [33] и элементы игры-лабиринта , [34] черпая вдохновение из аркадных стрелялок и игр-лабиринтов (таких как шутер-лабиринт Berzerk ) и военных фильмов (таких как The Guns of Navarone ). [35]
По словам разработчика Wizardry Роу Р. Адамса, ранние игры в жанре экшен-адвенчур «были в основном аркадными играми, сделанными в фэнтезийном » сеттинге. [36] Tutankham , дебютировавшая от Konami в январе 1982 года, [37] была игрой в жанре экшен-адвенчур, выпущенной для аркадных автоматов . [38] Она сочетала в себе элементы лабиринта, перестрелки, решения головоломок и приключений, [39] [30] [40] а в обзоре журнала Computer and Video Games за 1983 год она была названа «первой игрой, которая эффективно объединила элементы приключенческой игры с неистовым геймплеем перестрелки». [39] Она вдохновила на похожую игру Time Bandit (1983). [41] Action Quest , выпущенная в мае 1982 года, смешала элементы головоломок приключенческих игр в управляемую джойстиком аркадную игру-экшен, что удивило рецензентов того времени. [42] [43]
Отмечая некоторые сходства с Adventure , IGN утверждает, что The Legend of Zelda (1986) от Nintendo «помогла создать новый поджанр приключенческого боевика», став успешной благодаря тому, как она объединила элементы из разных жанров, чтобы создать убедительный гибрид, включая исследование, головоломки с инвентарем в стиле приключений , компонент действия, денежную систему и упрощенное построение уровней в стиле RPG без очков опыта . [10] Серия игр Legend of Zelda была самой плодовитой франшизой приключенческих боевиков вплоть до 2000-х годов. [44] Роу Р. Адамс также сослался на аркадные фэнтезийные игры Castlevania (1986), Trojan (1986) и Wizards & Warriors (1987) как на ранние примеры приключенческих боевиков. [36]
Такие игры, как Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) и Vampire Killer (1986) объединили формат платформера с боковой прокруткой и приключенческим исследованием, создав поджанр платформенных приключений Metroidvania . Аналогичным образом, такие игры, как 005 (1981), Castle Wolfenstein и Metal Gear (1987) объединили приключенческий боевик с механикой скрытности, заложив основы поджанра игр-стелс , который позже был популяризирован в 1998 году с выходом Metal Gear Solid , Tenchu: Stealth Assassins и Thief: The Dark Project .
Кинематографический платформер Prince of Persia (1989) включал элементы приключенческого боевика, вдохновив такие игры, как Another World (1991) и Flashback (1992). Alone in the Dark (1992) использовал 3D-графику , которая позже была популяризирована Resident Evil (1996) и Tomb Raider (1996). Resident Evil , в частности, создал поджанр survival horror , вдохновив такие игры, как Silent Hill (1999) и Fatal Frame (2001). [8]
Игры в жанре экшен-приключения стали более популярными, чем чистые приключенческие игры и чистые платформенные игры , которые их вдохновили. [45] Недавние примеры включают франшизу Uncharted , The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Ark: Survival Evolved .
Action-adventure – игра, которая почти полностью состоит из действий (см. action game), но также включает в себя значительную долю стратегии и более продвинутого решения проблем.
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка ); Приключенческие боевики в основном представляли собой аркадные игры в фэнтезийном сеттинге, такие как
Castlevania
,
Trojan
и
Wizards & Warriors
.