stringtranslate.com

Японский киберпанк

Японский киберпанк — это художественная литература в стиле киберпанк, созданная в Японии. Существует два различных поджанра японского киберпанка: японские киберпанк-фильмы с живыми актерами и киберпанк- манга и аниме . [1]

Японское киберпанк- кино , также называемое экстремальным японским киберпанком, относится к поджанру андеграундного кино, производимого в Японии , начиная с 1980-х годов. Это имеет некоторое сходство с киберпанком «низкой жизни и высоких технологий» , как его понимают на Западе; однако он отличается представлением индустриальных и металлических образов и непонятным повествованием. Основными режиссерами, связанными с японским киберпанк-движением, являются Синья Цукамото , Сёзин Фукуи и Сого Исии . [2] Истоки этого жанра можно проследить до фильма 1982 года « Взрывной город» , до того, как жанр был в первую очередь определен фильмом 1989 года « Тэцуо: Железный человек ». [3] Он имеет корни в японской панк-субкультуре , которая возникла на японской панк- музыкальной сцене в 1970-х годах, а панк-фильмы Сого Исии конца 1970-х - начала 1980-х годов представили эту субкультуру японскому кино и проложили путь японскому кино. киберпанк.

Японский киберпанк также относится к поджанру манги и аниме на темы киберпанка. Этот поджанр зародился в 1982 году с дебютом манги Кацухиро Отомо « Акира » с его аниме-экранизацией 1988 года (режиссером которой был Отомо) , позже популяризировавшей поджанр. Акира вдохновил волну японских киберпанк-работ, включая мангу и аниме- сериалы, такие как «Призрак в доспехах» , «Боевой ангел Алита» , «Ковбой Бибоп » и «Серийные эксперименты Лэйн» . [4] Киберпанк-аниме и манга оказали влияние на мировую популярную культуру , вдохновив на создание множества работ в области анимации, комиксов, кино, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6]

Японские фильмы о киберпанке

Стиль

Японский киберпанк обычно предполагает, что персонажи, особенно главный герой, переживают чудовищные, непостижимые метаморфозы в индустриальной обстановке. Во многих из этих фильмов есть сцены, относящиеся к жанру экспериментального кино ; они часто включают в себя чисто абстрактные или визуальные последовательности, которые могут относиться или не относиться к персонажам и сюжету. Повторяющиеся темы включают: мутации, технологии, дегуманизацию, репрессии и сексуальные отклонения. [7]

Прекурсоры

В отличие от западного киберпанка, уходящего корнями в научно-фантастическую литературу «Новой волны», японский киберпанк имеет корни в андеграундной музыкальной культуре, в частности, в японской панк-субкультуре , возникшей на японской панк- музыкальной сцене в 1970-х годах. Режиссер Сого Исии представил эту субкультуру японскому кинематографу своими панк-фильмами «Средняя школа паники» (1978) и « Дорога безумного грома » (1980), в которых изображались бунт и анархия, связанные с панком, и впоследствии они стали очень влиятельными в андеграундных кинокругах . В частности, «Дорога безумного грома» стала влиятельным байкерским фильмом с эстетикой панк -байкерских банд , которая проложила путь для « Акиры » Кацухиро Отомо . Следующим фильмом Исии стал безумный «Перетасовка» (1981), неофициальная короткометражная экранизация манги- комикса Отомо. [8] По словам Пола Граветта , когда «Акира» начала публиковаться, киберпанк-литература еще не была переведена на японский язык, у Отомо были явные источники вдохновения, такие как манга Мицутеру Ёкоямы «Тэцудзин 28-го» (1956–1966) и «Мебиус» . [9]

Самым влиятельным фильмом Исии стал «Взрывной город» (1982). [8] С момента своего выхода он оказал сильное влияние на андерграундную японскую киносцену. [10] В главной роли снялся Сигэру Изумия , который четыре года спустя стал режиссёром своего собственного киберпанк-фильма « Порошок смерти » в 1986 году. Ранние короткометражные фильмы Шинья Цукамото , такие как «Приключения мальчика с электрическим стержнем» (1987) [ 11] и «Призрак обычного размера» (1986) [12] ( римейком которого был « Тэцуо ») часто считаются предшественниками этого движения.

Основные фильмы

Некоторые определяющие фильмы в этом жанре включают: [13]

Периферийные пленки

Похожие фильмы включают:

Западные влияния

Западные фильмы, вдохновленные японским киберпанком

Киберпанк-манга и аниме

Японский киберпанк также относится к поджанру манги и аниме на темы киберпанка. Этот поджанр зародился в 1982 году с дебютом манги « Акира» , а его аниме-экранизация 1988 года позже популяризировала поджанр. Акира вдохновил волну японских киберпанк-работ, включая мангу и аниме- сериалы, такие как «Призрак в доспехах» , «Боевой ангел Алита» , «Ковбой Бибоп » и «Серийные эксперименты Лэйн» . [4]

Темы киберпанка широко заметны в аниме и манге . В Японии , где косплей популярен и не только подростки демонстрируют такой модный стиль, киберпанк был принят, и его влияние широко распространено. Действие фильма «Нейромант » Уильяма Гибсона , влияние которого доминировало в раннем киберпанк-движении, также происходило в Тибе , одном из крупнейших промышленных районов Японии.

Киберпанк-аниме и манга основаны на футуристическом видении, имеющем общие элементы с западной научной фантастикой и поэтому получившем широкое международное признание за пределами Японии. «Концептуализация киберпанка — это скорее движение вперед, взгляд на новую глобальную культуру. Это культура, которой сейчас не существует, поэтому японская концепция будущего киберпанка кажется столь же обоснованной, как и западная, особенно Западный киберпанк часто включает в себя множество японских элементов». [14] Уильям Гибсон стал частым гостем в Японии, где он увидел, что многие из его представлений о Японии стали реальностью:

Современная Япония просто была киберпанком. Сами японцы знали это и радовались этому . Я помню, как впервые увидел Сибую , когда один из молодых токийских журналистов, который отвез меня туда, с лицом, залитым светом тысячи медиа-солнц – всего этого возвышающегося, оживленного потока коммерческой информации – сказал: «Видите? Видишь? Это город Бегущего по лезвию ». И это было. Это было так очевидно. [15]

Список киберпанк-манги и аниме

Влияние

«Акира» (манга 1982 года) и ее аниме-экранизация 1988 года повлияли на многочисленные произведения в области анимации, комиксов, кино, музыки, телевидения и видеоигр. [5] [6] Акира был назван человеком, оказавшим большое влияние на такие голливудские фильмы , как «Матрица » , [17] «Тёмный город» , [18] «Хроники» , [19] «Петля » , [20] « Полуночный выпуск » и «Начало» , [5] телевизионные шоу, такие как Stranger Things , [21] и видеоигры, такие как Snatcher Хидео Кодзимы [ 22] и Metal Gear Solid , [4] серия Half-Life от Valve [23] [24] и Remember от Dontnod Entertainment . Мне . [25] Джон Гаэта назвал Акиру художественным вдохновителем эффекта времени пули в фильмах «Матрица» . [17] Акире также приписывают влияние на франшизу «Звездных войн» , включая трилогию-приквел , а такжефильм и телесериал « Войны клонов ». [26] Акира также повлиял на творчество таких музыкантов, как Канье Уэст , который отдал дань уважения Акире вклипе « Stronger », [5] и Лупе Фиаско , чей альбом Tetsuo & Youth назван в честь Тецуо Сима. [27] Популярный мотоцикл из фильма «Мотоцикл Канеды» появляется вфильме Стивена Спилберга « Первому игроку приготовиться» , [28] ив видеоигре « Cyberpunk 2077» от CD Projekt . [29] Разработчик видеоигр Deus Ex: Mankind Divided Eidos Montréal также отдал дань уважения афише фильма. [30]

«Призрак в доспехах » (1989) оказал влияние на ряд выдающихся режиссеров. Семья Вачовски , создатели «Матрицы» (1999) и ее сиквелов, показали аниме-экранизацию «Призрака в доспехах» 1995 года продюсеру Джоэлу Сильверу , сказав: «Мы хотим сделать это по-настоящему». [31] Серия «Матрица» взяла несколько концепций из фильма, в том числе цифровой дождь «Матрица» , вдохновленный вступительными титрами « Призрака в доспехах» , и то, как персонажи получают доступ к Матрице через дыры в затылке. [32] Другие параллели были проведены с « Аватаром » Джеймса Кэмерона , «Искусственным интеллектом » Стивена Спилберга и« Суррогатами » Джонатана Мостоу ; [32] Кэмерон отметил, что «Призрак в доспехах» оказал влияние на «Аватар» . [33] Ghost in the Shell также повлиял на такие видеоигры, как серия Metal Gear Solid , [34] Deus Ex , [35] Oni , [36] [37] [38] и Cyberpunk 2077 . [39] [40]

Оригинальная видеоанимация Megazone 23 (1985) с ее концепцией моделируемой реальности имеет ряд сходств с The Matrix , [41] Dark City и Existenz . [42] Боевой ангел Алита (1990) оказал заметное влияние на режиссера Джеймса Кэмерона, который планировал экранизировать его в фильме с 2000 года. Это повлияло на его сериал « Темный ангел» , и он является продюсером сериала 2018 года. экранизация «Алита: Боевой ангел» . [43] Художник комиксов Андре Лима Араужо отметил, что киберпанк-манга и аниме, такие как « Акира» , «Призрак в доспехах» , «Евангелион» и «Ковбой Бибоп» , оказали большое влияние на его творчество, которое включает такие комиксы Marvel , как «Эра Альтрона» , «Мстители ИИ» , «Паук-паук» . Стих и Нелюди . [44]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «С чего начать японский киберпанк» . Британский институт кино . 1 апреля 2019 года. Архивировано из оригинала 30 августа 2021 года . Проверено 15 июня 2019 г.
  2. ^ Ошеломленный (08.05.2020). «Путеводитель по японскому киберпанк-кино с тремя его дальновидными режиссерами». Ошеломленный . Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Проверено 27 ноября 2020 г.
  3. ^ «Экстремальный японский киберпанк». Архивировано из оригинала 1 сентября 2008 г. Проверено 1 сентября 2008 г.
  4. ^ abc «Что такое киберпанк?». Полигон . 30 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  5. ^ abcd «Как «Акира» повлиял на все ваши любимые телепередачи, фильмы и музыку» . ПОРОК . 21 сентября 2016. Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  6. ^ ab «Акира часто упоминается как влиятельный человек. Почему?». Киношкола отвергает . 3 апреля 2017 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  7. ^ Игрок, Марк. «Постчеловеческие кошмары: мир японского киберпанк-кино». Полуночный глаз. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 г. Проверено 31 октября 2011 г.
  8. ^ ab Player, Марк (13 мая 2011 г.). «Постчеловеческие кошмары - мир японского киберпанк-кино». Полуночный глаз . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 23 апреля 2020 г.
  9. ^ "Кацухиро Отомо | ПОЛ ГРАВЕТТ" . www.paulgravett.com . Проверено 03 декабря 2023 г.
  10. ^ Браун, Тодд. «Обзор Burst City / Electric Dragon 80000V». ТвичФильм . Архивировано из оригинала 10 июля 2009 г. Проверено 1 сентября 2008 г.
  11. Цукамото, Синья (30 августа 2008 г.), Дэнчу кодзо но бокен (комедия, ужасы, научная фантастика), Кей Фудзивара, Нобу Канаока, Н. Сенба, Томоро Тагучи, Театр Кайдзю, заархивировано из оригинала в 2021 году. -01-24 , получено 3 января 2021 г.
  12. ^ Цукамото, Синья, Фуцу сайдзу но кайдзин (короткометражный, Ужасы, Научная фантастика), Кей Фудзивара, Нобу Канаока, Томоро Тагучи, Синья Цукамото, Театр Кайдзю, заархивировано из оригинала 02 июня 2019 г., получено 03.01.2021
  13. ^ "ЯПОНСКИЙ КИБЕР-УЖАС". fright.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2011 г. Проверено 4 мая 2009 г.
  14. ^ Ру, Брайан (2000), «Освобождение Cels: формы женщины в японской киберпанк-анимации. Архивировано 27 сентября 2007 г. в Wayback Machine ». AnimeResearch.com, декабрь 2000 г.
  15. Гибсон, Уильям (30 апреля 2001 г.). «Идеальное будущее». Время . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  16. ^ Перпер, Т.; Корног, М. (2009). «Психоаналитический киберпанк «Время снов в летнюю ночь: Паприка Кон Сатоши». Мехадемия . 4 : 326–329. дои : 10.1353/mec.0.0051 .
  17. ^ ab «200 вещей, которые потрясли наш мир: время пули». Империя . EMAP (200): 136. Февраль 2006 г.
  18. ^ Пройас, Алекс . «Тёмный город DC: Оригинальная концовка!?». Архивировано из оригинала 14 октября 2007 года . Проверено 29 августа 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ). Форум Тайных Часов. Проверено 29 июля 2006 г.
  19. Вернер, Мередит (2 февраля 2012 г.). «Хроника отражает фантазии каждого подростка о том, как дать отпор, - говорят создатели фильма». ио9 . Архивировано из оригинала 26 февраля 2014 года . Проверено 25 мая 2012 г.
  20. ^ «Райан Джонсон рассказывает о работе с Джозефом Гордоном-Левиттом над LOOPER, отсутствием оригинальности Голливуда, будущими проектами и многим другим» . Коллайдер . 25 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2015 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  21. Внутри «Очень странных дел»: Братья Даффер о том, как они сделали летний телевизионный хит. Архивировано 6 мая 2017 г. в Wayback Machine , The Daily Beast , 7 августа 2016 г.
  22. Хоппер, Бен (20 февраля 2001 г.). «Великий похититель игр». GameCritics.com . Архивировано из оригинала 21 октября 2011 г. Проверено 24 августа 2011 г.
  23. ^ "Half-Life имеет различные ссылки на Акиру" . MeriStation (на испанском языке). Диарио АС . 29 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  24. ^ «Самые впечатляющие моды для ПК, когда-либо созданные» . ТехРадар . 14 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  25. ^ «ФУНКЦИЯ: Интервью «Жизнь странна» и практические впечатления» . Кранчиролл . 28 января 2015. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  26. ^ «КИНО ЗА ЗВЕЗДНЫМИ ВОЙНАМИ: АКИРА» . StarWars.com . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 г. Проверено 26 февраля 2021 г.
  27. ^ "Тэцуо и молодежь Лупе Фиаско, избегающие политики - Rolling Stone" . Катящийся камень . Архивировано из оригинала 17 ноября 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 г.
  28. ^ Франциско, Эрик. «Пасхальные яйца аниме« Первому игроку приготовиться » включают Гандама, Вольтрона и многое другое» . inverse.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2018 г. Проверено 16 октября 2018 г.
  29. ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 «будут значительно более открытыми»» . PCGamesN . 12 июня 2018 года. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  30. ^ «Вот немного изящного неиспользованного искусства Deus Ex: Mankind Divided, вдохновленного Акирой» . Котаку . 17 июля 2017. Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  31. Джоэл Сильвер , интервью в короткометражке «Создание Матрицы » на DVD «Матрица» .
  32. ^ аб Роуз, Стив (19 октября 2009 г.). «Голливуд преследует Призрак в доспехах». Хранитель . Архивировано из оригинала 8 марта 2013 года . Проверено 26 июля 2013 г.
  33. Шродт, Пол (1 апреля 2017 г.). «Как оригинальный «Призрак в доспехах» изменил научную фантастику и наше представление о будущем». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 26 августа 2019 года . Проверено 14 июня 2019 г.
  34. ^ «Хидео Кодзима о философии «Призрака в доспехах»» . Гликсель . Апрель 2017 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2017 г. Проверено 10 апреля 2017 г.
  35. ^ «Призрак в доспехах (2017) – обзор Blu-ray». Какой Hi-Fi? Звук и видение . 7 августа 2017 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  36. ^ Кушнер, Дэвид (июнь 2000 г.). «Призрак в машине». ВРАЩАТЬСЯ . 16 (6): 86. ISSN  0886-3032.
  37. ^ Аль-Шакарчи, Гарри. «Интервью с ведущим инженером Брентом Пизом». Bungie.org. Архивировано из оригинала 24 октября 2017 г. Проверено 22 декабря 2013 г.
  38. ^ Аль-Шакарчи, Гарри. «Интервью с концепт-художником Алексом Окитой». Bungie.org. Архивировано из оригинала 14 марта 2016 г. Проверено 3 апреля 2019 г.
  39. ^ «Разработчики Cyberpunk 2077 черпали вдохновение из «Бегущего по лезвию» и «Призрака в доспехах»» . ГеймингБолт . 13 января 2019 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 года . Проверено 14 июня 2019 г.
  40. Кондитт, Джессика (1 августа 2012 г.). «Киберпанк» от CD Projekt Red, вдохновленный System Shock, Blade Runner [обновление]». Engadget . Архивировано из оригинала 14 октября 2018 года.
  41. ^ «Мегазона 23 - Ретроактивное влияние» . АД Видение . Архивировано из оригинала 4 февраля 2005 г. Проверено 20 марта 2010 г.
  42. ^ Пеллитери, Марко; Буиссу, Жан-Мари; Фратта, Джанлука Ди; Марторелла, Криштиану; Сувилай, Баунтави (2010). Дракон и блеск: модели, стратегии и особенности японского воображения: европейская перспектива. Тунуэ. п. 607. ИСБН 9788889613894.
  43. ^ «Живой боевик «Алита: Боевой ангел» наконец показывает свою руку» . Кранчиролл . 8 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 16 января 2020 года . Проверено 16 октября 2018 г.
  44. ^ "Интервью - Андре Лима Араужо говорит с человеком: Плюс" . Мерцающий миф . 24 января 2016 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Проверено 16 октября 2018 г.