Data East Corporation (データイースト株式会社, Dēta Īsuto kabushiki gaisha ) , также сокращенно DECO , была японской компанией по производству видеоигр , пинбола и электронной техники . Компания действовала с 1976 по 2003 год и выпустила 150 наименований видеоигр. [2] Одно время компания имела годовой объем продаж в 20 миллиардов иен только в Соединенных Штатах, но в конечном итоге объявила о банкротстве и прекратила всю свою деятельность. [3] Американский филиал Data East USA имел штаб-квартиру в Сан-Хосе, штат Калифорния . [4] Ее главный штаб находился в Сугинами , Токио . [5]
Большинство видеоигр Data East, ее торговая марка и логотип сегодня принадлежат компании мобильных игр G-Mode , дочерней компании Marvelous . Небольшое количество видеоигр Data East принадлежит другим компаниям, в частности Paon DP .
Data East была основана 20 апреля 1976 года выпускником Университета Токай Тецуо Фукуда. [1] [6] Data East разработала и выпустила в июле 1977 года свою первую аркадную игру Jack Lot — игру за медали , основанную на блэкджеке , для коммерческого использования. [7] [8] В январе 1978 года за этим последовала Super Break , которая стала первой настоящей видеоигрой. В 1970-х годах компания Data East выпустила более 15 аркадных игр. [7]
Data East основала свое подразделение в США в июне 1979 года. [9] В 1980 году Data East опубликовала Astro Fighter , которая стала ее первой крупной аркадной игрой . [10] Создавая игры, Data East выпустила серию взаимозаменяемых систем, совместимых с ее аркадными играми, в частности кассетную систему DECO , которая вскоре стала печально известной среди пользователей из-за технических проблем. Data East отказалась от кассеты DECO в 1985 году. [11] Это была первая сменная системная плата для игровых автоматов , разработанная в 1979 году и выпущенная в 1980 году, вдохновившая более поздние системы преобразования аркад , такие как Sega Convert -a-Game в 1981 году [12] и Нинтендо против. System в 1984 году. [13] Data East отказалась от кассетной системы DECO в пользу специальных игровых автоматов , что принесло Data East больший успех в течение следующих нескольких лет, начиная с популярного названия BurgerTime (1982). [14]
В 1981 году три сотрудника Data East основали компанию Technōs Japan , которая затем некоторое время поддерживала Data East, прежде чем стать полностью независимой.
В 1983 году компания перенесла свою штаб-квартиру в новое здание в Огикубо , Сугинами , где она оставалась до конца своего существования. [15] В марте 1985 года в Лондоне была основана компания Data East Europe . [9] Data East продолжала выпускать аркадные видеоигры в течение следующих 15 лет после краха видеоигр в 1983 году .
В период с 1984 по 1985 год Data East распространяла в Северной Америке три главных аркадных хита: файтинг Karate Champ (1984), игру Kung-Fu Master (1984) и видеоигру « Беги и стреляй» Commando (1985). Эти три игры вывели Data East на передний план индустрии игровых автоматов в середине 1980-х годов. [16] [17] Karate Champ , Kung-Fu Master и Commando вошли в тройку самых кассовых аркадных игр 1985 года в США. [18] Karate Champ был первым успешным файтингом и одним из наиболее влиятельных современных стандартов файтингов. Среди других самых известных аркадных игр Data East периода расцвета 1980-х годов — Heavy Barrel , Bad Dudes Vs. Ниндзя-дракон , Хитрый шпион , Робокоп , Bump 'n' Jump , Трио The Punch – Never Forget Me... , Карнов и Атомный бегун Челнов .
Data East также приобрела лицензии на производство и продажу аркадных игр, созданных другими компаниями. Некоторые из ее лицензионных игр включали Kid Niki: Radical Ninja , Kung Fu Master и Vigilante , все по лицензии Irem , и Commando , по лицензии Capcom . В середине 1990-х годов он некоторое время работал лицензиатом игровых автоматов Neo Geo , начиная с Spinmaster и издаваясь совместно с SNK .
После успеха аркадных автоматов Data East успешно вышла на рынок домашних компьютерных игр , выпустив в 1985 году порт Karate Champ , который стал первой домашней компьютерной игрой, проданной тиражом более 500 000 копий в США к январю 1989 года . 20] Оно стало предметом судебного разбирательства Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. , в котором Data East утверждала, что компьютерная игра International Karate (1985), изданная Epyx , нарушила авторские права Karate Champ .
Data East вышла на рынок игровых консолей в 1986 году, выпустив B-Wings для Famicom . [a] [2] В Северной Америке дочерняя компания Data East USA была первым объявленным лицензиатом Nintendo Entertainment System [21] и, следовательно, была одним из четырех первоначальных сторонних издателей, выпустивших игры для консоли в конце 1986 года. [22] В Японии Data East за прошедшие годы стала лицензиатом нескольких домашних систем, в частности Famicom (1986), PC Engine (1988), Game Boy (1990), Mega Drive (1991), Super NES (1991). , Neo Geo (1993), Sega Saturn (1995), PlayStation (1996), WonderSwan (1999) и NeoGeo Pocket Color (1999). [15] Некоторые серии видеоигр Data East, такие как Tantei Jingūji Saburō , Glory of Hercules и Metal Max , были созданы специально для домашних консолей. [2] Data East имела хорошие отношения с Ocean Software для публикации игр для американского рынка в конце 1980-х и начале 1990-х годов, даже до того, как Ocean основала собственное американское подразделение, возглавляемое боссом Data East Рэем Муски. [23]
Data East также производила автоматы для игры в пинбол с 1987 по 1994 год и включала в себя такие инновации, как первый пинбол со стереозвуком ( Laser War ), первое использование небольшого матричного дисплея в Checkpoint , а также первое использование большого DMD (192x64). ) в Маверике . При разработке автоматов для игры в пинбол они отдали предпочтение использованию громких (но дорогих) лицензионных свойств, а не созданию полностью оригинальных автоматов, что не помогло компании справиться с финансовыми трудностями, которые начались с 1990 года. Некоторые из объектов, которые Data East лицензировала для своих автоматов для игры в пинбол, включали Guns N' Roses , Star Wars , Back to the Future , Batman , RoboCop , The Simpsons и Teenage Mutant Ninja Turtles . Data East — единственная компания, производившая специальные игры для пинбола (например, для Аарона Спеллинга , фильма «Ричи Рич » или Майкла Джордана ), хотя по сути это были модификации существующих или скоро выпущенных автоматов для игры в пинбол (например, « Смертельное оружие 3» ). Подразделение пинбола было создано в 1985 году путем приобретения подразделения пинбола компании Stern Electronics , его завода и активов. На фоне резкого падения продаж на всем рынке пинбола Data East решила выйти из бизнеса по производству пинболов и в 1994 году продала фабрику Sega . На момент выкупа Sega Data East Pinball была вторым по величине производителем пинболов в мире, владея 25 процентами акций. рынка. [24] Хотя все игры для пинбола Data East были разработаны в США, некоторые из них были выпущены материнской компанией в Японии. [7]
Хотя видеоигры приносили большую часть доходов компании, Data East всегда занималась разработкой. Помимо видеоигр, Data East производила оборудование для передачи изображений, адаптеры передачи данных для спутниковых телефонов от NTT DoCoMo и разработала оборудование для электрокардиограммы для машин скорой помощи. Согласно веб-сайту компании, ее продукт Datafax, выпущенный в 1983 году, был первым в мире портативным факсимильным аппаратом. [25]
К концу 1990-х годов американское подразделение компании Data East USA было ликвидировано. Официального объявления об этом сделано не было; вместо этого звонки в офисы Data East USA были встречены заранее записанным сообщением от менеджера по маркетингу Джея Малпаса, в котором говорилось, что компания закрыла свои двери перед Рождеством 1996 года. [26] Ее последними релизами были Defcon 5 и Creature Shock: Special Edition . [26] Сама японская материнская компания полностью вышла из индустрии игровых автоматов в 1998 году и накопила долг, оцениваемый в 3,3 миллиарда иен. Data East подала заявку на реорганизацию в 1999 году и вообще прекратила производство видеоигр. [27] [28] Вся поддержка клиентов, связанная с видеоиграми, была прекращена в марте 2000 года. [29] В течение следующих трех лет Data East продавала генераторы отрицательных ионов , [30] продолжала разрабатывать совместимые устройства для телефонов NTT DoCoMo и лицензировала некоторые из них. своих старых видеоигр другим компаниям. Тем не менее, усилий по реструктуризации компании оказалось недостаточно, чтобы решить финансовые проблемы, возникшие в 1990-е годы. В результате в апреле 2003 г. компания Data East подала заявление о банкротстве и была окончательно объявлена банкротом окружным судом Токио 25 июня 2003 г. Эта новость была обнародована две недели спустя, 8 июля. [28]
Большая часть библиотеки видеоигр Data East была приобретена в феврале 2004 года G-Mode , японской компанией по производству мобильных игр, которая сейчас принадлежит Marvelous . [31] [32] G-Mode также владеет торговой маркой Data East. [33] [34] Однако некоторые игры принадлежат Paon DP вместо G-Mode, в частности Karnov , [35] Chelnov , [36] [35] Windjammers , [37] серия Glory of Heracles [38] [39 ] ] и трилогия Кууга . [40] Аналогичным образом, права на серии Metal Max и Jake Hunter в настоящее время являются собственностью Kadokawa Games и Arc System Works соответственно. [41] [42] Названия RoboCop , связанные с Data East, были приобретены D4 Enterprise в сентябре 2010 года. [43] [44] Другая собственность Data East была передана компании по управлению активами семьи Фукуда. [45] Последний дважды в течение 2000-х годов подавал в суд на Nintendo за нарушение патентных прав , но оба дела были отклонены. [46] [47] Бывшее здание Data East в Огикубо, которое располагалось в преимущественно жилом районе, было снесено примерно в 2014 году и заменено постройкой квартиры или кондоминиума. [48] [49] Основатель Тецуо Фукуда в 2017 году все еще действовал в качестве президента медицинской компании, которую он основал в декабре 2015 года в возрасте 76 лет. [3]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: Проверить |url=
значение ( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )