Следующие игры получили награду «Игра года» в 1991 году.
ФамицуПлатиновый Зал Славы
Следующие видеоигры, выпущенные в 1991 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [12]
Финансовые показатели
Самые прибыльные аркадные игры
Самой кассовой игрой года в мире стала Street Fighter II , на долю которой пришлось около 60% мирового рынка аркадных игр , согласно журналу Coinslot . [13] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и во всем мире.
Япония
В Японии следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1991 года по данным ежегодных рейтингов Gamest и Game Machine .
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1991 года стали следующие игры.
Гонконг и Австралия
В Гонконге и Австралии следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми в ежемесячных чартах 1991 года.
Самые продаваемые домашние системы
Самые продаваемые домашние видеоигры
Sonic the Hedgehog стала самой продаваемой домашней видеоигрой 1991 года [49] , за год было продано 2 миллиона копий по всему миру.[ 50 ]
Япония
В Японии, по данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие игры вошли в десятку самых продаваемых релизов 1991 года, включая более поздние продажи в 1992 году. [51]
Перечисленные ниже игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в чартах Famitsu в 1991 году. Чарты выходили раз в две недели вплоть до июля 1991 года, когда они перешли на еженедельный формат.
Великобритания
В Соединенном Королевстве следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в ежемесячном рейтинге «Компьютерные и видеоигры » ( CVG ) в 1991 году.
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах следующие игры вошли в тройку самых продаваемых домашних видеоигр 1991 года.
Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца в 1991 году.
События
Известные релизы
Январь — В магазинах появились первые два релиза THQ.
14 февраля – DMA Design выпускает Lemmings , игру-головоломку, в которой игроку предстоит провести группу антропоморфных леммингов через опасную среду к порталу спасения.
7 марта – Capcom выпускает Street Fighter II для аркад. [91] [92] Игра становится очень успешной и регулярно упоминается как прародительница жанра файтингов . Ей также приписывают возрождение индустрии аркадных игр в то время, [93] и популяризацию прямых соревнований на уровне турниров между игроками. [94]
6 мая – Sierra On-Line выпускает Sierra Network, которая также считается первой графической MMORPG (из-за включения в нее The Shadow of Yserbius ). TSN позже станет ее более запоминающимся названием, ImagiNation Network, после полного выкупа у AT&T в 1994 году.
^ ab Картер, Чип; Картер, Джонатан (15 ноября 1991 г.). «Немногое из любимых вещей Чипа и Джонатана Картера». Chicago Tribune . Получено 28 октября 2021 г.
^ Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide , страницы 60-61
^ ab "News". Zero . № 33 (июль 1992). 11 июня 1992. С. 8–9.
^ "Luvvies! Dahlings!". The One (44). EMAP: 17. Май 1992. Получено 26 августа 2015 .
^ "Лучшая видеоигра в год вашего рождения". Popular Mechanics . 30 ноября 2019 г. Получено 9 октября 2024 г. 1991: Sonic the Hedgehog
^ Демаре, Гай (9 августа 2019 г.). «Лучшая игра каждого года с 1990 по 1999». TheGamer . Получено 9 октября 2024 г. .
↑ Сотрудники, Nintendojo (1 мая 2012 г.). «20 лучших игр 1991–1995 годов — страница 4 из 5». Nintendojo . Получено 9 октября 2024 г. . № 2 — The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) / № 1 — Super Mario Kart (1992)
^ Tailford, Scott (12 октября 2021 г.). «Рейтинг того, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО было лучшей видеоигрой каждого года 1990–2021». WhatCulture.com . Получено 9 октября 2024 г. 1991 — The Legend Of Zelda: A Link To The Past
↑ Ким, Мэтт (5 августа 2023 г.). «Игра года 90-х годов по версии Game Scoop». IGN . Получено 9 октября 2024 г.
^ "'91ベストヒットゲーム大賞" ['91 Best Hit Game Awards]. Famicom Цушин (на японском языке). № 163. 31 января 1992. С. 22–7.
^ "第5回ゲーメスト大賞" [5-я награда Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. стр. 3–17.альтернативный URL-адрес
^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ abc "Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигры" (PDF) . Mega . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14-35 (18-21).
^ ab "第5回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [5th Gamest Awards – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. стр. 3–17 (15).альтернативный URL-адрес
^ abc ""Final Fight II" и "Final Lap 2" Лучшие видео: Видеоигры года '91" (PDF) . Game Machine (на японском). № 419. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1992 г. стр. 26.
^ ab "ACME '92: Play Meter и AAMA представляют ежегодные награды". Play Meter . Том 18, № 5. Апрель 1992. С. 66, 68.
^ ab "Монетный автомат - семь производителей получают награды AAMA" (PDF) . Cashbox : 25. 18 апреля 1992 г. ISSN 0008-7289.
^ ab "1991". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 86.
^ ab ""Street Fighter II' CE" Has Legs". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Июнь 1992. С. 3.
^ "AAMA Awards". RePlay . Том 17, № 7. Апрель 1992. С. 120, 122.
^ "Game Awards". RePlay . Том 16, № 12. Сентябрь 1991. С. 57.
^ "Звезды сегодня вечером?". RePlay . Том 17, № 1. Октябрь 1991. С. 128.
^ "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 5. Февраль 1991. С. 130.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 6. Март 1991. С. 128.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 7. Апрель 1991. С. 90.
^ «25 лучших популярных игр Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 401. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1991 г., с. 17.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 8. Май 1991. С. 170.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 9. Июнь 1991. С. 140.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 10. Июль 1991. С. 134.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 11. Август 1991. С. 96.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 12. Сентябрь 1991 г. стр. 226.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 17, № 1. Октябрь 1991. С. 160.
^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 17, № 2. Ноябрь 1991 г. стр. 90.
^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Ноябрь 1991. С. 20.
^ abcde小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
^ ab "Nintendo снижает розничные цены на видеоигры". United Press International . 9 января 1992 г. Получено 13 декабря 2021 г.
^ Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозо, Иван (20 декабря 2013 г.). Сервисные игры: Взлет и падение SEGA: Расширенное издание. Издание Smashwords. стр. 422. ISBN978-1-311-08082-0.
↑ Mulzac, Lystra (10 января 1992 г.). «Игры, в которые играют люди». Ocala Star-Banner . стр. 10.
^ "Все сошли с ума по Nintendo!". Total!. Соединенное Королевство: Future plc . Январь 1992. С. 4.
^ abc 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
^ "Мировые новости" (PDF) . MegaTech . Соединенное Королевство: EMAP (опубликовано 20 марта 1992 г.). Апрель 1992 г. стр. 17.
^ abc "Final Sales Figures Through". Sega Pro (опубликовано 19 марта 1992 г.). Апрель 1992 г.
^ "NewsLine: Отчеты и анализ". MacUser . Февраль 1993. С. 47.
^ ab Reimer, Jeremy (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
^ Дедрик, Джейсон; Крамер, Кеннет Л. (20 августа 1998 г.). Азиатский компьютерный вызов: угроза или возможность для Соединенных Штатов и мира? Oxford University Press . стр. 83. ISBN978-0-19-028398-8.
^ Озсомер, Айсегул (1993). «Японский рынок персональных компьютеров». Динамический анализ показателей входа в глобальную индустрию персональных компьютеров. Университет штата Мичиган (Кафедра маркетинга и логистики). стр. 36. Традиционно на рынке доминировали японские поставщики, и он достиг 2,5 миллионов единиц в 1989 году и 3,3 миллионов единиц в 1991 году (Dataquest Inc.)
^ Моррисон, Майк; Моррисон, Сэнди (1994). Магия интерактивных развлечений. Sams Publishing . стр. 54. ISBN978-0-672-30590-0. Sega Game Gear, портативная игровая система, также была выпущена в 1991 году. Game Gear имела цветной дисплей с 8-битным микропроцессором, она имела мгновенный успех, продано более 600 000 единиц за первый год.
^ abc Калинске, Том (24 ноября 1992 г.). Sonic the Hedgehog 2 Launch (Sonic 2sday). Sega of America . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
^ Фам, Алекс (13 сентября 2001 г.). «Супер Соник». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. Получено 2 февраля 2021 г.
^ "Famicom Journal Weekly Top 30 и другие: Count Down Hot 100". Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 77–92.
^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Получено 23 августа 2019 года .
^ Переводчик Google:. Доримага (на японском). № 19. SoftBank Creative . 25 октября 2002 г. С. 46–47.
^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 12 сентября 2021 г.
^ abcdefg "1991 Weekly". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 8 сентября 2021 г. .
^ ab "ファミコン通信 ТОП-30: 5月31日" [Топ-30 Famicom Tsūshin: 31 мая]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 12. 14 июня 1991. С. 6–7.
^ «ファミコン通信 TOP 30: 6月14日» [Famicom Tsūshin Top 30: 14 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 13. 28 июня 1991. С. 6–7.
^ ab «30 лучших за неделю (20 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 146. 4 октября 1991. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (10 4 日)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 148. 18 октября 1991. С. 14–15.
^ ab «Топ-30 за неделю (10.18.18)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 150. 1 ноября 1991. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (10.25.)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 151. 8 ноября 1991. С. 14–7.
^ «Топ-30 недели (11 января)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 152–153. 15–22 ноября 1991 г., стр. 14–15.
^ ab «30 лучших за неделю (12:13)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 158. 27 декабря 1991. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (12.20)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 159. 3 января 1992. С. 14–5.
^ «Топ-30 недели (12.27.)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 160. 10 января 1992. С. 14–5.
^ "CAPCOM Investor Relations - History". Capcom . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 24 января 2024 г.
^ "Street Fighter II". The Essential 50 . 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 . Получено 17 апреля 2012 .
^ Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). "EGM Feature: The 5 Most Influential Japanese Games Day Four: Street Fighter II". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 17 апреля 2012 г.