stringtranslate.com

1991 в видеоиграх

В 1991 году вышло много сиквелов и приквелов к видеоиграм, таким как Street Fighter II , Final Fantasy IV , Super Castlevania IV , Mega Man 4 , Super Ghouls 'n Ghosts и The Legend of Zelda: A Link to the Past , а также новые игры, такие как Sonic the Hedgehog , Battletoads , Lemmings , Sunset Riders , Duke Nukem , Fatal Fury: King of Fighters и Streets of Rage . Самой кассовой видеоигрой года во всем мире стала аркадная файтинг-игра Street Fighter II от Capcom . Самой продаваемой системой года второй год подряд стала Game Boy , а самой продаваемой домашней видеоигрой года стала Sonic the Hedgehog от Sega , которая также стала самой продаваемой видеоигрой года в прокате в Соединенных Штатах.

Лучшие игры

Награды «Игра года»

Следующие игры получили награду «Игра года» в 1991 году.

ФамицуПлатиновый Зал Славы

Следующие видеоигры, выпущенные в 1991 году, вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [12]

Финансовые показатели

Самые прибыльные аркадные игры

Самой кассовой игрой года в мире стала Street Fighter II , на долю которой пришлось около 60% мирового рынка аркадных игр , согласно журналу Coinslot . [13] В следующей таблице перечислены самые кассовые аркадные игры года в Японии, Великобритании, США и во всем мире.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых кассовых аркадных игр 1991 года по данным ежегодных рейтингов Gamest и Game Machine .

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1991 года стали следующие игры.

Гонконг и Австралия

В Гонконге и Австралии следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми в ежемесячных чартах 1991 года.

Самые продаваемые домашние системы

Самые продаваемые домашние видеоигры

Sonic the Hedgehog стала самой продаваемой домашней видеоигрой 1991 года [49] , за год было продано 2 миллиона копий по всему миру.[ 50 ]

Япония

В Японии, по данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие игры вошли в десятку самых продаваемых релизов 1991 года, включая более поздние продажи в 1992 году. [51]

Перечисленные ниже игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в чартах Famitsu в 1991 году. Чарты выходили раз в две недели вплоть до июля 1991 года, когда они перешли на еженедельный формат.

Великобритания

В Соединенном Королевстве следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в ежемесячном рейтинге «Компьютерные и видеоигры » ( CVG ) в 1991 году.

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах следующие игры вошли в тройку самых продаваемых домашних видеоигр 1991 года.

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми каждого месяца в 1991 году.

События

Известные релизы

Аппаратное обеспечение

Super Nintendo Entertainment System выпущена в Северной Америке

Бизнес

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Картер, Чип; Картер, Джонатан (15 ноября 1991 г.). «Немногое из любимых вещей Чипа и Джонатана Картера». Chicago Tribune . Получено 28 октября 2021 г.
  2. ^ Electronic Gaming Monthly's 1992 Video Game Buyer's Guide , страницы 60-61
  3. ^ ab "News". Zero . № 33 (июль 1992). 11 июня 1992. С. 8–9.
  4. ^ "Luvvies! Dahlings!". The One (44). EMAP: 17. Май 1992. Получено 26 августа 2015 .
  5. ^ "Лучшая видеоигра в год вашего рождения". Popular Mechanics . 30 ноября 2019 г. Получено 9 октября 2024 г. 1991: Sonic the Hedgehog
  6. ^ Демаре, Гай (9 августа 2019 г.). «Лучшая игра каждого года с 1990 по 1999». TheGamer . Получено 9 октября 2024 г. .
  7. Сотрудники, Nintendojo (1 мая 2012 г.). «20 лучших игр 1991–1995 годов — страница 4 из 5». Nintendojo . Получено 9 октября 2024 г. . № 2 — The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) / № 1 — Super Mario Kart (1992)
  8. ^ Tailford, Scott (12 октября 2021 г.). «Рейтинг того, что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО было лучшей видеоигрой каждого года 1990–2021». WhatCulture.com . Получено 9 октября 2024 г. 1991 — The Legend Of Zelda: A Link To The Past
  9. Ким, Мэтт (5 августа 2023 г.). «Игра года 90-х годов по версии Game Scoop». IGN . Получено 9 октября 2024 г.
  10. ^ "'91ベストヒットゲーム大賞" ['91 Best Hit Game Awards]. Famicom Цушин (на японском языке). № 163. 31 января 1992. С. 22–7.
  11. ^ "第5回ゲーメスト大賞" [5-я награда Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. стр. 3–17.альтернативный URL-адрес
  12. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  13. ^ abc "Создание Street Fighter 2 - легенды видеоигры" (PDF) . Mega . № 10 (июль 1993 г.). 17 июня 1993 г. стр. 14-35 (18-21).
  14. ^ ab "第5回ゲーメスト大賞 〜 インカム部門ベスト10" [5th Gamest Awards – Категория дохода: 10 лучших]. Гамест (на японском языке). Том. 68 (февраль 1992 г.). 28 декабря 1991 г. стр. 3–17 (15).альтернативный URL-адрес
  15. ^ abc ""Final Fight II" и "Final Lap 2" Лучшие видео: Видеоигры года '91" (PDF) . Game Machine (на японском). № 419. Amusement Press, Inc. 1 февраля 1992 г. стр. 26.
  16. ^ ab "ACME '92: Play Meter и AAMA представляют ежегодные награды". Play Meter . Том 18, № 5. Апрель 1992. С. 66, 68.
  17. ^ ab "Монетный автомат - семь производителей получают награды AAMA" (PDF) . Cashbox : 25. 18 апреля 1992 г. ISSN  0008-7289.
  18. ^ ab "1991". Play Meter . Том 20, № 13. Декабрь 1994. С. 86.
  19. ^ ab ""Street Fighter II' CE" Has Legs". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Июнь 1992. С. 3.
  20. ^ "AAMA Awards". RePlay . Том 17, № 7. Апрель 1992. С. 120, 122.
  21. ^ "Game Awards". RePlay . Том 16, № 12. Сентябрь 1991. С. 57.
  22. ^ "Звезды сегодня вечером?". RePlay . Том 17, № 1. Октябрь 1991. С. 128.
  23. ^ "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 5. Февраль 1991. С. 130.
  24. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 6. Март 1991. С. 128.
  25. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 7. Апрель 1991. С. 90.
  26. ^ «25 лучших популярных игр Game Machine — テーブル型TVゲーム機 (табличные видео)» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 401. Amusement Press, Inc., 15 апреля 1991 г., с. 17.
  27. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 8. Май 1991. С. 170.
  28. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 9. Июнь 1991. С. 140.
  29. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 10. Июль 1991. С. 134.
  30. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 11. Август 1991. С. 96.
  31. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 16, № 12. Сентябрь 1991 г. стр. 226.
  32. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 17, № 1. Октябрь 1991. С. 160.
  33. ^ ab "The Bondeal Chart". RePlay . Том 17, № 2. Ноябрь 1991 г. стр. 90.
  34. ^ "Отчеты об испытаниях". Leisure Line . Австралия: Leisure & Allied Industries. Ноябрь 1991. С. 20.
  35. ^ abcde 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (77) (опубликовано в марте 2011 г.): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. – через репозиторий академической информации Университета Тоё ( Университет Тоё ).
  36. ^ ab "Nintendo снижает розничные цены на видеоигры". United Press International . 9 января 1992 г. Получено 13 декабря 2021 г.
  37. ^ Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозо, Иван (20 декабря 2013 г.). Сервисные игры: Взлет и падение SEGA: Расширенное издание. Издание Smashwords. стр. 422. ISBN 978-1-311-08082-0.
  38. Mulzac, Lystra (10 января 1992 г.). «Игры, в которые играют люди». Ocala Star-Banner . стр. 10.
  39. ^ "Все сошли с ума по Nintendo!". Total!. Соединенное Королевство: Future plc . Январь 1992. С. 4.
  40. ^ abc 게임월드 [ Игровой мир ] (на корейском языке). 1994.
  41. ^ "Мировые новости" (PDF) . MegaTech . Соединенное Королевство: EMAP (опубликовано 20 марта 1992 г.). Апрель 1992 г. стр. 17.
  42. ^ abc "Final Sales Figures Through". Sega Pro (опубликовано 19 марта 1992 г.). Апрель 1992 г.
  43. ^ "NewsLine: Отчеты и анализ". MacUser . Февраль 1993. С. 47.
  44. ^ ab Reimer, Jeremy (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Ars Technica . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 г. Получено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). "Общая доля: доля рынка персональных компьютеров 1975-2010". Джереми Реймер .
  45. ^ "SEGA - Hardware Estimates". Труды. Конференция. 1994. стр. 125. Мастер 1991 0.0 1990 0.3
     
     
  46. ^ Дедрик, Джейсон; Крамер, Кеннет Л. (20 августа 1998 г.). Азиатский компьютерный вызов: угроза или возможность для Соединенных Штатов и мира? Oxford University Press . стр. 83. ISBN 978-0-19-028398-8.
  47. ^ Озсомер, Айсегул (1993). «Японский рынок персональных компьютеров». Динамический анализ показателей входа в глобальную индустрию персональных компьютеров. Университет штата Мичиган (Кафедра маркетинга и логистики). стр. 36. Традиционно на рынке доминировали японские поставщики, и он достиг 2,5 миллионов единиц в 1989 году и 3,3 миллионов единиц в 1991 году (Dataquest Inc.)
  48. ^ Моррисон, Майк; Моррисон, Сэнди (1994). Магия интерактивных развлечений. Sams Publishing . стр. 54. ISBN 978-0-672-30590-0. Sega Game Gear, портативная игровая система, также была выпущена в 1991 году. Game Gear имела цветной дисплей с 8-битным микропроцессором, она имела мгновенный успех, продано более 600 000 единиц за первый год.
  49. ^ abc Калинске, Том (24 ноября 1992 г.). Sonic the Hedgehog 2 Launch (Sonic 2sday). Sega of America . Архивировано из оригинала 12 декабря 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  50. ^ Фам, Алекс (13 сентября 2001 г.). «Супер Соник». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 8 октября 2020 г. Получено 2 февраля 2021 г.
  51. ^ "Famicom Journal Weekly Top 30 и другие: Count Down Hot 100". Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 77–92.
  52. ^ "Japan Platinum Game Chart". The Magic Box . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Получено 23 августа 2019 года .
  53. ^ Переводчик Google:. Доримага (на японском). № 19. SoftBank Creative . 25 октября 2002 г. С. 46–47.
  54. ^ "Поиск игр". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 12 сентября 2021 г.
  55. ^ abcdefg "1991 Weekly". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 8 сентября 2021 г. .
  56. ^ ab "ファミコン通信 ТОП-30: 5月31日" [Топ-30 Famicom Tsūshin: 31 мая]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 12. 14 июня 1991. С. 6–7.
  57. ^ «ファミコン通信 TOP 30: 6月14日» [Famicom Tsūshin Top 30: 14 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 13. 28 июня 1991. С. 6–7.
  58. ^ ab «30 лучших за неделю (20 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 146. 4 октября 1991. С. 14–5.
  59. ^ «Топ-30 недели (10 4 日)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 148. 18 октября 1991. С. 14–15.
  60. ^ ab «Топ-30 за неделю (10.18.18)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 150. 1 ноября 1991. С. 14–5.
  61. ^ «Топ-30 недели (10.25.)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 151. 8 ноября 1991. С. 14–7.
  62. ^ «Топ-30 недели (11 января)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 152–153. 15–22 ноября 1991 г., стр. 14–15.
  63. ^ ab «30 лучших за неделю (12:13)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 158. 27 декабря 1991. С. 14–5.
  64. ^ «Топ-30 недели (12.20)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 159. 3 января 1992. С. 14–5.
  65. ^ «Топ-30 недели (12.27.)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 160. 10 января 1992. С. 14–5.
  66. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 112 (март 1991). 16 февраля 1991. стр. 59–62.
  67. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 113 (апрель 1991 г.). 16 марта 1991 г. стр. 59–62.
  68. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 114 (май 1991). 14 апреля 1991. стр. 63–6.
  69. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 115 (июнь 1991). 11 мая 1991. стр. 73–6.
  70. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 116 (июль 1991 г.). 16 июня 1991 г. стр. 71–4.
  71. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 117 (август 1991 г.). 15 июля 1991 г. стр. 99–102.
  72. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 118 (сентябрь 1991 г.). 15 августа 1991 г. стр. 99–102.
  73. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 119 (октябрь 1991 г.). 15 сентября 1991 г. стр. 107–10.
  74. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 120 (ноябрь 1991 г.). 15 октября 1991 г. стр. 107–10.
  75. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 121 (декабрь 1991 г.). 15 ноября 1991 г. стр. 109–112.
  76. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 122 (январь 1992). 15 декабря 1991. стр. 87–9.
  77. ^ "CVG Charts". Компьютерные и видеоигры . № 123 (февраль 1992). 15 января 1992. стр. 81–3.
  78. Канди, Мэтт (25 декабря 2007 г.). «Топ-10 на каждое Рождество за последние 20 лет». GamesRadar . стр. 10. Получено 9 марта 2021 г.
  79. «Count Down Hot 100: USA Hot 10!». Famicom Tsūshin (на японском). № 226. 16 апреля 1993 г. стр. 83.
  80. ^ "15 лучших в США (5 сентября 31 года)" . Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 12. 14 июня 1991. с. 10.
  81. ^ "Топ-15 США (6 сентября 14 сентября)" . Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1991, нет. 13. 28 июня 1991. с. 10.
  82. ^ "USA Top 10". Famitsu (на японском). 4 июля 1991 г.
  83. Линч, Деннис (29 ноября 1991 г.). «Super NES, Sega Genesis в 16-битной дуэли». Chicago Tribune . Получено 8 сентября 2021 г.
  84. ^ "Топ-10 США (9 сентября, 20 сентября)" . Famicom Цушин (на японском языке). № 146. 4 октября 1991 г. с. 17.
  85. ^ "Топ-10 США (10 сентября 18 года)" . Famicom Цушин (на японском языке). № 150. 1 ноября 1991. с. 17.
  86. ^ "Топ-10 США (10 сентября 25 сентября)" . Famicom Цушин (на японском языке). № 151. 8 ноября 1991 г. с. 17.
  87. ^ «Топ-10 США (11 сентября 1)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 152–153. 15–22 ноября 1991 г. с. 17.
  88. ^ «Топ-30 США (12 сентября 13 сентября)» . Famicom Цушин (на японском языке). № 158. 27 декабря 1991. С. 14–5.
  89. ^ "Топ-10 США (12 сентября 20 года)" . Famicom Цушин (на японском языке). № 159. 3 января 1992. с. 17.
  90. ^ "Топ-10 США (12 сентября, 27 сентября)" . Famicom Цушин (на японском языке). № 160. 10 января 1992 г. с. 17.
  91. ^ "ヒストリー ストリートファイター35周年記念サイト" . Капком Дж.П.
  92. ^ "CAPCOM Investor Relations - History". Capcom . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Получено 24 января 2024 г.
  93. ^ "Street Fighter II". The Essential 50 . 1UP.com . Архивировано из оригинала 22 мая 2011 . Получено 17 апреля 2012 .
  94. ^ Паттерсон, Эрик Л. (3 ноября 2011 г.). "EGM Feature: The 5 Most Influential Japanese Games Day Four: Street Fighter II". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 14 марта 2017 г. Получено 17 апреля 2012 г.