stringtranslate.com

Рай выгорания

Burnout Paradise гоночная видеоигра 2008 года , разработанная Criterion Games и изданная Electronic Arts для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . Она также была выпущена в PlayStation Store и через Xbox Live Marketplace 's Games on Demand . Позднее она была добавлена ​​в библиотеки Greatest Hits и Platinum Hits и стала обратно совместимой с Xbox One в ноябре 2016 года. Это первая игра в серии Burnout , выпущенная на Microsoft Windows.

Геймплей Paradise разворачивается в вымышленном «Paradise City», открытом мире , в котором игроки могут соревноваться в нескольких типах гонок. Игроки также могут соревноваться онлайн, что включает в себя дополнительные игровые режимы, такие как «Cops and Robbers». Несколько бесплатных обновлений игры вводят новые функции, такие как цикл времени суток и мотоциклы. В игре также представлен платный загружаемый контент в виде новых автомобилей и вымышленного «Big Surf Island».

Игра была хорошо принята после выпуска, с общим рейтингом сайтов GameRankings, сообщающим о среднем балле 88%, и Metacritic, сообщающим о среднем балле 88 из 100. Игра получила несколько наград в 2008 году, а Spike TV , GameTrailers и GameSpot наградили ее лучшей гоночной игрой. Рецензенты посчитали, что игра обладает превосходным чувством скорости, и похвалили игровой процесс в открытом мире , впервые в серии Burnout . Burnout Paradise считается некоторыми одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Ремастерированная версия под названием Burnout Paradise Remastered , включающая весь загружаемый контент (кроме Time Savers Pack) и поддержку дисплеев с более высоким разрешением, была выпущена 16 марта 2018 года для PlayStation 4 и Xbox One , а 21 августа — для Windows через платформу Origin от EA . Онлайн-сервис для оригинальной версии игры был окончательно прекращен в августе 2019 года. [4] Ремастерированная версия для Nintendo Switch с обновленными онлайн-серверами была выпущена 19 июня 2020 года. [5] [6]

Геймплей

Burnout Paradise разворачивается в открытом мире . [7] Игроки имеют возможность развиваться в своем собственном темпе и на своем уровне; игра, в отличие от других, на самом деле не установлена ​​в жестких рамках игрового процесса. [8] По словам Алекса Уорда, креативного директора игры в разработчике Criterion Games , эта игра является «полным переосмыслением» серии Burnout . Он также сказал, что «чтобы создать действительно игровой процесс следующего поколения, им нужно было создать действительно игру следующего поколения с нуля». [9] Изначально циклы дня и ночи не были включены в игру, но обновление программного обеспечения под названием «Davis» добавило этот элемент в игру. Впервые в серии записи теперь хранятся в водительских правах игрока, включая статистику, такую ​​как лучшее время и крупнейшая авария для каждой улицы в игре. Завершение событий повышает рейтинг водителя, который открывает доступ к новым автомобилям. [10]

В предыдущих играх Burnout «Crash Mode» был специальным режимом, в котором игрокам предлагалось несколько сценариев, в которых можно было вызвать самую большую аварию. В Burnout Paradise «Crash Mode», теперь называемый «Showtime», может быть запущен в любое время и в любом месте игры. Showtime отличается от предыдущего воплощения Crash Mode тем, что вместо того, чтобы врезаться в оживленный перекресток и наблюдать за разыгрыванием аварии, Showtime подпрыгивает на автомобиле как можно дольше, чтобы набрать очки. Во время гонки игроки теперь могут выбрать любой маршрут, чтобы добраться до пункта назначения. [11] Гонки и другие события начинаются простой остановкой на любом из светофоров и одновременным нажатием на педаль газа и тормоза. В игре есть возможность настраивать параметры гонки, такие как трафик, маршруты гонки и включение/исключение автомобилей на основе их типов ускорения. [11] [12]

Система повреждений Paradise также была переработана. Теперь есть два различных типа столкновений, основанных на состоянии автомобиля после столкновения. [ 13] Если автомобиль игрока сохраняет все четыре колеса и не ломает шасси, игрок может выехать из аварии и продолжить игру; это называется «выезд». Если автомобиль игрока теряет какие-либо колеса, двигатель слишком сильно поврежден от удара, автомобиль приземляется на бок или крышу или приземляется за пределами карты игры, автомобиль находится в «разбитом» состоянии, и игроку придется ждать, пока его автомобиль не будет сброшен. Автомобили динамически сжимаются и деформируются вокруг объектов, в которые они врезаются.

Автомобили теперь имеют названия производителей и моделей, которые в общих чертах основаны на реальных автомобилях. Автомобили нельзя «настраивать» или кастомизировать, за исключением изменения цвета, которое можно сделать в реальном времени, проехав через переднюю площадку покрасочной мастерской или выбрав цвет во время выбора автомобиля. [14] Другие изменения в реальном времени включают в себя проезд через переднюю площадку заправочной станции для автоматического пополнения счетчика наддува автомобиля и проезд через переднюю площадку ремонтной мастерской для автоматического ремонта автомобиля. [15]

Мультиплеер

Онлайн-система лобби, используемая в большинстве видеоигр, была заменена оптимизированной системой, известной как «Easy Drive». Во время вождения игроки просто нажимают вправо на D-pad , и в углу экрана появляется меню «Easy Drive». Оттуда игроки могут приглашать других игроков из списка своих друзей. После того, как друзья присоединятся к игре, хост может выбрать событие для игры. Функция камеры «Mugshots» доступна для ПК через веб-камеру , PlayStation 3 через PS3-совместимую веб-камеру, Xbox 360 через Xbox Live Vision , [16] PlayStation 4 через PlayStation Camera и Xbox One через Kinect . Когда игрока убивают, его фотография, или «Mugshot», показывается агрессору, и наоборот. Затем эти фотографии можно сохранить на ПК или запоминающем устройстве консоли. [17]

Разработка

Концепция Burnout Paradise возникла из опыта директора Алекса Уорда, играющего в игры с открытым миром , в частности, в Crackdown , Test Drive Unlimited и Mercenaries: Playground of Destruction . Уорд обнаружил, что с таким названием, как Mercenaries, игровой мир предоставлял больше развлечений, чем, вероятно, планировали разработчики, и давал ему чувство свободы в игре с несущественными элементами игры. Он хотел перенести эту идею в Burnout Paradise : «Моя философия заключалась в том, что если бы я и вы оба играли в нее по три часа, мы бы оба делали разные вещи». [18] Сосредоточившись на открытии и исследовании, игра в итоге стала гоночной игрой без каких-либо определенных трасс, что было новым элементом в то время, который с тех пор повлиял на несколько других разработчиков гоночных игр в их подходах. [18] Уорд также хотел разработать игру как социальную платформу, что привело к некоторым ее дизайнерским решениям для многопользовательских форматов. [18]

В интервью 2018 года Уорд отметил, что ему было трудно убедить Electronic Arts следовать его видению. Серия Burnout в то время уже рассматривалась EA как менее прибыльная собственность по сравнению с серией Need for Speed , и, кроме того, Уорд обнаружил, что EA не была готова пойти навстречу идее открытого мира, которую он представил. [18] Уорд предпринял шаги, которые он мог, чтобы сделать Burnout Paradise желанной игрой до ее выпуска, чтобы показать своему начальству, что его идеи были здравыми, что и подтвердилось, когда игра продалась тиражом более миллиона копий в течение первых трех месяцев после выпуска. [18]

Обновления

В Paradise было обновлено время суток и мотоциклы.

Burnout Paradise претерпела значительные изменения с момента своего первоначального релиза. Они были реализованы с помощью нескольких бесплатных патчей и загружаемых пакетов. В 2008 году первое крупное обновление под кодовым названием «Bogart» исправило несколько глюков и было запланировано к выпуску на 24 апреля. [19] Оно стало доступно пользователям Xbox 360 18 апреля, а пользователям PlayStation 3 — в изначально запланированную дату 24 апреля, но это помешало получить эксклюзивные автомобили из магазина.

Обновление «Cagney» было выпущено по расписанию 10 июля для PlayStation 3 и 4 августа для Xbox 360. Обновление представило три новых многопользовательских режима Freeburn: Online Stunt Run , Marked Man и Road Rage . Online Stunt Run включает в себя до 8 игроков, которые одновременно соревнуются за наивысший счет трюков в течение 2 минут. Road Rage представляет собой две команды: одна должна мчаться к контрольной точке, в то время как другая пытается остановить их с помощью тейкдаунов. Marked Man похож на игру в пятнашки, где один игрок является Marked Man, который не видит других игроков и не имеет усиления. Кроме того, есть 70 новых сетевых испытаний. Эти новые испытания отличаются от испытаний Free Burn тем, что имеют ограничение по времени. Испытания на время начинаются, когда все игроки собираются в точке интереса. Затем игроки должны все выполнить задачу в течение определенного времени, например, прыгнуть с трамплина. «Cagney» также принес пользовательские саундтреки и поддержку 1080i в версию для PlayStation 3. [20]

Обновление, в котором задействованы мотоциклы и ночные-дневные велосипеды, появляется в пакете Bikes Pack (первоначально кодовое название обновления «Davis»), вместе с адаптированными локациями, испытаниями и игровыми режимами. [21] Обновление включало новую динамическую погодную систему, два стартовых мотоцикла на свалке игрока, 70 новых испытаний только для мотоциклов и специальные испытания «Midnight Rides», которые появляются только ночью. [22] Пакет Bikes был выпущен 18 сентября как на PlayStation 3, так и на Xbox 360.

25 сентября стало доступно еще одно обновление, которое ввело поддержку системы трофеев PlayStation 3. Criterion Games изначально заявили, что трофеи могут быть присуждены игрокам, которые уже достигли определенных достижений, но когда обновление было выпущено, они заявили, что это оказалось невозможным и что пользователям придется начать новую игру, чтобы достичь некоторых целей. [23] Позже, 5 февраля 2009 года, Criterion выпустила бесплатное обновление 1.6, которое включало добавление внутриигрового браузера для версий для ПК и PlayStation 3, что дало пользователям доступ к Criterion Games Network . Во все версии также был добавлен внутриигровой магазин, который позволял пользователям приобретать контент из игры. Также были внесены изменения в транспортные средства (не включая эксклюзивы Freeburn), чтобы направить игру больше к новичкам и случайным игрокам. Статистика всех автомобилей была снижена, а начальные автомобили были изменены специально, чтобы сделать их более управляемыми и более сложными для аварий. События также были упрощены, чтобы компенсировать изменения в транспортных средствах. [24]

версия для Windows

Burnout Paradise — первая игра в серии Burnout , выпущенная для ПК. Criterion использовала существующие графические технологии и представила улучшенные визуальные эффекты и возможность играть в игру на нескольких мониторах для улучшения широкоэкранного воспроизведения. Игроки могут подключить три монитора 4:3, чтобы играть в формате Polyvision . Пользователи ПК также могут бесплатно загрузить пробную версию игры. Она включает в себя всю карту и три машины, но срок ее действия истекает через тридцать минут. Все сохраненные данные будут перенесены, если пользователь решит купить полную игру. [25]

Маркетинг и выпуск

Демоверсия была доступна в декабре 2007 года для PlayStation 3 через PlayStation Store и Xbox 360 через Xbox Live Marketplace . [26] [27] С 4 по 14 января Criterion увеличила максимальное количество игроков для онлайн-демо Freeburn in the Paradise до 8 игроков (сетевая игра для демоверсии с тех пор была полностью закрыта). С этим, в общей сложности 13 новых испытаний Freeburn стали доступны для игроков. [28] В 2008 году Paradise стал доступен для загрузки в PlayStation Store . [29] После установки и первого запуска все обновления загружаются и устанавливаются, что позволяет игроку иметь последнюю версию Burnout Paradise .

Burnout Paradise содержит внутриигровую рекламу ряда брендов, включая Burger King , JL Audio , Nvidia , Gillette , Vizio , CompUSA и EVGA . С 6 октября 2008 года на игровых билбордах появилась реклама тогдашнего кандидата в президенты США от Демократической партии Барака Обамы . Electronic Arts подтвердила, что кампания Обамы оплатила рекламу, что стало первым случаем, когда кандидат в президенты США купил внутриигровую рекламу . [30] Кампания Обамы проводилась только в версии игры для Xbox 360. [30]

Версия Burnout Paradise для Xbox 360 стала доступна для обратной совместимости с Xbox One в ноябре 2016 года. [31] 16 декабря она стала доступна обладателям Xbox Live Gold бесплатно до 31 декабря. [32]

Criterion отключила дополнительные онлайн-функции для оригинальных релизов в августе 2019 года. [33]

Burnout Paradise Ремастеринг

Ремастерированная версия Burnout Paradise была выпущена для консолей PlayStation 4 и Xbox One 16 марта 2018 года; версия для Windows была выпущена для подписчиков Origin Access 16 августа и была полностью выпущена 21 августа на платформе Origin . [34]

Ремастер содержит весь ранее выпущенный загружаемый контент, за исключением Time Savers Pack (пакет DLC, который разблокирует все транспортные средства в игре без необходимости проходить одиночную игру), а также поддержку мониторов с более высоким разрешением (до 4K ) с поддержкой 60 кадров в секунду . [3] Версия для Nintendo Switch была выпущена 19 июня 2020 года. [5] [35] В отличие от оригинала, ремастеринговая версия не имеет реальной внутриигровой рекламы, а вместо нее она заменена вымышленной.

Загружаемый контент

В дополнение к бесплатным обновлениям Criterion выпустила несколько дополнительных премиум-пакетов, которые добавляют контент, такой как новые автомобили, области и режимы. Первым обновлением был «Burnout Party Pack», выпущенный 5 февраля 2009 года в Северной Америке и Великобритании. [36] Он фокусируется на многопользовательском геймплее hotseat , который предлагает сеттинг, похожий на Freeburn Challenge, но для игроков на одной консоли, которые передают один контроллер между игроками для выполнения испытаний. Испытания разделены на «Скорость», «Трюки» и «Мастерство» с количеством раундов до 8, и одновременно могут играть до 8 игроков. Criterion также анонсировала комбо-пакет Burnout Paradise: The Ultimate Box , выпущенный примерно в то же время, который содержит оригинальную игру, а также пакет Cagney, Bikes, Party и Update, все в одном пакете, который содержал «гору новых улучшений». [37]

Первый пакет премиум-контента под названием «Легендарные автомобили» включал четыре автомобиля, вдохновлённых известными транспортными средствами из фильмов и телевидения: [38] Jansen P12 88 Special (основан на машине времени DeLorean из фильмов «Назад в будущее» ), Hunter Manhattan Spirit (основан на Ecto-1 из фильмов «Охотники за привидениями» ), Carson GT Nighthawk (основан на KITT из телесериала «Рыцарь дорог ») и Hunter Cavalry Bootlegger (основан на General Lee из телесериала «Придурки из Хаззарда» ). [39] Пакет «Легендарные автомобили» был выпущен 19 февраля 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а позднее в 2009 году и для ПК. [40]

Второй — это пакет «Toy Cars». Он представляет собой коллекцию новых транспортных средств, разработанных с эстетикой «игрушечных автомобилей», хотя и смоделированных как полноразмерные автомобили. Пакет Toy Cars был выпущен в трех пакетах. Полный пакет предлагает все игрушечные автомобили вместе с Nakamura Firehawk, игрушечным мотоциклом, в то время как другие делят контент на две части, за исключением Firehawk. [41]

12 марта 2009 года был выпущен пакет «Boost Specials». В него вошли две машины: Carson Extreme Hotrod и Montgomery Hawker Mech. Carson описывался как самая быстрая машина в игре и имел «заблокированное» ускорение; машина продолжала ускоряться, пока ее не остановят каким-либо образом. Система динамики автомобиля была переделана так, чтобы Carson вел себя более реалистично, чем любая другая машина в игре. Montgomery Hawker Mech также имел уникальную систему ускорения, которая позволяла игроку по своему желанию переключаться между тремя различными типами ускорения одним нажатием кнопки. [42]

В 2009 году Criterion выпустила «Cops & Robbers» 30 апреля для PlayStation 3 и Xbox 360. [43] Контент не включает патрульные машины AI Police, а вместо этого заимствует из режимов Pursuit старых игр Burnout , в частности Burnout 2: Point of Impact . Игроки делятся на команды, Cops и Robbers. Команды пытаются вернуть золотые слитки на свои базы, чтобы набрать очки. [44] Каждая машина Paradise (кроме машин Carbon и Premium DLC) получает полицейскую раскраску вместе с контентом. [45]

Первоначально анонсированное как « Пакет Eastwood , который выйдет осенью 2008 года», [46] дополнение, известное как «Big Surf Island», было выпущено 11 июня 2009 года. [47] Дизайн острова руководствовался принципом «если вы можете это увидеть, вы можете этим управлять». [48] [49] Остров делает акцент на игровом аспекте Burnout . Разработчики упомянули, что в своей телеметрии они заметили, что игроки собираются в тех районах Paradise City, которые подходят для трюкового вождения, и поэтому идея состояла в том, чтобы создать целый остров, чтобы удовлетворить желания игроков. Big Surf Island также имеет новые транспортные средства, в том числе багги Carson Dust Storm, автомобиль, специально созданный для трюков. В дополнение к багги Dust Storm также включены два специально представленных автомобиля, Hunter Olympus «Governor» и Carson Annihilator Street Rod. Разблокируемые автомобили также включают игрушечные версии всех четырех автомобилей из пакета «Легендарные автомобили» и специальный Jansen P12 Diamond, который выдается после завершения всех 500 испытаний Freeburn. [50] В игре есть несколько новых событий, рекламных щитов, ворот и мегапрыжков. Также были добавлены новые трофеи и достижения, а также новая лицензия «Big Surf Island License». [51]

Прием

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , после выхода Burnout Paradise получил очень положительные отзывы . [54] [53] [55] [52] [56]

Рецензенты похвалили открытый мир игры, заявив, что « Burnout Paradise — это потрясающая гоночная игра с открытым миром, которая остается верной наследию Burnout », но что большой мир может «поначалу показаться немного пугающим». [69] Также были отмечены новые игровые механики, такие как заправочные станции и мастерские по ремонту кузовов, которые «смягчают потенциальное разочарование, когда накаляется жара». [59] Дэниел Уилкс из Hyper хвалит игру за «прекрасное чувство скорости и вещи, которые взрываются». [70] Крис Ропер из IGN хвалил систему разблокировки транспортных средств, которая дает игроку новое транспортное средство с каждой лицензией, а также дает игроку возможность «разбить» определенные транспортные средства, за что игрок получает награду в случае завершения. [61] Он также похвалил игру как «контролируемый хаос». [61] Кит Стюарт из The Guardian добавил, что игра «ощущается невероятно приятным вождением». [71]

Однако некоторые обозреватели были разочарованы отсутствием возможности перезапустить гонку или событие. [61] Вместо этого игрок должен был либо провалить событие, либо отменить гонку, остановив транспортное средство на несколько секунд, а затем вернуться в определенное место на карте, чтобы снова попробовать эту конкретную гонку или событие. Criterion ответили на эту критику, заявив, что они не считают это проблемой и что добавление опции «повторить» приведет к появлению загрузочных экранов, которые они «страстно ненавидят». [72] Несмотря на это, возможность перезапустить событие была позже добавлена ​​в игру через бесплатное обновление программного обеспечения. [24] Eurogamer посчитал DJ Atomika, гид игры, «сразу неприятным». [59]

Ремастеринговый релиз получил такие же положительные отзывы, хотя и немного меньшие, чем оригинальный релиз. Metacritic дал версии PlayStation 4 оценку 82 из 100, а версии Xbox One — 79 из 100 .

Награды

Paradise выиграла несколько наград в 2008 году, а Spike TV , GameTrailers и GameSpot назвали её лучшей гоночной игрой. [64] [66] [67] Кроме того, Paradise выиграла награду GameSpot за лучший загружаемый контент в 2008 году. [65] Во время 12-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Burnout Paradise званием « Гоночная игра года ». [73]

Использование в академических кругах

Игра была предметом нескольких академических работ, исследующих ряд областей, часто связанных с интенсивностью игры и потребностью в быстрой реакции. Они включают исследования кардиологии геймеров , [74] феноменологическое соответствие и абстракция управления [75] и педагогика компьютерных игр . [76]

Примечания

  1. Ремастеринговая версия разработана Stellar Entertainment. D3T помогала в разработке версий для PlayStation 4 и Xbox One. [3]

Ссылки

  1. Роберт Пёрчес (6 декабря 2007 г.). «Burnout gets Euro date News». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 г. Получено 1 июня 2009 г.
  2. ^ ab Criterion Games (16 января 2009 г.). "Criterion Dates PC, Ultimate и Party!". Архивировано из оригинала 18 января 2009 г. Получено 16 января 2009 г.
  3. ^ abc Frank, Allegra; Sarkar, Samit (20 февраля 2018 г.). "Burnout Paradise Remastered выйдет на консолях в марте". Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 г. . Получено 20 февраля 2018 г. .
  4. ^ Criterion Games [@CriterionGames] (17 апреля 2019 г.). «Поклонники Burnout Paradise, после более чем 11,5 лет работы серверы оригинальной игры 2008 года будут закрыты 1 августа 2019 г. Это касается версий для Xbox 360, PS3 и ПК. Конечно, офлайн-игра по-прежнему будет доступна, и серверы Burnout Paradise Remastered не затронуты» ( Твит ). Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 1 февраля 2021 г. – через Twitter .
  5. ^ ab Romano, Sal (30 апреля 2020 г.). "Burnout Paradise Remastered for Switch launches June 19". Gematsu . Архивировано из оригинала 18 января 2021 г. . Получено 1 февраля 2021 г. .
  6. ^ "Burnout™ Paradise Remastered". My Nintendo Store (на японском языке). Архивировано из оригинала 1 ноября 2020 года . Получено 1 февраля 2021 года .
  7. Вебстер, Эндрю (15 марта 2018 г.). «Burnout Paradise опередил свое время, и новый ремастер кажется вневременным». The Verge . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. . Получено 7 апреля 2019 г. .
  8. Criterion Games (19 августа 2007 г.). "Официальный подкаст Crash FM (Эпизод 2)". Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  9. Бергхаммер, Билли (29 августа 2006 г.). «Burnout 5 разгромил Xbox 360 и PS3 в 2007 году». Game Informer . Архивировано из оригинала 15 июля 2009 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  10. ^ Поланко, Тони (3 декабря 2018 г.). «Burnout Paradise: Remastered заставляет нас жаждать настоящего сиквела Burnout». Geek.com . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 7 апреля 2019 г.
  11. ^ ab Dunham, Jeremy (8 июля 2007 г.). "Burnout 5 is Paradise". IGN. Архивировано из оригинала 29 июня 2009 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  12. Criterion Games (2 сентября 2007 г.). "Официальный подкаст Crash FM (Эпизод 4)". Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  13. ^ "Видеоинтервью Крейга Салливана". IGN. 11 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 26 января 2010 г. Получено 15 декабря 2009 г.
  14. Criterion Games (26 августа 2007 г.). "Официальный подкаст Crash FM (Эпизод 3)". Архивировано из оригинала 7 января 2010 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  15. ^ Bramwell, Tom (3 сентября 2007 г.). «Eurogamer's First Impressions». Eurogamer . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  16. ^ "EA Revs Up Burnout Paradise с инновациями и стилем" (PDF) . Electronic Arts . 21 сентября 2007 г. стр. 2. Архивировано из оригинала (PDF) 29 февраля 2008 г. Получено 23 сентября 2007 г.
  17. ^ Gerstmann, Jeff (12 июля 2007 г.). "E3 '07 - Hands On". IGN. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 11 ноября 2009 г.
  18. ^ abcde Хорти, Сэмюэл (6 марта 2018 г.). «Разработчики размышляют о влиянии и наследии Burnout Paradise». Gamasutra . Архивировано из оригинала 6 марта 2018 г. Получено 6 марта 2018 г.
  19. ^ Обновление информации о Богарте на Kotaku. Burnout Paradise становится массовым, обновление в плаще-пальто Архивировано 12 апреля 2008 г. на Wayback Machine
  20. ^ "Вот что вы получаете с БЕСПЛАТНЫМ обновлением ПО Cagney". Criteriongames.com. Архивировано из оригинала 29 августа 2009 года . Получено 1 июня 2009 года .
  21. ^ "Статья — Criterion Games анонсирует мотоциклы в Burnout Paradise!". Criterion Games. 23 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  22. ^ "PlayStation.Blog — Paradise City Choppers, Burnout's Bikes". 5 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 23 мая 2011 г. Получено 6 августа 2008 г.
  23. ^ "Burnout Paradise Trophy Pack is Live Today". Criterion Games. 15 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 г. Получено 28 сентября 2008 г.
  24. ^ ab "Все, что вам нужно знать о нашем БЕСПЛАТНОМ обновлении 6 февраля". Criterion Games. 23 января 2009 г. Архивировано из оригинала 20 января 2013 г. Получено 30 января 2009 г.
  25. ^ "Burnout Paradise: The Ultimate Box на ПК". Criterion Games. 9 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 16 января 2009 г. Получено 23 января 2009 г.
  26. ^ "Burnout Paradise Demo Hands-On". Gamespot. 15 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 14 января 2008 г.
  27. Брендан Синклер (26 октября 2007 г.). «Burnout Paradise поступит в продажу 22 января». GameSpot. Архивировано из оригинала 26 февраля 2009 г. Получено 26 октября 2007 г.
  28. Criterion Games (4 января 2008 г.). "Burnout Paradise Demo Supports 8 Players". Criterion Games. Архивировано из оригинала 6 января 2008 г.
  29. Criterion Games (31 октября 2008 г.). «Burnout Paradise The Ultimate Box PC game date». Архивировано из оригинала 9 января 2009 г. Получено 1 ноября 2008 г.
  30. ^ ab Брендан Синклер (14 октября 2008 г.). "Кампании Обамы в Парадайз-Сити". GameSpot . Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Получено 14 октября 2008 г.
  31. Хиллер, Бренна (22 ноября 2016 г.). «Burnout Paradise, Rayman Legends и Pure добавлены в список игр, совместимых с Xbox One». VG247 . Архивировано из оригинала 21 декабря 2016 г. . Получено 18 декабря 2016 г. .
  32. ^ Макуч, Эдди (16 декабря 2016 г.). «Больше бесплатных игр для Xbox One и Xbox 360 теперь доступно». GameSpot . Архивировано из оригинала 22 декабря 2016 г. Получено 16 декабря 2016 г.
  33. ^ Стивенс, Колин (17 апреля 2019 г.). «Серверы оригинальной игры Burnout Paradise закрываются спустя почти 12 лет». IGN . Архивировано из оригинала 18 апреля 2019 г. Получено 17 апреля 2019 г.
  34. Ким, Мэтт (16 августа 2018 г.). «Burnout Paradise Remastered PC уже доступна для участников EA Origin Access, на следующей неделе — для всех остальных». USgamer . Архивировано из оригинала 17 августа 2018 г. Получено 16 августа 2018 г.
  35. ^ Карпентер, Николь (26 марта 2020 г.). «BioShock, Borderlands games coming to Nintendo Switch in May». Polygon . Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 г. . Получено 26 марта 2020 г. .
  36. ^ "Burnout Paradise Party". Criterion Games. 31 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 г. Получено 31 октября 2008 г.
  37. ^ "Burnout Paradise The Ultimate Box". Criterion Games. 31 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 11 июля 2012 г. Получено 31 октября 2008 г.
  38. ^ "Legendary Cars Incoming". TheSixthAxis. 16 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  39. Майк Фэйи (9 января 2009 г.). «New Burnout Legendary Cars Channel KITT, Ecto-1 и The General Lee». Kotaku. Архивировано из оригинала 14 февраля 2009 г. Получено 16 февраля 2009 г.
  40. ^ Criterion. "Legendary Cars Collection". Criterion. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года.
  41. ^ "Here come the Toys". Criterion Games. 5 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2011 г. Получено 5 марта 2009 г.
  42. ^ "Burn Baby Burn". Criterion Games. 21 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 18 декабря 2008 г. Получено 21 ноября 2008 г.
  43. ^ "Burnout Paradise Cops & Robbers Pack выйдет 30 апреля". D+PAD. 6 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2009 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  44. ^ "Breaking News — Cops And Robbers Release Date". Criterion Games. 17 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 22 апреля 2009 г. Получено 17 апреля 2009 г.
  45. ^ "Burnout Paradise New Pack Announcement". Criterion Games. 6 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 г. Получено 7 февраля 2009 г.
  46. ^ "Criterion Games — Статья — Другой взгляд на остров". Архивировано из оригинала 6 июня 2008 года.
  47. ^ "Criterion Games — Статья — Дата выхода Island раскрыта в новом трейлере". Архивировано из оригинала 23 марта 2009 г.
  48. ^ "Criterion Games — Статья — Добро пожаловать на остров Большого Серфа!". Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года.
  49. ^ "Criterion Games — Crash TV Episode 15 - The Island Update". Архивировано из оригинала 4 декабря 2008 года.
  50. ^ "Criterion Games". Criterion Games. 30 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 29 июня 2009 г. Получено 1 июня 2009 г.
  51. ^ "Criterion Games — Статья — Руководство по планированию отпуска: Большой остров Серфа". Архивировано из оригинала 23 марта 2009 г.
  52. ^ ab "Обзоры Burnout Paradise для Xbox 360". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 августа 2010 года . Получено 5 сентября 2008 года .
  53. ^ ab "Обзоры Burnout Paradise для PlayStation 3". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Получено 5 сентября 2008 года .
  54. ^ ab "Burnout Paradise: The Ultimate Box for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 августа 2013 года . Получено 14 ноября 2013 года .
  55. ^ ab "Burnout Paradise Remastered for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 марта 2018 года . Получено 16 марта 2018 года .
  56. ^ ab "Обзоры Burnout Paradise Remastered for Xbox One". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 марта 2018 года . Получено 16 марта 2018 года .
  57. ^ "Burnout Paradise Remastered for Nintendo Switch reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 20 июня 2020 года . Получено 21 июня 2020 года .
  58. ^ Беттенхаузен, Шейн (17 января 2008 г.). «Burnout: Paradise Review». 1UP.com . News Corporation . Архивировано из оригинала 20 октября 2012 г. . Получено 17 августа 2011 г. .
  59. ^ abc Рид, Кирстан (23 января 2008 г.). "Обзор Burnout Paradise". Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 июня 2012 г. Получено 19 января 2010 г.
  60. ^ "Burnout Paradise: Обзор". GameTrailers . 22 января 2008 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2011 г. Получено 19 января 2010 г.
  61. ^ abcd Ропер, Крис (17 января 2008 г.). "Burnout Paradise Review". IGN . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 г. . Получено 18 июня 2020 г. .
  62. ^ Амрич, Дэн (22 января 2008 г.). "Обзор Burnout Paradise". OXM Online. Архивировано из оригинала 15 апреля 2012 г. Получено 19 января 2010 г.
  63. ^ Обзор журнала Play, выпуск 162, Imagine Publishing
  64. ^ ab "И победителем становится..." Spike TV / Criterion Games . 10 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 21 марта 2009 г. Получено 19 января 2010 г.
  65. ^ ab "Лучшее за 2008 год - Лучший загружаемый контент". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 января 2010 года . Получено 19 января 2010 года .
  66. ^ ab "Лучшее 2008 года - Лучшая игра про вождение". GameSpot . Архивировано из оригинала 23 января 2013 года . Получено 19 января 2010 года .
  67. ^ ab "GT GotY Awards 2008 - Лучшая гоночная игра". GameTrailers . 23 декабря 2008. Архивировано из оригинала 2 февраля 2010. Получено 19 января 2010 .
  68. ^ "Подробности категории наград 2009 года. Гоночная игра года". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 18 ноября 2023 г.
  69. ^ Gerstmann, Jeff (7 июля 2008 г.). "Burnout Paradise Review". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 16 января 2010 г. Получено 19 января 2010 г.
  70. ^ Уилкс, Дэниел (март 2008 г.). «Burnout Paradise». Hyper (173). Next Media : 66, 67. ISSN  1320-7458.
  71. ^ Стюарт, Кит (23 марта 2018 г.). «Обзор Burnout Paradise Remastered – аркадные острые ощущения от педали газа в пол». The Guardian . Архивировано из оригинала 7 апреля 2019 г. Получено 7 апреля 2019 г.
  72. ^ "Счастливого Рождества и ответы на некоторые вопросы по демо..." Criterion Games. Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 года . Получено 31 августа 2008 года .
  73. ^ "Подробности категории наград 2009 года. Гоночная игра года". Академия интерактивных искусств и наук . Получено 18 ноября 2023 г.
  74. ^ Собани, Заин (2011). «Электронные игры против физической активности: влияние на сердце» (PDF) . Журнал пионерских медицинских наук . 1 (1): 3–6. Архивировано (PDF) из оригинала 5 сентября 2021 г. . Получено 12 сентября 2020 г. .
  75. ^ Гарвин, Джозеф (2015). «Одна симулированная рука, две реальные руки: антисимуляция и феноменологическое соответствие в схемах управления видеоиграми». Нажмите Start . 2 (1): 33–42.
  76. ^ Макки, Коннор (2020). «Методы дифференциации и их эффективность для лекций по искусству и дизайну видеоигр в высших учебных заведениях». The Computer Games Journal . 9 : 75–90. doi :10.1007/s40869-020-00096-3. S2CID  210716123.

Внешние ссылки