stringtranslate.com

Хаотикс Наклза

Knuckles' Chaotix [a] платформенная игра 1995 года , разработанная Sega для 32X . Спин-офф серии Sonic the Hedgehog , в ней представлены ехидна Наклз и четыре других персонажа, известных как Хаотикс, которые должны помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику получить шесть магических колец и завоевать таинственный остров. Игровой процесс похож на предыдущиеигры Sonic : игроки проходят уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Knuckles' Chaotix представляет систему партнёров, при которой игрок связан с другим персонажем с помощью троса; трос ведёт себя как резинка и должен использоваться для маневрирования персонажей.

Хотя Sonic Team иногда приписывают создание Knuckles' Chaotix , она была разработана другой командой Sega. Производство началось с Sonic Crackers , прототипа 1994 года для Sega Genesis , который экспериментировал с системой привязки и включал Соника и Тейлза . Knuckles' Chaotix планировалась как игра Sonic для Sega Saturn , но перешла на 32X, когда не могла быть завершена вовремя. Соник и Тейлз были заменены Наклзом и группой в основном уже существующих персонажей; Броненосец Майти впервые появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993).

Knuckles' Chaotix был выпущен в Северной Америке и Японии в апреле 1995 года, а в Европе — в июне 1995 года. Он получил смешанные современные отзывы и потерпел коммерческий провал. Рецензенты посчитали физику привязки громоздкой, хотя некоторые оценили ее как попытку инноваций. Дизайн уровней и низкий уровень сложности также подверглись критике. Журналисты описали Knuckles' Chaotix как последнюю из «классических» 2D- игр Sonic перед тем, как серия перешла в 3D . Некоторые персонажи и концепции, представленные в ней, присутствуют в более поздних играх и медиа-ресурсах Sonic , начиная с Sonic Heroes в 2003 году. Несмотря на интерес фанатов, она не была переиздана за пределами короткого периода через GameTap в середине 2000-х годов.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Наклза и Эспио на Изолированном острове, первый уровень Knuckles' Chaotix. Этот конкретный экран показывает кооперативную физику "резинки" в игре в действии.
Игрок (слева) натягивает трос, одновременно удерживая партнера (справа) для увеличения скорости.

Knuckles' Chaotix — это платформенная игра с боковой прокруткой , похожая на более ранние игры серии Sonic . В отличие от других игр Sonic , игроки привязаны к компьютеру или партнеру, управляемому человеком; [1] трос ведет себя как резинка и должен правильно обращаться с ним, чтобы маневрировать на уровнях. [1] [2] Есть пять игровых персонажей, каждый со своими уникальными способностями. Ехидна Наклз может скользить и карабкаться по стенам; Броненосец Майти может совершать прыжок от стены ; Хамелеон Эспио может бегать по стенам и потолку; Крокодил Вектор может ускоряться в воздухе и карабкаться по стенам; а Пчела Чарми может летать и парить. Есть два других персонажа-партнера, Робот Хэви и Бомба, которые мешают прогрессу игроков из-за своей медленной или разрушительной природы соответственно. [3] : 7–9  История разворачивается на таинственном острове и повествует о попытках группы помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику использовать силу мифических Колец Хаоса острова для осуществления своих злых деяний. [4] : 2 

Игра проходит на шести уровнях, называемых аттракционами. Каждый аттракцион разделен на пять актов; [2] пятый заканчивается битвой с боссом Роботником и одним из его больших роботов. [2] Каждый акт имеет разное время суток, например, утро, полдень, вечер и ночь. [5] Как и в более ранних играх Sonic , игроки собирают кольца, прыгают, чтобы выполнить вращательную атаку, чтобы победить врагов, и могут выполнить вращательный рывок по земле, чтобы набрать скорость. [1] [3] : 10, 15  Бонусы включают кольца, щиты и скоростные туфли. [3] : 18  Система партнеров позволяет игрокам выполнять действия, не встречавшиеся в более ранних играх Sonic . [1] Игроки могут позвать своего партнера, если они разделены, что воссоединит их с главным героем, но будет стоить 10 колец, или бросить своего партнера, чтобы достичь дальних платформ. Если партнером управляет компьютер, игрок может остановить и закрепить партнера, чтобы выполнить специальные движения, такие как «привязка» к более высокому уступу или толчок, чтобы набрать скорость. [3] : 10–11 

Перед входом на уровень игрок начинает в хаб-мире , где он выбирает партнера и уровень. [6] Бонусные уровни спрятаны на всех аттракционах, а также могут быть вызваны получением 20 или более колец и нахождением одного из гигантских золотых колец, спрятанных на каждом уровне. [6] [3] : 15  На бонусных уровнях игрок свободно падает и подбирает бонусы. [3] : 19  Специальные уровни достигаются после завершения уровня с 50 или более кольцами. На этих уровнях игрок собирает синие сферы в платформере с прокруткой вперед, чтобы заработать Кольцо Хаоса. [3] : 22  Сбор всех Колец Хаоса открывает «хорошую» концовку, в которой Соник и Тейлз появляются вместе с Хаотиксами, которые освободили остров от Роботника. [7]

Разработка

Хотя Sonic Team иногда приписывают разработку Knuckles' Chaotix , [8] [9] она была разработана другой внутренней командой Sega, [10] [11] [12] включая сотрудников, которые работали над Sonic CD (1993). [13] Разработка началась около апреля 1994 года для Sega Genesis в качестве теста движка , с рабочим названием Sonic Crackers . [b] [14] [15] Прототип представлял собой Соника и Тейлза, соединенных эластичной лентой энергии; [16] [17] название, вероятно, происходит от clackers , игрушки, состоящей из двух шариков, соединенных веревкой. [18] По словам журналиста Кена Хоровица, Sonic Crackers, скорее всего, был ПЗУ, созданным для демонстрации новых концепций руководству. Некоторые идеи были использованы в Sonic 3D Blast (1996), в то время как дизайн уровней , привязка и некоторая музыка всплыли в Knuckles' Chaotix . [19]

Sega в конечном итоге перенесла разработку на более мощное дополнение Genesis 32X . По словам Хоровица, это произошло из-за того, что 16-битная эра консолей подходила к концу. [19] Бывший генеральный директор Sega of America Том Калинске вспоминал, что Knuckles' Chaotix когда-то предназначалась для преемника Genesis, Sega Saturn , как основная игра про Соника . По словам Калинске, разработка перешла на 32X, когда стало ясно, что игра не будет готова к запуску Saturn; Калинске сказал, что она «слишком большая, занимает слишком много времени, имеет превышенный бюджет и отстает от графика». [20] Поскольку Sega нужны были новые игры для 32X, Sega решила уменьшить размер игры и быстро представить ее на 32X. [20]

К декабрю 1994 года Соник и Тейлз были удалены, а игра была переработана, чтобы в главной роли появился ехидна Наклз, который был представлен в Sonic the Hedgehog 3 (1994). Проект имел рабочее название Knuckles' Ringstar . [15] [21] [22] В игру также добавлены персонажи: броненосец Майти, крокодил Вектор, хамелеон Эспио и пчела Чарми. [23] Майти появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [24] многие анимации Соника из Crackers были переделаны для Майти. [19] Крокодил Вектор был создан для оригинальной игры Sonic the Hedgehog (1991), но был отменен перед выпуском, [25] [26] а пчела Чарми изначально появились в манге Sonic the Hedgehog . [27] Один из создателей Соника Наото Осима сказал, что он был ответственен за повторное использование Вектора и Чарми, но в остальном не имел никакого отношения к Хаотиксу Наклза . [28] : 302 

Эспио был единственным оригинальным персонажем, разработанным художником манги Такуми Мияке. [28] : 303  В просочившемся прототипе Эспио указан как главный персонаж на титульном экране вместо Наклза, что предполагает, что когда-то он играл более заметную роль, возможно, в главной роли. [29] [30] Мощность процессора 32X позволяла использовать динамические эффекты масштабирования спрайтов и 3D-полигоны на специальных этапах. [2] Сложная система палитры позволяла загружать уникальные цвета на каждом уровне. [5] Музыка была написана Дзюнко Ширацу и Марико Нанбой . [31]

Выпускать

Knuckles' Chaotix был выпущен в Северной Америке в апреле 1995 года, [32] в Японии — 21 апреля 1995 года, [33] а в Европе — 23 июня 1995 года. [34] [35] По словам Хоровица, игра была выпущена в спешке, чтобы помочь поднять вялые продажи 32X. [19] Она быстро сошла на нет, [19] и теперь считается ценным предметом коллекционирования из-за коммерческого провала 32X . [36] Единственный перевыпуск состоялся в 2005 году, когда Knuckles' Chaotix был ненадолго доступен для компьютеров Mac OS X и Windows через подписной сервис GameTap . [37] [38] [39]

Прототип Sonic Crackers был выложен в сеть бельгийской хакерской группой в июне 1995 года, и в него можно играть с помощью эмуляторов . [9] Версия на картридже была продана с аукциона за 146,50 долларов в 2001 году. Хотя некоторые фанаты предполагали, что Sonic Crackers ROM был мистификацией ко Дню дурака , [19] его подлинность была подтверждена несколькими источниками, включая ссылки во внутреннем дизайн-документе Sega и текст, найденный в более позднем прототипе Knuckles' Chaotix . [15]

Прием

Knuckles' Chaotix получил смешанные отзывы, [2] [41] [45] [46] и потерпел коммерческий провал, как и 32X. [2]

Презентация игры разделила критиков. [41] [45] [2] [46] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly ( EGM ) похвалили ее графику и посчитали, что игра была одной из лучших для 32X, [41] а GameFan посчитал Knuckles' Chaotix лучшей игрой во франшизе со времен Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] С другой стороны, рецензент из Next Generation нашел графику безвкусной и посчитал, что игра сделала «невыразительные попытки похвастаться». [46] GamePro , Game Players и IGN считали, что игра не смогла выжать из 32X все, на что она способна, сославшись на отсутствие графических эффектов и звука качества Genesis, [45] [44] хотя IGN посчитал, что некоторые элементы, такие как несколько музыкальных треков, были яркими моментами. [2] В 2008 году GamesRadar написал, что Knuckles' Chaotix была лучшей игрой для 32X и была недооценена, [47] [48] хотя он все еще считал игру «упущенной возможностью». [49]

Многопользовательская система «резиновой ленты» подверглась критике, несмотря на то, что была признана попыткой внедрения инноваций. [2] [41] [49] Хотя IGN восхищался попыткой «вдохнуть жизнь в серию, которая выдыхается» и исправить однобокий многопользовательский режим Sonic 2 и Sonic 3 (1994), из-за которого Тейлз терялся за кадром, они считали, что физика была «неуклюжей» и неортодоксальной. [2] EGM посчитала, что система была оригинальной, но замедляла игровой процесс, [41] как и GamesRadar . [49] Next Generation посчитала, что связь утомительна и не является по-настоящему инновационной, [46] а GamePro назвала это самым большим недостатком Knuckles' Chaotix , посчитав ее раздражающей и прерывистой. Рецензент также обнаружил, что связь усложнила игровой процесс, и сравнил ее с наручниками. [45]

Дизайн уровней и низкая сложность также подверглись критике. [2] [5] [45] GamePro написал, что уровни, хотя и довольно большие, не были заполнены достаточным количеством врагов или секретов, мнение, поддержанное IGN и Mean Machines Sega . [2] [5] [45] IGN посчитал дизайн боссов упрощенным, а дизайн уровней пресным и, по-видимому, незаконченным, [2] а Mean Machines Sega посчитали, что без врагов «это просто не половина той игры, которой она могла бы быть». [5] Game Players раскритиковал отсутствие в игре ценности для повторного прохождения , заявив, что простота игры делает секреты на уровнях невозможными для пропуска. [44] Однако IGN , GameFan и EGM похвалили количество игровых персонажей, [43] [41] а IGN посчитал, что «чудесные» полностью трехмерные специальные этапы игры были лучшими в серии Sonic . [2]

IGN описал Knuckles' Chaotix как «плохую игру с хорошей основой» [2] , а в другой статье пришел к выводу, что она была интересной, хотя и с изъянами. [50] EGM посчитал, что это лучшая игра для 32X, но она не дотягивает до предыдущих игр серии Sonic . [41] Game Players сочли ее большим разочарованием, заявив, что «за исключением нескольких улучшенных цветных фонов, вы будете удивляться, почему это не игра Genesis». [44] Некоторые журналисты назвали Knuckles' Chaotix точкой упадка серии, [1] [51] а AllGame и Complex написали, что это одна из худших игр в серии. [1] [52]

Наследие

Knuckles' Chaotix считается последней из «классических» игр Sonic до того, как 3D-игра Sonic Adventure (1998) направила серию в новых направлениях игрового процесса. [53] [2] Несколько из его концепций были повторно использованы в более поздних играх Sonic . Похожая система партнёров представлена ​​в игре Game Boy Advance Sonic Advance 3 (2004), [54] и IGN отметили сходство между автоматическими спецучастками игры и Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Два трека из Knuckles' Chaotix , «Tube Panic» и «Door Into Summer», появляются в Sonic Generations (2011). [55] Бонус «Hyper Ring» снова появился в Sonic Mania (2017) [56] , а воссоздание финального боя с боссом Knuckles' Chaotix было добавлено в обновлении 2018 года. [57]

За исключением Майти, [58] [59] все члены Chaotix стали повторяющимися персонажами в серии Sonic . [c] Первоначально персонажи не появлялись снова до Sonic Heroes в 2003 году. Директор Такаси Иидзука сказал, что Sonic Team возродила Chaotix, потому что студия считала их уникальными и никогда их не использовала. Иидзука считает версию персонажей Heroes отличной от версии 32X, утверждая, что создал новых персонажей, просто используя те же самые дизайны. [10] У группы были сюжетные линии в серии комиксов Sonic the Hedgehog , выпущенной Archie Comics [68] и Sonic the Comic от Fleetway Publications , [69] а также в аниме- сериале Sonic X. [70] В то время как Game Informer посчитал, что Хаотиксы являются одними из лучших персонажей франшизы и недостаточно используются, [71] GamesRadar посчитал введение Хаотиксов негативным поворотным моментом для серии, поскольку оно «разбавило вселенную Соника , представив множество дерьмовых персонажей». [53] Джим Стерлинг считал, что всем Хаотиксам не хватает искупительных качеств, назвав Вектора «Идиотом Крокодилом», а Эспио «Универсальным Брудером Хамелеоном». Они выделили Чарми для особых насмешек, посчитав его раздражающим и отметив его высокий голос. [72] Майти в конечном итоге вернется как играбельный персонаж в Sonic Mania Plus в 2018 году. [73]

В 2011 году Sega отметила, что фанаты часто просили Knuckles' Chaotix как игру, которую хотели бы переиздать. [74] 1UP.com и GameSpy выразили разочарование тем, что сборник 2005 года Sonic Gems Collection не включал игру. [75] [76] В 2010 году глава Sonic Team Иидзука выразил заинтересованность в разработке сиквела. [77] Также проявил интерес Кристиан Уайтхед , разработчик мобильных версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , заявив в 2014 году, что он был бы открыт для ремейка Knuckles' Chaotix с использованием Retro Engine . [78]

Примечания

  1. На титульном экране игра называется Chaotix ( по-японски :カオティクス, Hepburn : Kaotikusu ).
  2. ^ Sonic Crackers иногда называют Sonic Stadium из-за заголовка ПЗУ, содержащего название Sonic Studium [ sic ].
  3. Игры с участием Хаотикса включают Sonic Heroes (2003), [60] Shadow the Hedgehog (2005), [61] Sonic Rivals 2 (2007), [62] версию Sonic Colors для Nintendo DS (2010), [63] Sonic Generations , [64] и Sonic Forces (2017); [65] Эспио — играбельный персонаж в аркадной игре Sonic the Fighters (1996) [66] , а Вектор — играбельный персонаж в Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) и его сиквелах. [67]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Вайс, Бретт. "Knuckles' Chaotix – Overview". AllGame . All Media Network. Архивировано из оригинала 16 июля 2012 г. Получено 15 июня 2017 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqr Fahs, Travis (26 марта 2008 г.). "Обзор Knuckles Chaotix". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 6 июля 2009 г. . Получено 9 июня 2011 г. .
  3. ^ abcdefg Инструкция по эксплуатации Chaotix Наклза . Сега. 1995.
  4. Руководство по игре Knuckles' Chaotix . Япония: Sega. 1995. С. 4–5.
  5. ^ abcdef "Обзор Knuckles' Chaotix". Mean Machines Sega (32): 14–18. Июнь 1995.
  6. ^ ab "Knuckles' Chaotix". Electronic Gaming Monthly . Vol. 69. Апрель 1995. С. 122–125. Архивировано из оригинала 12 сентября 2016 года.
  7. ^ ab Towell, Justin (2 мая 2014 г.). "22 факта о Sonic the Hedgehog, которые вы не знали". GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 24 августа 2017 г. .
  8. Пэриш, Джереми (5 июня 2014 г.). «Кто делает лучшие игры про ежа Соника?». USgamer . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. Получено 17 июля 2017 г.
  9. ^ ab Swalwell, Melanie; Ndalianis, Angela; Stuckey, Helen (16 марта 2017 г.). Фанаты и видеоигры: истории, фэндом, архивы. Routledge. ISBN 978-1-317-19190-2. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года.
  10. ^ ab "Afterthoughts: Sonic Heroes – Откровенный разговор с властелином колец Sonic Team". EGM . Архивировано из оригинала 30 марта 2004 года . Получено 18 ноября 2017 года .
  11. ^ "Roger Hector: Director of STI Interviews [Sept/Oct 2005]". sost.emulationzone.org . 2005. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. . Получено 17 июня 2017 г. RH: "Я не имел к этому никакого отношения. Я припоминаю, что это было сделано где-то в другом месте в Sega".
  12. ^ "Юдзи Нака – Интервью о The Next Level". The Next Level . 15 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2016 г. Получено 17 июня 2017 г. Нака: "Хммм... Я не так уж много знаю о Chaotix, на самом деле. Я не так уж много имел дела с этой игрой".
  13. ^ Стюарт, Кит (2014). Sega Mega Drive/Собрание сочинений . стр. 290. ISBN 978-0-9575768-1-0.
  14. ^ "Неизданные игры Sonic the Hedgehog". UGO . 22 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 января 2013 г. Получено 16 июня 2017 г. Также известный как Sonic Crackers , этот простой прототип для Genesis был ранней версией того, что в конечном итоге было выпущено на Sega 32X как Knuckles' Chaotix.
  15. ^ abc "Whatever Happened to: Sonic Crackers". Retro Gamer . 19 апреля 2018 г. Получено 11 августа 2020 г.
  16. Newton, James (23 июня 2011 г.). "Feature: The Sonic Games That Never Were". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 15 июня 2013 г. Получено 1 августа 2013 г.
  17. Fahs, Travis (29 мая 2008 г.). «Sonic X-Treme Revisited». IGN UK . Архивировано из оригинала 28 февраля 2012 г. Получено 13 февраля 2010 г. Существовал экспериментальный многопользовательский Sonic Crackers, в конечном итоге ставший Knuckles Chaotix.
  18. Kemps, Heidi (15 июля 2020 г.). «7 прототипов Sonic the Hedgehog, в которые вам никогда не доводилось играть». Kotaku . Получено 26 марта 2022 г.
  19. ^ abcdef Хоровиц, Кен (24 июня 2005 г.). "Sonic Crackers: The Lost Sonic Game". Sega-16 . Получено 26 октября 2019 г. .
  20. ^ ab Zapart, Luke (июль 2011 г.). «Интервью с Томом Калински». lukezapart.com . Получено 19 апреля 2021 г. .
  21. ^ "Пропавшие без вести". Sega Power . Ноябрь 1995. Chaotix. Первоначально игра должна была называться Sonic Stadium, но в итоге появилась на 32X в таком виде.
  22. ^ "Preview: Knuckles' Ringstar". Компьютерные и видеоигры (160). Future Publishing: 32. Март 1995.
  23. «Preview: Chaotix». Sega Magazine (15): 20–21. Март 1995.
  24. Листовка SegaSonic the Hedgehog. Sega. 1993.
  25. ^ D'Argenio, Angelo (6 января 2014 г.). "25 вещей, которые вы, возможно, не знаете о Сонике в роли ежа". Arcade Sushi . Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 г. Получено 11 июня 2017 г.
  26. Kemps, Heidi (30 сентября 2005 г.). «Sega's Yuji Naka Talks!». GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 19 июня 2006 г. . Получено 23 сентября 2004 г. .
  27. Моримото, Санго (сентябрь 1992 г.). «Выскакивает из временной рамки, когда наступает кризис!». Shogaku Ninensei . Sonic the Hedgehog (манга) (на японском).
  28. ^ ab Szczepaniak, John (2018). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Том 3. SMG Szczepaniak. ISBN 978-0-9929260-8-3.
  29. Caron, Frank (27 февраля 2008 г.). «Массовая утечка Sega ROM раскрывает секреты старых игр». Ars Technica . Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 г. Получено 15 июня 2017 г. Knuckles Chaotix – В какой-то момент в игре снимался Эспио Хамелеон, а не Наклз.
  30. ^ Sega (1 апреля 2016 г.). Big's Big Fishing Adventure 3. Sega. Shadow the Hedgehog: Ты имеешь в виду ту игру, в которой должен был играть Эспио? На системе, которую никто не купил?
  31. Sega (20 апреля 1995 г.). Knuckles' Chaotix . Sega. Уровень/зона: Титры.
  32. ^ "Knuckles' Chaotix Special Preview". GameFan . 3 (3). DieHard Gamers Club: 72. Март 1995.
  33. ^ Sega. "Mega Drive". Sonic Channel . Архивировано из оригинала 16 октября 2016 года . Получено 11 июня 2017 года .
  34. ^ "Обзор: Chaotix". Компьютерные и видеоигры (163): 64. Июнь 1995.
  35. Хэнкок, Дэвид (3 июня 1995 г.). «Sega собирается снизить цену на Mega». Daily Mirror . стр. 38. Получено 8 декабря 2023 г. Они также призывают помощника ежа Соника Наклза помочь , включив игру Chaotix , в которой он играет главную роль, в специальный комплект 32X по цене 149 фунтов стерлингов, который поступит в продажу 23 июня.
  36. Shea, Brian (19 февраля 2016 г.). "Replay – Sega 32X Spectacular Starring Knuckles' Chaotix (эпизод Tim Turi Farewell)". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 7 декабря 2017 г. . Получено 7 декабря 2017 г. .
  37. ^ Sega. "Knuckles Chaotix". GameTap . Turner Broadcasting System. Архивировано из оригинала 25 марта 2008 года . Получено 8 июня 2017 года .
  38. Rea, Jared (10 июля 2007 г.). «Joystiq tour: GameTap Mac client». Engadget . Получено 15 июня 2017 г.
  39. ^ Карлесс, Саймон (17 октября 2005 г.). «GameTap получает новых лицензий, официально запускается». Gamasutra . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 17 июня 2017 г.
  40. ^ "Обзор Knuckles Chaotix". 1UP.com . 1 января 2000 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 г. Получено 13 июня 2017 г.
  41. ^ abcdefgh "Review Crew: Knuckles' Chaotix". Electronic Gaming Monthly . № 70. Ziff Davis . Май 1995. стр. 34.
  42. ^ Перекрестный обзор новых игр: カオティクス. Еженедельник Famicom Цушин. №332. Стр.31. 28 апреля 1995 года.
  43. ^ abc "Обзор Knuckles' Chaotix". GameFan . 3 (5). Клуб DieHard Gamers. Май 1995.
  44. ^ abcd Баггатта, Патрик (июнь 1995). «Knuckles' Chaotix». Game Players (72): 42–43.
  45. ^ abcdefg "ProReview: Knuckles Chaotix". GamePro . № 81. IDG . Июнь 1995. стр. 62.
  46. ^ abcde "Knuckles Chaotix". Следующее поколение (6). Imagine Media : 104. Июнь 1995.
  47. Reparaz, Mikel (23 февраля 2008 г.). «10 худших консолей». GamesRadar . Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 15 июня 2017 г.
  48. Радден, Дэйв (14 августа 2014 г.). «25 причин, по которым мы любим Sega Genesis, 25 лет спустя». GamesRadar . Архивировано из оригинала 20 ноября 2014 г. Получено 18 июня 2017 г.
  49. ^ abc Roberts, David (20 августа 2014 г.). «11 игр, воплощающих дух 90-х». GamesRadar . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. . Получено 16 июня 2017 г. .
  50. Fahs, Travis (5 декабря 2008 г.). «Die, 16-bit, Die!». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 4 июля 2015 г. Получено 14 июня 2017 г.
  51. Towell, Justin (2 мая 2011 г.). «Топ-7... игр-спин-оффов, о которых вы никогда не слышали». GamesRadar . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. Получено 15 июня 2017 г.
  52. Knight, Rich (16 июля 2013 г.). «Рейтинг всех платформеров «Sonic the Hedgehog»». Complex . Архивировано из оригинала 21 августа 2015 г. Получено 27 июня 2017 г.
  53. ^ ab Elston, Brett (9 апреля 2008 г.). «Взлет, падение и оглушительный крах Sonic the Hedgehog». GamesRadar . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  54. Provo, Frank (23 июня 2004 г.). «Обзор Sonic Advance 3». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 января 2015 г. Получено 11 июня 2017 г.
  55. Sega (11 января 2012 г.). "Sonic Generations Official Soundtrack, Vol. 2". iTunes . Apple Corp . Получено 8 июня 2017 г. .
  56. ^ "Mania Mode". Sonic Mania Web Manual . Sega. Архивировано из оригинала 29 августа 2017 г. Получено 28 августа 2017 г.
  57. ^ Харт, Эйми (18 апреля 2018 г.). «SEGA изъяла слитое обновление Sonic Mania из PSN». Game Revolution . CraveOnline . Получено 19 апреля 2018 г. .
  58. Ши, Брайан (10 июня 2017 г.). «Ответы на еще более животрепещущие вопросы о франшизе Sonic The Hedgehog». Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 7 августа 2017 г. .
  59. ^ Макферран, Дэмиен (14 сентября 2016 г.). «Как Sega может спасти своего талисмана с помощью Sonic Mania». Red Bull . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  60. Дэвис, Райан (6 января 2004 г.). «Обзор Sonic Heroes». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 г. Получено 13 июня 2017 г.
  61. Хельгесон, Мэтт (январь 2006 г.). «Shadow the Hedgehog for GameCube Review». Game Informer . Архивировано из оригинала 26 мая 2006 г. Получено 27 марта 2009 г.
  62. Андерсон, Ларк (9 января 2008 г.). «Обзор Sonic Rivals 2». Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 г. Получено 20 ноября 2012 г.
  63. Dimps (11 ноября 2010 г.). Sonic Colors . Sega. Уровень/область: Planet Wisp.
  64. ^ Towell, Justin (5 октября 2011 г.). "Sonic Generations: Hands on 3DS and PS3 preview plus exclusive gaming videos". GamesRadar . Future Publishing. Архивировано из оригинала 8 августа 2017 г. . Получено 20 июня 2017 г. .
  65. Shea, Brian (17 марта 2017 г.). «Sonic Forces: A Longer Look at Modern Sonic». Game Informer . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 г. Получено 20 марта 2017 г.
  66. Кастро, Хуан (5 августа 2005 г.). «Gems Collection: The Fighters». IGN . Архивировано из оригинала 25 февраля 2014 г. Получено 15 июня 2017 г.
  67. Томас, Лукас (12 октября 2007 г.). «Smash It Up! – Sonic Team». IGN . Архивировано из оригинала 31 августа 2016 г. Получено 18 июня 2017 г.
  68. Герреро, Тони (21 октября 2016 г.). «Комикс Sonic Universe представляет возвращение Хаотикса». GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2017 г. Получено 7 марта 2017 г.
  69. Китчинг, Найджел; Доббин, Найджел (21 июня 1996 г.). «The Fundamental Four, Part 1». Sonic the Comic (80). Fleetway Publications.
  70. ^ Джонс, Тим. "Sonic X". THEM Anime. Архивировано из оригинала 15 сентября 2014 года . Получено 6 апреля 2014 года .
  71. Shea, Brian (16 мая 2015 г.). «10 худших персонажей в истории Соника». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 мая 2015 г. Получено 3 декабря 2017 г.
  72. Стерлинг, Джим (19 января 2011 г.). «10 худших друзей Соника». GamesRadar . Получено 3 декабря 2017 г. .
  73. ^ Stenbuck, Kite (26 апреля 2018 г.). «Интервью с Такаши Иидзукой по Sonic Mania Plus Famitsu». PlayStation LifeStyle . Получено 27 апреля 2018 г.
  74. ^ Асеведо, Пол (3 декабря 2011 г.). «Интервью с разработчиками Xbox Live: SEGA, создатели Sonic CD». Windows Central . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 г. Получено 17 июня 2017 г.
  75. Теобальд, Фил (15 августа 2005 г.). «Sonic Gems Collection». GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала 2 февраля 2014 г. . Получено 24 февраля 2018 г. .
  76. Parish, Jeremy (16 августа 2005 г.). «Обзор Sonic Gems для GC». 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2013 г. Получено 14 июня 2017 г.
  77. ^ "Такаши Иидзука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2". GamesTM . Архивировано из оригинала 27 мая 2017 г. Получено 14 июня 2017 г.
  78. Моусон, Крис (2 апреля 2015 г.). «Интервью с Кристианом «Таксистом» Уайтхедом по ремастерингу Sonic the Hedgehog 3». Power Up Gaming . Архивировано из оригинала 10 ноября 2016 г. Получено 1 декабря 2016 г.

Внешние ссылки