Knuckles' Chaotix [a] — платформенная игра 1995 года , разработанная Sega для 32X . Спин-офф серии Sonic the Hedgehog , в ней представлены ехидна Наклз и четыре других персонажа, известных как Хаотикс, которые должны помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику получить шесть магических колец и завоевать таинственный остров. Игровой процесс похож на предыдущиеигры Sonic : игроки проходят уровни , собирая кольца и побеждая врагов. Knuckles' Chaotix представляет систему партнёров, при которой игрок связан с другим персонажем с помощью троса; трос ведёт себя как резинка и должен использоваться для маневрирования персонажей.
Хотя Sonic Team иногда приписывают создание Knuckles' Chaotix , она была разработана другой командой Sega. Производство началось с Sonic Crackers , прототипа 1994 года для Sega Genesis , который экспериментировал с системой привязки и включал Соника и Тейлза . Knuckles' Chaotix планировалась как игра Sonic для Sega Saturn , но перешла на 32X, когда не могла быть завершена вовремя. Соник и Тейлз были заменены Наклзом и группой в основном уже существующих персонажей; Броненосец Майти впервые появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993).
Knuckles' Chaotix был выпущен в Северной Америке и Японии в апреле 1995 года, а в Европе — в июне 1995 года. Он получил смешанные современные отзывы и потерпел коммерческий провал. Рецензенты посчитали физику привязки громоздкой, хотя некоторые оценили ее как попытку инноваций. Дизайн уровней и низкий уровень сложности также подверглись критике. Журналисты описали Knuckles' Chaotix как последнюю из «классических» 2D- игр Sonic перед тем, как серия перешла в 3D . Некоторые персонажи и концепции, представленные в ней, присутствуют в более поздних играх и медиа-ресурсах Sonic , начиная с Sonic Heroes в 2003 году. Несмотря на интерес фанатов, она не была переиздана за пределами короткого периода через GameTap в середине 2000-х годов.
Knuckles' Chaotix — это платформенная игра с боковой прокруткой , похожая на более ранние игры серии Sonic . В отличие от других игр Sonic , игроки привязаны к компьютеру или партнеру, управляемому человеком; [1] трос ведет себя как резинка и должен правильно обращаться с ним, чтобы маневрировать на уровнях. [1] [2] Есть пять игровых персонажей, каждый со своими уникальными способностями. Ехидна Наклз может скользить и карабкаться по стенам; Броненосец Майти может совершать прыжок от стены ; Хамелеон Эспио может бегать по стенам и потолку; Крокодил Вектор может ускоряться в воздухе и карабкаться по стенам; а Пчела Чарми может летать и парить. Есть два других персонажа-партнера, Робот Хэви и Бомба, которые мешают прогрессу игроков из-за своей медленной или разрушительной природы соответственно. [3] : 7–9 История разворачивается на таинственном острове и повествует о попытках группы помешать Доктору Роботнику и Метал Сонику использовать силу мифических Колец Хаоса острова для осуществления своих злых деяний. [4] : 2
Игра проходит на шести уровнях, называемых аттракционами. Каждый аттракцион разделен на пять актов; [2] пятый заканчивается битвой с боссом Роботником и одним из его больших роботов. [2] Каждый акт имеет разное время суток, например, утро, полдень, вечер и ночь. [5] Как и в более ранних играх Sonic , игроки собирают кольца, прыгают, чтобы выполнить вращательную атаку, чтобы победить врагов, и могут выполнить вращательный рывок по земле, чтобы набрать скорость. [1] [3] : 10, 15 Бонусы включают кольца, щиты и скоростные туфли. [3] : 18 Система партнеров позволяет игрокам выполнять действия, не встречавшиеся в более ранних играх Sonic . [1] Игроки могут позвать своего партнера, если они разделены, что воссоединит их с главным героем, но будет стоить 10 колец, или бросить своего партнера, чтобы достичь дальних платформ. Если партнером управляет компьютер, игрок может остановить и закрепить партнера, чтобы выполнить специальные движения, такие как «привязка» к более высокому уступу или толчок, чтобы набрать скорость. [3] : 10–11
Перед входом на уровень игрок начинает в хаб-мире , где он выбирает партнера и уровень. [6] Бонусные уровни спрятаны на всех аттракционах, а также могут быть вызваны получением 20 или более колец и нахождением одного из гигантских золотых колец, спрятанных на каждом уровне. [6] [3] : 15 На бонусных уровнях игрок свободно падает и подбирает бонусы. [3] : 19 Специальные уровни достигаются после завершения уровня с 50 или более кольцами. На этих уровнях игрок собирает синие сферы в платформере с прокруткой вперед, чтобы заработать Кольцо Хаоса. [3] : 22 Сбор всех Колец Хаоса открывает «хорошую» концовку, в которой Соник и Тейлз появляются вместе с Хаотиксами, которые освободили остров от Роботника. [7]
Хотя Sonic Team иногда приписывают разработку Knuckles' Chaotix , [8] [9] она была разработана другой внутренней командой Sega, [10] [11] [12] включая сотрудников, которые работали над Sonic CD (1993). [13] Разработка началась около апреля 1994 года для Sega Genesis в качестве теста движка , с рабочим названием Sonic Crackers . [b] [14] [15] Прототип представлял собой Соника и Тейлза, соединенных эластичной лентой энергии; [16] [17] название, вероятно, происходит от clackers , игрушки, состоящей из двух шариков, соединенных веревкой. [18] По словам журналиста Кена Хоровица, Sonic Crackers, скорее всего, был ПЗУ, созданным для демонстрации новых концепций руководству. Некоторые идеи были использованы в Sonic 3D Blast (1996), в то время как дизайн уровней , привязка и некоторая музыка всплыли в Knuckles' Chaotix . [19]
Sega в конечном итоге перенесла разработку на более мощное дополнение Genesis 32X . По словам Хоровица, это произошло из-за того, что 16-битная эра консолей подходила к концу. [19] Бывший генеральный директор Sega of America Том Калинске вспоминал, что Knuckles' Chaotix когда-то предназначалась для преемника Genesis, Sega Saturn , как основная игра про Соника . По словам Калинске, разработка перешла на 32X, когда стало ясно, что игра не будет готова к запуску Saturn; Калинске сказал, что она «слишком большая, занимает слишком много времени, имеет превышенный бюджет и отстает от графика». [20] Поскольку Sega нужны были новые игры для 32X, Sega решила уменьшить размер игры и быстро представить ее на 32X. [20]
К декабрю 1994 года Соник и Тейлз были удалены, а игра была переработана, чтобы в главной роли появился ехидна Наклз, который был представлен в Sonic the Hedgehog 3 (1994). Проект имел рабочее название Knuckles' Ringstar . [15] [21] [22] В игру также добавлены персонажи: броненосец Майти, крокодил Вектор, хамелеон Эспио и пчела Чарми. [23] Майти появился в аркадной игре SegaSonic the Hedgehog (1993); [7] [24] многие анимации Соника из Crackers были переделаны для Майти. [19] Крокодил Вектор был создан для оригинальной игры Sonic the Hedgehog (1991), но был отменен перед выпуском, [25] [26] а пчела Чарми изначально появились в манге Sonic the Hedgehog . [27] Один из создателей Соника Наото Осима сказал, что он был ответственен за повторное использование Вектора и Чарми, но в остальном не имел никакого отношения к Хаотиксу Наклза . [28] : 302
Эспио был единственным оригинальным персонажем, разработанным художником манги Такуми Мияке. [28] : 303 В просочившемся прототипе Эспио указан как главный персонаж на титульном экране вместо Наклза, что предполагает, что когда-то он играл более заметную роль, возможно, в главной роли. [29] [30] Мощность процессора 32X позволяла использовать динамические эффекты масштабирования спрайтов и 3D-полигоны на специальных этапах. [2] Сложная система палитры позволяла загружать уникальные цвета на каждом уровне. [5] Музыка была написана Дзюнко Ширацу и Марико Нанбой . [31]
Knuckles' Chaotix был выпущен в Северной Америке в апреле 1995 года, [32] в Японии — 21 апреля 1995 года, [33] а в Европе — 23 июня 1995 года. [34] [35] По словам Хоровица, игра была выпущена в спешке, чтобы помочь поднять вялые продажи 32X. [19] Она быстро сошла на нет, [19] и теперь считается ценным предметом коллекционирования из-за коммерческого провала 32X . [36] Единственный перевыпуск состоялся в 2005 году, когда Knuckles' Chaotix был ненадолго доступен для компьютеров Mac OS X и Windows через подписной сервис GameTap . [37] [38] [39]
Прототип Sonic Crackers был выложен в сеть бельгийской хакерской группой в июне 1995 года, и в него можно играть с помощью эмуляторов . [9] Версия на картридже была продана с аукциона за 146,50 долларов в 2001 году. Хотя некоторые фанаты предполагали, что Sonic Crackers ROM был мистификацией ко Дню дурака , [19] его подлинность была подтверждена несколькими источниками, включая ссылки во внутреннем дизайн-документе Sega и текст, найденный в более позднем прототипе Knuckles' Chaotix . [15]
Knuckles' Chaotix получил смешанные отзывы, [2] [41] [45] [46] и потерпел коммерческий провал, как и 32X. [2]
Презентация игры разделила критиков. [41] [45] [2] [46] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly ( EGM ) похвалили ее графику и посчитали, что игра была одной из лучших для 32X, [41] а GameFan посчитал Knuckles' Chaotix лучшей игрой во франшизе со времен Sonic the Hedgehog 2 (1992). [43] С другой стороны, рецензент из Next Generation нашел графику безвкусной и посчитал, что игра сделала «невыразительные попытки похвастаться». [46] GamePro , Game Players и IGN считали, что игра не смогла выжать из 32X все, на что она способна, сославшись на отсутствие графических эффектов и звука качества Genesis, [45] [44] хотя IGN посчитал, что некоторые элементы, такие как несколько музыкальных треков, были яркими моментами. [2] В 2008 году GamesRadar написал, что Knuckles' Chaotix была лучшей игрой для 32X и была недооценена, [47] [48] хотя он все еще считал игру «упущенной возможностью». [49]
Многопользовательская система «резиновой ленты» подверглась критике, несмотря на то, что была признана попыткой внедрения инноваций. [2] [41] [49] Хотя IGN восхищался попыткой «вдохнуть жизнь в серию, которая выдыхается» и исправить однобокий многопользовательский режим Sonic 2 и Sonic 3 (1994), из-за которого Тейлз терялся за кадром, они считали, что физика была «неуклюжей» и неортодоксальной. [2] EGM посчитала, что система была оригинальной, но замедляла игровой процесс, [41] как и GamesRadar . [49] Next Generation посчитала, что связь утомительна и не является по-настоящему инновационной, [46] а GamePro назвала это самым большим недостатком Knuckles' Chaotix , посчитав ее раздражающей и прерывистой. Рецензент также обнаружил, что связь усложнила игровой процесс, и сравнил ее с наручниками. [45]
Дизайн уровней и низкая сложность также подверглись критике. [2] [5] [45] GamePro написал, что уровни, хотя и довольно большие, не были заполнены достаточным количеством врагов или секретов, мнение, поддержанное IGN и Mean Machines Sega . [2] [5] [45] IGN посчитал дизайн боссов упрощенным, а дизайн уровней пресным и, по-видимому, незаконченным, [2] а Mean Machines Sega посчитали, что без врагов «это просто не половина той игры, которой она могла бы быть». [5] Game Players раскритиковал отсутствие в игре ценности для повторного прохождения , заявив, что простота игры делает секреты на уровнях невозможными для пропуска. [44] Однако IGN , GameFan и EGM похвалили количество игровых персонажей, [43] [41] а IGN посчитал, что «чудесные» полностью трехмерные специальные этапы игры были лучшими в серии Sonic . [2]
IGN описал Knuckles' Chaotix как «плохую игру с хорошей основой» [2] , а в другой статье пришел к выводу, что она была интересной, хотя и с изъянами. [50] EGM посчитал, что это лучшая игра для 32X, но она не дотягивает до предыдущих игр серии Sonic . [41] Game Players сочли ее большим разочарованием, заявив, что «за исключением нескольких улучшенных цветных фонов, вы будете удивляться, почему это не игра Genesis». [44] Некоторые журналисты назвали Knuckles' Chaotix точкой упадка серии, [1] [51] а AllGame и Complex написали, что это одна из худших игр в серии. [1] [52]
Knuckles' Chaotix считается последней из «классических» игр Sonic до того, как 3D-игра Sonic Adventure (1998) направила серию в новых направлениях игрового процесса. [53] [2] Несколько из его концепций были повторно использованы в более поздних играх Sonic . Похожая система партнёров представлена в игре Game Boy Advance Sonic Advance 3 (2004), [54] и IGN отметили сходство между автоматическими спецучастками игры и Sonic and the Secret Rings (2007). [2] Два трека из Knuckles' Chaotix , «Tube Panic» и «Door Into Summer», появляются в Sonic Generations (2011). [55] Бонус «Hyper Ring» снова появился в Sonic Mania (2017) [56] , а воссоздание финального боя с боссом Knuckles' Chaotix было добавлено в обновлении 2018 года. [57]
За исключением Майти, [58] [59] все члены Chaotix стали повторяющимися персонажами в серии Sonic . [c] Первоначально персонажи не появлялись снова до Sonic Heroes в 2003 году. Директор Такаси Иидзука сказал, что Sonic Team возродила Chaotix, потому что студия считала их уникальными и никогда их не использовала. Иидзука считает версию персонажей Heroes отличной от версии 32X, утверждая, что создал новых персонажей, просто используя те же самые дизайны. [10] У группы были сюжетные линии в серии комиксов Sonic the Hedgehog , выпущенной Archie Comics [68] и Sonic the Comic от Fleetway Publications , [69] а также в аниме- сериале Sonic X. [70] В то время как Game Informer посчитал, что Хаотиксы являются одними из лучших персонажей франшизы и недостаточно используются, [71] GamesRadar посчитал введение Хаотиксов негативным поворотным моментом для серии, поскольку оно «разбавило вселенную Соника , представив множество дерьмовых персонажей». [53] Джим Стерлинг считал, что всем Хаотиксам не хватает искупительных качеств, назвав Вектора «Идиотом Крокодилом», а Эспио «Универсальным Брудером Хамелеоном». Они выделили Чарми для особых насмешек, посчитав его раздражающим и отметив его высокий голос. [72] Майти в конечном итоге вернется как играбельный персонаж в Sonic Mania Plus в 2018 году. [73]
В 2011 году Sega отметила, что фанаты часто просили Knuckles' Chaotix как игру, которую хотели бы переиздать. [74] 1UP.com и GameSpy выразили разочарование тем, что сборник 2005 года Sonic Gems Collection не включал игру. [75] [76] В 2010 году глава Sonic Team Иидзука выразил заинтересованность в разработке сиквела. [77] Также проявил интерес Кристиан Уайтхед , разработчик мобильных версий Sonic CD , Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2 , заявив в 2014 году, что он был бы открыт для ремейка Knuckles' Chaotix с использованием Retro Engine . [78]
RH: "Я не имел к этому никакого отношения. Я припоминаю, что это было сделано где-то в другом месте в Sega".
Нака: "Хммм... Я не так уж много знаю о Chaotix, на самом деле. Я не так уж много имел дела с этой игрой".
известный как
Sonic Crackers
, этот простой прототип для Genesis был ранней версией того, что в конечном итоге было выпущено на Sega 32X как Knuckles' Chaotix.
экспериментальный
многопользовательский
Sonic Crackers, в конечном итоге ставший Knuckles Chaotix.
Chaotix. Первоначально игра должна была называться Sonic Stadium, но в итоге появилась на 32X в таком виде.
Knuckles Chaotix – В какой-то момент в игре снимался Эспио Хамелеон, а не Наклз.
Shadow the Hedgehog:
Ты имеешь в виду ту игру, в которой должен был играть Эспио? На системе, которую никто не купил?
также призывают
помощника ежа
Соника Наклза
помочь
, включив игру
Chaotix
, в которой он играет главную роль, в специальный комплект 32X по цене 149 фунтов стерлингов, который поступит в продажу 23 июня.