Danganronpa: Trigger Happy Havoc [1] — визуальная новелла, приключенческая игра, разработанная и изданная Spike . Первая часть серии Danganronpa , изначально выпущенная для PlayStation Portable в Японии в ноябре 2010 года. Портирована на Android и iOS в августе 2012 года. NIS America локализовала и издала игру на международном уровне наконсолях PlayStation .
Игрок управляет старшеклассником по имени Макото Наэги , который оказывается вовлечённым в королевскую битву в Академии Пик Надежды, где робот-медведь Монокума даёт ученикам шанс сбежать из заведения, если они убьют другого ученика и не будут признаны убийцами на суде. Сочетая элементы симуляторов свиданий и шутеров от третьего лица , игра позволяет Макото взаимодействовать с другими учениками, чтобы решать «классные суды», стреляя в аргументы, отображаемые на экране.
Игра возникла из идеи писателя Казутаки Кодаки создать новый тип игры, так как он считал, что оригинальные приключенческие игры больше не популярны. В результате он создал мрачный сценарий, который вызвал споры в Spike из-за количества насилия, проявленного среди студентов. Тем не менее, компания решила разработать его вместе с уникальной игровой системой, которая, по их мнению, была менее производной от других игр. Актерский состав был разработан Руи Комацудзаки .
Danganronpa имела коммерческий успех и получила положительные отзывы за обработку актеров и сюжет. Она получила награды, хотя критики разделились по поводу отсутствия сложной сложности в решении классных испытаний и ее мини-игр. Продолжение, Danganronpa 2: Goodbye Despair , было выпущено в 2012 году. Сборник обеих игр под названием Danganronpa 1・2 Reload был выпущен для PlayStation Vita в Японии в октябре 2013 года и по всему миру в марте 2017 года. Игра произвела несколько адаптаций и спин-оффов: аниме-телесериал, сценическое шоу, две манги и два романа.
Danganronpa: Trigger Happy Havoc — это игра- детектив об убийстве , в которой игроки берут на себя роль Макото Наэги , ученика Академии Пик Надежды, который оказывается втянутым в игру взаимного убийства среди своих сверстников. Геймплей стилистически похож на серию Ace Attorney от Capcom, поскольку сосредоточен на расследовании и поиске противоречий, хотя и с упором на более быстрый игровой процесс. [2] [3] [4] Каждая глава игры включает в себя два стиля геймплея: Школьная жизнь, в которой игрок исследует академию и продвигается по сюжету, и Классный суд, в котором игрок должен определить виновника преступления. [5]
В School Life игрок может исследовать территорию школы от первого лица , и по мере прохождения игры становится доступно больше областей академии. Находясь в одной из различных комнат, игроки перемещают курсор-перекрестие, который используется для начала разговоров с персонажами или изучения частей окружающей среды. Изучение определенных объектов дает Монеты Монокумы, которые можно использовать в капсульном автомате в школьном магазине, чтобы разблокировать подарки. School Life разделена на два раздела: «Повседневная жизнь» и «Смертельная жизнь». В разделах «Повседневная жизнь» игроки общаются с различными персонажами и продвигают сюжет на основе элементов симулятора свиданий . Новая информация может быть раскрыта, «реагируя» на определенные комментарии. В обозначенных сегментах «Свободное время» игроки могут выбрать общение с определенными персонажами и дарить им подарки, что, в свою очередь, раскрывает больше информации о них и разблокирует различные Навыки, которые можно использовать в Классных Испытаниях. [6] Когда обнаруживается место преступления, игра переходит в раздел «Смертельная жизнь», где игрок должен искать улики по всей академии. Собранные доказательства и показания хранятся в электронном справочнике игрока, где игроки также могут сохранять свою игру . Когда все возможные доказательства найдены, игра переходит к классному суду. Перед классным судом игроки могут приобрести навыки, которые могут помочь им во время игры. [7]
Классные суды происходят после обнаружения мертвого тела. В них ученики обсуждают между собой, кто является виновником. За исключением случаев, когда игрок должен ответить на вопрос с несколькими вариантами ответов или представить улики, классные суды состоят из четырех основных режимов игры: Nonstop Debate, Hangman's Gambit, Bullet Time Battle и Closing Argument. В Nonstop Debate персонажи обсуждают свои мысли по делу, при этом потенциальные «слабые места» выделены желтым цветом. Во время этих разделов игрок вооружен «пулями правды», основанными на шутерах от третьего лица : метафорическими пулями, содержащими доказательства, имеющие отношение к обсуждению. Чтобы «сломать» дебаты, остановив их бесконечное продолжение, игрок должен найти ложь или противоречие среди слабых мест и выстрелить в них пулей, содержащей доказательства, которые им противоречат. Игроки также могут заглушить мешающий фиолетовый треп, чтобы заработать дополнительное время, и использовать счетчик концентрации, чтобы замедлить разговор и сделать выстрелы более легкими. Испытания иногда требуют от игрока впитать замечание одноклассника и использовать его в качестве боеприпаса против другого. Гамбит Висельника — это раздел головоломки-стрелялки, в котором игрок должен сбивать определенные буквы, которые составляют подсказку. Битва за время пули — это дебаты один на один с другим учеником, в которых используется ритмический стиль игры. Пока противник делает замечания, игрок должен нажимать кнопки в такт ритму, чтобы зафиксировать замечания и сбить их. Наконец, Заключительный аргумент — это головоломка, в которой игроки собирают комикс, описывающий, как произошло преступление. Влияние игрока среди других учеников представлено в виде сердец, которое уменьшается всякий раз, когда игрок допускает ошибки в стрельбе противоречий или представлении доказательств, и восполняется, когда представлены правильные доказательства. Игра заканчивается, если игрок теряет все свое Влияние или если у него заканчивается время во время сегмента. В конце испытания игроки ранжируются по своим результатам, и за высокие места вручаются дополнительные Медали Монокумы. [8]
Начиная с версии для PlayStation Vita , в игре появился дополнительный режим School Life, основанный на Island Mode, представленном в Danganronpa 2 , который разблокируется после прохождения игры один раз. В этом альтернативном режиме Монокума поручает ученикам построить несколько резервных юнитов себя в течение нескольких дней. Каждый день игрок поручает ученикам собирать материалы, необходимые для создания каждой концепции, содержать школу в чистоте или отдыхать, чтобы восстановить энергию. В свободное время игроки могут либо общаться с другими учениками, чтобы разблокировать навыки, как в основной игре, либо использовать Trip Tickets, полученные за завершенные концепции, чтобы отправиться в путешествие. [9]
Danganronpa происходит в элитной старшей школе под названием Академия Пика Надежды (希望ヶ峰学園, Kibōgamine Gakuen ) , которая ежегодно принимает талантливых учеников «Высшей ступени» (超高校級, chō-kōkō-kyū , букв. Уровень высшей школы) самого высокого уровня в различных областях. [2] Макото Наэги , довольно оптимистичный, но в остальном средний ученик, выбирается в лотерее и выбирается для зачисления в академию как «Высший счастливчик». [2] Он встречает четырнадцать других недавно выбранных учеников высшей ступени. Перед ними появляется садистский, дистанционно управляемый медведь по имени Монокума , который говорит им, что они будут заключены в академии до конца своих дней, и что они будут казнены, если нарушат любое из правил школы. Он утверждает, что существует только один способ, которым студент может покинуть академию: убить другого студента и избежать признания себя виновным. Если их обнаружат, убийца будет жестоко казнен; если класс определит убийцу не того студента, их всех убьют, а настоящему убийце позволят «выпуститься».
После того, как произошло убийство и оставшимся ученикам дали время на его расследование, проводится «классный суд» (学級裁判, gakyū saiban ) , на котором оставшиеся ученики должны определить между собой, кто убийца. Макото часто берет на себя роль арбитра суда, предоставляя большую часть логических выводов. Макото получает помощь от Кёко Киригири , отстраненной девушки, обладающей острыми наблюдательными и дедуктивными навыками. Несколько убийств происходят в течение первых нескольких дней: поп-звезда Саяка Майзоно убита звездой бейсбола Леоном Куватой после того, как ее планы убить Леона и подставить Макото провалились; модница Дзюнко Эносима убита Монокумой, когда она нападает на него; программистка Тихиро Фудзисаки убита главарем банды Мондо Овадой в ревнивой ярости; игрок Селестия Люденберг манипулирует создателем фанфика Хифуми Ямадой , заставляя его убить отличника Киётаку Ишимару, прежде чем убить саму Хифуми; а мастер боевых искусств Сакура Огами совершает самоубийство после того, как оказывается шпионом, работающим на Монокуму. Человек, контролирующий Монокуму, совершает последнее убийство. Единственными возможными виновниками из выживших учеников являются Макото и Кёко. Плохая концовка наступает, если Макото представляет доказательства, указывающие на Кёко как на убийцу; ее казнят, в то время как Макото и остальные ученики навсегда остаются запертыми в академии. [10] В истинной концовке Макото признают виновным, но ее спасает Альтер Эго , программа искусственного интеллекта, оставленная Тихиро. Макото и оставшиеся ученики работают вместе, чтобы раскрыть последнее убийство и обнаружить, что истинным вдохновителем убийственной игры является настоящая Дзюнко Эносима. Она наняла свою сестру-близняшку, наемницу Мукуро Икусабу , чтобы та выдавала себя за нее, только чтобы убить ее по прихоти. Позже она использовала труп Мукуро как «жертву убийства», чтобы ложно обвинить Кёко.
Джунко рассказывает, что все ученики уже два года учились в академии и все знали друг друга. Однако, когда началось академическое общественное восстание, директор Академии Пик Надежды, увидев в большом количестве талантов учеников признак надежды, решил (с разрешения учеников) забаррикадировать себя и себя внутри академии, чтобы переждать кризис. Джунко казнила директора, взяла под контроль академию и стерла все воспоминания учеников, которые произошли после того, как они прибыли в академию два года назад. С помощью Макото все ученики преодолевают сомнения, вызванные бомбами Джунко, и решают покинуть академию. Понимая, что ее секрет был раскрыт, Джунко казнит себя, потому что ей нравится чувство отчаяния, которое приходит с ее поражением в финальном испытании. Шестеро выживших учеников (Макото; Кёко; богатый наследник Бьякуя Тогами ; пловчиха Аой Асахина ; ясновидящий Ясухиро Хагакурэ ; и писательница Токо Фукава и ее альтер-эго серийного убийцы с раздвоением личности, Геноцид Джек) покидают академию, не зная, как обстоят дела в мире. В сцене после титров Монокума снова активируется.
Danganronpa возникла из желания писателя Казутаки Кодаки создать оригинальную видеоигру. Он чувствовал, что его предыдущие идеи были производными от жанра экшен-приключения. Он чувствовал, что они не были популярны среди геймеров, поэтому вместо этого он концептуализировал более мрачное повествование, сосредоточенное на идее «игры-убийства». Поскольку команда нашла предпосылку интересной, они решили изменить стиль, чтобы создать проект, который продавался бы больше, чем оригинальная концепция. Спайку не понравилась игра, и разработчики подумывали об аутсорсинге, поскольку они хотели, чтобы Danganronpa была их собственным оригинальным продуктом. Спайк Chunsoft посчитала Danganronpa рискованной игрой из-за идей Кодаки, в которых ученики старших классов убивали друг друга, несмотря на то, что компания уже выпускала подобные игры раньше. Поскольку первая сцена казни связана с издевательствами и довольно гротескна, они также беспокоились о реакции родителей геймеров. Однако была шокирующая ценность, которой была взволнована команда. Геймплей был назван «Стильное высокоскоростное рассуждение», в то время как актерский состав был разработан в соответствии с идеей «психо-попа» и под влиянием бывшего гитариста X Japan Хиде , который окрасил кровь в розовый цвет как форму цензуры и стильности. Слово Danganronpa возникло от дизайнера персонажей Руи Комацудзаки и было написано кандзи , прежде чем было изменено на катакану в логотипе. [11] Кодака изначально предлагал более мрачное повествование под рабочим названием игры Distrust , но Спайк отклонил его из-за его мрачной природы. [12] Продюсер Ёсинори Терасава ссылается на фильмы «Пила» (2004) и «Куб» (1997) как на фильмы, которые вдохновили команду. [ 13 ]
В игре используется специальная графическая техника, называемая «2.5D Motion Graphics », используемая для смешивания 2D-персонажей и предметов в 3D-исследуемой среде. [2] В игре используется поп-арт и яркий и красочный стиль, в котором ярко-розовая кровь контрастирует с темной темой убийства. [14] Сценарий игры был написан Кодакой, а дизайн персонажей — Руи Комацудзаки. Кодака заявил, что хотел «... потрясти сердце пользователя [ sic ], показав разрушительную аварию не разрушительными способами. Но, в какой-то мере, это может быть более шокирующим, чем показ разрушительной сцены». [14]
Кодака хотел удивить геймеров смертью Саяки Майзоно , которая была продвинута как героиня игры. После ее смерти выяснилось, что она хотела подставить Макото за убийство, которое она совершит; это было написано, чтобы произвести сильное впечатление как на персонажа, так и на игрока, что привело бы к тому, что Макото страдал бы от плохих чувств из-за того, как с ним будут обращаться. [15] Из-за бюджетных ограничений некоторые строки не были озвучены, что заставило актрису Макото Мегуми Огату захотеть произнести некоторые важные строки в ретроспективе. Она чувствовала то же самое с аниме-адаптацией, так как она считала, что она была слишком урезана. Кодака утверждал, что некоторые строки не подходят Макото, например, когда игрок исследует область; он думал, что Спайк мог бы добавить более подходящие строки, если бы у них был больший бюджет. [16] Терасава стремился сбалансировать качества актерского состава, заставив игрока действовать как Макото, поскольку он не разделяет уникальные характеристики других студентов. [17] Хотя Макото и Кёко взаимодействуют в игре несколько раз, Кодака утверждал, что он никогда не писал, что последняя является любовным интересом первой; вместо этого взаимодействия между Макото и его второстепенными персонажами были созданы из-за навыков Киригири как детектива, которые помогали игроку в раскрытии дел. [18] Изначально Макото был написан как ненадежный подросток, но Кодака изменил свое мнение, увидев игру Огаты. Кодака был удивлен работой Огаты, поэтому он решил сделать Макото сильнее, особенно в финале игры. [19]
По словам Кодаки, первые две игры сосредоточены на теме надежды и отчаяния. Персонажи из первой игры страдают от отчаяния, когда они вынуждены убивать друг друга в королевской битве Монокумы. Кодака сказал, что он хотел, чтобы игроки испытали контраст между отчаянием убийств и надеждой от раскрытия дел. Хотя игра разделяет черты с романом Косюна Таками 1999 года «Королевская битва» , Кодака пытался представить другие идеи при написании сценария. Идея изначально была задумана со взрослыми главными героями, но он обнаружил, что персонажи старшей школы лучше из-за их незрелости, более легкого развития характера и того, как они будут реагировать на игру на убийство. [20] Огата сказал, что Danganronpa часто затрагивает как элементы отчаяния, так и надежды. Персонажи испытывают отчаяние, пока они заперты в школе, и Макото оказывает большую эмоциональную поддержку актерскому составу на протяжении всей истории, давая актрисе гораздо более оптимистичное сообщение о том, что ученики выживут. [21]
Для английского дубляжа игры Spike Chunsoft специально попросила NIS America сохранить имя Монокумы нетронутым. Команда описала персонажа как своего любимого для локализации, работая вместе, чтобы персонаж выглядел смешным и в то же время угрожающим, как в японской версии, что привело к трудностям в поиске подходящего актера озвучивания, чтобы воплотить их «гиперактивную психопатическую[ую] натуру» из-за «любимой[ости]» оригинальной актрисы озвучивания, характеризующей его как «властного, снисходительного, льстивого, глупого, быстро впадающего в гнев, быстро прощающего, быстро впадающего в гнев снова, коварного и абсолютно милого». [22] Оригинальный саундтрек игры, написанный Масафуми Такадой , был выпущен Sound Prestige Records 14 февраля 2011 года. [23]
До релиза была доступна бесплатная демоверсия , содержащая первую главу игры (с другой жертвой из финальной игры). Бонусный брелок Монокума был выдан тем, кто сделал предварительный заказ оригинальной версии PlayStation Portable, [24] которая была выпущена 25 ноября 2010 года. [25] Финальная версия была выпущена 25 ноября 2010 года. [26] Игра была портирована на iOS и Android в августе 2012 года с новыми функциями, такими как поддержка дисплеев Retina , управление с помощью сенсорного экрана и новая галерея изображений. [27] [28] Игру можно было купить как по главам, так и целиком, как в версии для PlayStation Portable. [29] [30]
Spike хотел, чтобы Danganronpa осталась верной своему японскому релизу, а генеральный директор Spike Chunsoft Мицутоси Сакурай сказал, что западные фанаты, похоже, приняли японские игры, такие как серия Final Fantasy . [31] [32] Из-за задержек с английской локализацией, фанатские переводы первой игры стали доступны онлайн до того, как NIS America занялась проектом. Были внесены незначительные изменения в имена персонажей, но команда посчитала, что проект был таким же верным и доступным для западных геймеров. Единственной просьбой Spike к NIS America было сохранить имя Монокумы нетронутым. Хотя английский состав не вызвал трудностей, найти английскую актрису озвучивания Токо Фукавы было сложнее всего, поскольку у персонажа есть альтер-эго с психопатической личностью, Геноцид Джек. Монокума был оставлен нетронутым, чтобы он выглядел смешным и в то же время угрожающим, что понравилось команде. [22]
Две игры для смартфонов, Danganronpa: Monokuma no Gyakushū (ダンガンロンパ モノクマの逆襲, букв. Danganronpa: Monokuma Strikes Back ) и Alter Ego (アルターエゴ, Arutāego ) , были выпущены для Устройства Android 27 апреля 2012 г. и устройства iOS 23 мая 2012 г. [33] После выхода в Японии Danganronpa 1-2 Reload , порта игры для PlayStation Vita и ее продолжения Danganronpa 2: Goodbye Despair , NIS America. выпустила версию Trigger Happy Havoc для Vita в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года. [31] [30] В европейских регионах игра вышла в феврале 14, 2014. [34] Spike Chunsoft позже выпустила игру в Steam в феврале 2016 года. [35] NIS America также выпустила Danganronpa 1-2 Reload для PlayStation 4 в Северной Америке и Европе в марте 2017 года, [36] а в Японии — в мае. 18, 2017. [37] Виртуальная реальность , основанная на игре, под названием Cyber Danganronpa VR: The Class Trial , была выпущена для PlayStation VR 13 октября 2016 года. [38]
Расширенная версия для Android и iOS с подзаголовком Anniversary Edition была выпущена 21 мая 2020 года. [39] В этой версии есть режим галереи, позволяющий игрокам воспроизводить голоса персонажей и просматривать иллюстрации событий. Во время E3 2021 было объявлено, что она также выйдет для Nintendo Switch в 2021 году, как в составе комплекта Danganronpa Decadence , так и отдельно. [40] 18 января 2022 года она была выпущена для Xbox One и Windows через Microsoft Store . [41]
За первую неделю продаж в Японии Danganronpa: Trigger Happy Havoc разошлась тиражом 25 564 копий и стала восьмой самой продаваемой игрой недели. [42] За три месяца продаж было продано более 85 000 копий игры, что Сакурай назвал успехом. [43] В Японии игра была продана тиражом 258 250 копий на PSP и стала самой продаваемой игрой Danganronpa. [44] Danganronpa 1・2 Reload для PlayStation Vita была продана тиражом 76 172 копий за первую неделю продаж в Японии и стала пятой самой продаваемой игрой недели. [45] Версия для PS4 была продана тиражом 3 880 копий за первую неделю продаж в Японии и стала восьмой самой продаваемой игрой недели. Danganronpa 1・2 Reload была продана в общей сложности 187 202 копий в Японии (PS Vita: 177 149 копий/PS4: 10 053 копии). [46]
На Западе Danganronpa: Trigger Happy Havoc и Danganronpa 2 были проданы в количестве более 200 000 копий в США и Европе к 29 апреля 2015 года, что, по словам генерального директора NIS America Такуро Ямашиты, было впечатляющим, поскольку они были эксклюзивами для PS Vita. [47] К июлю 2018 года общее количество игроков в Steam составило 234 000 человек. [48] К октябрю 2021 года Spike Chunsoft подтвердила, что игра достигла более 1 миллиона продаж только на ПК. [49]
После релиза Danganronpa: Trigger Happy Havoc получила «в целом благоприятные» отзывы от игровых изданий , основанные на сайте-агрегаторе обзоров Metacritic, нацеленном на порты для ПК и Vita. [51] [50] В японском опросе Spike спросил фанатов, что привлекло японских игроков в игре. Большинство ответов игроков касались того, насколько инновационной была Trigger Happy Havoc . [71]
Большая часть внимания в обзорах была сосредоточена на положительных отзывах относительно повествования. [72] [73] [54] Автор GamesRadar Бриттани Винсент похвалила повествование, назвав его «дьявольски затягивающим». [72] Колин Мориарти из IGN также похвалил его сценарий и саундтрек, назвав его «игрой, которую обязательно нужно иметь хардкорным владельцам Vita». [73] Хейл Брэдли из Hardcore Gamer похвалил персонажей игры, заявив, что «состав личностей и их поистине разнообразные характеристики — это то, что делает игру такой золотой», хотя он раскритиковал очевидные повороты игры. [74] Мэтью Поллесел из Gaming Age дал Danganronpa почти идеальную оценку и назвал ее «невероятно сложной», несмотря на то, что нашел ее производной от других визуальных новелл, таких как серия Corpse Party или Zero Escape: Virtue's Last Reward , и предупредил игроков о ее мрачном повествовании, основанном на крови, показанной в каждой сцене убийства. [64] Лора Кейт из MyM утверждает, что эта игра выделяется среди большинства визуальных новелл тем, насколько хорошо она вплетает другие жанры в свое повествование. [75]
Несколько авторов прокомментировали игровую механику, похвалив взаимодействие персонажей и классные испытания. [60] [53] Play посчитал классные испытания одним из самых уникальных аспектов игры, так как они требуют больше действий, чем другие визуальные новеллы. Подобно Ace Attorney , в Danganronpa игрок должен взаимодействовать с определенным комментарием, упомянутым персонажем, стреляя в него «пулей», придавая ему стильный вид. [60] GamesRadar также наслаждался классными испытаниями за множество динамичных элементов, предоставленных разработчиками, [72] IGN посчитал, что классные испытания интересны не только игровой механикой, но и из-за множества взаимодействий внутри персонажей, которые подозревают друг друга. Тем не менее, IGN раскритиковал линейный характер испытаний. [73] Критик из Electronic Gaming Monthly , Молли Л. Паттерсон Молли, заявила, что исполнение всех этих элементов удивило издание тем, насколько оно оказалось уникальным. [53] Hardcore Gamer также обратил внимание на количество предметов, предоставленных во время расследований и взаимодействий, которые необходимы для раскрытия дел и поиска виновных. [74]
Несколько авторов сосредоточились на художественном стиле и дизайне персонажей, которые, по их мнению, помогли легко различать персонажей и наслаждаться их взаимодействием с Макото. [56] [59] [54] Рамон Варела из Vandal , с другой стороны, считал, что дизайн заставил главных героев выглядеть стереотипами. [65] Помимо серьезных классовых испытаний, которые он решает, Макото получил внимание от Рассела Ричи из PlayStation LifeStyle и Меган Фарохманеш из Polygon за его взаимодействие с основными актерами, которое развивало отношения между ними. [76] [61] Однако Винсент посчитал, что элементов симулятора свиданий не хватает. [56]
Отрицательные отзывы часто фокусировались на низкой сложности. Брэдли Халестром критиковал то, что в некоторых случаях узнать личность убийцы как игрока было слишком легко, занимая меньше времени, чем требовалось персонажам в игре. [74] И Патрик Клепек из GiantBomb, и Джон МакКэрролл из RPGFan согласились с этим, посчитав, что во время испытаний не хватает сложности, а также заявив, что мини-игры не вписываются в основные разделы игры. [62] [6] Рамон Варела из Vandal считал, что расследования для испытаний должны быть восприняты серьезно, поскольку Макото должен найти логические ошибки в определенном аргументе, а не просто стрелять пулей наугад. [65] С другой стороны, Мориарти посчитал классные испытания сложными и отметил, что они, как правило, развлекают игроков. [73] Помимо того, что Винсент сосредоточился на количестве мини-игр, предлагаемых испытаниями, он нашел английскую аудиозапись достаточно привлекательной по сравнению с оригинальной японской версией. [72] Открытие «истинного» пола персонажа было неоднозначно воспринято Клепеком, который назвал это открытие «дешевым сюжетным ходом, к которому не относятся с особой деликатностью». [6]
GameFan наградил игру как « Игру года », «Лучшую эксклюзивную игру Sony Portable» и «Лучшую приключенческую игру». [66] Game Informer назвал её «Лучшим эксклюзивом Vita», [77] в то время как RPGFan наградил её «Лучшей историей» [78] и«Лучшим графическим приключением». [79] В 2017 годучитатели Famitsu проголосовали за Danganronpa как за четвёртую лучшую приключенческую игру всех времён, уступив Steins;Gate , 428: Shibuya Scramble и Phoenix Wright: Ace Attorney . [80] Креативный директор Dontnod Entertainment Жан-Максим Морис также выбрал Danganronpa своей личной игрой года, похвалив её сценарий и игровую механику. Он также сослался на неё как на источник влияния для собственной приключенческой игры Dontnod, Life Is Strange . [81] GameSpot также включил её в список лучших игр для Xbox Series X. [82]
После того, как была выпущена первая игра Danganronpa , планов на продолжение не было ; команда разработчиков распалась, чтобы заняться другими проектами. Кодака написал серию ранобэ Danganronpa Zero , которая была опубликована в двух томах 15 сентября 2011 года и 13 октября 2011 года .ロンパ霧切) , выпуск начался 13 сентября 2013 года. [85] Терасава обратился к Kodaka с идеей о продолжении через несколько месяцев, чтобы написать продолжение Danganronpa . Кодака написал «Zero» и «Goodbye Despair» одновременно. Оглядываясь назад, Кодака считал, что романы нуждаются в дополнительной структуризации, когда сравнивал их с игрой. Он написал элементы в ранобэ, которые предвосхитили элементы сиквела игры, Danganronpa 2: Goodbye Despair ; в результате Кодака рекомендовал игрокам прочитать Zero перед тем, как играть в нее. [86] Третья основная игра в серии, Danganronpa V3: Killing Harmony , был выпущен в 2017 году. [87]
Danganronpa получила две адаптации манги. Первая адаптация, проиллюстрированная Саку Тотани, была опубликована в веб-журнале Famitsu Comic Clear от Enterbrain в период с 24 июня 2011 года по 18 октября 2013 года и рассказывается с точки зрения других студентов. [88] Вторая, проиллюстрированная Самураем Такаши и основанная на Danganronpa: The Animation , начала издаваться в журнале Shōnen Ace от Kadokawa Shoten с июля 2013 года. Также были опубликованы официальный фанбук и антологии комиксов, основанные как на игре, так и на аниме. [89]
Мини- новелла Рёго Нариты под названием Danganronpa IF: The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair (ダンガンロンパIF 希望の脱出装置と絶望の残念無双, Danganronpa IF: Kibō no Dasshut) Сусочи Зецубо-но Заннен Мусо ) можно разблокировать в Danganronpa 2: Goodbye Despair после однократного прохождения игры. История разворачивается в альтернативной вселенной, где Макото удается найти предполагаемый аварийный выключатель. [90] Оригинальный саундтрек к Danganronpa: The Animation был выпущен Geneon Universal Entertainment 28 августа 2013 года. Официальная постановка под названием Danganronpa The Stage (ダンガンロンパ THE STAGE~希望の学園と絶望の高校生~) проходила с октября по В ноябре 2014 года в токийском Nippon Seinenkan был представлен Cornflakes. В его актерский состав входят Каната Хонго , Рей Окамото , Харука Исида из AKB48 и Рейна Фудзи из NMB48 . [91]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link){{cite web}}
: CS1 maint: numeric names: authors list (link)