stringtranslate.com

Danganronpa 2: Прощай, отчаяние

Danganronpa 2: Goodbye Despair [c] визуальный роман 2012 года, разработанный Spike Chunsoft . Это вторая игра во франшизе Danganronpa после Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010). Впервые она была выпущена в Японии для PlayStation Portable в июле 2012 года, а порт для PlayStation Vita был выпущен в Японии в октябре 2013 года. NIS America выпустила игру по всему миру в сентябре 2014 года; порт для ПК был выпущен в апреле 2016 года, а комплект для PlayStation 4 и Playstation Vita под названием Danganronpa 1-2 Reload , также содержащий первую игру Danganronpa , был выпущен в марте 2017 года. Расширенная версия с подзаголовком Anniversary Edition была выпущена для Android и iOS в августе 2020 года, для Nintendo Switch в ноябре 2021 года и для Microsoft Windows и Xbox One в мае 2022 года.

Разработка игры началась, когда Казутака Кодака писал приквел - легкую новеллу к Trigger Happy Havoc , Danganronpa Zero , и добавил намёки на продолжение новеллы после их одобрения, вращающееся вокруг таинственного Изуру Камукуры . Кодака стремился разработать уникальный сюжет, чтобы дать игрокам больше таинственных элементов в группе островов, вдохновленных телесериалом Lost . Главный герой Хадзимэ Хината является частью группы учеников старшей школы, которые оказались в ловушке на тропическом острове директором своей старшей школы Монокумой , разумным чучелом медведя, вместе с Мономи, разумным чучелом кролика. Подобно первой игре, чтобы покинуть остров, ученики должны убить одного из своих сверстников и не попасться в последующем расследовании и суде.

Игра была хорошо принята на основе продаж и критиков. Критическая реакция на повествование и актерский состав игры была в целом благоприятной. Однако элементы игрового процесса, включающие классные суды, получили неоднозначные отзывы; некоторые авторы посчитали некоторые части игры неинтересными, в то время как ранние части оказались несложными. За Danganronpa 2: Goodbye Despair последовал спин-офф Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , который был выпущен 25 сентября 2014 года, и аниме Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , которое шло с 11 июля 2016 года по 29 сентября 2016 года. Свободное продолжение серии под названием Danganronpa V3: Killing Harmony с похожим игровым процессом, но другой сюжетной линией было выпущено 12 января 2017 года.

Геймплей

Сосредоточившись на классных судах, таких как первая Danganronpa , Goodbye Despair представляет «Rebuttal Showdowns», где два ученика сражаются на дуэли.

Подобно предыдущей игре серии , Danganronpa 2 имеет два режима игры: Школьная жизнь, которая разделена на разделы Повседневная жизнь и Жизнь отчаяния, и Классный суд. В разделе «Повседневная жизнь», похожем на симулятор свиданий , игроки взаимодействуют с другими персонажами и продвигаются по сюжету. Общаясь с персонажами во время разделов «Свободное время», они зарабатывают предметы, известные как Фрагменты Надежды, которые можно обменять на навыки, которые можно использовать в Классном суде, увеличивая мастерство главного героя в дебатах. Игроки зарабатывают валюту, известную как Монокоины, находя спрятанные Фигурки Монокумы и хорошо выступая в испытаниях. Монокоины можно обменять на подарки, которые можно дарить другим персонажам во время сегментов Свободного времени и, таким образом, создавать больше Фрагментов Надежды. В разделе Смертельная жизнь, который происходит, когда игроки обнаруживают место преступления, игрок должен искать улики, которые помогут им в предстоящем Классном суде, чтобы разоблачить преступника. [5] [6]

Классный суд, в котором игроки должны определить личность виновного, имеет те же особенности, что и предыдущая игра, с новыми элементами игрового процесса. Классные суды, в которых используется жанр шутера от первого лица , в основном состоят из непрерывных дебатов, в которых игроки должны найти слабые места в обсуждениях студентов и стрелять в них «пулями правды», которые им противоречат. Желтые «пятна спора» и синие «пятна согласия» должны быть застрелены пулей правды, что указывает на то, что кто-то говорит правду. В мини-игре «Гамбит висельника» игроки должны объединять совпадающие буквы, появляющиеся с обеих сторон экрана, прежде чем они столкнутся и неправильно объединятся. Объединенные буквы можно либо уничтожить, либо использовать для составления подсказки. «Действие панического разговора» заменяет «Битву за время пули» с похожей ритмичной игровой механикой, используемой для преодоления ментальной защиты студента, поскольку последний отказывается слушать логику. Управление из прошлой игры немного изменено; игроки должны произнести фразу в правильном порядке в конце раздела, а не стрелять определенной пулей правды. В заключительном аргументе игроки заполняют комикс, описывающий события преступления; панели выбираются из запасов и должны быть выбраны правильно, а не быть доступными с самого начала. [7] [6]

В Class Trial были добавлены новые игровые элементы. Rebuttal Showdowns происходят, когда ученик пытается опровергнуть логику игрока. В этих разделах игроки должны разнести в пух и прах аргументы своих оппонентов, чтобы получить преимущество в разговоре и раскрыть новую информацию, прежде чем использовать «Truth Blade», чтобы поразить правильное слабое место, когда оно появится. Logic Dive — это мини-игра на сноуборде, в которой игроки направляют себя вниз по логической трубе, избегая препятствий и ловушек, и время от времени выбирая между несколькими маршрутами на основе вопроса, чтобы прийти к логическому выводу. В последнем сегменте Spot Select игрокам необходимо изучить изображение и указать важное место. [7] [6]

Помимо Классных испытаний и Ежедневного события, Goodbye Despair также предлагает несколько мини-игр. Игроки всегда имеют доступ к виртуальному питомцу , доступному из меню паузы, который растет по мере того, как игроки идут по игре, и зарабатывает игрокам награды на основе его статистики Надежды и Отчаяния. Magical Girl Miracle☆Monomi — это мини-игра, в которой игроки управляют Мономи, наставницей главных героев, которая сражается с волнами монстров. Island Mode, который доступен после прохождения игры один раз, является альтернативным режимом, в котором ученики не подвергаются убийственной игре Монокумы и стремятся подружиться друг с другом и заработать Фрагменты Надежды, что позволяет игрокам легче связываться с персонажами, чем в основном сюжетном режиме. Danganronpa IF , короткая история, изображающая альтернативную сюжетную линию для Danganronpa: Trigger Happy Havoc , также разблокируется после прохождения игры один раз. [8] [6]

Сюжет

В Goodbye Despair игроки управляют новым главным героем Хадзимэ Хинатой , страдающим амнезией мальчиком, который только что стал одним из «лучших» учеников Академии Пик Надежды вместе с пятнадцатью другими, включая спокойного, но психически неуравновешенного счастливчика Нагито Комаэду и, казалось бы, обычного и тихого геймера Тиаки Нанами . Действие игры происходит на отдаленном тропическом острове под названием Остров Бармаглот, где их высадил их предполагаемый учитель, маленький, похожий на кролика талисман по имени Усами, который утверждает, что это экскурсия. Однако директор школы Монокума перехватывает поездку и узурпирует власть Усами, низводя ее до бессильного талисмана по имени Мономи. Затем он объявляет, что ученики не могут покинуть остров, если они не примут участия в Убийственной Игре, периоде, в котором ученики убивают одного или двух своих одноклассников и пытаются уйти от наказания. После обнаружения тела и проведения расследования студенты обсуждают личность убийцы на Классном суде. Если студенты могут определить убийцу на Классном суде и проголосовать соответствующим образом, виновный будет казнен, но если они сделают неверное предположение, убийца останется на свободе, а все остальные будут приговорены к смертной казни.

Несколько студентов были убиты на протяжении всей игры, и благодаря расследованию Хаджиме убийцы были обнаружены и казнены. Бьякуя Тогами (позже выяснилось, что это Абсолютный Самозванец ) был непреднамеренно убит шеф-поваром Тэрутэру Ханамурой в попытке остановить Нагито от совершения первого убийства. Фотограф Махиру Коидзуми была убита мечницей Пеко Пекоямой , чтобы помешать якудзе Фуюхико Кузурю убить ее, чтобы отомстить за свою сестру. Музыкант Ибуки Миода и традиционная танцовщица Хиёко Сайондзи были убиты медсестрой Микан Цумики , поскольку она находилась под воздействием болезни отчаяния. Менеджер команды Нэкомару Нидай был убит животноводом Гандамом Танакой в ​​честном поединке , чтобы не дать остальным студентам умереть от голода. По мере того, как происходят эти убийства, обнаруживаются новые районы островов, и группа узнает об организации, следящей за ними, «Future Foundation». Нагито, посредством запутанного процесса, устраивает свою собственную смерть, так что Чиаки считают его убийцей, и казнят. Во время выпуска выясняется, что она на самом деле программа ИИ, созданная покойной Чихиро Фудзисаки , чтобы наблюдать и защищать студентов во время эксперимента Future Foundation. После смерти Чиаки Хаджимэ восстанавливает воспоминание о прибытии на острова с Нагито, который пересадил руку женщине, Джунко Эносиме . Когда реальность рушится вокруг него, Хаджимэ узнает, что Нагито и его сокурсники являются выжившими членами Ultimate Despair, группы, которую возглавляла Джунко, чьи террористические действия привели к кризису, известному как The Biggest, Most Awful, Most Tragic Event in Human History, также известному как The Tragedy, что вызвало общественный крах во всем мире.

Future Foundation пытается исправить ущерб, нанесенный Ultimate Despair. Макото Наэги , главный герой предыдущей игры и выживший, который теперь работает в Future Foundation вместе со своими выжившими одноклассниками, захватил выживших членов, но вместо того, чтобы казнить их, решил реабилитировать их, стерев их воспоминания и поместив их в программу виртуальной реальности . Во время церемонии вручения дипломов Макото входит в виртуальную реальность до того, как выжившие смогут выбрать выпуск. Он предупреждает Хаджиме, что копия искусственного интеллекта Джунко захватила их программу и пытается манипулировать событиями, чтобы завладеть телами умерших студентов, которые все еще нетронуты в реальном мире, как только выжившие студенты «выпустятся». Конечный план Альтер Эго Джунко — загрузить себя в каждого человека на планете. Макото говорит Хаджиме, что если класс проголосует не за выпуск и вместо этого одновременно нажмет кнопки «Выпускник» и «Повторить», система отключится, сбросится и очистит Альтер Эго Джунко. Поскольку недостаточно учеников, чтобы активировать отключение, выжившие и друзья Макото из предыдущей игры Кёко Киригири и настоящий Бьякуя Тогами также входят, чтобы позволить отключению произойти.

Джунко пытается удержать Хаджиме, раскрывая, что он Изуру Камукура, лидер Абсолютного Отчаяния. Другие ученики колеблются, боясь вернуться к своим первоначальным личностям, но с помощью и поддержкой сущности Чиаки, Хаджиме пробуждает свой истинный талант Абсолютной Надежды. Имея смелость создать будущее, он убеждает других выживших учеников, Фуюхико, принцессу Соню Невермайнд , механика Казуичи Соду и гимнастку Аканэ Овари отказаться от выпуска, предлагая им создать будущее, в котором им не придется жить в отчаянии. Хаджиме, Макото и другие сбрасывают систему, которая возрождает Усами, которая использует свою силу, чтобы удалить Альтер Эго Джунко. Когда цифровой мир отключается, выжившие обещают сохранить свои воспоминания.

В эпилоге Макото и его друзья просыпаются в реальном мире и покидают остров на корабле. Макото уверен, что ученики найдут способ оживить своих друзей и что они тоже смогут создать свое будущее. Кёко и Бьякуя желают ему удачи в объяснении этих событий своему начальству в Future Foundation, когда трое покидают остров. Хаджимэ, также вернувшийся в реальный мир с остальными, наблюдает за их отъездом, поскольку он решает продолжать жить своей жизнью таким, какой он есть сейчас.

Разработка и выпуск

После выхода первой игры Danganronpa не было никаких планов на продолжение, и команда разработчиков игры была разделена для работы над другими проектами. В результате писатель Казутака Кодака был привлечен идеей создания новеллы Danganronpa Zero , которую он решил написать после консультации с продюсером Терасавой. Во время написания Zero , Терасава обратился к Кодаке с идеей написать продолжение, и он взялся за написание как Zero , так и Goodbye Despair одновременно, в конечном итоге закончив первую в октябре 2011 года. Кодака считает, что новеллы нуждаются в большей структурной работе, чем игра. Поскольку Zero предвещает события Goodbye Despair , Кодака рекомендует геймерам прочитать Zero, прежде чем играть в сиквел. [9] Писатель попытался создать уникальные методы повествования для Goodbye Despair ; это больше относится ко второй половине истории, в которой Хаджиме начинает играть в видеоигру, когда игрок уже управляет Хаджиме. Оглядываясь назад, Кодака гордится тем, как сценарий игры фокусируется на людях и их эмоциях. Кодака считает, что вторая половина Goodbye Despair лучше справилась с созданием реальных персонажей, чем Trigger Happy Havoc . [10]

Чтобы привнести больше разнообразия в сиквел, Монокуме дали аналога по имени Мономи (или Усами). Кодака также сказал, что острова были использованы, чтобы дать игрокам больше контента для исследования, сравнивая сиквел с телесериалом Lost с точки зрения количества сюжетных поворотов и того, насколько отличается повествование. Кодака сказал, что такие персонажи, как Нагито, Бьякуя и Гандам, были созданы, чтобы запутать вернувшихся игроков из-за их сходства с персонажами из предыдущих игр. Тем не менее, он все еще чувствует, что сделал актерский состав более человечным по мере развития истории. [10] Персонажи были разработаны Руи Комацудзаки . В ранних набросках дизайн Хадзимэ отличался от тех, которые использовались в сериале; изначально его волосы должны были быть длиннее, и в какой-то момент он был разработан с очками. [11] Он был самым ранним разработанным персонажем, который создал большой контраст между его белой одеждой и темной одеждой Нагито. [12]

Мэгуми Огата (слева) и Брайс Папенбрук (справа) озвучили Нагито Комаэду и Макото Наэги в японской и английской версиях соответственно.

Нагито был создан, чтобы быть абсолютным соперником Хаджимэ, с отношениями, похожими на отношения между Джокером и Бэтменом в Batman (1989). Некоторые черты Нагито в конечном итоге заставили игроков поверить, что персонажи Макото Наэги и Нагито Комаэда могут быть одним и тем же человеком, поскольку Макото и Нагито были озвучены актрисой Мэгуми Огатой . Имя «Нагито Комаэда» было задумано как анаграмма для «Naegi Makoto da» («Я Макото Наэги»), чтобы сделать вывод, что это псевдоним . [13] Хотя правда в том, что Нагито - это извращенная версия Макото Наэги , где вместо того, чтобы быть главным героем, он является антагонистом. У Огаты были проблемы с игрой Нагито, потому что она не понимала его. Комаэда был представлен с тем же Lucky Talent, что и Макото Наэги, но сотрудники считали их противоположностями, основываясь на их идеалах «надежды». Для оригинальной версии Goodbye Despair в год ее выпуска не хватало предварительных рекламных материалов. Это удивило Огату, поскольку анаграмма держалась в секрете от других разработчиков и актеров озвучивания, включая Огату. [14]

Другие персонажи включают героиню Тиаки Нанами , с которой Хадзимэ часто взаимодействовал и заводил романтические отношения; Кодака сказал, что отношения между Макото и Кёко Киригири , опытным детективом и второстепенным персонажем из предыдущей игры, должны были помочь игроку раскрывать дела. [15] В японской версии игры Хадзимэ озвучивала Минами Такаяма , известная тем, что озвучивала главного героя детективной манги Case Closed ; сотрудники поместили отсылку к ее карьере в мини-игре о сноуборде Goodbye Despair , поскольку Джимми Кудо часто катается на турбо-скейтборде. [16] Воскрешение Дзюнко было оставлено на усмотрение игрока. Кодака сравнил ее со злодеями комиксов, такими как Джокер и Магнето , которые всегда выживают. Кодака сказал, что Дзюнко можно убить, и что она может быть самым сильным злодеем, которого он когда-либо создавал. [17]

Danganronpa 2 впервые была выпущена для PlayStation Portable в Японии 26 июля 2012 года. Было доступно ограниченное издание, включавшее в себя сумку Monokuma PSP, художественный буклет, саундтрек и аудиокомментарии на CD, брелки и значки, а также код загрузки для пользовательской темы. [18] Сборник игры и ее предшественника Danganronpa: Trigger Happy Havoc под названием Danganronpa 1・2 Reload с новым сенсорным управлением и графикой высокого разрешения был выпущен в Японии для PlayStation Vita 10 октября 2013 года. [19] [20]

После выпуска ремейка первой игры для Vita в Северной Америке и Европе в феврале 2014 года, NIS America выпустила сиквел под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair на западных территориях в сентябре 2014 года. [21] [22] [23] Член отдела локализации Роберт Шиотис сказал, что найти актёра озвучивания для Нагито в англоязычной версии оказалось непросто, поскольку он должен был конфликтовать с идеалами Макото. Брайс Папенбрук озвучил обоих персонажей, сделав связи между ними более интересными, по словам сотрудников отдела локализации. [24] Джонни Ён Бош взял на себя роль Хаджимэ; Босху было сложно погрузиться в роль Хинаты из-за отсутствия иллюстраций, изображающих его. Когда игрок Danganronpa попросил его подписать копию Goodbye Despair , Босх смог лучше понять персонажа, которого он озвучивал. [25] Помимо стандартного издания, ограниченное издание было выпущено через интернет-магазин NIS America, включая артбук, CD с саундтреком, наклейки, медали Монокумы и пару солнцезащитных очков. [26] Danganronpa 1・2 Reload также была выпущена в Северной Америке и Европе для PlayStation 4 в марте 2017 года. [27] Расширенная версия для Android и iOS под названием Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition была выпущена 20 августа 2020 года. [28] В этой версии есть режим галереи, позволяющий игрокам воспроизводить голоса персонажей и просматривать иллюстрации событий. Во время E3 2021 было объявлено, что эта версия игры также выйдет для Nintendo Switch в 2021 году, как в составе комплекта Danganronpa Decadence , так и отдельно. [29] Он также был выпущен для Xbox One и Windows через Microsoft Store 10 мая 2022 года. Он стал доступен через Xbox Game Pass в тот же день. [30]

Прием

Критический ответ

Danganronpa 2: Goodbye Despair получила «в целом благоприятные» отзывы на основе обзоров Metacritic . [31] [32] После выхода в Северной Америке игра была встречена похвалой за свой сюжет. VideoGamer сказал: « Danganronpa 2 рассказывает великолепную историю, которая достойна вашего времени» [41], в то время как GameSpot был «зацеплен с самого начала, очарован каждым неожиданным поворотом сюжета, ошеломлен каждым неожиданным раскрытием персонажа, опустошен каждой смертью и сжимаю кулак при каждой маленькой победе над этим ублюдком Монокумой». [36] Рецензент Polygon нашел черты актерского состава повторяющимися, но ему понравились элементы симулятора свиданий. Он нашел испытания более сложными и увлекательными, чем в оригинальной игре, включая поиски подсказок при взаимодействии с актерами. Он сказал, что новички во франшизе будут сбиты с толку историей Goodbye Despair , которая связана с сюжетом первой игры. [39] С другой стороны, Game Revolution заявил, что тайна, связанная с связью между двумя играми Danganronpa , очевидна и не сбивает с толку новичков, которые заметят подсказки. Рецензент также сказал, что юмор более взрослый и извращенный, чем в первой игре, что делает ее более инновационной для своего жанра. [35]

Классные испытания получили неоднозначные отзывы. Giant Bomb похвалил то, как классные испытания постепенно становятся все более сложными. [37] По словам Hardcore Gamer , «Так много в Dangranonpa 2 — это немедленное, целенаправленное восстановление как в механике, так и в повествовании», он чувствовал, что было не так много улучшений. [37] Hardcore Gamer оценил новый сеттинг и наслаждался множественными поворотами сюжета, поскольку они были более трудными для понимания, чем в предыдущей игре, а добавленные ссылки на другие игры заставили его почувствовать, что сюжет самосознателен. [46] Touch Arcade похвалил сенсорное управление версий для мобильных телефонов и сказал, что управление камерой, в частности, значительно лучше, чем в любой предыдущей версии игры. Критикуя отсутствие сохранения в облаке и необходимость сохранять выемку справа, они также посчитали, что версии для мобильных телефонов превосходят предыдущие версии с точки зрения производительности, контента и интерфейса. [40] GameSpot оценил классные испытания за то, что они остались верны оригинальной формуле, но дал отрицательный отзыв о мини-играх, которые, по словам рецензента, кажутся ненужными. GameSpot также похвалил сюжет и актерский состав. [36] GameRevolution сказал, что дополнения к оригинальной системе классовых испытаний приятны, потому что они обеспечивают больше разнообразия в плане игрового процесса, но нашел некоторые механики раздражающими. Из-за множественных мини-игр классовых испытаний Game Revolution хотел бы, чтобы игра больше сосредоточилась на своем визуальном новеллистическом стиле, который, по его мнению, является той частью игры, которая выделяется больше всего. [35] Hardcore Gamer понравился стиль, основанный на клинках, в форме Rebuttals и переработанного Hangman's Gambit, которые выглядят как улучшения. [46] По словам Video Gamer , игровая механика является одним из слабых мест игры. [41]

Персонажи и их взаимодействие с Хадзимэ стали предметом похвалы. Video Gamer похвалил вернувшегося злодея Монокуму и сказал, что актерский состав доставляет удовольствие, несмотря на неоднозначные мысли об их оригинальности из-за того, что большинство из них являются стереотипами, ранее замеченными в других играх. [41] Joystiq похвалил баланс между беззаботными моментами и жестокими смертями и сказал, что персонажи симпатичны и достаточно отличны друг от друга, чтобы сделать их события симулятора свиданий приятными и легкими. [38] Touch Arcade понравились персонажи и их элементы симулятора свиданий, отдав предпочтение Ибуки Миоде и Нагито Комаэде. [40] Первоначально рассматривая актерский состав как архетипы, GameInformer отметил, что сценарий хорошо их раскрывает. [34] Hardcore Gamer испытывал смешанные чувства по отношению к актерскому составу, считая некоторых симпатичными, а других раздражающими, несмотря на более увлекательное повествование. [46] Аналогичным образом, Polygon посчитал, что в игре мало связей между персонажами, которые стоили бы внимания, поскольку некоторые из них менее симпатичны, чем в оригинальной Danganronpa , а остальные умирают по ходу игры. [39]

Danganronpa 2: Goodbye Despair выиграла «Award of Excellence» на церемонии Japan Game Awards 2013. [45] Hardcore Gamer наградил её «Лучшей игрой для PS Vita», [43] «Лучшим новым персонажем» ( Монокума ) [44] и «Лучшей приключенческой игрой». [44] Читатели Famitsu проголосовали за неё как за лучшую игру 2012 года. [47]

Продажи

Игра была продана тиражом 69 000 копий за первую неделю продаж в Японии и стала пятой самой продаваемой игрой недели. [48] В Японии версия для PSP была продана тиражом 162 408 копий за время своего жизненного цикла. [49] К июлю 2018 года в Steam играло около 178 000 человек. [50] К октябрю 2021 года Spike Chunsoft подтвердила, что игра достигла более 1 миллиона продаж только на ПК. [51]

Другие СМИ и выступления

Было задумано несколько публикаций манги по мотивам Danganronpa 2: Goodbye Despair . Прямая адаптация начала публиковаться в журнале Enterbrain 's Famitsu Comic Clear с 10 декабря 2012 года. Спин-офф манги Dangan Island - Kokoro Tokonatsu Kokoronpa♪ , Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibo to Zetsubō и Nanami Chiaki no Sayonara Zetsubō Daibōken были опубликованы издательством Mag Garden в октябре 2013 года. [52] [53] Еще один спин-офф, Nangoku Zetsubo Carnival! , был опубликован в журнале Г. А. Бунько с апреля 2013 года. Два других включают сборники 4Koma Kings и Comic Anthology от разных исполнителей. Dark Horse Comics выпустила мангу Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō под названием Danganronpa 2: Ultimate Luck and Hope and Despair в Северной Америке 15 сентября 2018 года. [54] Они также опубликовали первый из трех томов. манги Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen , как Danganronpa 2: Goodbye Despair в Северной Америке, 25 марта 2020 г. [55] [56]

Мономи появляется в конце финального эпизода аниме -телевизионной адаптации первой игры 2013 года Danganronpa: The Animation . [57] Изначально планировалась аниме-адаптация Danganronpa 2: Goodbye Despair , но вместо этого продюсеры решили сделать оригинальный аниме-сериал под названием Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , который выходил в эфир с июля по сентябрь 2016 года. Вторая часть сериала, Despair Arc, фокусируется на персонажах Goodbye Despair до событий первой игры. [58] [59]

Костюм Мономи доступен в японских версиях Terraria для PS Vita и PlayStation 3. [ 60] Загружаемые наряды, основанные на Монокуме и Мономи, также появляются в игре Super Sonico Motto! SoniComi . [61]

Примечания

  1. Во время разработки был известен как Spike ; дополнительные работы для Windows, OS X и Linux выполняла Abstraction Games.
  2. Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita, изначально изданные NIS America за пределами Японии.
  3. ^ Известен в Японии как Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen ( японский :スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園, Хепберн : Sūpā Danganronpa Tsū: Sayonara Zetsubō Gakuen , . Super Danganronpa 2: Прощай, Академия Отчаяния )

Ссылки

  1. ^ "Архивная копия" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 8 сентября 2014 г. . Получено 18 апреля 2014 г. .{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ Danganronpa и Danganronpa 2 PC Ports только начало для Spike Chunsoft, Siliconera
  3. ^ "Danganronpa и Danganronpa 2 PC Ports только начало для Spike Chunsoft". Siliconera . 19 января 2016 г.
  4. ^ Романо, Сал (16 июля 2020 г.). «Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition для iOS и Android выйдет 20 августа». Gematsu . Получено 16 июля 2020 г. .
  5. ^ "System Life". Danganronpa . Получено 30 апреля 2021 г. .
  6. ^ abcd "DanganRonpa 2: It's The Finer Details That Count". Siliconera . 15 августа 2014 г. Получено 13 июня 2021 г.
  7. ^ ab "System Trial". Danganronpa . Получено 30 апреля 2021 г. .
  8. ^ «Экстра». Данганронпа . Проверено 30 апреля 2021 г.
  9. ^ "Danganronpa 10th Anniversary Special - Dangan TV: Hope Keeps on Going! 2nd Period". Spike Chunsoft . 12 августа 2020 г. 8:10-11:30 . Получено 6 февраля 2021 г. – через Youtube.
  10. ^ ab "Danganronpa Director Kazutaka Kodaka Opens Up On Plot Points, Future of Series". 12 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 17 мая 2021 г. Получено 17 мая 2021 г.
  11. ^ Danganronpa 1.2 Официальный сборник материалов по сеттингу . Famitsu. 2013. ISBN 978-4047293663.
  12. ^ "【まり探】目指すは"ダンガンロンパ"というジャンルの確立――『スーパーダンガンロンパ2さよなら絶望学園』開発者インタビュー". Денгеки Онлайн . Проверено 13 марта 2021 г.
  13. ^ "Разработчик Кадзутака Кодака рассказывает о создании Danganronpa" . Кой-Нья . 14 марта 2015 года. Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 15 января 2021 г.
  14. ^ "Danganronpa 10th Anniversary Special - Dangan TV: Hope Keeps on Going! 2nd Period". Spike Chunsoft . 12 августа 2020 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. Получено 1 февраля 2021 г. – через Youtube.
  15. ^ Шрайер, Джейсон (5 марта 2015 г.). «Краткий Q&A с автором Danganronpa». Kotaku . Получено 3 апреля 2021 г.
  16. ^ "Интервью: создатель Danganronpa Казутака Кодака". Anime News Network . Получено 25 февраля 2021 г.
  17. ^ «Писатель Danganronpa рассказывает о поворотах сюжета и о том, как создать запоминающегося злодея». Siliconera . 8 мая 2015 г. Получено 15 февраля 2021 г.
  18. ^ "Super Danganronpa 2 Sayonara Zetsubou Gakuen Limited Edition Package | Senpai Gamer 先輩 - Новости Nintendo, PlayStation, Xbox, iPhone и Android с новостями аниме из Японии, Америки и Европы". Senpaigamer.com. 20 июня 2012 г. Архивировано из оригинала 23 июня 2012 г. Получено 14 августа 2013 г.
  19. ^ Ishaan . 3 июля 2013 г. . 9:00 утра (3 июля 2013 г.). "Danganronpa 1 & 2 Reload Slated For Release In October". Siliconera . Получено 14 августа 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ Спенсер . 9 июля 2013 г. . 6:13 вечера (9 июля 2013 г.). "DanganRonpa: Trigger Happy Havoc будет иметь фильмы высокого разрешения и сенсорное управление". Siliconera . Получено 14 августа 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. ^ Ishaan . 6 июля 2013 г. . 4:51 вечера (6 июля 2013 г.). "Danganronpa и Demon Gaze выходят в Северной Америке". Siliconera.com . Получено 14 августа 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ "Danganronpa: Trigger Happy Havoc выйдет на PS Vita 11 февраля 2014 года". Blog.us.playstation.com. 12 ноября 2013 г. Получено 14 февраля 2014 г.
  23. ^ "DANGANRONPA 2: GOODBYE DESPAIR ПРИХОДИТ В СЕВЕРНУЮ АМЕРИКУ И ЕВРОПУ ЭТОЙ ОСЕНЬЮ!" (PDF) . NisAmerica . Получено 17 мая 2021 г. .
  24. ^ "E10 Questions with Danganronpa 2: Goodbye Despair's Killer Localization Team". US Gamer . 16 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2018 г. Получено 15 января 2021 г.
  25. ^ "AnimeNEXT 2018 - Вот Джонни ... Йонг Бош! Панель вопросов и ответов". YouTube . 10 июня 2018 г. . Получено 25 февраля 2021 г. .
  26. ^ "Danganronpa™ 2: Goodbye Despair Limited Edition". Архивировано из оригинала 26 июня 2014 г. Получено 29 июня 2014 г.
  27. ^ "NIS America выпустит Danganronpa 1•2 Reload для PS4". Anime News Network . Получено 16 июня 2021 г. .
  28. ^ "Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition выйдет на мобильных платформах в следующем месяце". Destructoid . 17 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 13 ноября 2020 г.
  29. ^ "Danganronpa Decadence анонсирована для Switch". Gematsu . 15 июня 2021 г. Получено 16 июня 2021 г.
  30. Картер, Крис (3 мая 2022 г.). «Danganronpa 2 выйдет в Xbox Game Pass». Destructoid . Получено 3 мая 2022 г. .
  31. ^ ab "Danganronpa 2: Goodbye Despair for PlayStation Vita Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 29 июля 2015 г. .
  32. ^ ab "Danganronpa 2: Goodbye Despair for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 4 октября 2018 г. .
  33. ^ Винсент, Бриттани (28 сентября 2014 г.). «Обзор: Danganronpa 2: Goodbye Despair». Destructoid . Modern Method. Архивировано из оригинала 11 марта 2019 г. . Получено 29 июля 2015 г. .
  34. ^ ab Wallace, Kimberly (29 августа 2014 г.). "Внешность может быть обманчива - Danganronpa 2: Goodbye Despair - Vita - www.GameInformer.com". Game Informer . GameStop. Архивировано из оригинала 5 сентября 2014 г. Получено 29 июля 2015 г.
  35. ^ abc LaBella, Anthony (8 января 2015 г.). "Danganronpa 2: Goodbye Despair Review". Game Revolution . AtomicOnline . Получено 29 июля 2015 г. .
  36. ^ abc Kemps, Heidi (25 августа 2014 г.). "Danganronpa 2: Goodbye Despair Review - GameSpot". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 25 августа 2014 г. . Получено 29 июля 2015 г. .
  37. ^ abc Клепек, Патрик (1 октября 2014 г.). "Danganronpa 2: Goodbye Despair Review - Giant Bomb". Giant Bomb . CBS Interactive . Получено 22 октября 2015 г. .
  38. ^ ab Arendt, Susan (8 сентября 2014 г.). "Danganronpa 2: Goodbye Despair Review: Magically evil". Joystiq . AOL . Получено 22 октября 2015 г. .
  39. ^ abc Фарохманеш, Меган (18 сентября 2014 г.). "Danganronpa 2: Goodbye Despair Review: Sophomore Effort". Polygon . Vox Media . Получено 29 июля 2015 г. .
  40. ^ abc Маднани, Михаил (7 сентября 2020 г.). «Обзор юбилейного издания 'Danganronpa 2: Goodbye Despair' – Лучшая 'Danganronpa' выходит на мобильные устройства». TouchArcade . Получено 9 сентября 2020 г. .
  41. ^ abcd Фиппс, Бретт (5 сентября 2014 г.). "Danganronpa 2: Goodbye Despair Review - Videogamer.com". Videogamer.com . Candy Banana. Архивировано из оригинала 8 октября 2014 г. . Получено 29 июля 2015 г. .
  42. Накамура, Тоси (14 марта 2013 г.). «Любимые игры японских геймеров 2012 года могут вас удивить». Kotaku . Gawker Media . Получено 22 октября 2015 г.
  43. ^ ab "Лучшее 2014 года – День первый: PS3, 360, PSV, 3DS". Hardcore Gamer. 23 декабря 2014 г. Получено 22 октября 2015 г.
  44. ^ abcd "Лучшее за 2014 год – День шестой: Персонаж, Стратегия, Приключения, Спорт". Hardcore Gamer. 28 декабря 2014 г. Получено 22 октября 2015 г.
  45. ^ ab "Super Danganronpa 2". Japan Game Awards . Получено 17 мая 2021 г.
  46. ^ abc Whittaker, Matt (29 августа 2014 г.). "Обзор: Danganronpa 2: Goodbye Despair". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2014 г. Получено 31 августа 2014 г.
  47. ^ "Архив блога » Читатели Famitsu составили рейтинг лучших игр 2012 года". Gaming Everything. Архивировано из оригинала 18 марта 2013 года . Получено 14 августа 2013 года .
  48. ^ Ishaan (1 августа 2012 г.). «Эта неделя продаж: New Super Mario Bros. 2 Gathers The Gold». Siliconera . Получено 15 декабря 2012 г.
  49. ^ "Danganronpa". База данных продаж игр в Японии . Архивировано из оригинала 7 ноября 2018 г. Получено 6 ноября 2018 г.
  50. Орланд, Кайл (6 июля 2018 г.). «Valve сливает количество игроков в Steam-играх; у нас есть цифры». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 10 июля 2018 г. . Получено 11 июля 2018 г. .Полный список. Архивировано 2018-07-11 в Wayback Machine
  51. ^ "Spike Chunsoft, Inc. приглашает вас в лагерь и на встречу выпускников, объявляет о достижении глобальной вехи продаж". Spike Chunsoft . 19 октября 2021 г. . Получено 19 октября 2021 г. .
  52. ^ Super Danganronpa 2: Остров Данган Кокоро Токонацу, Кокоронпа♪. 30 октября 2012 года . Проверено 13 июня 2021 г. - через Anime Planet.
  53. ^ "Danganronpa 2 Manga From Komaeda's Point of View Ends". Anime News Network . Получено 13 июня 2021 г. .
  54. ^ Ресслер, Карен (13 апреля 2018 г.). «Dark Horse Licenses Danganronpa 2: Ultimate Luck and Hope and Despair Manga». Anime News Network . Получено 13 апреля 2018 г.
  55. ^ "Danganronpa 2: Goodbye Despair Volume 1". Darkhorse . Получено 21 марта 2021 г. .
  56. ^ "Danganronpa 2: Goodbye Despair Volume 3". Dark Horse Comics . Получено 7 мая 2021 г.
  57. ^ "Final Danganronpa Episode Ends with Image of Super Danganronpa's Monomi". Anime News Network . 23 октября 2013 г. Получено 27 октября 2013 г.
  58. ^ «В новой Danganronpa V3 есть Scrum и панические дебаты» . Гемацу . 9 декабря 2015 г.
  59. ^ "Новое аниме Danganronpa будет разделено на 2 "главы"". Anime News Network . 26 марта 2016 г. Получено 17 мая 2021 г.
  60. Spencer (15 января 2014 г.). «Monomi из Danganronpa 2 и Toro появляются в Terraria в Японии». Siliconera . Получено 14 февраля 2014 г.
  61. ^ "SoniComi Game Offers Danganronpa Costumes". Anime News Network . 10 февраля 2014 г. Получено 14 февраля 2014 г.

Внешние ссылки