stringtranslate.com

Deathrow (видеоигра)

Deathrow спортивная видеоигра 2002 года , разработанная Southend Interactive и изданная Ubi Soft для Xbox в качестве эксклюзива. Разработка Deathrow началась в мае 1999 года как онлайн- игра для ПК . В начале 2001 года Southend перешла на консольный релиз Xbox, что позволило команде использовать пиксельные шейдеры , текстуры с картами неровностей и зеркальное освещение . Deathrow была создана на собственном 3D -движке и стала первым полноценным релизом Southend.

Игра основана на вымышленном экстремальном виде спорта Blitz, футуристическом полноконтактном гибриде хоккея и баскетбола, в который играют с помощью летающего диска . Две команды по четыре игрока пытаются провести диск через ворота противника, и команды могут либо выиграть по очкам, либо выбив команду противника. В игре 150 отдельных персонажей в 18 тематических командах. Сюжет однопользовательской кампании разворачивается в 23 веке, когда Blitz был популярным видом спорта, транслируемым по телевидению, и команды сражались за повышение рейтинга и победу в чемпионате. Игроки зарабатывают кредиты за забитые голы, нокауты противников и удовольствие публики, которые можно потратить на улучшения игроков, ставки и новых товарищей по команде. Игра также поддерживает многопользовательский режим с разделенным экраном и System Link для восьми игроков на восьми консолях Xbox.

Deathrow получила в основном благоприятные отзывы. Рецензенты хвалили динамичные действия игры и объемный звук, но жаловались на ее высокую кривую сложности, стандартный саундтрек и отсутствие многопользовательского режима онлайн. Некоторые критики считали, что использование ненормативной лексики в игре было чрезмерным, в то время как другие считали, что это было изюминкой. Рецензенты считали, что концепция и механика игры похожи на другие серии, в частности, Speedball . IGN и TeamXbox назвали Deathrow выбором редактора. Игра получила награду TeamXbox 2002 Breakthrough Game of the Year и награду IGN 2002 Best Game Nobody Played. Позже IGN сообщил, что продолжение будет маловероятным из-за низкого дохода оригинала. Southend распалась в 2013 году.

Геймплей

События Deathrow разворачиваются в 2219 году, [1] где блиц является самым популярным видом спорта в мире. [2] Игроки пытаются забросить диск в кольцо, избегая при этом полного контакта со стороны своих противников, включая удары руками, ногами, броски и удары ногами. [3] Подобно футуристическому регби , [4] этот вид спорта сочетает в себе элементы хоккея , баскетбола, [5] и американского футбола с полным контактом . [3] Критики сравнивали механику игры с Discs of Tron , Mortal Kombat , [2] Blood Bowl , [6] Blitzball из Final Fantasy X , [ 4] Blades of Steel , [7] и Speedball , [5] [4] [8], а ее эстетику — с Blade Runner . [4] Сюжет игры также сравнивали с фильмом 1975 года Rollerball . [9] [10]

Вид на игру Disciples против Blitzers

В матче Blitz есть четыре раунда, [3] где две команды из четырех компьютерных или человеческих игроков [5] набирают очки за каждый заряженный диск Blitz, брошенный в кольцо противника, которое находится на высоте восьми футов от земли. [3] Игроки пасуют и перемещаются с диском по аренам, [3] и игра продолжается без пауз между набранными очками. [11] Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце матча, побеждает. Игроки могут выбрать драку, когда не набирают очки. Драки истощают здоровье персонажа, в зависимости от того, кто принимает удары. Как только его здоровье полностью истощается, персонаж удаляется из игры, а команды, в которых все игроки выбивают, дисквалифицируются (хотя игроки могут быть заменены между раундами). [3] Если игрок склонен к воинственности, искусственный интеллект игры компенсирует это и отомстит за его товарищей по команде. [12] Дружественный огонь , когда товарищи по команде могут намеренно или непреднамеренно наносить друг другу вред атаками, предназначенными для их противников, разрешен. [3]

В 18 командах 150 уникальных игроков, [3] каждая из которых обладает тематическими личностями по внешнему виду, стилю игры и ненормативной лексике. [5] Команды также различаются по набору навыков и характеристикам, таким как защита, скорость, сила и командная работа. [3] Примерами служат Sea Cats (быстрая женская команда с европейским акцентом), Marines (которые носят камуфляжную одежду и используют военный жаргон ), Demons (высокий атрибут силы с демоническим языком) [3] и Black Dragons (ниндзя с высокой ловкостью и боевыми навыками). [6] Команды сражаются на 32 аренах — одна половина с традиционными открытыми стадионами, а другая половина с препятствиями окружающей среды, такими как подземные шахты . Незначительные бонусы, включая здоровье, кредиты и улучшения навыков для отдельных игроков, регулярно восстанавливаются на поле. [3]

Игроки зарабатывают кредиты за то, что выбивают противников, набирают очки и производят впечатление на толпу насилием и мастерством. Кредиты можно использовать для улучшения игроков, например, для покупки препаратов, повышающих производительность на черном рынке . [3] Счетчик толпы отображает поддержку аудитории, [3] которая повышает командные способности игрока при заполнении. [13] IGN обнаружил, что игра в значительной степени зависит от командной работы. Компьютерные игроки в командах, получивших низкий рейтинг командной работы, не будут проявлять инициативу, чтобы преследовать диск или помогать товарищам по команде в нужде. Этот атрибут можно повышать в течение игры. Игроки могут называть розыгрыши, включая физическое нападение, быстрое нападение, нейтральное, защиту и защиту ворот. [3]

Игра поддерживает однопользовательский режим , локальный многопользовательский режим для четырёх игроков и System Link [4] с участием до восьми игроков на восьми консолях Xbox, но не поддерживает онлайн-игру Xbox Live . [3] [13] Deathrow имеет футуристический электронный танцевальный саундтрек [14] и более 3000 слов озвучки. [10] Она также поддерживает объёмный звук 5.1 и настраиваемые саундтреки. [3] Игра обратно совместима с Xbox 360. [ 1]

Управление

Игроки используют левый аналоговый джойстик контроллера Xbox для перемещения персонажа, правый джойстик для движения вбок и основные кнопки для прыжка, блока, удара рукой и ногой. [3] При нападении последние две функции становятся «пасом» и «стрельбой». [15] Игроки переключаются между персонажами и насмехаются с помощью белой и черной кнопок соответственно, а также вызывают игру с помощью навигационной панели. Левый триггер изменяет существующее действие, такое как рывок в ныряние, подкат и захват, а правый триггер ориентирует камеру на цель (диск или ворота, в зависимости от команды, владеющей диском). Это управление камерой разработано для точности при нырянии за диском или броске по воротам. Персонаж, владеющий диском, покажет линию траектории своего потенциального броска или паса, которая изменяется в зависимости от движения игрока, дыхания и физического контакта. Игроки заряжают диск, удерживая кнопку броска, при этом диск становится зеленее по мере того, как бросок становится более мощным. [3] Полностью заряженный выстрел, называемый Deathrow, выведет из строя любого игрока, в которого попадет, [3] [9] в то время как чрезмерно заряженные выстрелы электризуют и оглушают носителя. [3]

Перед каждой игрой и однопользовательским режимом Conquest игроки выбирают между видами камеры Sports и Action. [3] Вид Action — это отслеживаемый кадр от третьего лица, похожий на взгляд через плечо персонажа игрока, в то время как вид Sports — это перспектива зрителя, похожая на транслируемую по телевидению баскетбольную игру. [16] Закрытые арены недоступны при использовании вида Sports. Вид камеры нельзя изменить после начала однопользовательского режима, поэтому игроки режима Conquest в виде Sports не увидят арены, которые они разблокировали. Камера вида Action сильно качается и может быть немного отведена назад в меню. [3]

Кампания

Внутриигровая история Blitz начинается в 2197 году как вид спорта банды Лос-Анджелеса, используемый для поиска рекрутов. Более 20 лет спустя, нелегальный вид спорта был выбран для трансляции Prime Network, которая сформировала Ассоциацию Blitz Disc (BDA) и планирует первое соревнование Blitz с показательными играми и призовыми деньгами. С помощью показательных игр и призовых денег для участия в соревновании отбираются 13 команд людей с различными конкурентными аугментациями. [17]

Conquest, режим карьеры в однопользовательском турнире, сталкивает команду игрока с рейтинговой иерархией на пути к чемпионату. В однопользовательском режиме могут присоединиться до трех дополнительных игроков-людей. Изначально игроки выбирают между четырьмя командами, хотя всего можно разблокировать 13. Команды начинают с четырех игроков без альтернатив для замены и сражаются с четвертого места в дивизионе новичков на первое место против каждой команды между ними. Игроки могут продолжать принимать вызовы в дивизионе, прежде чем безвозвратно перейти в следующий дивизион. [3]

Команда игрока получает случайные, специфичные для команды текстовые сообщения между играми, включая предложения свободных агентов , тренировочные сессии, наркотики, ставки на игру игрока и события, включая случайные подарки от менеджера игрока, угрозы от владельца команды [3] и вымогательства организованной преступности . [5] Игроки могут покупать улучшения характеристик персонажа за свои кредиты. Прогресс в одиночной игре открывает концепт-арт и игровые ресурсы, внешние по отношению к игре, а также новые команды, игроков и арены. Каждая из разблокируемых 13 команд имеет шесть разблокируемых игроков (всего 10 игроков в каждой), а пять дополнительных устаревших команд ограничены четырьмя игроками в каждой. Также разблокируются многодисковые и «экстремальные» варианты сложности игры. [3]

Разработка

Deathrow была разработана Southend Interactive и произведена Ubisoft . [17] Пятеро друзей открыли Southend в Мальмё, Швеция, в 1998 году, чтобы осуществить свои детские амбиции и заняться созданием видеоигр. [15] Southend начала разработку Deathrow в мае 1999 года и ожидала, что игра будет онлайн- видеоигрой для ПК [17] под предварительным названием Blitz Disc Arena . [15] Идея спортивной игры возникла из сочетания Speedball 2 , серий Quake и Unreal , а также Tekken . [15] Команда из девяти человек из Саутенда получила комплекты разработки Xbox в июне 2000 года [17] и решила перенести игру на консоль в начале 2001 года. [15] По словам аниматора Саутенда Родриго Сеспедеса в интервью TeamXbox 2002 года , «Xbox была единственной консолью, которая позволила [им] создать игру такой, какой она была изначально задумана», добавив, что Microsoft и Ubisoft поощряли зрелое направление с упором на кровь, жестокость и ненормативную лексику. [15] Таким образом, они начали портировать игру на консоль для ее функциональных возможностей, включая вершинные и пиксельные шейдеры для текстур окружения с рельефными картами и анимации персонажей, зеркальное освещение и рельефное отображение отражений. [17]

Игра была разработана на собственном 3D- движке, который разрабатывался в течение нескольких лет. [17] Каждый персонаж состоит из более чем 7000 полигонов и 55 костей, что дает игрокам возможность использовать выражения лица, более 800 анимаций и способность моргать. [3] Лица персонажей могут дополнительно выражать такие эмоции, как счастье или гнев, а также чувство боли. [17] Переход на Xbox привел к большему разнообразию личностей команд. Художники нарисовали множество вариантов для каждой команды, а разработчики выбирали из множества. Deathrow была разработана для вида камеры Action, но вид Sports был введен, чтобы расширить привлекательность игры. [15]

Deathrow была представлена ​​на стенде Ubisoft на выставке E3 2002 [10] и была выпущена 18 октября 2002 года в Европе [18] и 22 октября 2002 года в США [19] как эксклюзив для Xbox. [3] [5] Игра не включала многопользовательский режим Xbox Live из-за нехватки времени на разработку. [3] [15] На момент выпуска у Southend не было планов выпускать загружаемый контент , хотя они реализовали метод для этого. [3] [примечание 1] Игра стала первым полноценным релизом Southend. [17]

Прием

Deathrow получила «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic . [20] IGN и TeamXbox назвали Deathrow выбором редакции. [3] [11] [22] Игра выиграла награду TeamXbox «Прорыв года» 2002 года [ 23] и «Лучшая игра Xbox, в которую никто не играл» 2002 года по версии IGN. [ 2 ] Она также заняла второе место в номинации «Игра года для Xbox». [24] Из достойных похвалы, но недооцененных игр года, Deathrow «действительно сразила [IGN]». [2] GameSpot также назвал ее одной из самых несправедливо обойденных вниманием игр года для Xbox. [25] Критики похвалили быстрые, хаотичные действия игры [2] [5] [11] [16] и использование объемного звука. [3] [11] Рецензенты жаловались на высокую сложность игры, [5] [4] посредственный саундтрек, [3] [5] и отсутствие многопользовательского режима онлайн. [3] [9] [11] [26] Некоторые рецензенты посчитали, что в игре чрезмерно используется ненормативная лексика, [2] [4] [5] [9] [27] в то время как другие посчитали это изюминкой. [3] [11]

Дэвид Ходжсон из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) обнаружил, что европейское происхождение Deathrow очевидно, поскольку «неуклюжие, чрезмерные ругательства с отвратительным американским акцентом» сочетались с регби. Ходжсон сказал, что Deathrow с трудом демонстрирует суровость в очень блестящей обстановке. Он добавил, что игра страдает от неумеренного насилия, раздражающих боевых сцен, отсутствия онлайн-игры и «крутой кривой обучения». Ходжсон сравнил основную механику с «мини-игрой, маскирующейся под спортивное развлечение». [4] Уильям Рейсер из Official Xbox Magazine ( OXM ) похвалил динамичный характер игры и ее внимание к деталям, а также пожаловался на углы камеры и сложность. Он поместил игру в родословную вымышленных видов спорта из антиутопического будущего и нашел игру более интересной, чем остальные. Рейсер также нашел музыку стандартной, а озвучку хорошей. [5] Эрик Буш из TeamXbox похвалил искусственный интеллект компьютерных противников и сказал, что они бросили вызов. [11] Осборн из GameSpy оценил мелкие детали игры, такие как полоса, оставляющая диск в воздухе. [13] Кайзер Хванг из IGN назвал эффекты освещения арены, рельефное отображение и текстуры лучшими со времен Halo: Combat Evolved . [14] 1UP.com , Racer из OXM и Дуглас Перри и Дэвид Клейман из IGN рекомендовали Deathrow как игру для вечеринок , а сотрудники IGN особенно рекомендовали игру с System Link. [5] [28]

Грег Касавин из GameSpot высоко оценил жесткое управление и доступный игровой процесс, несмотря на большую кривую обучения. [9] Голдштейн из IGN описал управление как «относительно простое» и легкое для понимания в рамках одной игры, [3] а Скотт Осборн из GameSpy нашел управление неудобным, но легко усваиваемым. [13] Для сравнения, Чарльз Герольд из The New York Times и его друг не могли разобраться в правилах Blitz в течение 20 минут, чувствуя себя «слишком мачо», чтобы пройти обучение. [16] Джонатан Сильвер из Pittsburgh Post-Gazette посчитал, что игровой процесс был слишком бешеным, как « NHL Hitz на стероидах ». [27] Единственной претензией Хилари Голдштейн из IGN к управлению была неустойчивость камеры. Она отметила «серьезное отношение» игры и «очень суровый взгляд на спорт», и, подобно хоккею, посчитала, что действие без диска было «одним из самых приятных аспектов» игры. Она похвалила графику и окружение, объемный звук, множество открываемых предметов, одиночную игру и ее ценность для повторного прохождения, но посетовала на отсутствие возможности переключения между видами камеры, вид действия в целом и неразличимость между игроками. Голдштейн считал ненормативную лексику Deathrow «лучшим использованием бесконечных ругательств в игре... когда-либо». [3] Герольд из The New York Times отметил центральное место насилия в игре и предположил, что возрастные ограничения игры, вероятно, были связаны с «дикими ругательствами», которые, по его мнению, придавали игре индивидуальность в отличие от других спортивных видеоигр. Он добавил, что бешеная скорость игры держала его слишком поглощенным, чтобы ругаться в игре самому. [16] Трой Оксфорд из Atlanta Journal-Constitution также связал ненормативную лексику с « рейтингом 'M' » игры. [29]

Edge назвал Deathrow бессодержательным и «надуманным клоном » Speedball 2 1990 года , в котором вместо диска использовался мяч. [8] Дэвид Ходжсон из EGM также похвалил игру 1990 года в сравнении. [4] Уильям Рейсер из OXM не возражал против сходства двух игр и добавил, что «вы могли бы также копировать лучшее». [5] В то время как Касавин из GameSpot считал, что тема избита, [9] Оксфорд из Atlanta Journal-Constitution написал, что игра ощущается «свежей». [29] Размышляя о годе выпуска, директор IGN Пир Шнайдер сказал, что такие игры, как Deathrow, показали способность игровой индустрии создавать новые, высококлассные франшизы. [22] Двое сотрудников IGN предсказали, что игра станет неожиданным хитом : [3] [14] один отметил скудность прессы по сравнению с качеством игры, [3] а другой объяснил, что Ubisoft была занята продвижением более крупных игр, таких как Tom Clancy's Splinter Cell , Dragon's Lair 3D и Rayman . [14]

Наследие

В 2006 году Мэтью Фишер из TeamXbox определил, что игра хорошо устарела. [26] В 2012 году Complex Gaming поместила Deathrow на 13-е место в списке 15 самых жестоких спортивных видеоигр. [1] Шотландский разработчик Ludometrics описал свою видеоигру 2014 года Bodycheck как духовного преемника Deathrow , Speedball 2 и Skateball , хотя действие игры происходит в средневековом прошлом, а не в ультражестоком будущем. [30]

Примерно во время запуска Southend был заинтересован в создании сиквела. В марте 2004 года IGN включил Deathrow 2 в список пяти желаемых сиквелов Xbox, особенно для поддержки онлайн-игры Xbox Live. IGN оценил его шансы на 90%. [19] Месяц спустя IGN сообщил, что, несмотря на интерес со стороны Southend, Ubisoft вряд ли выпустит предстоящее продолжение Deathrow из-за низкого дохода от оригинала. [31] Southend отделился от своей материнской шведской консалтинговой IT-компании Tacet Holding AB и стал полностью независимой компанией в апреле 2013 года. С этим генеральный директор Southend Фредрик Броньемарк объявил, что «сейчас самое время для Southend управлять своей собственной судьбой и инвестировать в собственные продукты», примерами которых были Deathrow и ilomilo . [32] Southend закрылся в июне 2013 года, когда весь его штат из 24 человек был нанят в Massive Entertainment , другой шведский разработчик. [33]

Примечания и ссылки

Примечания

  1. ^ В меню игры есть опция «Обновить», которая позволяет загружать загружаемый контент на Xbox. [3]

Ссылки

  1. ^ abc "15 самых жестоких спортивных видеоигр". Complex . 20 ноября 2012 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  2. ^ abcdef "Лучшее за 2002 год: Игра, в которую никто не играл". IGN . 17 января 2003 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Получено 5 февраля 2012 г.
  3. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an Голдштейн, Хилари (18 октября 2002 г.). "Deathrow Review". IGN . Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г.
  4. ^ abcdefghij Ходжсон, Дэвид (декабрь 2002 г.). "Deathrow". Electronic Gaming Monthly . № 161. стр. 250.
  5. ^ abcdefghijklmn Гонщик, Уильям (февраль 2003). "Deathrow Review". Official Xbox Magazine . № 15. стр. 78.
  6. ^ ab Goldstein, Hilary (16 сентября 2002 г.). «Deathrow: свежие широкоэкранные скриншоты не могли быть неправильными». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  7. ^ ab "Deathrow". 1UP.com . 9 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  8. ^ ab Edge Staff (15 января 2010 г.). "Time Extend: Speedball 2 – Brutal Deluxe". Edge . № 171. Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 г.
  9. ^ abcdefg Касавин, Грег (28 октября 2002 г.). "E3 2002 Deathrow impressions". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  10. ^ abc Satterfield, Shane (24 мая 2002 г.). "E3 2002 Deathrow impressions". GameSpot . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  11. ^ abcdefgh Буш, Эрик (28 ноября 2002 г.). "Deathrow Review (Xbox)". TeamXbox . Архивировано из оригинала 9 ноября 2013 г.Архивировано 2 3 из оригинала 23 ноября 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  12. ^ Берардини, Сезар А. (7 июля 2002 г.). «Deathrow: Gameplay Movies». TeamXbox . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  13. ^ abcde Osborne, Scott (27 ноября 2002 г.). "Deathrow". GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 г. . Получено 23 ноября 2013 г. .
  14. ^ abcd Hwang, Kaiser (2 октября 2002 г.). "Deathrow Impressions". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. . Получено 23 ноября 2013 г. .
  15. ^ abcdefgh "Deathrow Interview: Southend Interactive". TeamXbox . 8 ноября 2002 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г.Архивировано 2 3 из оригинала 23 ноября 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  16. ^ abcd Герольд, Чарльз (22 мая 2003 г.). «The Grand Old Game vs. Down-and-Dirty Combat». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 10 декабря 2018 г. Получено 10 декабря 2018 г.
  17. ^ abcdefgh "Deathrow Preview (Xbox)". TeamXbox . 22 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  18. ^ Bramwell, Tom (18 октября 2002 г.). "What's New?". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  19. ^ ab Goldstein, Hilary (19 марта 2004 г.). "Xbox Dream Sequels". IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. . Получено 23 ноября 2013 г. .
  20. ^ ab "Deathrow for Xbox Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 12 апреля 2014 года . Получено 21 ноября 2013 года .
  21. Хельгесон, Мэтт (январь 2003 г.). «Deathrow». Game Informer . № 117. стр. 114.
  22. ^ ab "IGN объявляет о вручении наград "Выбор редакции" за октябрь; редакторы отмечают лучшие новые игровые релизы". Business Wire . 7 ноября 2002 г. ProQuest  444941089.
  23. Soboleski, Brent (31 декабря 2002 г.). "TXB Games of the Year 2002 Awards". TeamXbox . Архивировано из оригинала 6 февраля 2012 г. Получено 22 ноября 2013 г.
  24. ^ "Лучшее 2002: Боевик". IGN . 14 января 2003 г. Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 г. Получено 5 февраля 2012 г.
  25. ^ "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot . 30 декабря 2002. Архивировано из оригинала 12 февраля 2003.
  26. ^ ab Фишер, Мэтью (17 января 2006 г.). "TeamXbox.com Vault: Deathrow". TeamXbox . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. . Получено 23 ноября 2013 г. .
  27. ^ ab Silver, Jonathan (3 января 2003 г.). «Game Daze: Deathrow». Pittsburgh Post-Gazette . стр. 32. Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 22 ноября 2020 г. – через Newspapers.com .
  28. Perry, Douglass C.; Clayman, David (7 июля 2005 г.). «Life of the Party». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  29. ^ ab Oxford, Troy (17 ноября 2002 г.). «Personal Tech: Rating the Games». The Atlanta Journal-Constitution . стр. G10. Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 22 ноября 2020 г. – через Newspapers.com .
  30. ^ "Команда из Глазго анонсировала 'сумасшедшую' спортивную игру для PS Vita". The Scotsman . 21 января 2014 г. Архивировано из оригинала 22 ноября 2020 г. Получено 22 ноября 2020 г.
  31. Goldstein, Hilary (13 апреля 2004 г.). «No Deathrow 2». IGN . Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 г. Получено 23 ноября 2013 г.
  32. ^ Синклер, Брендан (16 апреля 2013 г.). "Southend Interactive отделяется от материнской компании". GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 декабря 2013 г. . Получено 23 ноября 2013 г. .
  33. ^ Handrahan, Matthew (12 июня 2013 г.). «Massive нанимает всю команду Southend Interactive». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 октября 2013 г. Получено 23 ноября 2013 г.