stringtranslate.com

Литературный клуб «Доки-Доки»!

Doki Doki Literature Club! (иногда сокращается до DDLC ) — бесплатная визуальная новелла 2017 года , разработанная американской независимой игровой студией Team Salvato для Linux , macOS и Windows . История повествует об ученике, который неохотно вступает в литературный клуб своей старшей школы по настоянию своей подруги Саёри и получает возможность романтически ухаживать за ней, Юри или Нацуки . Президент клуба Моника также играет важную роль в сюжете игры. В игре присутствует нетрадиционная структура сюжета с несколькими концовками и разблокируемыми кат-сценами с каждым из главных героев. Хотя изначально игра кажется беззаботным симулятором свиданий , на самом деле это метавымышленная психологическая игра ужасов , которая широко разрушает четвертую стену . [1] [2]

Игра была разработана примерно за два года командой под руководством Дэна Сальвато, ранее известного по своей работе над модами в рамках Project M. По словам Сальвато, вдохновением для игры послужили его смешанные чувства к аниме и увлечение сюрреалистичными и тревожными переживаниями. Изначально игра распространялась через itch.io , а позже стала доступна в Steam . После своего выпуска Doki Doki Literature Club! получила положительное критическое внимание за успешное использование элементов ужасов и нетрадиционной природы в жанре визуального романа. Игра также вдохновила на создание различных интернет-мемов и достигла большого количества последователей в сети.

Расширенная версия игры под названием Doki Doki Literature Club Plus! была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S 30 июня 2021 года. Версия игры для macOS была выпущена позже, 12 августа 2021 года. [3] Она получила в целом положительные отзывы, с похвалой за ее побочные истории и игровой процесс на консолях, но некоторую критику за отсутствие изменений. В отличие от оригинального выпуска 2017 года, Plus! является платной игрой .

Геймплей

Игровой процесс Doki Doki Literature Club! делится на традиционную визуальную новеллу (вверху) и мини-игру, в которой игрок должен сочинить стихотворение (внизу).

Doki Doki Literature Club!визуальный роман . Как таковой, его игровой процесс имеет низкий уровень интерактивности и состоит из сцен со статичными двухмерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица, сопровождаемых случайными выборами, которые игрок должен сделать для продвижения сюжета. Описания и диалоги изображены в виде сопроводительного текста без озвучивания. Повествование в игре осуществляется главным героем игры (которым управляет игрок), членом титульного литературного клуба, в который его пригласила его подруга детства Саёри . [4] [5] [6] Выборы, которые делает главный герой, влияют на развитие его отношений с ключевыми женскими персонажами Саёри , Юри и Нацуки , но в конечном итоге мало влияют на исход игры. [7]

Взаимодействие персонажей с главным героем в первую очередь зависит от мини-игры , в которой игрок должен составить стихотворение из набора случайно выбранных отдельных слов. У каждой девушки в литературном клубе разные предпочтения в словах, и она будет реагировать положительно, когда игрок выберет слово, которое ей нравится. [4] [5] [6] [7] Реакции персонажей стилизованы в виде миниатюрных чиби -аватаров персонажей, которые отображаются в нижней части экрана во время мини-игры и которые будут подпрыгивать, если появится возможность, в ответ на выбор игроком одного из своих любимых слов; [4] Моника не может быть романтической таким образом, что позже влияет на сюжет игры. В зависимости от результатов этих мини-игр игрок будет видеть сцены для любого персонажа, которому больше всего понравилось это стихотворение. [6] [7] Повествование разделено на три акта и эпилог, и игра каждый раз перезапускается. [8] В определенный момент игрок должен манипулировать файлами игры, чтобы продвигать повествование. [9]

Doki Doki Literature Club Plus! включает в себя всю основную кампанию оригинальной игры, но включает в себя «виртуальный рабочий стол», позволяющий получить доступ к файлам персонажей без необходимости манипулировать компьютерными файлами, а также разблокируемые изображения, саундтрек, контент, связанный с историей, и несколько новых «побочных историй». Новый контент разблокируется после завершения основной кампании, а также побочных историй. Новые истории описывают характер отношений между четырьмя членами клуба, а также формирование литературного клуба без какого-либо взаимодействия со стороны игрока.

Сюжет

Неназванный главный герой получает приглашение от своей веселой лучшей подруги Саёри присоединиться к литературному клубу их старшей школы в качестве средства от его интровертной натуры. [4] [5] [6] Он неохотно соглашается и знакомится с другими членами клуба: напористым Нацуки , застенчивым Юри и президентом клуба Моникой . [4] [6] [7] [10] В конце каждого дня членам клуба предлагается написать стихотворение и поделиться им с другими членами на следующий день. В конце концов, когда клуб готовится к предстоящему культурному фестивалю школы , на котором участники намерены поделиться своими стихотворениями с более широкой аудиторией, Саёри рассказывает главному герою, что у нее депрессия . [11] Главный герой помогает Юри или Нацуки с их задачами, каждый из них пытается поцеловать главного героя, прежде чем он снова встретится с Саёри. Главный герой может либо признаться Саёри, либо добавить ее в френдзону . Несмотря на это, на следующий день Моника пассивно показывает главному герою нехарактерно мрачное стихотворение Саёри, которое неоднократно приказывает кому-то «выйти из [ее] головы». Понимая, что с Саёри что-то случилось, главный герой спешит к ней домой и обнаруживает, что она повесилась , и игра резко заканчивается. [8] [11]

Игрок возвращается в главное меню, а все предыдущие файлы сохранения стираются. [12] При запуске новой игры история повторяется, но Саёри явно отсутствует, а другие персонажи не помнят о её существовании. Моника представляет главного героя в клубе вместо Саёри. События развиваются аналогично оригинальному прохождению, но часть текста становится неразборчивой , спрайты персонажей претерпевают спорадические искажения, а то, что кажется компьютерными сбоями, становится обычным явлением. [11] [13] Помимо частых искажений в игре, через диалоги и разблокируемые «специальные стихотворения» раскрывается, что Нацуки недоедает и подвергается насилию со стороны своего отца; тем временем Юри постепенно становится нестабильной, навязчивой и склонной к членовредительству. [8] Когда достигается стадия планирования культурного фестиваля, разгорается жаркий спор о том, кому главный герой будет помогать. После того, как игрок вынужден выбрать Монику, Юри выгоняет Монику и Нацуки из комнаты, прежде чем признаться в любви главному герою. Независимо от того, принимает ли главный герой признание Юри или нет, она вонзает себе нож в живот и умирает; сломанный сценарий игры заставляет неподвижного главного героя наблюдать, как труп Юри медленно разлагается в течение выходных. [11] Когда Нацуки возвращается после сброса сценария, она приходит в ужас и испытывает тошноту при виде тела Юрия и убегает. Появляется Моника и извиняется перед главным героем за его «скучные» выходные, прежде чем компенсировать это удалением файлов персонажей Юрия и Нацуки из игры и отправкой игрока обратно в главное меню. [8]

После автоматического запуска нового файла, главный герой помещается в то, что осталось от класса литературного клуба, и садится напротив Моники. Она показывает, что она — самосознающий персонаж видеоигры, который может манипулировать кодом игры. Расстроенная тем, что она не романтический вариант, а всего лишь поддерживающий наблюдатель в повествовании игры, она признается, что использовала свою способность, чтобы усилить отрицательные черты других девушек в тщетной попытке сделать их неприятными и помешать им признаться в любви главному герою. Затем она одержимо признается в своей любви — не главному герою, а игроку, потому что они реальны и автономны, а не запрограммированы. [8] [11] Моника будет сидеть и говорить с игроком бесконечно на различные темы, пока игрок вручную не войдет в каталог игры и не удалит файл ее персонажа. Сначала она набрасывается на игрока, когда исчезает, но в конечном итоге прощает его и с раскаянием восстанавливает игру и персонажей, исключая себя.

В зависимости от действий игрока, игра может прийти к двум возможным выводам в эпилоге. В традиционном финале Саёри представляется как президент клуба и выражает свою благодарность игроку за то, что он развеял Монику. Однако она немедленно перенимает негативные характеристики Моники, а Моника вмешивается с помощью текстовой подсказки и удаляет Саёри из игры, чтобы спасти игрока. Поняв, что ее усилия загладить вину были бесплодны, Моника удаляет всю игру, когда идут финальные титры; она также играет песню под названием «Your Reality», которую она написала для игрока. Игра заканчивается запиской от Моники, в которой говорится, что она распустила клуб, потому что «в нем нет счастья», но она благодарит игрока за то, что он все равно вступил в клуб. [8]

Более позитивная концовка наступает, если игрок просмотрел все необязательные катсцены и признался Саёри до того, как стал свидетелем её самоубийства, что требует сохранения и загрузки несколько раз до этого момента. [14] Хотя Саёри всё ещё осознаёт себя, она вместо этого выражает свою благодарность игроку за эмоциональную поддержку всех участников, со слезами на глазах прощается и уверяет игрока, что все участники любят его. Затем Моника играет в «Your Reality» во время титров, не удаляя игру. После того, как игра блокируется, игроку предоставляется сообщение от разработчика игры Дэна Сальвато, описывающего его намерения по созданию игры и его мнение о видеоиграх в целом. Затем он благодарит игрока за игру и вступление в клуб, когда игра закрывается. [15]

Более ранняя концовка происходит, если игрок заранее удаляет файл Моники из каталога перед началом новой игры, в которой Саёри впоследствии становится лидером клуба по умолчанию. Осознав истинную природу игры и свою роль в ней, она паникует и закрывает игру. При повторном открытии игры будет показано изображение Саёри, повесившейся; если изображение останется на экране в течение 10 минут, рядом с ним появятся слова «теперь все могут быть счастливы». [14]

Литературный клуб Доки Доки Плюс!

В дополнение ко всей основной истории, Doki Doki Literature Club Plus! включает шесть новых побочных историй под названием Trust , Understanding , Respect , Balance , Reflection и Self-Love , а также дополнительную более короткую седьмую историю Equals . Истории описывают встречу и отношения между четырьмя членами клуба, а также формирование клуба вплоть до начала основной кампании, причем каждая из первых шести историй фокусируется на конфликте и разрешении между двумя персонажами, а седьмая фокусируется на дружбе между всеми четырьмя из них. В отличие от основной кампании, побочные истории не содержат никаких элементов ужаса или обсуждения разумности среди любого из персонажей.

В качестве вымышленного рассказа о том, как была разработана игра, другой контент, связанный с историей, доступен из виртуального рабочего стола в виде почтового ящика для компании, называемой «Metaverse Enterprise Solutions», а также из папки файлов виртуального рабочего стола. Сбор этого контента рассказывает о группе исследователей из компании, которые пытались использовать виртуальную машину, называемую «VM1», для создания симулированной вселенной. Полученная вселенная содержала четыре сущности, одной из которых, «A», были предоставлены повышенные разрешения на доступ к коду ядра, называемые «Monitor Kernel Access». Вселенная и сущности изучаются во время событий, параллельных событиям основной кампании игры, а электронные письма и файлы обсуждают наблюдения исследователя и мониторинг событий, при этом заявленная цель состояла в том, чтобы наблюдать, как «A» отреагирует на открытие их искусственного существования, чтобы проанализировать возможность того, что настоящая вселенная является симуляцией. Позже обсуждается создание второй «контрольной» вселенной в VM1, в которой «A» не осведомлён о своих повышенных разрешениях, что соответствует событиям и настройкам побочных историй. Позже упоминается, что небольшая группа исследователей, которые изначально называли себя «Team Salvation», планируют преобразовать содержимое VM1 в формат визуальной новеллы, чтобы обеспечить безопасность проекта, подразумевая, что события Doki Doki Literature Club Plus! отображают содержимое обеих вселенных в VM1.

Последнее разблокируемое письмо описывает вторую виртуальную машину, «VM2», которую исследователи успешно построили, но не смогли получить надежный доступ из-за ее нестабильности. Хотя им не удалось создать надежное соединение с VM2, исследователи заметили, что сущности внутри VM2, по-видимому, работали над неописанным проектом, называемым «Project Libitina», который подразумевает попытку сущностей получить доступ к миру за пределами их симулированной вселенной. Если игрок завершает полный «сбор данных», который требует завершения всего игрового контента и разблокировки всех секретов, ему предоставляется доступ к восьмой побочной истории под названием test.vm , которая состоит только из экрана, описывающего неудачную попытку сервера получить доступ к VM2, наряду с одним из нескольких сотен различных случайно выбранных предложений, которые, по-видимому, описывают мир и действия во вселенной VM2.

Разработка

Doki Doki Literature Club! был разработан американским программистом Дэном Сальвато в течение примерно двух лет и является его дебютным названием в индустрии видеоигр. [16] До его выпуска Сальвато был известен созданием расширения FrankerFaceZ для Twitch , [16] своей работой по моддингу в сцене Super Smash Bros. , [17] и своими пользовательскими уровнями Super Mario Maker . [18] [19] Сальвато был вдохновлен на создание визуального романа своими « отношениями любви-ненависти » к аниме и подчеркивал обильное использование клише в жанре и частые сюжеты, сосредоточенные вокруг «милых девушек, делающих милые вещи», что он считал как преимуществом, так и недостатком для удовольствия зрителя. Сальвато стремился создать название, которое привлекло бы внимание игрока независимо от того, как он лично относится к аниме. [16]

Обсуждая элементы ужасов в игре, Сальвато объяснил, что его вдохновляли «вещи, которые пугают, потому что они заставляют вас чувствовать себя неуютно, а не потому, что они суют вам в лицо что-то страшное». [16] Чтобы добиться этого, Сальвато разработал фасад милой обстановки, которая со временем разрушалась вместе с поведением персонажей, и в конечном итоге раскрывалась роль одного злого персонажа, который захватил контроль над игрой у игрока. Создавая элементы ужасов в игре, Сальвато черпал вдохновение из Yume Nikki и Eversion и подчеркивал для своей команды, что он хотел, чтобы рынок визуальных новелл стал гораздо более смелым и менее зависимым от тех же сюжетных концепций. [20] Персонажи игры были основаны на стандартных архетипах аниме и получили японские имена, чтобы подчеркнуть псевдояпонскую атмосферу, характерную для визуальных новелл, созданных на Западе. Единственным исключением из этого формата является Моника, которая получила английское имя как намек на ее индивидуальную природу по сравнению с другими персонажами. [21]

Четыре главных персонажа в прототипном художественном стиле. Искусство заметно менее изысканное, напоминающее старые визуальные романы.
Прототипы персонажей Doki Doki Literature Club! (слева направо: Саёри, Юри, Моника и Нацуки) были созданы Дэном Сальвато в бесплатной онлайн-программе для создания персонажей аниме.

Поскольку у Сальвато не было художественных навыков, он использовал бесплатную онлайн-программу для создания аниме, чтобы создать начальные дизайны персонажей, и применил эти дизайны в тестовых версиях игры. [22] Сальвато понял, что продукт такого качества не удовлетворит потенциальных игроков, [22] поэтому он обратился к своему другу, переводчику из Sekai Project , с просьбой сделать эскизы школьной формы и причесок для персонажей. [23] Затем Сальвато передал начальную визуальную разработку Кагефуми, который покинул проект очень рано. После ухода Кагефуми из проекта Сальвато связался с внештатным художником Сэтчели, который создал окончательные спрайты персонажей в течение нескольких месяцев. [24] [25] [26] Спрайты были созданы в несколько частей, чтобы придать позам больше разнообразия. [27] Фоновые изображения изначально были созданы как трехмерные модели, а затем обработаны художником VelinquenT. [28]

Salvato также написал саундтрек к игре. [29] Вступительная композиция «Doki Doki Literature Club!» в основном исполняется фортепиано и флейтой в сопровождении струнных инструментов . Композиция «Okay, Everyone!» имеет пять различных версий, четыре из которых исполняются на разных музыкальных инструментах, представляющих каждого из четырех женских персонажей. Версия Моники делает акцент на фортепиано, версия Юри использует пиццикато и арфы , версия Нацуки исполняется на ксилофоне и блокфлейте , а версия Сайори — на укулеле . Счет игры в целом спокойный и безмятежный, за исключением двух треков, «Sayo-nara» и «Just Monika», которые зловещи по тону. [30] «Your Reality», вокальная песня, исполняемая во время финальных титров, исполняется Джиллиан Эшкрафт. [29]

Выпускать

Логотип литературного клуба Доки Доки!

Doki Doki Literature Club! впервые был выпущен 22 сентября 2017 года на itch.io , а позже был также выпущен в Steam . [31] Игра доступна как бесплатное программное обеспечение с опциональной моделью «плати, сколько хочешь» . Заплатив определенную сумму, вы разблокируете бонусный «Fan Pack», который включает в себя обои для рабочего стола и мобильного телефона, официальный саундтрек игры и цифровой буклет с концепт-артом. [32] Саундтрек игры был выпущен на двух компакт-дисках, состоящих из 15 и 10 треков соответственно. Первый CD содержит все основные композиции игры, а второй состоит из ремиксов и альтернативных аранжировок . [30] 28 сентября 2017 года Дэн Сальвато опубликовал дополнительный музыкальный саундтрек Doki Doki Literature Club! под названием «doki17.mp3» на неофициальном сайте Doki Doki Literature Club! Discord server , ссылаясь на него как на «незаконченный трек, который так и не попал в игру», который «[хотя] и был довольно далек от завершения, [но] все равно был довольно приятным». [33] Саундтрек был снова выпущен iam8bit на виниле «crimson smoke» в первом квартале 2019 года. [34]

Логотип Литературного клуба Доки Доки Плюс!

В январе 2020 года Сальвато объявил, что в Doki Doki Literature Club! будет добавлен новый контент , но пояснил, что он не будет делать сиквел игры. [35] 11 июня 2021 года команда Сальвато и издатель Serenity Forge объявили, что премиум-издание Doki Doki Literature Club! под названием Doki Doki Literature Club Plus! будет выпущено в цифровом виде для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 30 июня. Физическая версия для Nintendo Switch, PlayStation 4 и PlayStation 5 также будет продаваться через интернет-магазин Serenity Forge. 4 апреля 2021 года было объявлено, что PQube будет распространять физическое издание игры в Европе. [36] В день выпуска Plus было объявлено, что игра будет локализована и выпущена в Японии компанией Playism позднее в том же году. [37]

Расширенная версия включает визуальное обновление до полной высокой четкости , шесть новых побочных историй, 100 разблокируемых изображений, 13 новых музыкальных треков от Никки Кейлар , Джейсона Хейса и Азурии Скай, а также музыкальный проигрыватель с возможностью создания настраиваемых плейлистов или повторения одного трека в неопределенном цикле. Побочные истории происходят за пределами непрерывности оригинальной игры и показывают, как члены клуба встретились и стали друзьями. [38] [39] Игра была перенесена с оригинального движка Ren'Py на Unity , что позволило реализовать дополнительные функции и последовательную кроссплатформенную разработку. [40] Физические копии Plus! были объявлены к выпуску 30 июля 2021 года, но были перенесены на конец сентября, а затем на октябрь из-за пандемии COVID-19 . [41]

Прием

Игра была положительно принята критиками и получила оценку 78/100 на Metacritic на основе 7 обзоров. [42]

Стивен Т. Райт из PC Gamer описал игру как «постмодернистское любовное письмо жанру, который она представляет», и сравнил ее деконструктивное качество с Undertale и Pony Island . [5] Роберт Феннер из RPGFan отметил, что традиционно крупные разработчики визуальных новелл, такие как Key и 5pb., создавали длинные повседневные повествования об отношениях стандартного аниме-героя со своим второстепенным составом. По словам Феннера, предыдущие попытки пересмотреть формат, такие как Hatoful Boyfriend и Higurashi no Naku Koro ni , не смогли избежать условностей своего жанра и полностью раскрыть свой драматический потенциал. Затем он заявил, что Doki Doki Literature Club! преуспел в этой области, необычным образом используя движок Ren'Py и обеспечивая неожиданные повороты сюжета. [4]

Рецензенты подчеркнули, что игра достигает своего удивительного воздействия на игрока благодаря внешнему сходству с типичными играми эроге : в дизайне персонажей ярко выражен стиль аниме, [4] [9] , а цель игры — развить отношения с одним из персонажей. [12] [13] Кроме того, персонажи состоят из стереотипов аниме, поведение которых скудно отображается через их спрайты, [6] а музыкальное сопровождение игры легкое, упругое, нежное и игривое. [4] [5] По мнению критиков, эти аспекты в совокупности создают впечатление стандартной визуальной новеллы, которая побуждает игрока привязываться к персонажам. [5] [6] [9] [13] VisualNovelist из Jeuxvideo.com положительно сравнил визуальное качество игры с Everlasting Summer , еще одной независимой визуальной новеллой с видом профессиональной постановки. [47] Рецензенты отметили, что ужас игры был построен на разрушении чувства контроля над тем, что происходит в игре, и чувстве беспомощности, которое возникает из-за искажений в игровом мире. [9] [12] Виктория Роуз из Polygon заявила, что этот подход разительно отличается от традиционных игр и фильмов ужасов, где зритель остается отчужденным от того, что происходит на экране. [12] Эми Джосувейт из Rock, Paper, Shotgun отметила, что в то время как более ранние визуальные новеллы ломали четвертую стену, сбивая клиент или добавляя дополнительные файлы, Doki Doki Literature Club! изменил угол зрения, намеренно уничтожая файлы, а не добавляя их. [9]

Том Филип из GQ прокомментировал, что порой повествование ощущалось как «утомительное пролистывание бесконечного количества бессмысленных, кокетливых разговоров о поэзии». [51] Феннер высказал мнение, что игра не прошла тест Бехдель и позиционировала главного героя как соблазнительного Казанову. Однако он подчеркнул, что сюжет в конечном итоге представляет собой «остро осознанную полемику против гаремных аниме/визуальных новелл», в которых «то, на что заходят дамы, происходит не только из-за главного героя, но скорее его можно считать симптомом — легкой отдушиной». Феннер также посчитал, что игра, как и Katawa Shoujo до нее, «кажется, опасно приближается к фетишизации вполне реальных проблем». [4] Бен «Yahtzee» Крошоу из The Escapist описал игру как «милую маленькую идею с одним или двумя запоминающимися моментами», но добавил, что игре «на самом деле некуда идти, как только кролик вылез из шляпы». [52] Тем не менее, рецензенты признали сюжетную направленность игры успешной и актуальной. [4] [5] [6] 8 Bit Rambles заявил, что Doki Doki Literature Club! «вращается вокруг любви в ее самой безумной и деконструктивной форме», и охарактеризовал игру как пример постмодернистского искусства . [53]

Игра часто цитировалась как сатира на жанр визуальных новелл, который она изображает. Стивен Т. Райт из Rock Paper Shotgun отметил, что даже когда пастельно-оттеночная игровая вселенная распадается по швам, игра все еще «никогда не обращает свои многочисленные ножи на вас, игрока», вместо этого выбирая самоуничтожение, «раскрываясь, чтобы не обнаружить ничего, кроме искусственности». [54] Игра также была воспринята многими как критика симуляторов свиданий и людей, которые в них играют, что подчеркивается цитатой создателя Дэна Сальвато, в которой он упоминает, что хотел подорвать традиционный стереотип визуальных новелл о «милых девушках, делающих милые вещи». [16]

На церемонии вручения наград IGN Best of 2017 Awards игра получила награду People's Choice Award в номинациях «Лучшая компьютерная игра», [49] «Лучшая приключенческая игра» (где она также заняла второе место), [55] «Лучшая история» [56] и «Самая инновационная». [57] IGN также включил Doki Doki Literature Club! в свой список «18 лучших игр ужасов 2017 года» и впоследствии как 12-ю самую страшную игру этого поколения. [58] [59] Nerd Much? включил игру в свой список «50 самых страшных игр ужасов всех времен» 2020 года. [60] Игра выиграла «Премию Мэтью Крампа за культурные инновации» и была номинирована на «Трендинговую игру года» на SXSW Gaming Awards 2018 . [50] [61] EGMNow поставил игру на 16-е место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [62]

Культурное влияние

Косплей Моники на Crunchyroll Expo Australia 2022 в Мельбурне, Австралия

За первые три месяца после выпуска Doki Doki Literature Club! был загружен более миллиона раз [63] и превысил два миллиона загрузок примерно через месяц. [64] В него играли несколько известных ютуберов, таких как PewDiePie , Markiplier , Jacksepticeye , Etika , а также Арин Хансон и Дэн Авидан из Game Grumps . [65] Игра вдохновила множество фанатских модов, включая Monika After Story , которые также созданы на движке Ren'Py. [66] Дэн Сальвато положительно отреагировал на фанатские моды, заявив, что «благодаря движку Ren'Py, DDLC превосходен и очень доступен для моддинга, что, как мы надеемся, сохранится на долгие годы». [67]

Моника была хорошо принята фанатами игры, [68] став одним из самых популярных персонажей игры, о ней было создано несколько мемов (например, «Просто Моника»). [69] Сальвато был удивлен положительным приемом Моники и ее огромной популярностью, заявив, что он не ожидал, что она станет такой популярной. [70] Из мемов об игре Сальвато раскритиковал «Трапсуки», теорию о том, что Нацуки на самом деле « ловушка » из-за ее широких плеч и маленькой груди, назвав мем «действительно неуважительным» и заявив, что он «не любит шутить о поле/гендере людей, а тем более пытаться убедить других, что это не то, что они думают». [71]

Товары

С июля 2021 года компания Good Smile Company выпустила официально лицензированные фигурки Nendoroid Doki Doki Literature Club . [72] [73]

9 октября 2023 года Youtooz Collectibles начала выпускать официально лицензированные фигурки главных героев Doki Doki Literature Club! (Моника, Юри, Нацуки и Саёри), [74] разработанные фанатами по результатам конкурса в июне; [75] на следующий день дизайнер фигурок Юри сообщила, что ее дизайн был в первую очередь основан на появлении Юри в The Guy Trapped in Monika's DDLC , [76] экспериментальной музыкальной теме 2022 года для анимационного сериала Doki Doki Literature Club!, представленной Salvato (созданной по образцу музыкальной темы Майкла Крамера и Элли Федер для The Ghost and Molly McGee ), режиссером и аниматором которой выступил Ник Данте, редактором — Vannamelon, в главной роли — CoryxKenshin . [77] [78]

Другие официально лицензированные товары Doki Doki Literature Club! включают одежду и канцелярские товары от Ocean in Space, Spencer's и OmoCat, мягкие игрушки от Sanshee Company, внутриигровые иллюстрации в рамках от Artovision, значки от The Yetee и часы от SuperGroupies USA. [79]

Ассоциация по разжиганию самоубийств

26 июня 2018 года 15-летний Бен Уолмсли, фанат Doki Doki Literature Club! из Бери-Сент-Эдмундс в Саффолке , покончил жизнь самоубийством. [80] Отец Уолмсли Даррен утверждал, что игра сыграла роль в самоубийстве его сына, но ложно утверждал, что в игру играли онлайн, и что персонажи могли отправлять сообщения на телефон его сына: «Пока нет подтверждения, но мы считаем, что игра может быть связана со смертью Бена. Персонажи предлагают вещи, а вы решаете, что делать. Она затягивает вас и делает это очень реальным. Бен не говорил об этом, но родители должны знать об этой игре и других подобных играх. Она бесплатна для загрузки, но как только вы в нее втянетесь, она не оставит вас в покое. Персонажи дружат с вами и любят вас, дают вам задания, но если вы их не выполняете, они становятся противными». [81]

Школа Бена сделала следующее заявление: «Это психологическая игра ужасов, в которой самоубийство является основной чертой. Была выражена обеспокоенность тем, что игра может вызвать мысли о самоубийстве у молодых людей, которые могут быть эмоционально уязвимы. […] Пожалуйста, регулярно контролируйте и проверяйте использование интернета вашим ребенком и будьте внимательны к проведенному времени». Полиция Большого Манчестера добавила: «Мы считаем, что эта игра представляет опасность для детей и молодых людей, особенно для тех, кто эмоционально уязвим, и для тех, у кого есть проблемы с психическим здоровьем». Мать другого человека в Хорватии поговорила с The Sun , также утверждая, что игра была ответственна за самоубийство ее сына: «С моим сыном происходило много всего, и Doki Doki — лишь часть этого, но мне нужно, чтобы смерть моего сына имела какой-то смысл». [82]

Виктория Дербишир , которая обсуждала игру в своем шоу на BBC после самоубийства 15-летнего фаната

28 июня 2018 года Doki Doki Literature Club! обсуждался в телевизионной программе Victoria Derbyshire о текущих событиях на канале BBC News . Из-за самоубийств Саёри и Юри ведущая Виктория Дербишир заявила, что Doki Doki Literature Club! представляет собой «риск для детей» и что его графика «явно нацелена на молодых людей», а затем состоялась 30-минутная беседа между двумя людьми об игре, Лорой Дейл с игрового новостного сайта Kotaku и Лорной Фрейзер из благотворительной организации по охране психического здоровья Samaritans , которые обсуждали утверждение игры о том, что она подходит для людей старше 13 лет. Большая часть этой беседы была посвящена тому, чтобы уделять внимание психическому здоровью детей и прислушиваться к отказам от ответственности. [83] [84] [85]

В других СМИ

1 января 2018 года главные герои Doki Doki Literature Club! были добавлены в Yandere Simulator в качестве обликов для главного персонажа с разрешения Сальвато. [86] [87] Позже в том же году Моника также появилась в качестве аватара DLC в Gaia Online без разрешения Сальвато. [88]

Примечания

  1. ^ Doki Doki Literature Club Plus! был разработан совместно с Serenity Forge .

Ссылки

  1. ^ "Doki Doki Literature Club: самые страшные моменты игры, рейтинг". TheGamer . 19 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2023 г. Получено 11 апреля 2023 г.
  2. ^ Трэверс, Шон (2022). Травма в американской популярной культуре и культовых текстах, 1980-2020 . Palgrave Macmillan . стр. 5. ISBN 978-3-031-13286-5.
  3. ^ "Doki Doki Literature Club Plus! - Doki Doki Literature Club Plus теперь доступен на Mac! - Новости Steam". store.steampowered.com . 12 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 13 августа 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  4. ^ abcdefghijk Феннер, Роберт (24 декабря 2017 г.). «RPGFan Review—Doki Doki Literature Club». RPGFan . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. . Получено 5 февраля 2018 г. .
  5. ^ abcdefg Райт, Стивен (26 октября 2017 г.). «Doki Doki Literature Club! скрывает жуткую игру ужасов под своей милой поверхностью». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 октября 2017 г. Получено 26 октября 2017 г.
  6. ^ abcdefghi Кларк, Билли (14 февраля 2018 г.). "Обзор Doki Doki Literature Club". GameGrin . Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 30 марта 2019 г.
  7. ^ abcd Тамбурро, Пол (28 ноября 2017 г.). «Поверьте мне, вам нужно сыграть в Doki Doki Literature Club». GameRevolution . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г. . Получено 30 марта 2019 г. .
  8. ^ abcdef Фудзита, Сёхей (4 марта 2018 г.). "【完全ネタバレコラム】世界を大いに盛り上げる「Литературный клуб Доки Доки」の真の目的と少女たちからの救難信号" [[Полная колонка спойлеров] Истинная цель «Литературного клуба Доки Доки», который создает мир отличное место и сигнал бедствия от девушек]. IGN Japan (на японском языке). Архивировано из оригинала 26 июня 2018 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  9. ^ abcde Josuweit, Amy (31 октября 2017 г.). «Doki Doki Literature Club — это скрытая игра ужасов для эпохи Интернета». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 25 октября 2018 г. . Получено 31 октября 2017 г. .
  10. ^ Кутюр, Джоэл (13 октября 2017 г.). «Познакомьтесь с единомышленниками по письму с помощью Doki Doki Literature Club!». Silicon Era . Архивировано из оригинала 16 августа 2018 г. Получено 18 октября 2017 г.
  11. ^ abcde Lineham, Mitch Jay (16 февраля 2018 г.). «Doki Doki Literature Club — визуальный роман, достойный эпизода «Черного зеркала». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 октября 2018 г. Получено 30 марта 2019 г.
  12. ^ abcd Rose, Victoria (22 октября 2017 г.). «Doki Doki Literature Club — это неконтролируемо ужасающий визуальный роман». Polygon . Архивировано из оригинала 23 октября 2017 г. . Получено 6 февраля 2017 г. .
  13. ^ abc Джексон, Гита (11 октября 2017 г.). «Doki Doki Literature Club Scared Me Shitless». Kotaku . Архивировано из оригинала 31 октября 2018 г. Получено 18 октября 2017 г.
  14. ^ ab Herinkova, Eva (6 сентября 2021 г.). «Doki Doki Literature Club Plus Endings Explained». Screen Rant . Архивировано из оригинала 20 ноября 2021 г. Получено 25 июня 2022 г.
  15. ^ Белл, Ларрин (3 января 2018 г.). «Doki Doki Literature Club: How to Get the Best Ending, Fulfilling Ending». AllGamers . Архивировано из оригинала 2 октября 2018 г. Получено 30 марта 2019 г.
  16. ^ abcde Джексон, Гита (20 октября 2017 г.). «Ужас Doki Doki Literature Club родился из отношений любви-ненависти с аниме». Kotaku . Архивировано из оригинала 21 октября 2017 г. Получено 29 октября 2017 г.
  17. Хорошо, Оуэн (13 сентября 2015 г.). «Мощный мод добавляет функцию повтора в Super Smash Bros. Melee». Polygon . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 18 октября 2017 г.
  18. Блейн, Луиза (9 октября 2015 г.). «P is for Pain — новый претендент на звание самого сложного уровня Mario Maker». GamesRadar . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. Получено 18 октября 2017 г.
  19. ^ Лада, Дженни (21 сентября 2017 г.). «Уровень Super Mario Maker, вдохновленный Eversion, использует двери гениальным образом». Silliconera . Архивировано из оригинала 26 июня 2018 г. . Получено 18 октября 2017 г. .
  20. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 3
  21. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 4
  22. ^ ab Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 5
  23. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 11
  24. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 13
  25. ^ Satchely [@_Satchely] (2 июня 2019 г.). «В статье внезапно перепутали автора, не думаю, что вчера это было так. Кагефуми не рисовала финальные спрайты и фоны. Ее арта нет в игре, потому что она покинула проект на очень раннем этапе» ( Твит ) – через Twitter .
  26. ^ "Team Salvato – Our Team". Team Salvato. 24 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 15 января 2021 г. Получено 30 января 2021 г.
  27. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 18
  28. ^ Сальвато, Дэн (2017) Литературный клуб Доки Доки! Буклет по концептуальному искусству, с. 20
  29. ^ ab Team Salvato (22 сентября 2017 г.). Doki Doki Literature Club! (Windows). Уровень/область: Финальные титры.
  30. ^ ab Gaspar, Marcos (22 сентября 2017 г.). "Doki Doki Literature Club! OST". RPGFan Music . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 30 марта 2019 г.
  31. ^ "Doki Doki Literature Club! on Steam". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 7 сентября 2018 г. . Получено 18 октября 2017 г. .
  32. ^ "Doki Doki Literature Club Fan Pack в Steam". Steam . Valve . Архивировано из оригинала 31 марта 2019 г. Получено 18 октября 2017 г.
  33. ^ Salvato, Dan (28 ноября 2017 г.). "doki17.mp3". Discord . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г.
  34. ^ Эстрада, Маркус (19 сентября 2018 г.). «Doki Doki Literature Club Soundtrack Coming to Vinyl». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 8 октября 2018 г. Получено 30 марта 2019 г.
  35. ^ Миллер, Крис (6 января 2020 г.). «Doki Doki Literature Club Looks Like It Will Be Receiving Some Content This Year». HappyGamer . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. . Получено 30 ноября 2020 г. .
  36. ^ ""Откройте для себя ужасающий мир поэзии и романтики в Doki Doki Literature Club Plus, теперь доступной на физическом носителе на PlayStation 4 и PlayStation 5!" - Games Press". www.gamespress.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2023 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  37. ^ "Doki Doki Literature Club Japanese Localization Struggled With Just Monika". Siliconera . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2022 г. Получено 19 октября 2022 г.
  38. Сальвато, Дэн (11 июня 2021 г.). «Анонсируем литературный клуб Doki Doki Plus!». Команда Сальвато . Дэн Сальвато. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 года . Проверено 11 июня 2021 г.
  39. ^ Романо, Сал (11 июня 2021 г.). «Doko Doki Literature Club Plus! анонсирован для PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch и ПК». Gematsu . Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 11 июня 2021 г. .
  40. ^ Salvato, Dan (28 июня 2021 г.). «О DDLC Plus Datamining and Modding». Команда Salvato . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 30 июня 2021 г.
  41. ^ "COVID задерживает выпуск Doki Doki Literature Club Physical Release". Nintendo Life . 2 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 31 августа 2021 г.
  42. ^ ab "Doki Doki Literature Club! for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. . Получено 21 февраля 2018 г. .
  43. ^ "Doki Doki Literature Club Plus! for Switch Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. . Получено 21 июля 2021 г. .
  44. ^ "Doki Doki Literature Club Plus! for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 1 августа 2021 г. . Получено 21 июля 2021 г. .
  45. ^ "Doki Doki Literature Club Plus! for PlayStation 5 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 7 августа 2021 г. . Получено 21 июля 2021 г. .
  46. ^ "Doki Doki Literature Club Plus! for Xbox Series X Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 4 августа 2021 г. . Получено 5 августа 2021 г. .
  47. ^ ab VisualNovelist (19 ноября 2017 г.). "Test : Doki Doki Literature Club : ne jamais se fier aux apparences". Jeuxvideo.com (на французском). Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 г. Получено 1 апреля 2019 г.
  48. Чик, Том (18 января 2018 г.). «Первое правило Doki Doki Literature Club — не говорить о Doki Doki Literature Club». Quarter to Three . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. Получено 1 апреля 2019 г.
  49. ^ ab "Best of 2017 Awards: Best PC Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  50. ^ ab IGN Studios (17 марта 2018 г.). "Победители SXSW Gaming Awards 2018". IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. . Получено 18 марта 2018 г. .
  51. Филипп, Том (19 октября 2017 г.). «Doki Doki Literature Club — самая запутанная игра ужасов, в которую вы сыграете в этом году». GQ . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 19 октября 2017 г.
  52. ^ Croshaw, Ben "Yahtzee" (31 января 2018 г.). "Doki Doki Literature Club (Zero Punctuation)". YouTube . The Escapist . Архивировано из оригинала 31 августа 2022 г. . Получено 31 августа 2022 г. .Событие происходит в 5:09
  53. ^ Аманда Ли (18 января 2018 г.). «Doki Doki Literature Club». 8-Bit Rambles . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 28 декабря 2020 г.
  54. ^ Райт, Стивен Т. (23 февраля 2018 г.). «Как подрывная сатира Doki Doki Literature Club исследует силу визуальных новелл». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
  55. ^ "Best of 2017 Awards: Best Adventure Game". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 г. Получено 2 января 2018 г.
  56. ^ "Best of 2017 Awards: Best Story". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 1 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  57. ^ "Best of 2017 Awards: Most Innovative". IGN . 20 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 2 января 2018 г. Получено 2 января 2018 г.
  58. ^ "18 лучших игр ужасов 2017 года – IGN". 18 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2020 г.
  59. ^ «25 самых страшных игр этого поколения – IGN». 30 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2019 г. Получено 28 декабря 2020 г.
  60. ^ Пугачев, Риз (28 мая 2020 г.). "50 самых страшных игр ужасов всех времен (2020 г.)". Nerd Much? . Архивировано из оригинала 21 марта 2020 г. . Получено 28 декабря 2020 г. .
  61. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 2 февраля 2018 г. . Получено 2 февраля 2018 г. .
  62. Сотрудники EGM (28 декабря 2017 г.). "Лучшее в 2017 году по версии EGM: Часть вторая: № 20 ~ № 16". EGMNow . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. Получено 14 января 2018 г.
  63. ^ Барнетт, Брайан (11 декабря 2017 г.). «Doki Doki Literature Club достиг 1 миллиона загрузок». IGN . Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. Получено 16 декабря 2017 г.
  64. ^ Джонс, Али (15 января 2018 г.). «Doki Doki Literature Club! превысил два миллиона загрузок». PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 августа 2018 г. . Получено 15 января 2018 г. .
  65. ^ Трэверс, Шон (13 октября 2022 г.). Травма в американской популярной культуре и культовых текстах, 1980–2020. Springer International Publishing . стр. 193. ISBN 9783031132872. Архивировано из оригинала 6 сентября 2023 г. . Получено 28 апреля 2023 г. .
  66. ^ Mitra, Ritwik (4 октября 2021 г.). «Doki Doki Literature Club: 15 лучших модов, которые вам нужно скачать». Game Rant . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. Получено 25 сентября 2022 г.
  67. ^ dansalvato (28 июня 2021 г.). «О DDLC Plus Datamining and Modding». Команда Salvato . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 г. Получено 25 сентября 2022 г.
  68. ^ "15 модов Doki Doki Literature Club, которые полностью меняют игру". TheGamer . 12 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 19 марта 2020 г. Получено 30 ноября 2020 г.
  69. ^ Валенс, Ана (20 февраля 2018 г.). «Вот лучшие мемы «Просто Моника», завоевавшие Интернет». Gamepur . Архивировано из оригинала 12 апреля 2020 г. Получено 20 февраля 2018 г.
  70. ^ Ли, Оттер (3 января 2018 г.). «Мы берем интервью у создателя Doki Doki Literature Club Twisted Дэна Сальвато». AsianCrush . Архивировано из оригинала 22 февраля 2019 г.
  71. ^ Валенс, Ана (17 января 2018 г.). «Создатель Doki Doki Literature Club закрывает трансфобный мем «Нацуки — ловушка». The Daily Dot . Billboard Music. Архивировано из оригинала 17 января 2018 г. Получено 30 ноября 2020 г.
  72. Лада, Дженни (9 февраля 2022 г.). «Люди могут оформить предварительный заказ на нендороид DDLC Monika в День святого Валентина». Silicon Era . Получено 9 февраля 2022 г.
  73. Лада, Дженни (1 июля 2023 г.). «Смотрите литературный клуб Саёри и Юри Доки Доки! Нендороиды». Кремниевая эра . Проверено 1 июля 2023 г.
  74. ^ Youtooz Collectibles [@youtooz] (8 октября 2022 г.). «Присоединяйтесь к клубу 🐮 коллекция #ddlctooz выйдет 14 октября» ( Твит ) – через Twitter .
  75. ^ Youtooz Collectibles [@youtooz] (30 июня 2022 г.). «Добро пожаловать в клуб 🐮 Поздравляем победителей конкурса дизайна #ddlctooz! Оставайтесь с нами, ведь эти дизайны воплотятся в жизнь как официальные youtooz в этом году 😎» ( Твит ) – через Twitter .
  76. ^ ~GrilledPasta~ [@ItsGrilledPasta] (9 октября 2022 г.). "@HollyRogerbay: Мне нравится, что в дизайне Юри есть около 3 отсылок, если считать "джем" за одну: енот — такой милый штрих, что я удивлен, что вообще помню, к чему он отсылает. @~GrilledPasta~: Джем на самом деле тоже отсылка к чему-то! Это отсылка к пародии на анимацию DDLC Ваннамелона "Парень, застрявший в ловушке" Моники. Когда я его разрабатывал, я думал, что джем хорошо сочетается с отсылкой к стихотворению о еноте!" ( Твит ) – через Twitter .
  77. ^ Данте, Ник; Ваннамелон (1 июня 2022 г.). Doki Doki Literature Club! Но это мультфильм Disney Channel (пародия на анимированную тему) . Получено 1 июня 2022 г. – через YouTube .
  78. Ваннамелон (5 июля 2022 г.). Youtooz, нам нужно поговорить!! С уважением, Моника~ . Проверено 5 июля 2022 г. - через YouTube . Ждать!? Это видео просто реклама Youtooz Юрия!? AA̶̧̼̱̭̙̝̲̤͆̿̒͗̂̾͛͛̈́́̆̈͝H̷̡̩̺͍͉̦̮̜̥͈̬̗͛G̵̡̥̮̙͚̞̥̪͚̜̃̀̄͆̒͘͜͝H ̶̡̜̻̺͈̦͎͙̫̻̪͈̆̈́̉̉̐̀̉̈̈́͊̀̚G̷̨̗͉̘̭͕̰̣̳̻̓̚͠H̸̨̧̨̡̛̰̫̘̱͍͈̻̼̞̒̒̍ ̐̃ ̀̌̈̋̈̀͂̂͝G̶̢̧͕̺͓̟̫̩̳̟̅́͗̑͐Ḩ̸̢̧͎̻̮̥̪̥̩̺̯̈́̀̒̂̔͌͋̀͠H̷͚̝̘͉̳̭̜̦̦̯̫ ̪͚ ̃͊́̆̊̓̒́͆̾́̈́̐̃H̵̢͎̻̙̙͙͚͊̎̄̐̓̌̏̐͘̕͘͠͝H̵̛̟͔̹̬͈͙̞̯͈̯̠͉̦͂̋͊̂́̑͘͜
  79. ^ "Doki Doki Literature Club Plus! Merchandise". Команда Salvato . 16 января 2024 г. Получено 16 января 2024 г.
  80. ^ Бриттон, Пол; Ярвуд, Сэм (26 июня 2018 г.). «15-летний мальчик мертв. Его отец предупреждает об игре «ужасов», в которую он играл». Manchester Evening News . Получено 8 августа 2024 г.
  81. ^ «Стоит ли детям играть в Doki Doki Literature Club? | Internet Matters». www.internetmatters.org . Получено 7 декабря 2021 г. .
  82. ^ Окли, Никола (28 сентября 2018 г.). «Родители получают срочное предупреждение удалить «зловещее» приложение с телефонов детей». The Mirror . Получено 8 августа 2024 г.
  83. ^ "BBC Two - Victoria Derbyshire, 28/06/2018". BBC . Получено 8 августа 2024 г. .
  84. ^ "Предупреждения о видеоиграх на тему самоубийств". BBC News . Получено 7 декабря 2021 г.
  85. ^ "BBC Report on Doki Doki Literature Club Game Controversy". Anime News Network . Получено 7 декабря 2021 г.
  86. ^ "С Новым годом!". Блог разработчиков Yandere Simulator . 1 января 2018 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2019 г. Получено 17 июля 2020 г.
  87. ^ @dansalvato (2 января 2018 г.). «Это круто, я дал ему разрешение при условии, что их образ не будет эксплуатироваться или использоваться для получения прибыли каким-либо образом» ( Твит ) – через Twitter .
  88. ^ @dansalvato (23 февраля 2018 г.). «Дэн Сальвато в Twitter: «@gaiaonline Недавно я обнаружил, что вы украли дизайн моего персонажа и продали его за деньги. Я не понимаю, зачем вам понадобилось это делать. DDLC — это даже бесплатная игра». ( Твит ) — через Twitter .

Внешние ссылки