stringtranslate.com

Дум II

Doom II , также известный как Doom II: Hell on Earth шутер от первого лица от id Software . Он был выпущен для MS-DOS в 1994 году и Macintosh в 1995 году. В отличие от оригинального Doom , который изначально был доступен только через условно-бесплатное ПО и по почте, Doom II продавался в магазинах.

По сравнению со своим предшественником, Doom II имеет более крупные уровни, новых врагов, новое супердробовик и новое усиление . Master Levels for Doom II , пакет расширения с 21 новым уровнем, был выпущен 26 декабря 1995 года. Еще одно расширение, No Rest for the Living , добавляющее девять дополнительных уровней, было разработано для выпуска игры на Xbox Live Arcade и также включен в Doom 3: BFG Edition , как часть Doom Classic Complete и как бесплатное дополнение к порту Doom II на движок Unity 2019 года .

Doom II был принят очень положительно: критики хвалили игру за то, что она усовершенствовала и без того хорошие аспекты оригинального Doom . Было продано более 1,8 миллиона копий и заработано более 74 миллионов долларов дохода только в Соединенных Штатах, и она считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных .

Doom II был портирован на Game Boy Advance в 2002 году, Tapwave Zodiac в 2004 году, на Xbox Live Arcade в 2010 году и на Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. Выпуск исходного кода Doom облегчил портирование на такие платформы, как iOS и другие системы мобильных телефонов . Doom II был включен в порты Doom для PlayStation и Sega Saturn в 1995 и 1997 годах.

Геймплей

Супердробовик в использовании

Doom II не сильно отличался от своего предшественника. Не было никаких серьезных технологических разработок, графических улучшений или существенных изменений игрового процесса. Вместо этого команда разработчиков воспользовалась достижениями в области компьютерного оборудования с момента выпуска оригинальной игры, которые позволили им расширить возможности своего игрового движка , создавая гораздо более крупные и сложные уровни. Игра по-прежнему состоит из того, что игрок перемещается по большим нелинейным уровням. Каждый уровень кишит демонами, которых можно убить с помощью разнообразного оружия, которое можно подобрать на протяжении всей игры. Уровни завершаются поиском выхода, будь то переключатель или телепорт; цель состоит в том, чтобы просто перейти к следующей области. Как и в случае с его предшественником, уровни Doom II можно пройти простым способом. Однако, поскольку уровни нелинейны , игроки могут сбиться с проторенных дорог, и те, кто это делает, часто награждаются бонусами, такими как получение здоровья и более мощное оружие. Из-за более крупных и сложных карт с большими группами монстров у игры были несколько более высокие системные требования, чем у оригинала.

Вместо того, чтобы игрок проходил три связанных эпизода, как в первом Doom , игровой процесс разворачивается на 32 уровнях (два из которых являются секретными уровнями, доступ к которым можно получить с 15-го уровня), хотя и с перерывами на время развития сюжета. Вместо наблюдения за прогрессом игрока на карте (как в оригинальных эпизодах Doom ) , экраны между каждым уровнем просто показывают фон (стиль, перенесенный в бонусный четвертый эпизод Doom , доступный в The Ultimate Doom , розничной продаже ). выпуск оригинального Doom ). Это также означает, что игроку никогда не придется терять весь свой инвентарь после завершения эпизода.

Doom II удвоил количество типов монстров, не являющихся боссами , и начал использовать боссов из оригинального Doom в качестве врагов обычного уровня, а также добавил новое оружие — супердробовик (очень мощный двуствольный дробовик ) и новую силовую пушку. вверху, мегасфера.

Мультиплеер

Функциональность многопользовательской игры Doom была значительно улучшена в Doom II , включая «из коробки» поддержку значительно увеличенного количества модемов коммутируемого доступа. Коммутируемое соединение для двух игроков позволяло одному игроку подключиться к компьютеру другого игрока, чтобы играть либо совместно, либо в бою в стиле Deathmatch . Также была добавлена ​​функциональность локальной сети (LAN), которая улучшалась по мере выпуска исправлений и обновлений. Позже эта функциональность была включена в оригинальный Doom . Как и в оригинальном Doom , в многопользовательские игры раньше можно было играть по коммутируемому соединению или по локальной сети с помощью внутренней программы установки (setup.exe), через онлайн-сервис DWANGO или с помощью некогда популярных программ, таких как Kali и Kahn (с использованием SPX) в Windows 95. В настоящее время, по современным стандартам, в Doom II можно играть практически с любой версией Windows через Интернет, используя сторонние исходные порты, такие как Odamex , [3] Zandronum , [4] ZDaemon , [5] и до сих пор популярный сегодня. [6] Порт Doom II для Xbox Live Arcade поддерживает многопользовательскую онлайн-игру через Xbox Live .

Сюжет

Сразу после событий в Doom игрок снова принимает на себя роль Думгая. Победив Паучьего вдохновителя, морской пехотинец находит портал на Землю, открытый демонами. Вернувшись на Землю, морской пехотинец обнаруживает, что на нее тоже вторглись демоны, убившие миллиарды людей. [7] [8]

Люди, пережившие нападение, разработали план постройки огромных космических кораблей , которые доставят оставшихся в живых в космос. К сожалению, единственный наземный космопорт Земли был захвачен демонами, которые установили над ним барьер, не позволяющий кораблям покинуть его. [7] Морской пехотинец сражается с ордами демонов и может отключить силовое поле, позволяя оставшимся людям сбежать. Когда все выжившие покинули Землю, морской пехотинец остался единственным человеком на планете. [9]

В тот момент, когда он садится в ожидании смерти, зная, что он спас человечество, морской пехотинец получает внепланетное сообщение от выживших на орбите , которым удалось выяснить, откуда приходят армии Ада. В сообщении говорится, что демоническая база находится в центре родного города морского пехотинца. Затем он сражается через город, пока не достигнет базы, но видит, что нет способа остановить вторжение с этой стороны. Он решает войти в портал, чтобы попытаться деактивировать его с другой стороны, попадая в ад.

Пройдя через полчища Ада, морской пехотинец достигает места нахождения самого большого демона , которого он когда-либо видел, называемого Иконой Греха ( Бафомет ). Он убивает Икону Греха, стреляя ракетами в ее обнаженный мозг. Его смерть вызывает опустошение в аду, и портал на Землю запечатывается. Морской пехотинец задается вопросом, куда пойдут злые люди, когда умрут теперь, когда ад разрушен, и размышляет о том, что восстанавливать мир будет веселее, чем спасать его, когда он начинает свое путешествие домой.

Разработка

Большинство уровней было разработано Сэнди Петерсеном , [10] при этом американец МакГи также сыграл значительную роль. Последний уровень, Icon of Sin , содержит пасхальное яйцо , в котором двое художников поместили отрубленную голову Джона Ромеро в качестве спрайта , спрятанного за значком на стене, который необходимо трижды повредить брызгами ракеты, чтобы выиграть игру. Ромеро, проходя уровень, чтобы работать над его звуковыми эффектами, случайно наткнулся на эту шутку в свой адрес. Поняв, что сделали его коллеги, Ромеро сам ответил, записав свой голос: «Чтобы выиграть игру, ты должен убить меня, Джон Ромеро», пропустив его через различные фильтры , чтобы исказить его, а затем перевернуть запись, чтобы создать « демоническое пение», произнесенное головой при обнаружении игрока. [11] [12] Фотография, которая была отсканирована для спрайта «Голова Джона Ромеро », была взята из фотографии Businessweek , сделанной в 1994 году . [13] Одной из идей Сэнди, которая так и не вошла в финальную версию игры, была замена оружия Кулаков на ручной топор. [14]

Реклама игры стоила от 3 до 5 миллионов долларов. [15]

Релизы

Doom II был выпущен для DOS 10 октября 1994 года (в один из дней правления Судного дня и ровно через десять месяцев после оригинала) в Северной Америке и Европе. [16] [17] [18]

Версия для Macintosh была портирована компанией Lion Entertainment Inc. и выпущена в 1995 году. [19]

Порты для PlayStation и Sega Saturn вошли в состав портов Doom, выпущенных в 1995 и 1997 годах соответственно.

Порт для Game Boy Advance был выпущен в 2002 году, для Tapwave Zodiac в 2004 году, для Xbox Live Arcade в 2010 году, [20] [21] и для Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One в 2019 году. [22]

О порте Atari Jaguar было объявлено в начале 1995 года, но он так и не был выпущен. [23] Аналогично, Art Data Interactive объявила, что версия 3DO Interactive Multiplayer находится в разработке , но она так и не была реализована. [24] [25] [26]

Выпуск исходного кода Doom облегчил портирование игры на многие другие платформы, включая iOS и другие системы мобильных телефонов.

Расширения

Мастер-уровни для Doom II

Master Levels for Doom II — официальное расширение для Doom II , выпущенное 26 декабря 1995 года компанией id Software . [27] Компакт-диск содержит 20 файлов WAD , созданных различными авторами по контракту. Существует также бонус под названием Maximum Doom , состоящий из более чем 3000 самодельных уровней. [28] Рецензент Эд Доусон из PC PowerPlay похвалил качество уровней, но отметил «равномерно средний размер» коммерческих уровней и высокую цену покупки преимущественно условно-бесплатного контента. [29]

Нет покоя живым

No Rest for the Living — это пакет расширения, разработанный для выпуска Doom II на Xbox Live Arcade для Xbox 360. Он был разработан компанией Nerve Software под руководством id Software и выпущен 26 мая 2010 года. Он состоит из восемь обычных уровней и один секретный уровень. Он также включен в выпуск Doom II 2012 года из Doom 3: BFG Edition , как часть Doom Classic Complete для PlayStation Network , и был выпущен как бесплатное дополнение для порта Doom II на движок Unity 2019 года . Хотя подробная информация о сюжете не приводится, похоже, что действие этого расширения произойдет после основной кампании Doom II . Брэндон Джеймс, президент Nerve Software, сказал, что это расширение было разработано для игры на уровне сложности «Ультра-насилие», содержит «множество секретов, которые нужно найти» и «ориентировано на более хардкорный опыт». [30]

Прием

Критический прием

Doom II был принят положительно: рецензенты заявили, что в нем усовершенствовано все, что делало оригинальный Doom хорошим. [42] Обзор игры был сделан в 1995 году в журнале «Dragon #216 » Дэвидом «Зебом» Куком в колонке «Глаз монитора», который заявил, что «если вам нужна бессмысленная, но интенсивная резня, вы получите свои деньги». Стоит. Это просто не обязательная игра, которую нужно всегда держать на жестком диске. Если вам нужно больше Doom , приобретите ее». [43]

Писатель и геймдизайнер Крис Кроуфорд использовал уровень «Barrels O' Fun», чтобы проиллюстрировать вопрос о смерти в видеоиграх, объяснив, что он выбрал этот уровень в качестве примера, потому что это «одна из самых сложных и изощренных задач в одной из самых сложных игр». лучшие игры 1990-х». [44]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, присвоив ей три звезды из пяти, и заявила: «Теперь, когда интерфейс от первого лица стал предпочтительным дизайном для всей отрасли, Id нужно будет найти новые инновации, иначе она быстро обнаружить, что он догоняет свою собственную игровую нишу». [36]

Награды

Doom II получил премию Origins Award как лучшая компьютерная игра в жанре фэнтези или научной фантастики 1994 года . [45]

Продажи

По словам Дэвида Кушнера в Masters of Doom , id Software отправила в магазины 600 000 единиц Doom II в рамках подготовки к его запуску. Эта первоначальная партия была распродана на полках в течение месяца, хотя ожидалось, что ее хватит на три месяца. [46] Предварительные заказы на игру были настолько массовыми, что ее было сложно купить в магазине. Игровые продукты выставлялись на поддонах, а не на полках. [47] В 1994 году игра стала самым продаваемым программным продуктом в США, [48] и за год было продано более 1,2 миллиона копий. [49] В 1996 году он занял 10-е место: только в этом году в регионе было продано 322 671 единиц и заработано 12,6 миллиона долларов. [50] По данным PC Data , которые отслеживали продажи в США, Doom II было продано 1,81 миллиона единиц и заработало в США 74,7 миллиона долларов дохода. Это привело к тому, что PC Data объявила ее третьей самой продаваемой компьютерной игрой в стране за период с января 1993 года по апрель 1998 года. [51] Ее доходы в этой стране в конечном итоге достигли 80 миллионов долларов, а в Европе - 20 миллионов долларов. Что касается последней цифры, Кушнер написал, что «30 процентов [...] прибыли из Германии — страны, которая запретила игру со своих полок». [46]

В Австралии игра была продана тиражом 10 000 копий за первые два дня после выпуска. [52]

Наследие

В 2022 году Джон Ромеро создал новый уровень игры, чтобы собрать деньги для Украинского Красного Креста и Центрального фонда реагирования на чрезвычайные ситуации ООН после начала российского вторжения в Украину в 2022 году . [53]

Примечания

  1. Некоторые онлайн-источники указывают дату выпуска 30 сентября 1994 года, но эта дата относится к моменту выхода игры. Дата 10 октября 1994 года относится к фактической дате выпуска игры.
  2. ^ Nerve Software портировала игру на Xbox 360.
  3. ^ Европейская версия MS-DOS, версии Game Boy Advance и Xbox 360 были опубликованы Virgin Interactive Entertainment , Activision и Bethesda Softworks соответственно.
  4. ^ В выпуске 2019 года используется Unity .

Рекомендации

  1. ^ «Что нового?». Еврогеймер.нет . 15 ноября 2002 г. Проверено 25 марта 2023 г.
  2. ^ "Activision выпускает Doom II" . ИГН . 08.11.2002 . Проверено 25 марта 2023 г.
  3. ^ «Многопользовательская онлайн-игра Doom, Doom 2 и Quex Quest» . odamex.net . 19 февраля 2013 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2013 г. Проверено 19 февраля 2013 г.
  4. ^ "Зандронум - Мультиплеер ZDoom" . Zandronum.com. Архивировано из оригинала 02 марта 2013 г. Проверено 9 февраля 2013 г.
  5. ^ "Многопользовательский онлайн-дум" . Zdaemon.org. Архивировано из оригинала 24 октября 2008 г. Проверено 28 октября 2008 г.
  6. ^ "Классический Doom Online". Doom.wyesoft.com. Архивировано из оригинала 16 марта 2012 г. Проверено 15 июня 2012 г.
  7. ^ ab Стенограммы печатных руководств Ледмейстера. «DOOMTEXT.HTM: Сюжетные линии Doom, Doom II, Final Doom, Doom 64» . Проверено 25 июня 2011 г.
  8. ^ Ломбарди, Крис (июль 1994 г.). «В ад и обратно». Мир компьютерных игр . стр. 20–24.
  9. Тим Брастоу (13 мая 2009 г.). «Часто задаваемые вопросы/прохождение Doom II» . Проверено 25 июня 2011 г.
  10. ^ «Джону Ромеро все еще нравится стрелять в людей?» Следующее поколение . № 30. Июнь 1997. с. 10.
  11. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: Ромеро, Джон (5–7 сентября 2013 г.). «Джон Ромеро рассказывает о том, что станет финальным боссом в Doom 2» (прямое интервью). Comic Con в Солт-Лейк-Сити , 2013 — через YouTube .{{cite interview}}: CS1 maint: местоположение ( ссылка )
  12. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: «Настоящая речь Иконы Греха». 28 декабря 2010 г. — через YouTube .
  13. Ромеро, Джон [@romero] (11 декабря 2014 г.). «Икона Греха, оригинальный скан моей головы из фотосессии Businessweek в 1994 году. Не точная фотография, но сделанная тогда» ( Твит ) – через Твиттер .
  14. ^ «Интервью с Джеем Уилбуром и Сэнди Петерсен». ПК Джокер . № 21. Апрель 1994 г., стр. 61–63.
  15. ^ «Это война в игровой индустрии». Новостной день . 16 сентября 1994 г. с. 55 . Проверено 23 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  16. Наттикомбс, Дэйв (10 октября 1994 г.). «PAC-MAN, ТЕТРИС – И ТЕПЕРЬ СУДНЫЙ ДЕНЬ». Вашингтон Пост . Проверено 30 сентября 2019 г.
  17. Дрансфилд, Ян (18 октября 2014 г.). «Doom 2: Hell on Earth на этой неделе исполняется 20 лет, и он по-прежнему великолепен». Цифровой шпион . Проверено 30 сентября 2019 г.
  18. ^ "Совершенно неожиданно". Новости Блю . 10 октября 1998 года . Проверено 30 сентября 2019 г.
  19. ^ Хаус, Мэтью. «Дум II». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 22 августа 2023 г.
  20. Брамин, Безумный (13 августа 2009 г.). «Шакньюс». Шэкньюс. Архивировано из оригинала 28 октября 2010 г. Проверено 15 июня 2012 г.
  21. ^ Джим Рейли. «ИГН». UK.xboxlive.ign.com. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 г. Проверено 15 июня 2012 г.
  22. ^ Крэддок, Райан (26 июля 2019 г.). «Оригинальные DOOM, DOOM II и DOOM 3 неожиданно вышли на Nintendo Switch» . Нинтендо Лайф . Проверено 26 июля 2019 г.
  23. ^ "Сцена: Atari '95 - Eine Auswahl an geplanten Titeln" . Mega Fun (на немецком языке). № 28. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. Январь 1995 г. с. 22. Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г.
  24. ^ «E-3 - самое большое и лучшее шоу электронных развлечений за всю историю! - Список программного обеспечения следующего поколения '95» . ГеймФан . Том. 3, нет. 7. Июль 1995 г. с. 41.
  25. ^ «Предварительный просмотр – скоро» . Журнал 3DO . № 10. Издательство Парагон . Май 1996 г., стр. 33–34.
  26. ^ «Предварительный просмотр – скоро» . Журнал 3DO . № 12. Издательство Парагон . Июль 1996 г., стр. 33–34.
  27. ^ Ларсен, Хенрик; Джон В. «Доктор Сон» Андерсон; Джим Флинн; Шон Грин; Крис Кли; Сверре Квернмо; Ледмейстер; Рез; Роб Хейворд; Том Мастейн; Джон Ромеро. «Часто задаваемые вопросы по неофициальным мастер-уровням Doom II». Архивировано из оригинала 03 сентября 2009 г. Проверено 28 июня 2009 г.
  28. ^ «Мастерские уровни для Doom II (1994)» . программное обеспечение id . Архивировано из оригинала 4 февраля 1998 года.
  29. ^ Доусон, Эд (май 1996 г.). «Мастерские уровни для Doom II». ПК PowerPlay (1): 62.
  30. ^ Маккаффри, Райан (декабрь 2009 г.). «Вставьте монету: Doom II». Официальный журнал Xbox . № 103. с. 24. ISSN  1534-7850.
  31. ^ «DOOM II для обзоров ПК» . Метакритик . Архивировано из оригинала 3 марта 2015 года . Проверено 5 августа 2014 г.
  32. ^ "Doom II для обзоров Game Boy Advance" . Метакритик . Проверено 26 июля 2019 г.
  33. ^ «Обзоры DOOM II для Xbox 360» . Метакритик . Проверено 26 июля 2019 г.
  34. ^ Хаус, Мэтью. «Дум II». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 22 августа 2023 г.
  35. ^ Хаус, Мэтью. «Дум II». Вся игра. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 22 августа 2023 г.
  36. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995 г. с. 94.
  37. ^ Д., Э. (май 1996 г.). «Мастерские уровни для Doom II». ПК PowerPlay (1): 62.
  38. ^ Сотрудники Gamespot (1 мая 1996 г.). «Обзор Doom II (GameSpot)». ГеймСпот . Проверено 9 апреля 2020 г.
  39. Фрайман, Ави (26 октября 2002 г.). «GameSpy: Doom II». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 октября 2004 года . Проверено 9 апреля 2020 г.
  40. ^ Левитус, Боб (март 1996 г.). «Игровая комната». MacUser . Архивировано из оригинала 21 февраля 2001 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  41. Нашавати, Крис (28 октября 1994 г.). «Обзор игры для ПК: Doom II: Ад на Земле». Развлекательный еженедельник . Проверено 9 апреля 2020 г.
  42. ^ «Doom II для ПК». Рейтинги игр. 30 сентября 1994 г. Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. Проверено 15 июня 2012 г.
  43. ^ Кук, Дэвид (апрель 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (216): 63–66.
  44. ^ Кроуфорд, Крис (май 1996 г.). «Какими должны быть игры». Следующее поколение . № 17. С. 126–7.
  45. ^ "Победители премии Origins (1994)" . Академия приключенческих игровых искусств и дизайна. Архивировано из оригинала 30 августа 2007 г. Проверено 18 сентября 2007 г.
  46. ^ Аб Кушнер, Дэвид (2003). Мастера Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру . Случайный дом . 182, 210. ISBN. 0-375-50524-5.
  47. ^ Пионеры онлайн-игр за работой , с. 251
  48. Питта, Джулия (23 марта 1995 г.). «Анализ новостей: игра в интерактивную игру». Лос-Анджелес Таймс . п. 2. Архивировано из оригинала 2 сентября 2017 года.
  49. ^ О'Коннелл, Брайан (1999). Поколение E: Поколение предпринимателей переписывает правила бизнеса. Предприниматель Пресс . п. 50. ISBN 978-1-891984-07-5. Doom II вскоре вышел и мгновенно стал хитом: за год было продано более 1,2 миллиона копий.
  50. Миллер, Грег (3 марта 1997 г.). «Myst Opportunities: производители игр сужают свое внимание к поиску следующего блокбастера». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 18 мая 2016 года.
  51. ^ Персонал (сентябрь 1998 г.). «Статистика игрока: 10 самых продаваемых игр с 1993 г. по настоящее время». Мир компьютерных игр . № 170. с. 52.
  52. Сарно, Тони (25 октября 1994 г.). «Роковой бум». Сидней Морнинг Геральд . п. 38 . Проверено 23 сентября 2021 г. - через Newspapers.com .
  53. ^ ЛеБлан, Уэсли. «Джон Ромеро выпускает новый уровень Doom 2, чтобы собрать деньги для Украины». Игровой информер . Проверено 3 марта 2022 г.

Внешние ссылки