Dungeon Master — ролевая видеоигра с видом от первого лица в псевдотрёхмерном формате . Она была разработана и издана FTL Games для Atari ST в 1987 году [5] , после чего в 1988 и 1992 годах появились почти идентичные порты для Amiga и PC (DOS) .
Dungeon Master продала 40 000 копий только за год выпуска, [6] и стала самой продаваемой игрой ST всех времен. Игра стала прототипом жанра 3D dungeon crawlers с известными клонами, такими как Eye of the Beholder . [7]
В отличие от традиционного пошагового подхода, который был в 1987 году наиболее распространенным, Dungeon Master добавил элементы боя в реальном времени (похожие на Active Time Battle ). [8] Другими факторами погружения были использование звуковых эффектов для указания на то, когда существо находится поблизости, и (примитивное) динамическое освещение. Очки опыта и уровни в стиле Abstract Dungeons and Dragons были отвергнуты в пользу системы, в которой навыки персонажей улучшались напрямую посредством их использования. Dungeon Master была не первой игрой, в которой были представлены эти функции. Dungeons of Daggorath для цветного компьютера TRS-80 впервые использовала их в 1982 году. Однако Dungeon Master был ответственен за популяризацию этих элементов. Другие функции Dungeon Master включали возможность игрокам напрямую манипулировать объектами и окружающей средой, щелкая мышью в увеличенном виде от первого лица. [9] Он также представил некоторые новые методы управления, включая систему произнесения заклинаний, которая включала изучение последовательностей рун, которые представляли форму и функцию эффекта заклинания. Например, заклинание огненного шара было создано путем смешивания символа огня с символом крыла.
В то время как многие предыдущие игры, такие как Alternate Reality: The Dungeon , The Bard's Tale , Ultima и Wizardry, предлагали ролевой отыгрыш в стиле Dungeons & Dragons , Dungeon Master установил несколько новых стандартов для ролевых видеоигр и видеоигр от первого лица в целом [9] , таких как интерфейс бумажной куклы .
Как Терон, игрок не может продвинуться дальше первой части игры, пока не выберет по крайней мере одного и до четырех чемпионов из небольшого подземелья, содержащего 24 зеркала, каждое из которых содержит замороженного чемпиона. Замороженные чемпионы основаны на различных фэнтезийных архетипах, чтобы обеспечить разнообразие в группе игрока. [10]
Многие чемпионы были отправлены в подземелье с заданием вернуть огненный посох Либрасулуса (Серого Лорда). С огненным посохом Либрасулус может снова принять физическую форму и победить Лорда Хаоса. Игрок — Терон, ученик Серого Лорда, который отправляется в подземелье с заданием воскресить четырех чемпионов и провести их через подземелье, чтобы найти огненный посох и победить Лорда Хаоса.
Если игрок найдет огненный посох и использует его, чтобы победить Лорда Хаоса, это будет настоящим финалом игры. Но есть и альтернативный финал, если игрок найдет огненный посох, а затем покинет подземелье, не уничтожив Лорда Хаоса.
Первоначально Dungeon Master был начат под названием Crystal Dragon , написан на языке Pascal и был нацелен на платформу Apple II. Дуг Белл и Энди Джарос (художник) начали разработку в своей студии разработки PVC Dragon , прежде чем в 1983 году они присоединились к FTL Games . [3] Там игра была завершена на языке программирования C и впервые опубликована в 1987 году для Atari ST . В следующем году была выпущена слегка обновленная версия для Amiga, портированная Филом Меркурио, которая стала первой видеоигрой, использующей трехмерные звуковые эффекты .
Dungeon Master позже был портирован на многие платформы, такие как ПК (включая FTL Sound Adapter, внешнюю звуковую карту ЦАП параллельного порта [11] [1] , совместимую с контроллерами порта джойстика Atari [12] ), Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 и FM Towns . Игра также была переведена с английского на немецкий , французский , японский , китайский и корейский языки .
Согласно «The Definitive CDTV Retrospective: Part II» [13] Питера Олафсона, Dungeon Master был портирован на Amiga CDTV, но эта версия так и не была завершена, поскольку FTL не смогла получить от Commodore достоверную информацию о сохранении игр на карты памяти.
Версия для Macintosh была разработана, но не выпущена. [12] Существует прототип для Atari Lynx под названием Dungeon Slayers . [14] [15]
Обложка упаковки была разработана и проиллюстрирована Дэвидом Р. Дэрроу, [16] для которого Энди Джарос позировал как крайний левый персонаж, тянущий факел. Женщина в сцене была женой Дэрроу, Андреа, а мускулистый мужчина на заднем плане неизвестен, но Дэрроу нанял его из местного фитнес-клуба. [17] Сама картина имеет высоту 25-30 дюймов и не содержит слова «Мастер». Картина Дэрроу изображает сцену из пролога в руководстве к Dungeon Master . Она показывает последние несколько минут жизни трех (или четырех) главных героев и является изображением испытания игрока, чтобы победить антагониста, Лорда Хаоса. Герои на картине - Халк Варвар, Сира Дитя Природы, Алекс Андер и Наби Пророк, который был уменьшен до кучи черепов.
Позже был выпущен альбом саундтреков под названием Dungeon Master: The Album . В этот альбом вошла музыка, написанная Дарреллом Харви, Рексом Бака и Кипом Мартином. [18] Оригинальная версия ST и ее верные порты для Amiga и ПК не содержат музыки. В альбоме представлена музыка, написанная для игры FM Towns , а также для версии FM Towns Chaos Strikes Back и несколько оригинальных треков, вдохновленных играми. [19]
Dungeon Master дебютировал 15 декабря 1987 года на Atari ST, и к началу 1988 года был хорошо продаваемым, став самой продаваемой игрой для компьютеров всех времен; Белл подсчитал, что в какой-то момент более половины всех владельцев Atari ST купили игру. Из-за сложной защиты от копирования FTL многим, кто в противном случае пиратил свое программное обеспечение, пришлось купить Dungeon Master , чтобы играть в игру. [1]
После безуспешной попытки уместить версию Amiga в 512 КБ, FTL выпустила ее с требованием 1 МБ. [12] Это была первая известная игра Amiga, требующая больше памяти, чем стандартный объем, что, вероятно, заставило многих купить дополнительную оперативную память; по крайней мере, один производитель памяти Amiga включил Dungeon Master в комплект своего набора для расширения памяти. Как и в случае с Wizardry , многие другие предлагали на продажу руководства по стратегии , игровые тренеры и редакторы карт , конкурируя с собственной книгой подсказок FTL. [1]
Хосеа Баттлс-младший из Computer Gaming World в 1988 году похвалил внимание к деталям в графике подземелий, что позволило игрокам «практически почувствовать сырой холод изображенных подземелий», а также монстров, включая множественные выражения лиц огров. Он сказал, что система управления работает «чрезвычайно хорошо» и «адреналин действительно течет, потому что игра идет в реальном времени». Баттлс также похвалил широкое использование звуковых эффектов, нетипичное для РПГ. Он пожаловался на то, что руководство не описывает монстров или их атрибуты, на «раздражающую» нехватку пополнения запасов еды и воды и на то, что отсутствие карты делает игру «чрезвычайно сложной». Баттлс назвал игру «фантастической» и сказал: «Это приятное дополнение к библиотеке любого игрока в фэнтези. Тем, кто хочет хорошую фэнтезийную/ролевую игру, она понравится». [20] Скорпия заявила в журнале в 1992 году, что графика недавно выпущенной версии для IBM PC «удивительно хороша, учитывая все обстоятельства», несмотря на возраст игры, но написала, что «ни один финал никогда не доставлял мне столько хлопот или разочарования». Хотя она считала, что игра «всё ещё в высшей степени достойна игры, даже спустя годы[, и] всё ещё может что-то предложить опытному искателю приключений», из-за финала Скорпия «не может дать ей общую рекомендацию». [21] В 1993 году она заявила, что «игра всё ещё хорошо держится спустя семь лет, даже графически, и стоит того, чтобы в неё поиграть сегодня», но из-за концовки она «не для тех, кого легко разочаровать». [22]
Computer and Video Games в 1988 году назвал историю «клише», но похвалил графику, звук и управление. Рецензент сказал, что Dungeon Master — пример игры, которая «меняет наше представление об играх» и «обязательна для всех ролевых игроков». [23] Antic назвал игру «революционной», как Zork и Flight Simulator II , сославшись на «захватывающую» графику и заявив, что игру «почти стоило купить только из-за звуковых эффектов». Несмотря на «банальную» историю, «где снова Злой Волшебник захватил контроль над миром», журнал посоветовал читателям «купить эту игру». [24] Advanced Computing Entertainment сказал, что графика «в значительной степени повторяющаяся», но «замечательно нарисованная» и написал: «Звук скудный, но эффекты великолепны». Рецензент назвал ее «захватывающей игрой, в которой есть много всего, что заставит вас искать, сражаться и размышлять долгое время». Он резюмировал игру как «огромную, чрезвычайно играбельную и очень атмосферную смесь ролевой игры и приключений. Если вы искали ролевую игру в реальном времени, которая удерживает ваш интерес в течение длительного времени, то ваши молитвы были услышаны». [25] The Games Machine написал: «инновационная система выбора персонажей и отображение иконок аккуратно реализованы и быстры в использовании», похвалил «превосходную» атмосферу — усиленную скудными, но уместными звуковыми эффектами — и назвал игровую вселенную «правдоподобной из-за ее деталей». Журнал похвалил цвет и четкость графики монстров и затенение окружения. Он назвал историю и сеттинг «полностью захватывающим сценарием, [который] создает полный мир, которым можно манипулировать по своему желанию: его глубина полностью отражает два года, которые потребовались для его программирования. Презентация — интересная и вызывающая воспоминания новелла, не слишком сложная, чтобы оказаться мутной, и не слишком короткая, чтобы быть бесполезной — превосходна». Рецензент подытожил: «Dungeon Master — мечта ролевого игрока, но способная доставить немало удовольствия любому владельцу ST». [26] STart сказал читателям «быть готовыми отбросить все предубеждения, которые у вас когда-либо были относительно компьютерных игр. Это Dungeon Master». Отметив высокие продажи, рецензент назвал игру «настоящим феноменом видеоигр» и сообщил, что «не разговаривать со своим парнем в течение недели, потому что он потерял наш список заклинаний мастера, было, конечно, не чрезмерной реакцией». [27]
Джим Трунзо дал обзор Dungeon Master в White Wolf #15 (апрель/май 1989), оценив игру на 4 из 5 и заявив, что «Этот продукт настоятельно рекомендуется всем, кто интересуется фэнтезийными играми. Dungeon Master заставляет все компьютеры работать на пределе своих возможностей и бросит вызов любому, кто в нее играет». [28]
Кати Хамза из Zzap!64 сказала о версии для Amiga: «Перспектива от первого лица обеспечивает невероятно реалистичную атмосферу — вы просто не можете не проникнуться ощущением прогулки по сырым гулким пещерам в поисках призраков». Рецензент также сказал: «Головоломки невероятно коварные, система заклинаний действительно гибкая, а необходимость практиковать магию и заклинания придает всему этому особую глубину». Рецензент утверждал: «Это, должно быть, самая потрясающая игра всех времен, где бы то ни было и когда-либо». В том же выпуске Гордон Хоутон сказал: «Это почти самая невероятная игра, которую я когда-либо видел. Когда вы берете ее, вы обнаруживаете, что теряете целые дни своей жизни». Он сказал: «Лучшее время для игры — поздний вечер в комнате в одиночестве — она гарантированно напугает вас до смерти. Это как Gauntlet в 3D, но примерно в сто раз лучше. Если вам нравятся аркадные приключения, ролевые игры или боевые игры, но это: это идеальное сочетание всех трех». Рецензент Мафф Эванс заявил, что его мало вдохновляют РПГ в целом, но сказал: «Я узнаю блестящую игру, когда вижу ее, и это блестящая игра». Он похвалил страх, который вызывают нападающие монстры, и сказал: «нужно быть глухим, немым и слепым, чтобы не поддаться влиянию атмосферы». Журнал пожаловался, что сохранение игр «немного затруднительно», но похвалил «чрезвычайно детализированное и доступное» управление, «интерактивные, детализированные и чрезвычайно атмосферные» декорации и сказал, что четкость графики сделала игру необычайно доступной РПГ. Он подвел итог: «вы будете играть месяцами» и сказал, что Dungeon Master — «лучшая игра, которую мы когда-либо видели». [29]
Также, рецензируя версию для Amiga, Грэм Кинси из Amazing Computing написал, что Dungeon Master «полностью превосходит любую другую RPG на рынке Amiga сегодня, и может делать это ещё некоторое время». [30] Дэйв Эрикссон из Amiga Computing похвалил «блестящую» графику, звуковые эффекты и ценность повторного прохождения и сказал: « Dungeon Master — самая потрясающая ролевая игра, которую я видел на Amiga». [31] Amiga Plus из Antic посчитал, что игра «передаёт суть ролевых игр Dungeons & Dragons». Рецензент похвалил «ослепительную» графику, назвал удобное управление «настоящей радостью» и сказал, что игра была «лучшим графическим приключением для Amiga на сегодняшний день». [32] Your Amiga назвал звук «чрезвычайно хорошо сделанным» и сказал, что «самой яркой особенностью игры является внимание к деталям». Рецензент назвал игру «изумительной» и порекомендовал: «Если вы никогда не купите другую игру, то [так в оригинале] купите эту». [33]
Энди Смит из Advanced Computing Entertainment через несколько месяцев после выпуска назвал Dungeon Master «одной из классических игр всех времен» и сказал: «Что делает Dungeon Master действительно особенной (помимо изумительной 3D-графики и жутких звуковых эффектов), так это головоломки». [34] Игра была рассмотрена в 1988 году в Dragon #136 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4½ звезды из 5. [11] Лессеры рассмотрели версию для PC/MS-DOS в 1993 году в Dragon #195, дав этой версии 5 звезд. [35] В 1997 году, через десять лет после выпуска, Dungeon Master снова получил оценку 5 из 5 звезд в обзоре. [36]
Dungeon Master получила Специальную награду за художественные достижения от Computer Gaming World в 1988 году. [37] [38] Она достигла первого места в рейтинге игр журнала, [39] и была включена в его зал славы в ноябре 1989 года. [40] В 1990 году игра получила второе по величине количество голосов в опросе читателей Computer Gaming World «Любимые игры всех времен». [41] В 1996 году журнал назвал Dungeon Master 49-й лучшей игрой всех времен. [42] В 1996 году GamesMaster поместил игру на 42-е место в своем списке 100 лучших игр всех времен. [43]
Ниже приведен полный список других наград, полученных игрой. [44]
Хотя сама Dungeon Master была вдохновлена ранними играми Ultima , [3] она поразила разработчиков Ultima сотрудников Origin Systems ; основатель Origin Ричард Гэрриот сказал, что он был «в восторге» от открытия «новых интересных вещей, которые я мог бы сделать» в игре. Она повлияла на графический пользовательский интерфейс Ultima VI и бесшовную карту, [48] а также на более позднюю Ultima Underworld . [49] Игровой журналист Нико Нирви написал, что ни одна 3D-ролевая игра до Ultima Underworld (1992) не могла бросить вызов Dungeon Master как игре.
В 1989 году FTL Games выпустила продолжение Dungeon Master — Chaos Strikes Back .
На сегодняшний день Dungeon Master сохраняет небольшую, но верную группу поклонников в сети, с несколькими портами и ремейками, созданными фанатами, доступными или находящимися в разработке. [50] Заметный прием получила точная реконструкция версии Atari ST , названная «CSBWin» , которая была выпущена в 2001 году. Обратный инжиниринг за шесть месяцев работы с оригинала Полом Р. Стивенсом, доступный исходный код CSBwin привел к появлению множества портов для современных платформ, таких как Windows и Linux . [51] В 2014 году Кристоф Фонтанель выпустил еще один проект обратного инжиниринга, который пытается воссоздать все существующие версии и порты. [52]
Жители деревни в игре-песочнице Minecraft были вдохновлены торговцами из Dungeon Master 2. [ 53]
Эта персонализированная боевая перспектива, несомненно, заслужила большую часть похвалы члена Зала славы CGW от FTL, Dungeon Master. В самом прямом смысле Eye of the Beholder (первая игра SSI в «Legend Series», новой линейке компьютерных ролевых игр AD&D) — это Dungeon Master, встречающийся с ветераном-рассказчиком Джорджем Макдональдом.
Это был самый продвинутый доступный опыт RPG и настоящая веха погружения. [...] То, что сделало Dungeon Master таким важным [...], было его сочетание 3D-движка от первого лица, интерфейса point-and-click и обволакивающего звука.
Dungeon Master открыл новый путь для компьютерных ролевых игр, вдохновив многих разработчиков. Множество коммерческих игр пытались улучшить жанр (например, Eye of the Beholder I, II и III, Captive, Lands Of Lore и т. д.) [...] В последнее время некоторые фанаты активно поддерживают мечту.
Есть версия, которая просто работает, без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс потратил шесть месяцев, по восемь часов в день, на написание 120 000 строк того, что он называет "языком псевдоассемблера", чтобы переделать его на C++. А затем выпустил игру и исходный код бесплатно. Может ли он это сделать? Я решил, что да, может, что узаконивает мое продвижение ее вам.