stringtranslate.com

Волшебство

Wizardry — серия ролевых видеоигр, изначально созданная американским издателем Sir-Tech . Серия оказала влияние на эволюцию современных ролевых видеоигр наряду с Ultima и Might and Magic . [1] Оригинальная Wizardry оказала значительное влияние на ранние консольные ролевые игры, такие как Shin Megami Tensei , Dragon Slayer , The Shining , Fire Emblem , Final Fantasy и Dragon Quest . [2] [3] Первоначально созданные для Apple II , игры позже были портированы на другие платформы. Последней игрой в оригинальной серии от Sir-Tech была Wizardry 8 , выпущенная в 2001 году. С тех пор для японского рынка было разработано несколько ответвлений.

Разработка

Wizardry начиналась как простая игра в подземелья Эндрю С. Гринберга и Роберта Вудхеда . Она была написана, когда они были студентами Корнеллского университета , и опубликована Sir-Tech . Игра была создана под влиянием более ранних игр из системы PLATO , в частности Oubliette . [4] Самые ранние части Wizardry были очень успешными, так как они были первыми графически насыщенными воплощениями игрового процесса типа Dungeons & Dragons для домашних компьютеров . Выпуск первой версии совпал с первой волной популярности Dungeons & Dragons в Северной Америке .

Первые пять игр серии были написаны на Apple Pascal , реализации UCSD Pascal . Они были портированы на множество различных платформ путем написания реализаций UCSD Pascal для целевых машин ( кросс-разработка Mac II ). Дэвид У. Брэдли взял на себя управление серией после четвертой части, добавив новый уровень сюжета и сложности. В 1998 году права были переданы 1259190 Ontario Inc., а в 2006 году — Aeria IPM. В 2008 году Aeria IPM объединилась с Gamepot , разработчиком Wizardry Online [5] , а в 2017 году Gamepot была закрыта и поглощена своей материнской компанией GMO Internet . [6] [7] Drecom объявила о приобретении Wizardry у GMO Internet 29 октября 2020 года. [8]

Datamost выпустила WizPlus , управляемую через меню , — служебную программу, которая позволяла пользователям вносить изменения как в персонажей, так и в игровую среду Wizardry ; Боб Римс сделал обзор утилиты для Computer Gaming World и сказал, что « WizPlus следует использовать с большой осторожностью, иначе дух приключений будет ослаблен, и, что более важно, вы не сможете продолжить эту захватывающую серию». [9]

Игры

Основная серия

Оригинальная серия Wizardry состоит из восьми различных игр. Все игры были впервые выпущены в Северной Америке, а затем портированы на японские компьютеры. Некоторые из игр были официально выпущены в Европе. Первые три игры представляют собой трилогию со схожими сеттингами, сюжетами и игровой механикой. Вторая трилогия образована частями с 6 по 8 — Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant и Wizardry 8 — с сеттингами и игровой механикой, которые сильно отличаются от первой трилогии. Четвертая игра, The Return of Werdna , значительно отличается от остальной части серии. В ней игрок управляет Werdna («Andrew», один из разработчиков игры, написанное наоборот), злым волшебником, убитым в первой игре, и призывает группы монстров, чтобы помочь ему, пока он сражается с тюрьмой, в которой он был пленником. Вместо монстров игрок сталкивался с типичными приключенческими группами, некоторые из которых были взяты с реальных пользовательских дисков, отправленных в Sir-Tech для восстановления. Кроме того, у игрока было лишь ограниченное количество нажатий клавиш для завершения игры.

В Японии серия Wizardry была переведена ASCII Entertainment и стала очень влиятельной в 1980-х годах, даже несмотря на то, что ее популярность на родине пошла на спад. [10] Когда игры впервые появились, они страдали от культурного барьера, усугубленного некачественным переводом. Это означало, что игра была воспринята всерьез игроками, которые не обращали внимания на шутки и пародии в игре. Например, Blade Cusinart был представлен в ранних играх как «легендарный меч, сделанный знаменитым кузнецом Cusinart [ sic ]», но его значение было неверно истолковано, поскольку кухонные комбайны Cuisinart были практически неизвестны в Японии. Однако это заблуждение понравилось ранним компьютерным геймерам, которые искали чего-то другого, и сделало серию Wizardry популярной. И наоборот, четвертая игра, The Return of Werdna , была плохо принята, так как, не имея знаний о субкультурах, необходимых для решения игры, японские игроки не имели шансов разобраться в некоторых головоломках.

Восемь основных произведений серии:

Американская спин-офф игра

В 1996 году серия получила первый (и, пока, единственный) спин-офф, разработанный в Северной Америке, под названием Nemesis: The Wizardry Adventure . Все остальные спин-оффы Wizardry были разработаны в Японии.

Nemesis играется как одиночное приключение: только один персонаж, без поддержки или монстров. Все игроки используют одного и того же персонажа, без возможности выбора класса или атрибутов. Кроме того, игра содержит всего 16 заклинаний по сравнению с 50 в первых четырех приключениях и большим количеством в последующих. Это также первая игра Wizardry , где игрок заранее видел врагов и, таким образом, мог попытаться их избежать.

Японские спин-офф игры

Популярность Wizardry в Японии вдохновила на создание нескольких оригинальных сиквелов, спин-оффов и портов, причем серия надолго пережила американский оригинал. [10] По состоянию на 2022 год в Японии было выпущено тридцать девять различных спин-оффов, пять из которых были локализованы и выпущены по всему миру. Последняя также является последней оригинальной игрой, выпущенной в серии, выпущенной в Японии в 2014 году и на английском языке в 2017 году.

Волшебный Гайден

Волшебная Империя

Все игры этой подсерии были разработаны компанией Starfish SD.

Бузин Волшебство

Волшебство XTH

Волшебство Возрождения

Отдельные японские игры

Мобильные игры только для Японии

Ввиду особенностей японской мобильной системы английская локализация следующих игр маловероятна.

Прием

Оригинальная игра Wizardry имела успех, продав 24 000 копий к июню 1982 года, всего через девять месяцев после ее выпуска, согласно опросам продаж Softalk. [19] [20] В выпуске Electronic Games за июнь 1983 года Wizardry была описана как «без сомнения, самая популярная фэнтезийная приключенческая игра для Apple II в настоящее время». Отмечая такие ограничения, как невозможность разделить партию или акцент на бое вместо ролевой игры, журнал заявил, что «ни одна другая игра не приближается к предоставлению типа состязания, предпочитаемого большинством игроков неэлектронных ролевых игр... одно выдающееся достижение в программировании и абсолютная «обязательная покупка» для тех фэнтезийных геймеров, у которых есть Apple». [21] В выпуске Computer Gaming World за май–июнь 1982 года рецензент похвалил Wizardry как устанавливающую стандарт, с которым следует сравнивать все фэнтезийные ролевые игры, и назвал ее классикой всех времен. [22] К 1987 году было продано более 1,5 миллионов копий серии, [23] 2 миллиона к 1992 году, [24] и более 5 миллионов к 1996 году. [25]

Спин-оффы, изначально выпущенные в Японии, получили в целом положительные отзывы в Северной Америке. GameSpot рассмотрел Wizardry: Tale of the Forsaken Land в 2002 году и присудил ему оценку 8,5 из 10. [26] В 2011 году Wizardry: Labyrinth of Lost Souls также был рассмотрен GameSpot и получил оценку 7,5 из 10. [27] В Японии читатели журнала Famitsu посчитали порт Famicom оригинальной Wizardry I одной из 100 лучших игр всех времен. [28] Серия была оценена как 60-я лучшая игра (в совокупности) Next Generation в 1996 году. Они ссылались на огромные подземелья со сложными квестами и множеством различных врагов. [29] Среди поклонников серии были Робин Уильямс , Гарри Андерсон и наследный принц Бахрейна ; последний даже звонил Sir-Tech по телефону. [30]

Наследие

Инновации в игровом процессе

Вместе с серией Ultima , Wizardry установила правила ролевых видеоигр. [31] Командная боевая система с неподвижным изображением сражающегося монстра будет эмулироваться в более поздних играх, таких как The Bard's Tale , Dragon Slayer , Shining Force , Fire Emblem , Dragon Quest и Final Fantasy . Партийный бой в Wizardry также вдохновил Ричарда Гэрриота включить похожую партийную систему в Ultima III: Exodus . [32] Другие элементы пользовательского интерфейса оказали влияние на японские ролевые игры. Более поздние игры Wizardry реализовали несколько концовок, некоторые из которых были доступны только для людей, импортировавших персонажей из предыдущих игр. [33]

Wizardry представляет то, что позже назовут престижными классами . Помимо традиционных классов персонажей , таких как боец , игроки могли выбирать более продвинутые, которые объединяли способности нескольких классов, если у них были правильные атрибуты и мировоззрение. В ранних играх Wizardry некоторые классы были недоступны во время создания персонажа из-за высоких требований; это означало, что игроку нужно было сначала получить уровни, а затем сменить свой класс. [33] Wizardry VI позволял начинать с любого класса, если игрок вкладывал достаточно времени во время генерации случайных атрибутов персонажа.

Влияние на последующие игры

Wizardry вдохновила множество клонов и послужила шаблоном для ролевых видеоигр. Некоторые известные серии, которые прослеживают свой облик и атмосферу от Wizardry, включают The Bard's Tale 1985 года и серию Might and Magic . Конкретная формула Wizardry , пошаговая RPG, происходящая в основном в подземелье с помощью исследования от первого лица, называется dungeon crawl .

Wizardry является основным источником вдохновения для названия Nintendo DS The Dark Spire . [34] Хотя игра следует своей собственной истории и картам, большая часть игры использует ту же игровую механику, даже доходя до включения «классического» режима, который удаляет всю игровую графику, заменяя ее каркасной средой, 8-битными спрайтами для монстров и персонажей и чиптюн- музыкой. Издатель игры, Atlus , также опубликовал еще один спин-офф Wizardry, Wizardry: Tale of the Forsaken Land .

При разработке популярной японской ролевой игры Dragon Quest Юдзи Хории черпал вдохновение из серии Wizardry , Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ) 1986 года и серии игр Ultima . Одержимость Хории Wizardry проявилась в виде пасхального яйца в одной из его ранних игр, The Portopia Serial Murder Case в 1983 году. В части подземелий этой приключенческой игры на стене висит записка «MONSTER SURPRISED YOU».

Наследие Wizardry продолжилось в Японии после закрытия материнской компании, и такие игры, как Wizardry Gaiden , Wizardry Empire и Wizardry XTH , были разработаны после выхода оригинальных игр и в целом сохранили те же приемы, темы и механику.

В частности, Wizardry XTH: Academy of Frontier поменяла готические темы оригинала на современную военную школу, добавив создание предметов и совместимость членов партии к формуле Wizardry. Подобно оригинальному Wizardry, XTH породила прямое сюжетное продолжение, Wizardry XTH: Unlimited Students . Вторая игра XTH была использована в качестве основы и имела общий код с Class of Heroes , которая поменяла современные элементы научной фантастики на сочетание эстетики High School, High Fantasy и Anime. Class of Heroes впоследствии породила несколько сиквелов и спин-оффов.

После закрытия Michaelsoft, директор Wizardry XTH , Мотоя Атака взял группу программистов, которую он назвал «Team Muramasa», которые работали над Empire и XTH , и основал Experience Inc., создав серию игр для ПК с механикой Wizardry XTH под названием Generation Xth . Позже они были портированы на PlayStation Vita , их порты были локализованы как Operation Abyss и Operation Babel . Experience продолжил создание нескольких других DRPG, используя механику Wizardry в качестве отправной точки, включая Students of the Round , Stranger of Sword City и Demon Gaze .

Starfish, команда разработчиков Wizardry Empire , позже продолжила создавать Elminage , серию DRPG, сохранивших оригинальную готическую эстетику (и сложность) западных игр Wizardry . Elminage была примечательна использованием расширенных рас «кемонодзин» из Wizardry Asterisk , также созданной Starfish, а также класса призывателя из Wizardry: Summoner — в их число входили «Оборотень-зверь», «Драконьют», «Фея» и «Дьяволенок», а также расширенных классов, таких как «Боец» (специалист по рукопашному бою), «Алхимик» (комбинация класса ремесла и заклинателя) и «Призыватель» (класс заклинателя, который может приручать и призывать монстров из подземелья). Эти «расширенные» японские механики Wizardry будут повторно использованы в будущих играх Elminage, а также в частности в Class of Heroes .

После отмены Wizardry: Stones of Arnhem в середине 1990-х годов один из разработчиков, Кливленд Марк Блейкмор, начал работу над игрой Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar , которая во многом вдохновлена ​​Wizardry . В конечном итоге она была выпущена в августе 2017 года.

Волшебство Возрождения

В 2009 году несколько японских издателей и команд разработчиков начали «План возрождения бренда», который они назвали «Wizardry Renaissance». После того, как Sir-Tech, оригинальный создатель Wizardry в США, был распущен, в Японии было создано несколько полуофициальных игр разного качества и тематических элементов. «Wizardry Renaissance» стремился «перестроить» бренд, согласившись на определенное «мировоззрение» и стандарты качества для этих полуофициальных игр Wizardry .

В число произведений эпохи Возрождения Волшебства входят:

Эти игры выпускались с конца 2009 по 2016 год; последняя активность — порт Wizardry: Labyrinth of Lost Souls на ПК в январе 2020 года.

Связанные медиа

Популярность Wizardry в Японии также вдохновила на создание различных легких новелл , манга- комиксов, японских ролевых игр с ручкой и бумагой и оригинальной видеоанимации , созданной TMS Entertainment . В популярной серии легких новелл под названием Sword Art Online также был персонаж, который заявил, что его вдохновение пришло из этой игры. Большинство из них были выпущены только в Японии, но Goblin Slayer — одна из таких серий легких новелл, опубликованных на английском языке Yen Press .

Ссылки

  1. ^ "История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)". Gamasutra . 23 февраля 2007 г. Получено 22 марта 2014 г.
  2. ^ "Восток и Запад, Воин и Поиски: Ретроспектива Поисков Дракона". 1UP.com . Архивировано из оригинала 11 мая 2013 г. Получено 22 марта 2014 г.
  3. ^ "10 классических компьютерных ролевых игр – Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord (1981) – Слайд-шоу из". PC Magazine . 10 марта 2012 г. . Получено 22 марта 2014 г. .
  4. ^ "Wizardry: A Conversation with Robert Woodhead" (Интервью). Интервью взял Джаред Петти. Hardcore Gaming 101. Архивировано из оригинала 11 июня 2017 г.
  5. ^ Каролипио, Реджи (3 мая 2013 г.). «Дикая поездка Волшебства с Запада на Восток». VentureBeat . Получено 27 мая 2017 г.
  6. ^ "連結子会社の吸収合併(簡易合併)に関するお知らせ" . ГМО Интернет. 23 октября 2017 г. Проверено 13 сентября 2022 г.
  7. ^ Ресслер, Карен (27 октября 2017 г.). «Японский издатель онлайн-игр Gamepot прекратил свое существование». Anime News Network . Получено 13 сентября 2022 г.
  8. ^ "2021年3月期 第2四半期 決算説明会" (PDF) . Дреком. 29 октября 2020 г. . Проверено 27 сентября 2023 г.
  9. Reams, Bob (июль–август 1983 г.). «Micro-Reviews». Computer Gaming World . Том 3, № 4. С. 43–44.
  10. ^ ab Maher, Jimmy (25 июня 2014 г.). «Of Wizards and Bards». The Digital Antiquarian . Получено 11 июля 2014 г.
  11. ^ "Wizardry: The Five Ordeals выйдет на Switch 30 января 2025 года". Gematsu . 26 сентября 2024 года . Получено 26 сентября 2024 года .
  12. ^ Силиконра
  13. ^ Романо, Сал (5 апреля 2021 г.). «Wizardry VA выйдет в 2022 году, тизер-трейлер». Gematsu .
  14. ^ "【決算レポート】ドリコム、22年3月期は新作2本が想定届かず減収減益今期は『ウィザードリィ』など3本投入で増収増益へ 出版やWeb3投資も積極化 | gamebiz【ゲームビズ】 (на японском языке) . Получено 25 июня 2022 г.
  15. ^ "Wizardry Variants Daphne запускается в октябре". Gematsu . 6 июня 2024 г. Получено 6 июня 2024 г.
  16. ^ "Wizardry VA официально назван Wizardry Variants Daphne, отложен до начала 2023 года". Gematsu . 26 октября 2022 г. . Получено 26 октября 2022 г. .
  17. ^ "Wizardry Variants Daphne добавляет версию для ПК, а также регистрацию на закрытое бета-тестирование для iOS и Android". Gematsu . 22 сентября 2023 г. . Получено 26 декабря 2023 г. .
  18. ^ "Wizardry×ローグライト! 新作『Wizlite』ストアページ公開 | 株式会社5次元 / 5dims Inc. [すべての人に、推しを ]» (на японском языке). 31 мая 2024 г. . Проверено 6 июня 2024 г.
  19. ^ «Список самых продаваемых игр». Computer Gaming World . Том 2, № 5. Сентябрь–октябрь 1982 г. стр. 2.
  20. ^ "Феномен волшебства". The Digital Antiquarian . 26 марта 2012 г.
  21. ^ «Исследуйте миры компьютерного фэнтези». Electronic Games . Том 4, № 16. Июнь 1983. С. 52–56 [52] . Получено 2 февраля 2012 г.[ мертвая ссылка ]
  22. Марлоу, Марк (май–июнь 1982 г.). «Wizardry: The Proving Grounds of the Mad Overlord». Computer Gaming World . Том 2, № 3. С. 6–8.
  23. ^ "The Wizardry Trilogy: Scenarios I, II & III (1987) box cover art". MobyGames . Blue Flame Labs . Получено 5 августа 2020 г. .
  24. Гилл, Тони (июнь 1992 г.). «Bane of the Cosmic Forge». CU Amiga : 68–70.
  25. ^ «Sirtech и Ubisoft подписали дистрибьюторское соглашение». sir-tech.com . 8 сентября 1996 г. Архивировано из оригинала 27 июня 1997 г. Получено 7 мая 2022 г.
  26. ^ Обзор Wizardry: Tale of the Forsaken Land – GameSpot
  27. ^ Обзор Wizardry: Labyrinth of Lost Souls – GameSpot
  28. ^ "Япония голосует за 100 лучших за все время". Edge . 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2011 г. Получено 8 сентября 2017 г.
  29. ^ "100 лучших игр всех времен". Next Generation . № 21. Сентябрь 1996. С. 48, 51. ISSN  1078-9693.
  30. ^ ДеМария, Расел; Уилсон, Джонни Л. (2003). Высокий результат!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.). Нью-Йорк: McGraw-Hill . С. 154. ISBN 0-07-223172-6.
  31. ^ Бартон 2008, стр. 114.
  32. ^ Бартон 2008, стр. 76.
  33. ^ ab Derboo, Sam (13 октября 2014 г.). "Wizardry (Series Introduction)". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 29 ноября 2017 г. . Получено 24 июня 2020 г. .
  34. ^ "The Dark Spire Review". IGN . 16 апреля 2009 г. Получено 22 марта 2014 г.

Библиография

Внешние ссылки