stringtranslate.com

Gran Turismo (видеоигра 1997 года)

Gran Turismo [b] [c] гоночная видеоигра- симулятор 1997 года , разработанная и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation . Её режиссёром был Кадзунори Ямаути , а продюсером — Сюхэй Ёсида . Это первая игра в серии Gran Turismo .

После пяти лет разработки Gran Turismo была хорошо принята как коммерчески, так и критически, было продано в общей сложности 10,85 миллионов копий по всему миру [1] [6] (что сделало ее самой продаваемой игрой для PlayStation ) и набрала в среднем 95% в совокупности GameRankings , что сделало ее самой высоко оцененной гоночной видеоигрой на момент закрытия сайта в 2019 году. [7] Многие издания считали ее одной из величайших видеоигр всех времен . Игра положила начало серии и породила более 10 спин-оффов и сиквелов.

Геймплей

Скриншот игрового процесса с Mitsubishi FTO GPX на трассе Trial Mountain Circuit

Gran Turismoгоночная игра . Игрок должен управлять автомобилем, чтобы соревноваться с водителями с искусственным интеллектом на различных гоночных трассах . В игре используются два разных режима: режим аркады и режим симуляции (режим Gran Turismo в версиях PAL и японской). В аркадном режиме игрок может свободно выбирать трассы и транспортные средства, которые он хочет использовать. Победа в гонках открывает дополнительные машины и трассы.

Однако режим симуляции требует от игрока получения водительских прав разных уровней для участия в мероприятиях [8] и получения кредитов (денег), трофеев и призовых автомобилей за победу в гоночных чемпионатах . Победа в одном конкретном чемпионате также разблокирует видео и несколько дополнительных демонстрационных трасс. Кредиты можно использовать для покупки дополнительных транспортных средств, а также для деталей и тюнинга.

Gran Turismo включает 140 автомобилей и 11 гоночных трасс (а также их обратные версии). Две машины Honda NSX 1992 года были включены в японскую версию, но были удалены из североамериканской и европейской версий. Также есть Chevrolet Corvette 1967 года и Mazda Roadster 1998 года, эксклюзивные для аркадного режима.

Разработка

На разработку игры ушло пять лет [9] с бюджетом на разработку в 5 миллионов долларов. [10] Персонал разработчиков в основном состоял из той же команды, которая стояла за более ранними гонками PlayStation Motor Toon Grand Prix и Motor Toon Grand Prix 2 , а Gran Turismo использует части игрового движка Motor Toon , такие как физическая модель. [11] Казунори Ямаути сказал, что разработка Gran Turismo началась во второй половине 1992 года. Ямаути добавил, что в разное время ему помогали всего от семи до пятнадцати человек. [12] Поскольку Motor Toon Grand Prix 2 все еще находилась в разработке, когда началась работа над Gran Turismo , несколько человек присоединились к команде разработчиков только после завершения Motor Toon Grand Prix 2, что освободило их для работы над Gran Turismo . [11] Сюхэй Ёсида , в то время глава Japan Studio, был продюсером игры. [13]

Когда Ямаути спросили, насколько сложно было создать Gran Turismo , он заметил: «Это заняло пять лет. За эти пять лет мы не видели конца. Я просыпался на работе, ложился спать на работе. Становилось холодно, поэтому я знал, что сейчас зима. По моим подсчетам, я был дома только четыре дня в году». [9] Хотя команда частично использовала стандартные библиотеки PlayStation, чтобы игра работала на оптимальной скорости, им пришлось использовать ассемблерный код , и даже тогда они обнаружили, что ограничения центрального процессора PlayStation не позволят им достичь изначальной цели — иметь 12 автомобилей в каждой гонке. [11] Звуковой дизайн был одним из аспектов, который, по мнению Ямаути, был скомпрометирован из-за нехватки времени. Хотя Казунори считал, что искусственный интеллект игры превосходит своих конкурентов, он остался недоволен ее разработкой. [14]

Gran Turismo была первой игрой, полностью поддерживающей контроллер DualShock от PlayStation . [15]

Когда Gran Turismo вышла в Японии, Polys Entertainment всё ещё была группой разработчиков в составе внутренней команды разработчиков Sony Computer Entertainment . Студия была переименована в Polyphony Digital в апреле 1998 года, перед западным релизом игры. [16] Ямаути подсчитал, что Gran Turismo использовала около 75% максимальной производительности PlayStation. [17]

Прием

Коммерческий

Gran Turismo стала коммерческим хитом. [1] [2] В мае 1998 года Sony наградила Gran Turismo «Двойной платиновой премией» за продажи свыше 2 миллионов копий только в Японии. [18] За первый месяц на японском рынке было продано более 1 миллиона копий, что сделало её самой продаваемой видеоигрой праздничного сезона покупок 1997 года в Японии. [8] Согласно Weekly Famitsu , в первой половине 1998 года было продано дополнительно 1,34 миллиона копий, что сделало её второй самой продаваемой игрой в Японии за этот период. [19] В целом в 1998 году она заняла третье место в списке самых продаваемых видеоигр того года в стране, уступив только Pocket Monsters и Resident Evil 2. [ 20]

В Соединенных Штатах это была самая продаваемая игра для PlayStation 1998 года с 1 431 483 продажами и доходом в 58 568 520 долларов США (что эквивалентно 109 484 150 долларов США в 2023 году). [21] [22] Это была снова самая продаваемая игра для PlayStation 1999 года в Соединенных Штатах, где было продано 1,3 миллиона копий и собрано, по оценкам, 35 ​​000 000 долларов США (что эквивалентно 64 000 000 долларов США в 2023 году) в том году, [23] [24] что в сумме составило 2 731 483 продаж и около 62 000 000 долларов США (что эквивалентно 116 000 000 долларов США в 2023 году) дохода в Соединенных Штатах к 1999 году.

Игра также пользовалась большим спросом в Австралии, за первые два месяца было продано более 100 000 копий [25] , а к октябрю 1998 года продажи превысили 130 000. [26] В августе 1998 года она получила награду «Золото» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [27] за продажи не менее 100 000 копий по всей Германии, Австрии и Швейцарии. [28] С января по сентябрь 1998 года на немецком рынке было продано 270 000 копий, что сделало ее самой продаваемой консольной игрой в регионе за тот период на всех системах. [29] К ноябрю VUD повысило ее до статуса «Платина», что означает 200 000 продаж. [30] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году игра получила «Платиновый» приз за доходы свыше 66 миллионов евро или 78 000 000 долларов США (что эквивалентно 150 000 000 долларов США в 2023 году) в Европейском Союзе в 1998 году. Это сделало ее второй самой кассовой игрой года в Европе после Tomb Raider III . [31] Это снова была вторая самая кассовая игра в Европе в 1999 году, собрав 94,444 млн евро или 100 658 000 долларов США (что эквивалентно 184 000 000 долларов США в 2023 году), [32] в общей сложности более 160,444 млн евро или 175 658 000 долларов США (что эквивалентно 328 000 000 долларов США в 2023 году), собранных в Европе к 1999 году, и более 238 000 000 долларов США (что эквивалентно 445 000 000 долларов США в 2023 году) по всей Европе и Соединенным Штатам к 1999 году.

К марту 1999 года было продано более шести миллионов копий Gran Turismo по всему миру, [33] из которых два миллиона были произведены в Соединенных Штатах. [34] К февралю 2000 года было продано 7 миллионов копий по всему миру, за что игра была удостоена мирового рекорда Гиннесса как самый продаваемый симулятор вождения. [35] К декабрю 2000 года было продано более 10 миллионов копий по всему миру, включая 3,7 миллиона копий в Соединенных Штатах. [36] По состоянию на апрель 2008 года было продано 2,55 миллиона копий игры в Японии, 10 000 в Юго-Восточной Азии, 4,3 миллиона в Европе и 3,99 миллиона в Северной Америке, что в общей сложности составило 10,85 миллиона копий. Она остаётся самой продаваемой видеоигрой для PlayStation и пятой по объёму продаж игрой в серии Gran Turismo после Gran Turismo 4 , Gran Turismo 5 , Gran Turismo Sport и Gran Turismo 3: A-Spec соответственно. [1] [2] [37]

Критический

Gran Turismo получила широкое признание, в частности, за графику, [42] [44] [47] [51] сложную и правдоподобную физику, [42] [44] [46] [47] четкое управление, [42] [44] [47] [51] и количество автомобилей; [42] [44] [51] GamePro прокомментировал, что в игре «больше автомобилей, чем на парковке в торговом центре». [51] Агрегатор обзоров Metacritic классифицировал игру как «всеобщее признание» . [38]

Некоторые критики особенно похвалили режим повтора, похвалив использование нескольких видов камер и сравнив качество с видео в реальном времени. [46] [47] [51] Возможность улучшать и настраивать автомобили различными способами также получила широкую огласку, некоторые отметили, что это позволяет игроку построить автомобиль, который соответствует его собственному стилю игры и компенсирует его собственные слабости. [44] [47] [51] Дин Хагер из Electronic Gaming Monthly (EGM) и Винс Броуди из GameSpot особенно отметили успешное сочетание аркадного стиля и гонок-симуляторов в Gran Turismo , а Броуди прокомментировал: «Некоторые игроки наслаждаются чистым азартом и неограниченным контролем ориентированного на экшн состязания, в то время как другие сходят с ума от реалистичной физики и сложных функций настройки игр в стиле симулятора. Действительно редко, почти не существует, гоночной игры, которая имеет законную привлекательность для обоих лагерей, игры, которая смешивает элементы экшена и симулятора таким тонким образом, что в результате получается нечто совершенно новое». [42] [44]

Next Generation заявили, что «в японской версии всё в Gran Turismo — это класс, и она поднимает планку для гоночных игр практически на каждом возможном уровне. Наша самая высокая возможная рекомендация». [47] Рассматривая релиз в США, Джон Риккарди и Крейг Куджава из EGM раскритиковали то, что он сохранил японские названия и сходства для многих автомобилей вместо использования американских версий, но были столь же восторженны по поводу игры в целом, прокомментировав: «Привыкайте к этой цитате, потому что вы услышите её много раз: Gran Turismo — лучшая гоночная игра всех времён». [42] Хагер и GamePro были менее уверены в этом утверждении, полагая, чтосовременная Gran Turismo Need for Speed ​​III была, по крайней мере, жизнеспособным конкурентом. [42] [51] IGN описал её как лучшую гоночную игру на сегодняшний день и особенно похвалил то, как физика игры заставляет автомобили реагировать на окружающую среду и вождение реалистичным образом. [46]

Единственная существенная критика, высказанная в адрес Gran Turismo, заключалась в том, что процедура лицензирования чрезмерно затянута и сложна. [42] [51] Броуди особенно критиковал то, что сдать экзамен на получение лицензии может быть сложнее, чем выиграть гонку, которую дает эта лицензия. [51]

Gran Turismo выиграла « Гоночную игру года для консолей » на 2-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards ), [52] выиграла «Лучший симулятор» 1999 года на церемонии вручения наград Spotlight Awards , [53] выиграла «Лучшую гоночную игру» и «Лучшую графику» 1999 года по версии сотрудников PlayStation Official Magazine , а также была признана шестой лучшей игрой всех времён читателями журнала в том же номере. [54] На церемонии вручения наград Milia D'Or Awards 1999 года в Каннах Gran Turismo победила в категории «Гоночная игра». [55] В 2000 году читатели Computer and Video Games назвали её восьмой лучшей видеоигрой всех времён. [56] Game Informer поставил игру на 21-е место в списке лучших видеоигр, когда-либо созданных в 2001 году. Сотрудники посчитали, что жанр гонок не предлагал такого «полного пакета», как Gran Turismo . [57] В 2017 году Gran Turismo была объявлена ​​Top Gear лучшей гоночной игрой. [58]

В 1999 году Next Generation поместил Gran Turismo на 15-е место в своем списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « в Gran Turismo машины управляются лучше, чем в любой другой гоночной игре, когда-либо созданной». [59] В 2006 году Gran Turismo была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot. [ 60 ] В 2015 году IGN поместил Gran Turismo на второе место по влиянию гоночной игры всех времен (после Pole Position ), назвав ее «дедушкой всех современных гоночных симуляторов для консолей». [4]

Примечания

  1. ^ В то время группа в составе Sony Computer Entertainment Japan . Позже переименована в Polyphony Digital для североамериканских релизов и сиквелов. При содействии Cyberhead .
  2. ^ Японский :グランツーリスモ, Хепберн : Гуран Цурисумо
  3. ^ «Gran Turismo» в переводе с итальянского означает «большое путешествие».

Ссылки

  1. ^ abcde "Список названий программного обеспечения серии "Gran Turismo"". Polyphony Digital . Июнь 2008. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Получено 3 декабря 2008 года .
  2. ^ abc "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide" (пресс-релиз). Sony Interactive Entertainment. 9 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 29 мая 2008 г.
  3. ^ "Sony Ships Worlds Greatest Racing Game". PSX Nation . 12 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 25 февраля 2001 г. Получено 26 ноября 2023 г.
  4. ^ ab "Топ-10 самых влиятельных гоночных игр всех времен". IGN . 3 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 г. Получено 19 октября 2020 г.
  5. Величайшие игры всех времен: Gran Turismo Архивировано 05.09.2017 на Wayback Machine , GameSpot
  6. ^ «Список названий программного обеспечения серии Gran Turismo». polyphony.co.jp. 2013. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 г. Получено 30 января 2013 г.
  7. ^ "Обзоры и новостные статьи". GameRankings . Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 г.
  8. ^ ab "Gran Turismo: The Ultimate Racing Game". Electronic Gaming Monthly . № 105. Ziff Davis . Апрель 1998. стр. 48.
  9. ^ ab Vaughn, Mark (3 июня 2009 г.). «Шесть вопросов создателю Gran Turismo». Журнал AutoWeek. Архивировано из оригинала 12 июля 2009 г. Получено 2 июля 2009 г.
  10. ^ "Звучит знакомо?". The Daily Telegraph . 7 августа 1999 г. стр. 77. Архивировано из оригинала 10 октября 2023 г. Получено 10 октября 2023 г. – через Newspapers.com .
  11. ^ abc "NG Alphas: Gran Turismo" . Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. стр. 110–111.
  12. Такахаси, Дин (14 января 2010 г.). «Создатель Gran Turismo делает пятый шаг к созданию идеальной гоночной игры». GamesBeat . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 27 января 2011 г.
  13. Эшкрафт, Брайан (4 ноября 2013 г.). «Как родная студия Sony восстала из пепла к выходу PS4». Kotaku .
  14. ^ "Prescreen: Gran Turismo 2". Edge (68). Future Publishing: 48–49. Февраль 1999.
  15. ^ "GT Gran Turismo: новый «симулятор вождения» от Sony". Electronic Gaming Monthly . № 102. Ziff Davis . Январь 1998. стр. 92.
  16. ^ "Корпоративный профиль". polyphony.co.jp . Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Получено 15 января 2012 г.
  17. ^ "Prescreen: Gran Turismo 2". Edge (68). Future Publishing: 46. Февраль 1999.
  18. Джонстон, Крис (18 мая 1998 г.). "Sony Awards Top PlayStation Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 г.
  19. Ohbuchi, Yutaka (20 августа 1998 г.). "First Half '98 Top Ten Japanese Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2000 г.
  20. ^ "1998年 テレビゲームソフト 年間売上 TOP100" 11 января 2020 года. Архивировано из оригинала 11 января 2020 года . Проверено 6 сентября 2024 г.
  21. ^ "High Scores: Top Titles in the Game Industry". Feed Magazine . 22 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г.
  22. ^ Прогноз отрасли коммуникаций Veronis, Suhler & Associates. Veronis, Suhler & Associates . 1999. стр. 247. Архивировано из оригинала 2 февраля 2023 г. . Получено 24 октября 2021 г. . В то время как игры Nintendo 64 доминировали в списке 10 самых продаваемых игр в 1997 году, программное обеспечение PlayStation восстановилось в 1998 году, заняв шесть из 10 лучших мест. Тем не менее, лидер продаж, Legend of Zelda: Ocarina of Time , является продолжением популярной фэнтезийной серии, выпускаемой Nintendo. Вторая по популярности игра, Gran Turismo , представляет собой гоночную игру, выпускаемую Sony для своей платформы PlayStation.
  23. ^ «Nintendo доминирует в продажах видеоигр: небольшая группа игр для N64 последовала за темпом, заданным играми для Game Boy». IGN . 13 января 2000 г. Архивировано из оригинала 12 августа 2002 г. Получено 25 октября 2021 г.
  24. ^ "Продажи в игровой индустрии превысили 7,4 миллиарда долларов в 1999 году". Spectrum: Interactive Media & Online Developer News . PC Data . 7 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2000 г. Получено 25 октября 2021 г.
  25. ^ Хоули, Джонатан (13 сентября 1998 г.). «Видео убило гонщика». The Age . стр. 116. Архивировано из оригинала 2 апреля 2022 г. Получено 2 апреля 2022 г. – через Newspapers.com .
  26. ^ "10 миллионов PAL PlayStation". Официальный журнал PlayStation (Австралия) (15): 14. Октябрь 1998.
  27. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа 1998 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 1 января 2020 г.
  28. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  29. Мюллер, Ева; Канибол, Ганс-Петер (23 ноября 1998 г.). "Die Spaßmaschine". Focus (на немецком языке). Архивировано из оригинала 6 декабря 2018 г.
  30. ^ "Neues aus der Verbandsgeschäftstelle" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 27 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2000 года . Проверено 1 января 2020 г.
  31. Staff (12 февраля 1999 г.). «Milia News; ECCSELL Awards Name Winners». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 августа 1999 г. Получено 1 января 2020 г.
  32. ^ "Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants Des Prix ECCSELL, Organisés Par Le Sell en Partenariat Avec Gfk Et Chart-Track" [Milia 2000 объявляет победителей премии ECCSELL, организованной Le Sell в партнерстве с Gfk и Chart-Track]. FHCOM (на французском языке). Reed Midam . 15 февраля 2000 г. Архивировано из оригинала 25 октября 2021 г. Получено 25 октября 2021 г.
  33. ^ "Results For The Fiscal Year Ended March 31, 1999" (PDF) . Sony . 28 апреля 1999 г. стр. 4. Архивировано (PDF) из оригинала 24 октября 2021 г. . Получено 24 октября 2021 г. .
  34. Staff (12 июля 1999 г.). "Turismo Races Past Two Million". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 февраля 2000 г.
  35. ^ "Компьютерные игры: Самый продаваемый симулятор вождения". Книга рекордов Гиннесса 2001. Гиннесс. 2000. стр. 120. ISBN 978-0-85112-102-4.
  36. ^ "Gran Turismo™ 3 A-spec обеспечивает самые технологически продвинутые гоночные ощущения эксклюзивно на Playstation®2". Sony.com . Sony Computer Entertainment America . 22 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 ноября 2021 г.
  37. ^ "製品情報 | Polyphony Digital - ポリフォニー・デジタル" . 27 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2018 года . Проверено 22 января 2020 г.
  38. ^ ab "Gran Turismo for PlayStation Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. . Получено 6 ноября 2013 г. .
  39. ^ Бросдер, Крис. "Gran Turismo - Обзор". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 22 ноября 2014 г.
  40. ^ Alex C (1998). "Обзор PlayStation: Gran Turismo". Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 г. Получено 11 марта 2014 г.
  41. Edge Staff (февраль 1998 г.). "Обзор Gran Turismo". Edge . № 55. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 г. Получено 8 марта 2015 г.
  42. ^ abcdefghi Дэвисон, Джон; Риккарди, Джон; Хагер, Дин; Куджава, Крейг (июль 1998 г.). «Команда обзора: Gran Turismo». Ежемесячник электронных игр . № 108. Зифф Дэвис . п. 138.
  43. Baldric (май 1998). "Gran Turismo Review (PS)". Game Revolution . Архивировано из оригинала 14 мая 2008 года . Получено 11 марта 2014 года .
  44. ^ abcdefg Броуди, Винсент (15 января 1998 г.). "Обзор Gran Turismo". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. Получено 6 ноября 2013 г.
  45. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр. 44–51.
  46. ^ abcd Бур, Джей (23 августа 1998 г.). "Gran Turismo". IGN . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 6 ноября 2013 г.
  47. ^ abcdefg "Tour de Force". Next Generation . № 40. Imagine Media . Апрель 1998. С. 97.
  48. «Play Test: Gran Turismo». Официальный британский журнал PlayStation (Platinum Special): 24–31. 1999.
  49. «Gran Turismo». Официальный американский журнал PlayStation . Том 1, № 9. Июнь 1998 г. С. 78–80.
  50. Walk, Gary Eng (19 июня 1998 г.). "Gran Turismo". Entertainment Weekly . № 437. Архивировано из оригинала 11 марта 2014 г. Получено 11 марта 2014 г.
  51. ^ abcdefghi Air Hendrix (июль 1998). "PlayStation ProReview: Gran Turismo". GamePro . № 118. IDG . стр. 64.
  52. ^ "Second Interactive Achievement Awards - Console". Interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences. Архивировано из оригинала 11 октября 1999 года . Получено 5 мая 2023 года .
  53. ^ "Game Developers Choice Awards". Gamechoiceawards.com. Архивировано из оригинала 12 декабря 2013 г. Получено 6 ноября 2013 г.
  54. Официальный британский журнал PlayStation Magazine , выпуск 50, стр. 38, Future Publishing , октябрь 1999 г.
  55. Роджер, Дженнифер (15 февраля 1999 г.). «Сеть: неудачный год для „офлайна“». The Independent . Получено 6 декабря 2023 г.
  56. Компьютерные и видеоигры выпуск 218.
  57. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  58. ^ "50 лучших гоночных игр: 10-1". Top Gear . 23 декабря 2016 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. Получено 11 марта 2019 г.
  59. ^ "50 лучших игр всех времен". Next Generation . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. С. 79.
  60. ^ "Величайшие игры всех времен: Gran Turismo". GameSpot . Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года.

Внешние ссылки