Guilty Gear — серия файтингов от Arc System Works , созданная и разработанная художником Дайсукэ Ишиватари . Первая игра была опубликована в 1998 году и породила несколько сиквелов. Она также была адаптирована для других носителей, таких как манга и драматические CD . Guilty Gear в целом получила похвалу от рецензентов видеоигр за свой высокотехничный игровой процесс, графику , саундтрек и персонажей. Другая франшиза файтингов от Arc System Works, BlazBlue , считается духовным преемником серии.
История разворачивается в мире, где магия заменила почти все аспекты современных технологий. Но из-за ее ужасных последствий, приведших к созданию расы существ, наделенных магией, известных как «шестеренки», мир почти превратился в постапокалиптическую среду из-за последствий крестовых походов. Но даже несмотря на то, что мир все еще восстанавливается, еще многое предстоит сделать, и тайны, стоящие за созданием шестеренок, еще предстоит разгадать.
История в основном сосредоточена на Соле Бэдгае, дерзком охотнике за головами и упорном энтузиасте Queen , который, чувствуя себя виноватым за свои прошлые творения, что в свою очередь приводит к тому, что он становится шестеренкой, решает искупить свои собственные действия, сражаясь с ними, сохраняя при этом свою личность в секрете. Однако его собственное нежелание помогать другим, а также его эгоистичные действия часто привлекают внимание Кая Киске, его собственного соперника и бывшего товарища, который пытается ввязаться с ним в драку, когда раздражается. На протяжении всей истории Сол осуществляет свою месть Тому Человеку, который в основном является причиной большинства конфликтов сериала, убивая его.
По мере развития сериала раскрывается большая часть его прошлого, а также его связи с Тем Человеком, а также его давно потерянной невестой, Арией. С этим Сол начинает понимать, что его собственное прошлое - это то, что глубоко его конфликтует, и через его прошлое соперничество с Каем, а также его отношения с другими персонажами, помогает победить врага, которого он так отчаянно стремился уничтожить в первую очередь.
Повторяющейся темой на протяжении всей франшизы является искупление, при этом многие сюжетные линии персонажей вращаются вокруг попыток очистить свое имя, а также представлены как религиозный мотив, в основном связанный с христианством. Другие повторяющиеся темы отражают проблемы реального мира, такие как разрушительные последствия войн, расовые предрассудки и опасности неконтролируемого научного прогресса.
Guilty Gear в основном состоит из соревновательных сражений один на один. Игрокам поручено опустошить шкалу жизни противника , используя атаки, уникальные для каждого игрового персонажа. В случае матчей на время игрок с наибольшим количеством оставшихся жизней по истечении времени становится победителем раунда. Акцент серии на скорости и техничности, а также введение уникальных вариантов движения, таких как «воздушный рывок», в конечном итоге стали основой для «аниме»-поджанра файтингов.
Guilty Gear Isuka позволяла одновременно участвовать в битве до четырех игроков, а также возможность делить персонажей на команды. Она также отказалась от типичного формата с несколькими раундами в пользу того, что у каждого игрока был ограниченный запас «душ». Истощение шкалы жизни игрока уменьшало его запас душ и временно выводило его из строя, а каждая оставшаяся душа позволяла игроку вернуться в битву с полной шкалой жизни. Они были бы побеждены до конца матча, если бы их шкала жизни и души были исчерпаны. Эти функции не вернулись в последующих играх.
Каждая игра серии включает в себя «Tension Gauge», который заполняется, когда игрок выполняет атакующие маневры, такие как приближение к противнику или его атака. Части Tension Gauge могут быть потрачены на выполнение различных приемов. У каждого персонажа есть по крайней мере один Overdrive, специальные атаки, которые могут нанести значительный урон противнику или усилить аспекты пользователя, такие как скорость или сила атаки. «Faultless Defense» позволяет игрокам предотвратить «chip damage», урон, полученный при обычной защите от атак, за счет Tension Gauge. Guilty Gear X и более поздние игры представили более продвинутые техники с использованием Tension Gauge, такие как «Roman Cancel», позволяющий игрокам немедленно останавливать оставшуюся анимацию атаки, и «Dead Angle Attacks», контратаки, выполняемые во время защиты игрока.
Tension Gauge также связан с использованием техник "мгновенного убийства", которые являются высокорискованными атаками, которые трудно соединить, но которые мгновенно наносят смерть противнику независимо от количества оставшейся жизни. В Guilty Gear эти атаки заканчивали весь матч, если они успешно поражали противника, но это было смягчено в более поздних играх, вместо этого заканчивая раунд. Неспособность соединиться с техникой наказывает пользователя, удаляя Tension Gauge и связанные с ним использования на оставшуюся часть раунда.
Guilty Gear X2 представила «Burst Gauge», который медленно заполняется по ходу матча. Когда он полностью заполнен, игроки могут выполнить «Psyche Burst», чтобы попытаться быстро остановить наступление противника, даже отбросив противника назад, если он достаточно близко. Эта механика также появлялась в той или иной форме в других играх Arc System Works, таких как BlazBlue и Persona 4 Arena , а также в других файтингах, таких как Skullgirls .
Многие персонажи также обладают собственной уникальной механикой, которая отличает их друг от друга. Например, Zato-1 использует похожее на тень симбиотическое существо по имени Эдди, которое может отделяться и управляться отдельно в течение определенного периода времени, что позволяет проводить сложные тандемные атаки между ними. Venom может выставлять на экране вооруженные бильярдные шары, которые могут проецироваться в различных направлениях в зависимости от того, как игрок наносит по ним определенные удары. Johnny носит ограниченный набор монет, которые можно бросать в противника. Хотя сами монеты наносят небольшой урон, каждый последующий удар усиливает его технику «Mist Finer» до невероятно мощных уровней.
^a Играбельно в обновлении Slash и далее, Guilty Gear XX Slash . [24] [25] ^b Играбельно только в версии для PlayStation 2. [26] ^c Только в Guilty Gear Petit 2. [ 27] ^d Только в обновленной версии, Guilty Gear X Plus . [28] [29] ^e Играбельно только в обновленной/продолжительной версии и далее, Guilty Gear Xrd -REVELATOR- . [30] ^f Клифф и Джастис были сбалансированы для турнирной игры в обновлении Guilty Gear XX Accent Core Plus R и отсутствовали в Guilty Gear XX Accent Core . [25] ^g Играбельно только в обновленной/продолжительной версии, Guilty Gear Xrd Rev 2. ^ h Появляется под именем «Бедман?», который является разумным вооруженным роботом-кроватью Бедмана, сопровождаемым его сестрой Делайлой. ^i Гостевой персонаж.
В дополнение к серии видеоигр Guilty Gear были выпущены и другие продукты. Две новеллизации Guilty Gear X были написаны Норимицу Кайхо , проиллюстрированы Дайсукэ Исиватари и опубликованы Enterbrain : Lightning the Argent [a] и The Butterfly and Her Gale [b] , 20 января 2001 года и 24 августа 2002 года. [31] [32] Манга под названием Guilty Gear Xtra , совместная работа Дайсукэ Исиватари, Норимицу Кайхо и Акихито Сумии, была издана в журнале Magazine Z издательства Kodansha 22 сентября 2003 года. [33] Studio DNA и Enterbrain также опубликовали антологии комиксов . [32] [34]
Было опубликовано несколько CD-дисков с драмами ; Scitron выпустила серию из двух CD-дисков с драмами — Guilty Gear X Vol. 1 и Vol. 2 — в период с 24 октября по 24 ноября 2001 года, [34] а также две серии CD-дисков с драмами, основанные на Guilty Gear X2, были выпущены Team Entertainment: Red and Black —серия — были выпущены в 2003 году в период с 16 июля по 20 августа. [32] Другая серия CD-дисков с драмами, Night of Knives , была опубликована в трех томах в период с 20 октября по 22 декабря 2004 года. [35] [36] Также были выпущены фигурки , путеводители и серия коллекционных карточных игр, основанная на Guilty Gear . [32] [34]
11 февраля 2017 года Arc System Works объявила о сотрудничестве с Team Ninja компании Tecmo Koei с целью выпуска набора костюмов Arc System Works, состоящего из костюмов некоторых персонажей из серий BlazBlue и Guilty Gear в марте 2017 года для Dead or Alive 5: Last Round . [37] Косметические предметы Guilty Gear можно разблокировать в ПК-версии Them's Fightin' Herds для игроков, у которых также есть Guilty Gear Xrd Rev 2. [ 38] [39]
Аниме-сериал Guilty Gear Strive: Dual Rulers был анонсирован в июне 2024 года, а его премьера запланирована на 2025 год. Его история продолжит события Guilty Gear Strive . [40] [41]
Серия Guilty Gear считается культовой классикой среди поклонников видеоигр . [59] [60] [61] [62] Серию часто хвалили за ее визуальные элементы, боевой движок, саундтрек и разнообразие дизайнов персонажей и атак. [63] [64 ] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] Версия X для Dreamcast имеет самую высокую оценку серии, составленную агрегатором обзоров GameRankings (89,33%), [72] в то время как X2 для PlayStation 2 занимает эту позицию по данным другого крупного агрегатора, Metacritic (87). [44] С другой стороны, самая низкая оценка дается Guilty Gear 2: Overture как от GameRankings (58,19%) [73] , так и от Metacritic (56/100). [51]
Guilty Gear рассматривается несколькими источниками как величайшая 2D-файтинг-игра. [74] [75] [76] GameSpot сказал, что « Guilty Gear — один из немногих 2D-файтингов не от Capcom или SNK , который оказал какое-либо влияние на жанр», [77] в то время как Eurogamer заявил: «Если 2D-бит-эм-апы движутся к вымиранию, они действительно заканчивают на высокой ноте с такими вещами». [78] Его сиквелы также были хорошо приняты. GameSpy сказал, что « Guilty Gear X — это, без сомнения, лучшая 2D-файтинг-игра на сегодняшний день», [79] а Guilty Gear X2 был описан About.com как «безусловно лучший 2D-файтинг, появившийся за долгое время». [80]
В 2012 году Complex поставил Guilty Gear на 47 место в списке лучших франшиз видеоигр, прокомментировав: «В то время как другие бойцы двигались к реализму и более приземленной физике и комбо, Guilty Gear был рад перевернуть эти представления с ног на голову, проложив путь для более хаотичных бойцов, которых мы видим сегодня». [81] Редактор Yahoo! Voices SW Hampson включил Guilty Gear в десятку лучших франшиз файтингов всех времен, похвалив эволюцию серии на протяжении многих лет, «отличительный визуальный стиль» ее 2D-спрайтов и «четко определенные сюжетные линии», добавив, что «ее индивидуальность является одной из самых уникальных в мире beat-'em-ups». [59]
BlazBlue: Calamity Trigger , ещё одна файтинг-игра, разработанная Arc System Works, когда-то считалась духовным преемником серии Guilty Gear . [82] [83] [84] [85] [86]
В интервью Dexerto создатель игры Дайсукэ Ишиватари сказал, что Guilty Gear Strive была создана для того, чтобы полностью изменить направление серии. Генеральный директор Arc System Works Минору Кидоока прокомментировал, что, хотя игра представляет собой большое отклонение от серии, компания довольна своей новой расширенной аудиторией. [87]
На самом деле, во многих отношениях
Guilty Gear X2
— одна из самых красивых игр на PS2. Не обязательно из-за ее технологий или художественного стиля [...], а из-за того, как хорошо сочетаются все ее визуальные элементы. Но что действительно делает ее фантастической, так это ее быстрый и яростный боевой движок и большие возможности для стратегии. Короче говоря, это все, чем должен быть 2D-файтинг.
виртуозам гитары, создавшим звездный саундтрек игры, игроки
Guilty Gear
известны своим бескомпромиссным техническим мастерством. [...] Управление отзывчивое, а широкий спектр вариантов мобильности и ярких движений для каждого персонажа можно оценить уже через несколько минут после того, как вы возьмете в руки контроллер. [...] Несмотря на то, что 25 персонажей выглядят по-разному, их стили игры еще более разнообразны.
действительно отличает
Guilty Gear
от остальной толпы, так это абсолютно странные персонажи. [...] каждый персонаж — очень отличительная сущность. [...] Существует более 20 таких персонажей, и все они одинаково интересны
Guilty Gear
,
несомненно, в уникальных персонажах и их порой странных наборах приемов, [...] Личность
Guilty Gear
по
-прежнему в изобилии присутствует в Slash, от постоянных ссылок и намеков до имен персонажей в стиле хэви-метал, названий приемов и саундтрека к изящной анимации и внешнему виду. [...] это, безусловно, уникально выглядящая игра, которая в сочетании со сложной для освоения игровой механикой делает ее довольно интересной для прохождения.
Сверхъестественный стиль аниме в серии
Guilty Gear
. [...] Сам игровой процесс по-прежнему хорош. [...] Изящная, хорошо анимированная 2D-графика
Guilty Gear
и
головокружительный гитарный рок-саундтрек хорошо переносятся на PSP
Звуки в игре столь же замечательны, как и графика.
комбинации невероятны и варьируются от довольно простых до очень продвинутых. Вознаграждение всегда вознаграждается как уроном, так и безумными визуальными эффектами.
В основе игры лежит очень надежный боевой движок, который был усовершенствован с момента выхода последней игры.
Новаторский и триумфальный. Меньшие слова просто не воздают должное превосходной графике и общей эстетике
Guilty Gear X2
.
X2
, несомненно, самая красивая 2D-игра из когда-либо созданных, и должна доказать любому, у кого работает мозг, что 2D не хуже 3D [...] Графика высокого разрешения была бы совершенно бессмысленной, если бы фактическое искусство было посредственным, поэтому хорошо, что в Guilty Gear X2 есть некоторые из самых крутых дизайнов персонажей, когда-либо виденных в игре. [...] Хард-роковый саундтрек почти так же впечатляет.
...] затем
Guilty Gear
, которая также стоит 3,99 фунта стерлингов, многими считается величайшим 2D-файтингом эпохи.
вы считаете себя знатоком файтингов, то настоятельно рекомендуется. Ни один настоящий фанат жанра не должен обойтись без копии.
Gear X2 #Reload
— не идеальная файтинг-игра, это даже не лучший файтинг на Xbox. Тем не менее, она находится на вершине пищевой цепочки для 2D-игр.
Gear X — это, без сомнения, лучшая 2D-файтинговая игра на сегодняшний день. [...] Три ключевых фактора, которые привели меня к такому выводу, — это зрелищность, быстрые и яростные бои и интересные (хотя и чрезмерные) персонажи. [...] Как и в большинстве сиквелов, GGX привносит ряд новых вещей, таких как дополнительные движения, улучшенная графика и несколько новых персонажей-фишек.