stringtranslate.com

Виновный Механизм

Guilty Gear — серия файтингов от Arc System Works , созданная и разработанная художником Дайсукэ Ишиватари . Первая игра была опубликована в 1998 году и породила несколько сиквелов. Она также была адаптирована для других носителей, таких как манга и драматические CD . Guilty Gear в целом получила похвалу от рецензентов видеоигр за свой высокотехничный игровой процесс, графику , саундтрек и персонажей. Другая франшиза файтингов от Arc System Works, BlazBlue , считается духовным преемником серии.

Синопсис

История разворачивается в мире, где магия заменила почти все аспекты современных технологий. Но из-за ее ужасных последствий, приведших к созданию расы существ, наделенных магией, известных как «шестеренки», мир почти превратился в постапокалиптическую среду из-за последствий крестовых походов. Но даже несмотря на то, что мир все еще восстанавливается, еще многое предстоит сделать, и тайны, стоящие за созданием шестеренок, еще предстоит разгадать.

История в основном сосредоточена на Соле Бэдгае, дерзком охотнике за головами и упорном энтузиасте Queen , который, чувствуя себя виноватым за свои прошлые творения, что в свою очередь приводит к тому, что он становится шестеренкой, решает искупить свои собственные действия, сражаясь с ними, сохраняя при этом свою личность в секрете. Однако его собственное нежелание помогать другим, а также его эгоистичные действия часто привлекают внимание Кая Киске, его собственного соперника и бывшего товарища, который пытается ввязаться с ним в драку, когда раздражается. На протяжении всей истории Сол осуществляет свою месть Тому Человеку, который в основном является причиной большинства конфликтов сериала, убивая его.

По мере развития сериала раскрывается большая часть его прошлого, а также его связи с Тем Человеком, а также его давно потерянной невестой, Арией. С этим Сол начинает понимать, что его собственное прошлое - это то, что глубоко его конфликтует, и через его прошлое соперничество с Каем, а также его отношения с другими персонажами, помогает победить врага, которого он так отчаянно стремился уничтожить в первую очередь.

Повторяющейся темой на протяжении всей франшизы является искупление, при этом многие сюжетные линии персонажей вращаются вокруг попыток очистить свое имя, а также представлены как религиозный мотив, в основном связанный с христианством. Другие повторяющиеся темы отражают проблемы реального мира, такие как разрушительные последствия войн, расовые предрассудки и опасности неконтролируемого научного прогресса.

Игры

Основная серия

Обновленные версии

Спин-оффы

Геймплей

Guilty Gear в основном состоит из соревновательных сражений один на один. Игрокам поручено опустошить шкалу жизни противника , используя атаки, уникальные для каждого игрового персонажа. В случае матчей на время игрок с наибольшим количеством оставшихся жизней по истечении времени становится победителем раунда. Акцент серии на скорости и техничности, а также введение уникальных вариантов движения, таких как «воздушный рывок», в конечном итоге стали основой для «аниме»-поджанра файтингов.

Guilty Gear Isuka позволяла одновременно участвовать в битве до четырех игроков, а также возможность делить персонажей на команды. Она также отказалась от типичного формата с несколькими раундами в пользу того, что у каждого игрока был ограниченный запас «душ». Истощение шкалы жизни игрока уменьшало его запас душ и временно выводило его из строя, а каждая оставшаяся душа позволяла игроку вернуться в битву с полной шкалой жизни. Они были бы побеждены до конца матча, если бы их шкала жизни и души были исчерпаны. Эти функции не вернулись в последующих играх.

Каждая игра серии включает в себя «Tension Gauge», который заполняется, когда игрок выполняет атакующие маневры, такие как приближение к противнику или его атака. Части Tension Gauge могут быть потрачены на выполнение различных приемов. У каждого персонажа есть по крайней мере один Overdrive, специальные атаки, которые могут нанести значительный урон противнику или усилить аспекты пользователя, такие как скорость или сила атаки. «Faultless Defense» позволяет игрокам предотвратить «chip damage», урон, полученный при обычной защите от атак, за счет Tension Gauge. Guilty Gear X и более поздние игры представили более продвинутые техники с использованием Tension Gauge, такие как «Roman Cancel», позволяющий игрокам немедленно останавливать оставшуюся анимацию атаки, и «Dead Angle Attacks», контратаки, выполняемые во время защиты игрока.

Tension Gauge также связан с использованием техник "мгновенного убийства", которые являются высокорискованными атаками, которые трудно соединить, но которые мгновенно наносят смерть противнику независимо от количества оставшейся жизни. В Guilty Gear эти атаки заканчивали весь матч, если они успешно поражали противника, но это было смягчено в более поздних играх, вместо этого заканчивая раунд. Неспособность соединиться с техникой наказывает пользователя, удаляя Tension Gauge и связанные с ним использования на оставшуюся часть раунда.

Guilty Gear X2 представила «Burst Gauge», который медленно заполняется по ходу матча. Когда он полностью заполнен, игроки могут выполнить «Psyche Burst», чтобы попытаться быстро остановить наступление противника, даже отбросив противника назад, если он достаточно близко. Эта механика также появлялась в той или иной форме в других играх Arc System Works, таких как BlazBlue и Persona 4 Arena , а также в других файтингах, таких как Skullgirls .

Многие персонажи также обладают собственной уникальной механикой, которая отличает их друг от друга. Например, Zato-1 использует похожее на тень симбиотическое существо по имени Эдди, которое может отделяться и управляться отдельно в течение определенного периода времени, что позволяет проводить сложные тандемные атаки между ними. Venom может выставлять на экране вооруженные бильярдные шары, которые могут проецироваться в различных направлениях в зависимости от того, как игрок наносит по ним определенные удары. Johnny носит ограниченный набор монет, которые можно бросать в противника. Хотя сами монеты наносят небольшой урон, каждый последующий удар усиливает его технику «Mist Finer» до невероятно мощных уровней.

Игровые персонажи

Примечания

^a Играбельно в обновлении Slash и далее, Guilty Gear XX Slash . [24] [25] ^b Играбельно только в версии для PlayStation 2. [26] ^c Только в Guilty Gear Petit 2. [ 27] ^d Только в обновленной версии, Guilty Gear X Plus . [28] [29] ^e Играбельно только в обновленной/продолжительной версии и далее, Guilty Gear Xrd -REVELATOR- . [30] ^f Клифф и Джастис были сбалансированы для турнирной игры в обновлении Guilty Gear XX Accent Core Plus R и отсутствовали в Guilty Gear XX Accent Core . [25] ^g Играбельно только в обновленной/продолжительной версии, Guilty Gear Xrd Rev 2. ^ h Появляется под именем «Бедман?», который является разумным вооруженным роботом-кроватью Бедмана, сопровождаемым его сестрой Делайлой. ^i Гостевой персонаж.







СМИ

В дополнение к серии видеоигр Guilty Gear были выпущены и другие продукты. Две новеллизации Guilty Gear X были написаны Норимицу Кайхо , проиллюстрированы Дайсукэ Исиватари и опубликованы Enterbrain : Lightning the Argent [a] и The Butterfly and Her Gale [b] , 20 января 2001 года и 24 августа 2002 года. [31] [32] Манга под названием Guilty Gear Xtra , совместная работа Дайсукэ Исиватари, Норимицу Кайхо и Акихито Сумии, была издана в журнале Magazine Z издательства Kodansha 22 сентября 2003 года. [33] Studio DNA и Enterbrain также опубликовали антологии комиксов . [32] [34]

Было опубликовано несколько CD-дисков с драмами ; Scitron выпустила серию из двух CD-дисков с драмами — Guilty Gear X Vol. 1 и Vol. 2 — в период с 24 октября по 24 ноября 2001 года, [34] а также две серии CD-дисков с драмами, основанные на Guilty Gear X2, были выпущены Team Entertainment: Red and Black —серия — были выпущены в 2003 году в период с 16 июля по 20 августа. [32] Другая серия CD-дисков с драмами, Night of Knives , была опубликована в трех томах в период с 20 октября по 22 декабря 2004 года. [35] [36] Также были выпущены фигурки , путеводители и серия коллекционных карточных игр, основанная на Guilty Gear . [32] [34]

11 февраля 2017 года Arc System Works объявила о сотрудничестве с Team Ninja компании Tecmo Koei с целью выпуска набора костюмов Arc System Works, состоящего из костюмов некоторых персонажей из серий BlazBlue и Guilty Gear в марте 2017 года для Dead or Alive 5: Last Round . [37] Косметические предметы Guilty Gear можно разблокировать в ПК-версии Them's Fightin' Herds для игроков, у которых также есть Guilty Gear Xrd Rev 2. [ 38] [39]

Аниме-сериал Guilty Gear Strive: Dual Rulers был анонсирован в июне 2024 года, а его премьера запланирована на 2025 год. Его история продолжит события Guilty Gear Strive . [40] [41]

Прием и наследие

Серия Guilty Gear считается культовой классикой среди поклонников видеоигр . [59] [60] [61] [62] Серию часто хвалили за ее визуальные элементы, боевой движок, саундтрек и разнообразие дизайнов персонажей и атак. [63] [64 ] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] Версия X для Dreamcast имеет самую высокую оценку серии, составленную агрегатором обзоров GameRankings (89,33%), [72] в то время как X2 для PlayStation 2 занимает эту позицию по данным другого крупного агрегатора, Metacritic (87). [44] С другой стороны, самая низкая оценка дается Guilty Gear 2: Overture как от GameRankings (58,19%) [73] , так и от Metacritic (56/100). [51]

Guilty Gear рассматривается несколькими источниками как величайшая 2D-файтинг-игра. [74] [75] [76] GameSpot сказал, что « Guilty Gear — один из немногих 2D-файтингов не от Capcom или SNK , который оказал какое-либо влияние на жанр», [77] в то время как Eurogamer заявил: «Если 2D-бит-эм-апы движутся к вымиранию, они действительно заканчивают на высокой ноте с такими вещами». [78] Его сиквелы также были хорошо приняты. GameSpy сказал, что « Guilty Gear X — это, без сомнения, лучшая 2D-файтинг-игра на сегодняшний день», [79] а Guilty Gear X2 был описан About.com как «безусловно лучший 2D-файтинг, появившийся за долгое время». [80]

В 2012 году Complex поставил Guilty Gear на 47 место в списке лучших франшиз видеоигр, прокомментировав: «В то время как другие бойцы двигались к реализму и более приземленной физике и комбо, Guilty Gear был рад перевернуть эти представления с ног на голову, проложив путь для более хаотичных бойцов, которых мы видим сегодня». [81] Редактор Yahoo! Voices SW Hampson включил Guilty Gear в десятку лучших франшиз файтингов всех времен, похвалив эволюцию серии на протяжении многих лет, «отличительный визуальный стиль» ее 2D-спрайтов и «четко определенные сюжетные линии», добавив, что «ее индивидуальность является одной из самых уникальных в мире beat-'em-ups». [59]

BlazBlue: Calamity Trigger , ещё одна файтинг-игра, разработанная Arc System Works, когда-то считалась духовным преемником серии Guilty Gear . [82] [83] [84] [85] [86]

В интервью Dexerto создатель игры Дайсукэ Ишиватари сказал, что Guilty Gear Strive была создана для того, чтобы полностью изменить направление серии. Генеральный директор Arc System Works Минору Кидоока прокомментировал, что, хотя игра представляет собой большое отклонение от серии, компания довольна своей новой расширенной аудиторией. [87]

Примечания

  1. ^ Японский :白銀の迅雷 ( букв. «Серебряное освещение»)
  2. ^ Японский :胡蝶と疾風 ( букв. « Освещение и шторм»)

Ссылки

  1. ^ abcdef "Музей" (на японском). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 8 августа 2013 г.
  2. ^ «「GUILTY GEAR 2 -OVERTURE-」 取扱説明書につきまして(訂正版 2)» (PDF) (на японском языке). Система дуги работает . 3 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала (PDF) 21 декабря 2008 г. . Проверено 3 августа 2008 г.
  3. ^ "Guilty Gear Xrd -SIGN- использует Unreal Engine 3". Destructoid . 23 мая 2013 г. Получено 8 августа 2013 г.
  4. System, Arc (3 марта 2021 г.). «Важное объявление относительно Guilty Gear Strive Steam». Twitter . Получено 3 марта 2021 г. .
  5. ^ "Guilty Gear: Strive добавляет аркадную версию". 20 января 2020 г.
  6. ^ "Guilty Gear: Strive выйдет весной 2021 года для PS5, PS4, ПК и аркадных автоматов; добавит Нагориюки и Лео Уайтфанга". Gematsu . 31 июля 2020 г. . Получено 1 августа 2020 г. .
  7. ^ "Guilty Gear -Strive- | Arc System Works".
  8. ^ "セガ・アトラスTgs2020オンライン特設サイト" . Архивировано из оригинала 03 сентября 2019 г. Проверено 3 сентября 2019 г.
  9. Новая игра Guilty Gear официально названа «Guilty Gear: Strive» в трейлере
  10. ^ "Bandai Namco выпустит Guilty Gear Strive в Европе и Азии". 9 апреля 2020 г.
  11. ^ Романо, Сал (2019-05-15). "Guilty Gear XX Accent Core Plus R для Switch launch trailer". Gematsu . Получено 2019-05-05 .
  12. ^ "Guilty Gear Dust Strikers Related Games". GameSpot . CBS Interactive . Получено 4 августа 2013 г. .
  13. ^ "Guilty Gear Judgment Related Games". Gamespot . CBS Interactive . Получено 4 августа 2013 г. .
  14. ^ "Pro Jumper! Guilty Gear Tangent!? Связанные игры". Gamespot . CBS Interactive. 23 июня 2011 . Получено 4 августа 2013 .
  15. ^ "Guilty Gear X – Profile" (на японском). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Получено 3 августа 2013 года .
  16. ^ ギルティギア プチ キャラクター紹介 (на японском языке). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинала 24 января 2001 года . Проверено 4 августа 2013 г.
  17. ^ "Официальная домашняя страница Guilty Gear - Персонажи". Guiltygearx2reload . Получено 4 августа 2013 г.
  18. ^ "Guilty Gear Isuka – Character" (на японском). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 г. Получено 3 августа 2013 г.
  19. ^ "Guilty Gear Dust Strikers for Nintendo DS". Majesco Entertainment . Архивировано из оригинала 16 июня 2006 года . Получено 3 августа 2013 года .
  20. ^ ギルティギア ジャッジメント – キャラクター (на японском языке). Система дуги работает . Архивировано из оригинала 29 марта 2013 года . Проверено 3 августа 2013 г.
  21. Guilty Gear 2: Overture Manual (PDF) . Aksys Games . стр. 48–59. Архивировано из оригинала (PDF) 11 сентября 2011 г.
  22. ^ "Персонаж – Guilty Gear Xrd Portal Site" (на японском). Ggxrd.com. Архивировано из оригинала 4 августа 2013 г. Получено 3 августа 2013 г.
  23. ^ L, Lucas (июнь 2021 г.). "GGST Playstation Reviews". Arc System Works . Получено 23 марта 2020 г.
  24. ^ "Guilty Gear XX Slash" (на японском). Sega . Архивировано из оригинала 28 ноября 2005 г. Получено 3 августа 2013 г.
  25. ^ ab "Final Version: Guilty Gear XX Accent Core Plus R". arcsystemworks.jp . Arc System Works . Получено 2016-04-01 .
  26. Ниизуми, Хирохико (15 июля 2004 г.). «Сэмми раскрывает подробности Guilty Gear Isuka». GameSpot (на японском). CBS Interactive . Получено 19 декабря 2013 г.
  27. ^ ワンダースワンカラーゲームレビュー: ギルティギア プチ2 (на японском языке). Игровые часы. 25 октября 2001 года . Проверено 3 августа 2013 г.
  28. Йохей, Танаами (24 августа 2001 г.). サミー、キャラクタ・ストーリーを追加した (на японском языке). Игра Часы . Проверено 3 августа 2013 г.
  29. Танаами, Ёхей (27 декабря 2002 г.). «ついに解禁! PS2「ギルティギア イグゼクス」隠しキャラクタの出現条件や性能を公開» (в японский). Игра Часы . Проверено 4 февраля 2014 г.
  30. ^ "Guilty Gear Xrd -REVELATOR- Персонажи". ggxrd.com . Arc System Works . Получено 17 сентября 2015 г. .
  31. ^ ギルティギア ゼクス 白銀の迅雷 (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 4 августа 2008 г.
  32. ^ abcd "Guilty Gear X Goods Info" (на японском). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 г. Получено 4 августа 2008 г.
  33. ^ "ギルティギアXTRA" (на японском языке). Коданша . Архивировано из оригинала 03.11.2013 . Проверено 4 августа 2008 г.
  34. ^ abc "Guilty Gear X Goods Info" (на японском). Guiltygearx.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2013 г. Получено 4 августа 2008 г.
  35. ^ «ギルティギア イグゼクス ドラマCD 「ナイト・オブ・ナイブズ Vol.1」» (на японском языке). Командные развлечения. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 4 августа 2008 г.
  36. ^ "ギルティギア イグゼクス ドラマCD 「ナイト・オブ・ナイブズ Vol.3」" (на японском языке). Командные развлечения. Архивировано из оригинала 5 ноября 2013 года . Проверено 4 августа 2008 г.
  37. ^ twitter.com/ARCSY_Event/status/830693429004816384
  38. Вуд, Остин (9 февраля 2018 г.). «Спустя годы файтинг-игра Them's Fightin' Herds, вдохновленная My Little Pony, получает дату релиза». PC Gamer . Архивировано из оригинала 11 февраля 2018 г. Получено 11 февраля 2018 г.
  39. ^ Прелл, Сэм (14 февраля 2018 г.). «Эта файтинг-игра, вдохновленная My Little Pony, наконец-то делает онлайн-лобби достойными вашего времени». GamesRadar . Архивировано из оригинала 15 февраля 2018 г. . Получено 16 февраля 2018 г. .
  40. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (13 июня 2024 г.). «Guilty Gear Fighting Games Get TV Anime». Anime News Network . Получено 14 июня 2024 г.
  41. Loo, Egan (4 июля 2024 г.). «Guilty Gear Strive: Dual Rulers Anime's Teaser Trailer Confirms Cast, 2025 Debut». Anime News Network . Получено 4 июля 2024 г.
  42. ^ "Guilty Gear X for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  43. ^ "Guilty Gear X Advance Edition for Game Boy Advance Reviews". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  44. ^ ab "Обзоры Guilty Gear X2 для PlayStation 2". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  45. ^ "Guilty Gear X2 #Reload for Xbox Reviews". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  46. ^ "Guilty Gear Isuka for PlayStation 2 Reviews". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  47. ^ "Guilty Gear Dust Strikers for DS Reviews". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  48. ^ "Guilty Gear Judgment for PSP Reviews". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  49. ^ "Guilty Gear XX Accent Core for PlayStation 2 Reviews". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  50. ^ "Guilty Gear XX Accent Core for Wii Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  51. ^ ab "Guilty Gear 2: Overture for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  52. ^ "Guilty Gear XX Accent Core Plus for Wii Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  53. ^ "Guilty Gear XX Accent Core Plus for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  54. ^ "Guilty Gear XX Accent Core Plus for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г.
  55. ^ "Pro Jumper! Guilty Gear Tangent!? для DS Reviews". MetaCritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  56. ^ "Guilty Gear XX Accent Core Plus R для PlayStation Vita Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г.
  57. ^ "Guilty Gear Xrd -SIGN- for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 1 августа 2015 г. .
  58. ^ "Guilty Gear -Strive-". Metacritic .
  59. ^ ab Hampson, SW (24 июля 2013 г.). "Лучшие классические видеоигры: 10 лучших франшиз файтингов всех времен". Yahoo! Voices . Yahoo! . Получено 3 августа 2013 г. .
  60. ^ "Лучшие файтинги всех времен: 7. Guilty Gear XX Accent Core (2006)". T3.com . Архивировано из оригинала 2013-12-21 . Получено 20 декабря 2013 .
  61. ^ Deci, TJ "Guilty Gear X2: The Midnight Carnival -- #Reload - Overview". Allgame . Rovi Corporation. Архивировано из оригинала 16 февраля 2010 г. Получено 10 августа 2013 г.
  62. Джонс, Элтон (10 апреля 2012 г.). «10 кроссоверов файтингов, которые мы хотим увидеть». Complex . Complex Media. Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 г. . Получено 10 августа 2013 г. .
  63. ^ Данэм, Джереми; Сулик, Иван; Льюис, Эд (14 июля 2004 г.). "Dirty Dozen: Hidden Gems". IGN . Ziff Davis Media . Получено 3 августа 2013 г. . На самом деле, во многих отношениях Guilty Gear X2 — одна из самых красивых игр на PS2. Не обязательно из-за ее технологий или художественного стиля [...], а из-за того, как хорошо сочетаются все ее визуальные элементы. Но что действительно делает ее фантастической, так это ее быстрый и яростный боевой движок и большие возможности для стратегии. Короче говоря, это все, чем должен быть 2D-файтинг.
  64. ^ Ingenito, Vincent (7 декабря 2012 г.). "Обзор Guilty Gear XX Accent Core Plus". IGN . Ziff Davis Media . Получено 3 августа 2013 г. Подобно виртуозам гитары, создавшим звездный саундтрек игры, игроки Guilty Gear известны своим бескомпромиссным техническим мастерством. [...] Управление отзывчивое, а широкий спектр вариантов мобильности и ярких движений для каждого персонажа можно оценить уже через несколько минут после того, как вы возьмете в руки контроллер. [...] Несмотря на то, что 25 персонажей выглядят по-разному, их стили игры еще более разнообразны.
  65. ^ Голдштейн, Хилари (10 сентября 2004 г.). "Guilty Gear X2 #Reload". IGN . Ziff Davis Media. стр. 2 . Получено 3 августа 2013 г. Что действительно отличает Guilty Gear от остальной толпы, так это абсолютно странные персонажи. [...] каждый персонаж — очень отличительная сущность. [...] Существует более 20 таких персонажей, и все они одинаково интересны
  66. ^ Gouskos, Carrie (18 апреля 2006 г.). "Guilty Gear XX Slash Import Hands-On". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 августа 2013 г. . Получено 3 августа 2013 г. . Сила Guilty Gear , несомненно, в уникальных персонажах и их порой странных наборах приемов, [...] Личность Guilty Gear по -прежнему в изобилии присутствует в Slash, от постоянных ссылок и намеков до имен персонажей в стиле хэви-метал, названий приемов и саундтрека к изящной анимации и внешнему виду. [...] это, безусловно, уникально выглядящая игра, которая в сочетании со сложной для освоения игровой механикой делает ее довольно интересной для прохождения.
  67. ^ Касавин, Грег (8 сентября 2006 г.). "Обзор Guilty Gear Judgment". GameSpot . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. . Сверхъестественный стиль аниме в серии Guilty Gear . [...] Сам игровой процесс по-прежнему хорош. [...] Изящная, хорошо анимированная 2D-графика Guilty Gear и головокружительный гитарный рок-саундтрек хорошо переносятся на PSP
  68. Fudge, James (22 декабря 2001 г.). «Обзоры: Guilty Gear X (PS2)». GameSpy . IGN Entertainment . стр. 2. Архивировано из оригинала 17 февраля 2005 г. . Получено 3 августа 2013 г. . Звуки в игре столь же замечательны, как и графика.
  69. ^ Sell, Chris (30 декабря 2004 г.). "Guilty Gear X2 Reload Review". PALGN . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 г. Получено 3 августа 2013 г. Специальные комбинации невероятны и варьируются от довольно простых до очень продвинутых. Вознаграждение всегда вознаграждается как уроном, так и безумными визуальными эффектами.
  70. Тернер, Бенджамин (5 февраля 2003 г.). «Обзоры: Guilty Gear X2». GameSpy . IGN Entertainment. стр. 1. Архивировано из оригинала 21 мая 2009 г. . Получено 1 августа 2013 г. . В основе игры лежит очень надежный боевой движок, который был усовершенствован с момента выхода последней игры.
  71. ^ Тернер, Бенджамин (5 февраля 2003 г.). "Обзоры: Guilty Gear X2". GameSpy . IGN Entertainment. стр. 2. Архивировано из оригинала 21 мая 2009 г. . Получено 1 августа 2013 г. . Новаторский и триумфальный. Меньшие слова просто не воздают должное превосходной графике и общей эстетике Guilty Gear X2 . X2 , несомненно, самая красивая 2D-игра из когда-либо созданных, и должна доказать любому, у кого работает мозг, что 2D не хуже 3D [...] Графика высокого разрешения была бы совершенно бессмысленной, если бы фактическое искусство было посредственным, поэтому хорошо, что в Guilty Gear X2 есть некоторые из самых крутых дизайнов персонажей, когда-либо виденных в игре. [...] Хард-роковый саундтрек почти так же впечатляет.
  72. ^ "Guilty Gear X для Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  73. ^ "Guilty Gear 2: Overture для Xbox 360". GameRankings . CBS Interactive . Получено 3 августа 2013 г. .
  74. Слейтер, Гарри (12 июля 2012 г.). «Tekken 2 и Guilty Gear врезаются в PlayStation Store для телефонов с сертификацией PS». Pocket Gamer . Получено 3 августа 2013 г. [ ...] затем Guilty Gear , которая также стоит 3,99 фунта стерлингов, многими считается величайшим 2D-файтингом эпохи.
  75. ^ Нельсон, Рэнди (11 ноября 1998 г.). "Guilty Gear". IGN . Ziff Davis Media . Получено 3 августа 2013 г. Если вы считаете себя знатоком файтингов, то настоятельно рекомендуется. Ни один настоящий фанат жанра не должен обойтись без копии.
  76. ^ Goldstein, Hilary (10 сентября 2004 г.). "Guilty Gear X2 #Reload". IGN . Ziff Davis Media. стр. 3 . Получено 3 августа 2013 г. Guilty Gear X2 #Reload — не идеальная файтинг-игра, это даже не лучший файтинг на Xbox. Тем не менее, она находится на вершине пищевой цепочки для 2D-игр.
  77. Mielke, James (6 августа 1998 г.). «Guilty Gear for PlayStation Review». GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 6 июля 2007 г. Получено 3 августа 2013 г.
  78. Bramwell, Tom (31 мая 2000 г.). «Guilty Gear Review». Eurogamer . Gamer Network . Получено 3 августа 2013 г. .
  79. ^ Fudge, James (22 декабря 2001 г.). "Обзоры: Guilty Gear X (PS2)". GameSpy . IGN Entertainment. стр. 1. Архивировано из оригинала 18 февраля 2005 г. . Получено 3 августа 2013 г. Guilty Gear X — это, без сомнения, лучшая 2D-файтинговая игра на сегодняшний день. [...] Три ключевых фактора, которые привели меня к такому выводу, — это зрелищность, быстрые и яростные бои и интересные (хотя и чрезмерные) персонажи. [...] Как и в большинстве сиквелов, GGX привносит ряд новых вещей, таких как дополнительные движения, улучшенная графика и несколько новых персонажей-фишек.
  80. ^ Куоллс, Эрик. "Guilty Gear X2: #Reload". About.com . IAC . Архивировано из оригинала 12 сентября 2013 г. Получено 4 августа 2013 г.
  81. Джонс, Элтон; Винсент, Бриттани; Хестер, Ларри (25 сентября 2012 г.). «47. Guilty Gear — 50 лучших франшиз видеоигр». Complex . Complex Media . Получено 3 августа 2013 г. .
  82. Asia Pacif Arts Staff (17 июля 2009 г.). «Anime Expo 2009: интервью с Дайсукэ Ишиватари и Тошимити Мори». Калифорнийский университет, Лос-Анджелес . Архивировано из оригинала 13 июля 2010 г. Получено 4 августа 2013 г.
  83. Скотт, Райан (7 июля 2009 г.). «Консенсус: BlazBlue: Calamity Trigger Review». GameSpy . IGN Entertainment . Получено 4 августа 2013 г. .
  84. ^ "BlazBlue: Calamity Trigger Rating and Review for Kids and Families". Common Sense Media . Получено 4 августа 2013 г.
  85. ^ D'Argenio, Angelo M. "Top 10 Fighting Games of This Generation". Cheat Code Central. стр. 2. Получено 4 августа 2013 г.
  86. Clements, Ryan (26 июня 2009 г.). «BlazBlue: Calamity Trigger Review». IGN . Ziff Davis Media . Получено 4 августа 2013 г. .
  87. Glaze, Virginia (22.03.2024). «Создатели Guilty Gear Strive должны были «уничтожить» прошлые игры, чтобы сохранить серию». Dexerto . Получено 26.03.2024 .

Внешние ссылки