stringtranslate.com

Метро 2033 (видеоигра)

Metro 2033 видеоигра в жанре survival horror и шутера от первого лица 2010 года, разработанная 4A Games и изданная THQ . Сюжет основан на одноименном романе Дмитрия Глуховского ,в котором выжившие после ядерной войны нашли убежище втуннелях метро Москвы . Игроки управляют Артемом, человеком, который должен спасти свою родную станцию ​​от опасностей, таящихся в метро. В игре игроки сталкиваются с врагами-людьми и мутантами, которых можно убить с помощью разнообразного огнестрельного оружия. Игроки также должны носить противогаз, чтобы исследовать области, покрытые радиоактивными осадками , как под землей, так и на поверхности.

Metro 2033 был дебютным проектом 4A Games, основатели которой имели опыт работы над STALKER: Shadow of Chernobyl в GSC Game World . Глуховский выбрал 4A Games для адаптации своего романа из-за расположения студии в Украине и их опыта в разработке шутеров от первого лица. Глуховский предоставил студии большую творческую свободу. 4A Games сосредоточили свои усилия на повествовании и атмосфере, намеренно избегая любого многопользовательского игрового процесса для достижения своей цели. Игра работала на собственном движке студии 4A Engine . Впервые она была анонсирована в 2006 году как Metro 2033: The Last Refuge .

Игра была выпущена в марте 2010 года для Microsoft Windows и Xbox 360. Критики дали игре положительные отзывы, похвалив ее элементы ужасов, детализированное окружение и интересный сюжет. Однако игру также критиковали за ошибки и искусственный интеллект . Metro 2033 была прибыльной для THQ, продав более 1,5 миллионов копий к июню 2012 года, хотя издатель считал, что их маркетинговые усилия были поспешными. Продолжение под названием Metro: Last Light было выпущено в 2013 году, а Deep Silver приобрела права на публикацию у THQ после их банкротства. Ремастерированная версия под названием Metro 2033 Redux была выпущена в 2014 году для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Ремастерированная версия также была включена в сборник под названием Metro Redux, содержащий как Metro 2033 Redux , так и Metro: Last Light Redux . Третья часть, Metro Exodus , была выпущена в 2019 году.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Metro 2033. Тоннели часто тускло освещены, и игроку приходится использовать фонарик, чтобы видеть в темноте.

Metro 2033 — видеоигра в жанре шутера от первого лица . [1] Действие игры в основном происходит в туннелях Московского метрополитена , хотя некоторые эпизоды происходят на поверхности, в руинах Москвы . [2] История рассказывается в рамках линейной однопользовательской кампании, [3] а важные сюжетные моменты показаны во время кат-сцен . [4]

Врагов-людей и мутантов можно убить с помощью разнообразного огнестрельного оружия. В игре есть как традиционное оружие, такое как револьвер , штурмовые винтовки и дробовики , так и более изобретательное оружие, такое как пневматический арбалет. [5] В перестрелках враги-люди укрываются и обходят игрока с фланга , в то время как враги-мутанты остаются на открытом пространстве и пытаются укусить его. [6] В качестве альтернативы игрок может использовать скрытность , чтобы уклониться от своих врагов или убить их бесшумно. [7] Этого можно достичь, используя метательный нож, чтобы убить врага издалека, или стреляя во врага из бесшумного оружия. [8] Игрок может восстановить здоровье , ожидая его регенерации, или используя аптечку, чтобы немедленно исцелиться. [3] В игре присутствует минималистичный дисплей на лобовом стекле (HUD). Информация об игровом процессе предоставляется игроку с помощью звуковых и визуальных подсказок. Например, игроки должны осмотреть свое оружие, чтобы узнать, не заканчиваются ли у него боеприпасы и не нужно ли его перезарядить. [9]

Поскольку игра в основном ориентирована на survival horror , у игрока часто мало боеприпасов, и он должен искать припасы в тайниках или на трупах. [3] Основным припасом являются довоенные боеприпасы калибра 5,45×39 мм (в игре их называют «боеприпасами военного класса»), которые также являются основной валютой в туннелях. [3] Эти боеприпасы можно обменять на оружие и улучшения или использовать напрямую в качестве более сильных пуль, чем другие найденные боеприпасы. [10] [11] Поскольку в большинстве туннелей мало или совсем нет света, игрок может использовать фонарик, чтобы исследовать темные области. [3] Однако фонарик необходимо заряжать с помощью зарядного устройства, чтобы он оставался эффективным. [12] Игрок также должен использовать противогаз, чтобы исследовать области, пораженные радиацией , как под землей, так и на поверхности. [8] Противогаз может быть поврежден в бою, что заставляет игрока искать замену. [6] Выживание игрока также зависит от постоянной замены воздушного фильтра, [13] за которым он может следить, осматривая наручные часы Артема. [12]

На протяжении всей игры можно сделать определенный моральный выбор. Если игрок сострадателен к людям, живущим в туннелях, например, дает бездомным немного боеприпасов военного образца, он может увидеть другую катсцену в конце игры. Эти моральные выборы никогда не упоминаются явно, и можно пройти игру, не зная об их наличии. [14]

Синопсис

Параметр

События Metro 2033 происходят в городе Москве , Россия, спустя 20 лет после всемирной ядерной катастрофы в 2013 году. Москва превратилась в пустошь, заполненную мутантами-убийцами и облученным воздухом, и непригодна для проживания людей без защитного снаряжения. Выжившее население теперь живет в Московском метро , ​​которое описывается как лабиринт железных дорог, туннелей и бункеров. [15] Внутри метро еда, вода и припасы в дефиците, что приводит к формированию фракций; в первую очередь «Ганза», «Красная линия» и «Рейнджеры Ордена». Метро ветхое, в некоторых местах даже требуется универсальное зарядное устройство для активации определенных ворот или переключателей. Другие области метро также облучены и заполнены водой или мусором. В некоторых областях есть аномалии или сверхъестественное, которые могут нанести психический урон тем, кто приближается к этим областям. На поверхности город пустынен, воздух и вода заражены радиацией, и почти все покрыто льдом и снегом. Хотя поверхность непригодна для проживания людей, она является домом для многих мутантов, особенно Темных. Общий тон, который пытается передать игра, — это мрачное и меланхоличное чувство, а также демонстрация жалкой жизни людей, переживших великую войну.

Сюжет

В 2013 году ядерная война опустошила Землю, унеся с собой миллиарды жизней. Среди пострадавших стран — Россия, включая ныне опустевшую пустошь Москвы. Горстке выживших удается спрятаться в системе метро, ​​спасая запасные части и выращивая грибы для еды. Животные, такие как крысы или медведи, мутировали в ужасных монстров, в то время как воздух во многих районах становится сильно облученным и в нем невозможно выжить без противогаза. Между сталинистами и нацистами идет постоянная война , в то время как предприимчивые бандиты захватывают заложников и припасы в туннелях метро. Рейнджеры становятся нейтральной миротворческой силой в метро.

В 2033 году северная станция ВДНХ , ныне называемая Выставкой, подвергается нападению таинственных существ, называемых Темными. Элитный рейнджер по имени Хантер просит поддержки у 24-летнего выжившего по имени Артём (русский: Артём), приёмного сына командира станции. Перед тем, как отправиться на поиски Темных, Хантер отдаёт Артёму свои жетоны и просит его предъявить их начальству в Полисе, «столице» Метро.

На следующий день Артем нанимается охранником каравана, направляющегося в Ригу , соседнюю станцию. По пути экипаж оказывается выведенным из строя психической атакой, но Артем не пострадал. После того, как караван достигает безопасности, Артем встречает Бурбона, контрабандиста, который предлагает отвезти его в Полис. Они пробираются через несколько станций и туннелей и даже проходят через поверхность самой Москвы, прежде чем Бурбона убивают бандиты. Затем Артема спасает путешественник по имени Хан. Сопроводив Артема через заколдованные туннели и военную станцию, Хан советует Артему встретиться со своим связным Андреем Кузнецом, который живет под контролем Красной Линии, сталинского режима. С помощью Эндрю Артем сбегает с территории Красной Линии, но впоследствии попадает в плен к их врагам, неонацистам Четвертого Рейха.

Артема спасают от казни два рейнджера, Павел и Ульман, прежде чем Павел в конечном итоге погибает, сопровождая Артема с территории Рейха. Теперь, путешествуя в одиночку, Артем сталкивается с группой выживших, пытающихся остановить орду мутантов, которая пытается добраться до Полиса. Хотя им это не удается, Артему удается спасти маленького мальчика, прежде чем они сбегают, и защитники помогают Артему выбраться на поверхность. Там он воссоединяется с Ульманом, который отводит его на встречу с Миллером, полковником рейнджеров в Полисе.

Совет управляющих Полиса в конечном итоге отказывается помогать Выставке. Но Миллер рассказывает Артему свой запасной план: ракетная шахта, известная как D6 , которая может уничтожить улей Темных в Ботаническом саду . Чтобы найти путь к D6, Миллер просит Артема встретиться с ним в Московской государственной библиотеке для поиска карты. Когда он идет в библиотеку, Артем вынужден продолжать путь в одиночку, избегая мутантов. В конце концов он находит карту и сбегает с помощью Миллера и Ульмана. Они вербуют Артема в качестве рейнджера, который присоединяется к операции по обнаружению и повторной активации командного центра D6. После их успеха Артем и Миллер поднимаются на Останкинскую башню, чтобы установить систему лазерного наведения. Вскоре после этого Артем испытывает яркую галлюцинацию, вызванную Темным.

После галлюцинации возможны два варианта концовки в зависимости от выбора игрока на протяжении игры. В канонической концовке Артем позволяет ракетам выстрелить, уничтожая Темных. Альтернативная концовка дает Артему возможность уничтожить лазерное устройство наведения, ссылаясь на осознание в последнюю минуту, что Темные использовали галлюцинации для мирного контакта. Эта концовка доступна только в том случае, если игрок совершил определенные сострадательные поступки, такие как помощь собратьям-людям и отказ от бегства от Темных в различных галлюцинациях.

Разработка

Дмитрий Глуховский , автор Метро 2033

Metro 2033 была разработана украинской студией 4A Games , основанной около 2005 года. Основатели работали в GSC Game World , ранее единственной крупной игровой студии Украины, и создателях STALKER: Shadow of Chernobyl . После выхода STALKER Андрей Прохоров покинул GSC из-за разногласий с руководством, помогая основать 4A Games в качестве директора. Генеральный директор GSC также уволил всю команду художников после выхода STALKER , и почти все сотрудники перешли на работу в 4A. [16]

Игра основана на одноименном романе Дмитрия Глуховского . [17] Глуховский был вдохновлён книгами Роджера Желязны и Рэя Брэдбери , а также первой игрой Fallout . [18] За несколько лет до того, как Глуховскому предложили сделку по изданию книги в 2005 году, он загрузил рукопись романа на свой личный сайт, что побудило ряд игровых студий обратиться к нему с просьбой об адаптации его работы. [17] Глуховский был открыт для студий, создающих новые главы в его серии «Метро» , описывая это как «такую ​​же честь, как экранизация книги и превращение её в фильм», и надеясь, что это расширит аудиторию его произведений. [19] Он также чувствовал, что игровая адаптация позволит ему сосредоточиться на других проектах, оставив вселенную «Метро» на попечении других художников. [17]

Глуховский в конечном итоге выбрал 4A Games, потому что они разделяли «восточноевропейское мышление», оба имели непосредственные знания о распаде Советского Союза . Он также был впечатлен предыдущей работой команды, а также их предложением адаптировать Metro как шутер от первого лица , поскольку книга раскрывает мысли главных героев (хотя она написана от третьего лица). [17] Глуховский дал 4A много творческой свободы, при этом следя за тем, чтобы игра была верна его истории, темам и смыслу, даже переписав диалоги для русской версии игры. По словам Глуховского, главной темой Metro 2033 является ксенофобия , в частности, человеческая реакция на таинственных Темных. Глуховский также видел в ней историю взросления главного героя Арытома, как молодого человека, пытающегося найти смысл своей жизни. [20] В игре присутствует политическая сатира и социальная критика , особенно в отношении современной России, но это не было задумано как фокус игры. [21] Игра отличается от книги тем, что предлагает две концовки, что Глуховский посчитал интересным выбором для игрока. [19]

Игра использует 4A Engine , фирменный игровой движок, разработанный 4A Games. Он был разработан программистами Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком, которые ранее работали над движком X-Ray для серии STALKER . [22] Григорович обвинил 4A Games в использовании предварительных версий движка X-Ray, но Шишковцов ответил, опровергнув это. Во-первых, движок GSC не работал на домашних консолях, тогда как 4A Engine был разработан с учётом этого. Шишковцов также рассказал, как 4A Engine начинался как проект-любимчик из-за его разочарования в движке X-Ray, прежде чем расширить свой проект с командой 4A Games. [23] [22]

Целью студии было сосредоточиться на атмосфере и сюжете, во многом вдохновленном Half-Life 2. [ 24] Они надеялись, что их повествовательная направленность поможет игре выделиться среди других постапокалиптических игр, таких как STALKER и Fallout . [25] По словам продюсера Хью Бейнона, их целью было сделать так, чтобы каждая сцена вносила свой вклад в повествование игры, описывая это как «кинематографичное». [26] Поскольку было непрактично превращать каждую важную сюжетную точку в катсцену , студия вместо этого стремилась создать захватывающую атмосферу, используя как повествование об окружающей среде, так и случайные разговоры. Например, неигровые персонажи имеют свои собственные ежедневные распорядки и часто сплетничают друг с другом. [17] Команда также включила много более тихих небоевых моментов, чтобы улучшить разнообразие игры, темп и чувство открытия. [20] Команда решила сохранить HUD минималистичным, чтобы игрок оставался погруженным в игровой мир с меньшим количеством отвлекающих факторов. [20] Вместо этого игра помещает множество своих подсказок в окружающую среду, например, когда игрок просматривает свои цели, физически открывая журнал Артема. [27] Команда также сосредоточила свои ресурсы исключительно на однопользовательском опыте, намеренно избегая любого многопользовательского компонента. [20]

Маркетинг и выпуск

В августе 2006 года 4A Games впервые анонсировала игру под названием Metro 2033: The Last Refuge для ПК и PlayStation 3. [ 28] Дин Шарп из THQ увидел ранние кадры игры на торговой выставке, кстати, примерно в то время, когда Шарп также продвигал STALKER: Shadow of Chernobyl . Шарп был впечатлен работой 4A и убедил THQ стать их издателем, что позже привело его к присоединению к 4A Games в качестве генерального директора. [29] THQ официально объявила о партнерстве в октябре 2009 года, показав теперь переименованную игру Metro 2033 для ПК и Xbox 360. [ 30] Решение пропустить PlayStation 3 было деловым решением THQ, а не техническим ограничением. [31] Metro 2033 продвигалась в Steam , предлагая Red Faction: Guerrilla с предварительными заказами. [32] THQ также выпустила ограниченное издание игры, включающее в себя игровой диск, четыре художественные карты и копию внутриигрового автоматического дробовика. [33]

Игра была выпущена 16 марта 2010 года в Северной Америке и 19 марта 2010 года в Европе. [34] Сразу после выхода игры студия объявила, что начала разработку загружаемого контента для Metro 2033. [ 35] Позже контент был раскрыт как «Ranger pack», который добавил два новых оружия, а также режим Ranger, который убрал HUD и уменьшил запас боеприпасов, одновременно увеличив урон. Пакет был выпущен 3 августа 2010 года. [36]

Размышляя об игре через год после релиза, вице-президент THQ Дэнни Билсон признал, что игра не была «должным образом поддержана во всех областях», выделив проблемы с разработкой продукта и маркетингом . Билсон также описал игру как «сироту-пасынка», поскольку издательское соглашение с 4A Games было подписано поздно на этапе разработки, что оставило меньше времени для надлежащего маркетинга игры перед релизом. [37]

2033 Возвращение

22 мая 2014 года была анонсирована ремастеринговая версия под названием Metro 2033 Redux , включающая обновления движка 4A Engine от разработки сиквела Metro: Last Light . Это привело к графическим изменениям, таким как улучшенное освещение, анимация и эффекты частиц , а также динамическая погода. Это также позволило внести изменения в игровой процесс из Last Light , включая улучшенное управление, боевую деятельность, механику скрытности и искусственный интеллект . Это также добавило возможности Last Light в 2033 , такие как бесшумные убийства, настраиваемое оружие и возможность протирать противогазы. [38] Версия Redux была выпущена 26 августа 2014 года в Северной Америке и 29 августа 2014 года в Европе для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [39] Ремастеринговая версия также привела к созданию пакета компиляции с 2033 Redux и Last Light Redux под общим названием Metro Redux . [40] Ремастеринговые версии двух игр были опубликованы Deep Silver . Демоверсия 2033 Redux , которая позволяет игрокам пройти первую треть игры, была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 июня 2015 года. [41] Metro 2033 Redux была позже выпущена для Nintendo Switch 28 февраля 2020 года [42] и на Stadia 23 июня 2020 года. [43]

Прием

Критический прием

Metro 2033 получила «в целом положительные отзывы», согласно агрегатору обзоров Metacritic . [44] [45] Большинство критиков согласились, что игра была захватывающим и захватывающим опытом, который был подорван неадекватными игровыми системами и слабым искусственным интеллектом. [6] [46] [52] [53] [48]

На 14-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Metro 2033 на « Выдающиеся достижения в области истории » и « Выдающиеся достижения в области визуальной инженерии ». [54]

Сюжет и темп игры получили признание критиков. Фил Коллар из Game Informer похвалил разнообразие сценариев и сцен основной кампании, особенно кульминацию сюжета игры. [11] Джим Россиньол из Eurogamer также оценил разнообразие кампании и кинематографические последовательности, подчеркнув, как «действие искусно перемежается неожиданными событиями». [8] Джастин МакЭлрой из Joystiq также оценил историю, похвалив персонажей за их мужество и стойкость. [51] Райан Клементс из IGN посчитал, что игра включает в себя «интересные виды и звуки», что игра страдает от скучных персонажей и «неуклюжей» истории. [1] Джим Стерлинг из Destructoid посчитал, что история была «приличной», а темы были «интригующими» и «мощными», но выразил разочарование тем, что она не была так же детализирована, как исходные материалы. [3] Тэ К. Ким из GamePro посчитал, что для прочной предыстории недостаточно контекста, поскольку он «никогда не понимал мир до конца», что делает игру неудобной отправной точкой для повествования в романе. [47]

Атмосфера часто считалась одной из самых ярких сторон игры. Мэтью Пеллетт из GamesRadar описал обстановку как «вызывающую воспоминания» и сравнил игру с BioShock и Half-Life 2. [ 49] Крис Уотерс, писавший для GameSpot , похвалил атмосферу как «гнетущую», и что «беспощадный мрак может начать вас изматывать». [5] Диалоги между неигровыми персонажами часто хвалили за то, что они делают игровой мир более захватывающим. [11] [5] [8] [3] МакЭлрой выделил такие детали, как наручные часы и насос для батареи, для усиления ощущения погружения. [51] Россиньоль описал игровой мир как «наполненный апокалиптическими деталями» и похвалил противогазы за то, что они вызывают «чувство клаустрофобии». [8] Стерлинг чувствовал, что беспощадный игровой процесс игры также способствовал погружению игроков. Он добавил, что 2033 был «одним из самых традиционных survival horror, которые можно было увидеть за последние годы», поскольку игроки должны выживать в туннелях с минимальным количеством ресурсов, что делает опыт более интенсивным и пугающим. [3] Ким также похвалил 4A Engine за «оживление этого пустынного и печального мира» и приветствовал усилия разработчиков по переплетению игрового процесса с повествованием. [47] Том Орри из VideoGamer.com также похвалил игру за ее визуальные эффекты и погружение, но раскритиковал линейность игры и загрузочные экраны . [52]

Мнения критиков о геймплее были более неоднозначными. Уотерс похвалил игру за вознаграждение игроков за исследование, а также за разнообразие оружия в игре. [5] Однако Коллар посчитал, что оружие было недостаточно интересным. [11] Россиньолу понравились скудные боеприпасы и элементы выживания в бою, но он чувствовал, что неточность системы прицеливания была разочаровывающей. [8] Коллар согласился, что прицеливание и управление были слишком свободными. [11] Стерлинг также проанализировал бой, заявив, что он лучше подходит для игры на выживание, чем для экшена. [3] Стерлинг и Клементс критиковали механику скрытности за ошибки, [3] [1] а МакЭлрой заметил, что враги становятся непобедимыми во время определенных анимаций. [51] Рецензенты также критиковали искусственный интеллект игры , [51] а также отсутствие в игре ценности повторного прохождения. [6] [11]

Версия Redux получила гораздо более позитивный прием от критиков. Они высоко оценили общую атмосферу игры, но особенно улучшенный игровой процесс и графическое обновление, а Майк Репараз из IGN сказал: «Redux в целом гораздо более плавный, более приятный и более красивый способ испытать Metro 2033». [50] [55]

Продажи

Metro 2033 стала пятой самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за неделю релиза, обойдя своего новенького релиза God of War III и такие игры, как Battlefield: Bad Company 2 , Final Fantasy XIII и Just Dance . [56] THQ описала игру как «очень прибыльную» для компании. Генеральный директор THQ Брэйн Фаррелл добавил, что из-за низкой стоимости разработки в Восточной Европе скромный уровень продаж уже гарантирует Metro 2033 коммерческий успех. Игра была значительно популярнее в Европе, чем в Северной Америке. [57] В июне 2012 года было объявлено, что игра была продана тиражом более 1,5 миллиона копий. [58] Хотя точные продажи игры не были раскрыты, Deep Silver объявила, что коллекция Metro Redux была продана тиражом более 1,5 миллиона копий в апреле 2015 года. [59]

Продолжения

Продолжение Metro: Last Light было выпущено в 2013 году. История продолжает события из оригинальной игры и не следует никаким прямым сюжетным линиям из книги Metro 2034. [ 60] Deep Silver приобрела права на публикацию у THQ после того, как они объявили о банкротстве. [61] Третья часть, Metro Exodus , была выпущена в 2019 году. [62]

Ссылки

  1. ^ abcd Клементс, Райан (19 марта 2010 г.). "Обзор Metro 2033". IGN . Архивировано из оригинала 8 февраля 2018 г. Получено 20 июля 2013 г.
  2. ^ Манси, Джейк (16 января 2015 г.). «Метро 2033 и поэтика городской агорафобии». Экран убийства . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. Получено 14 июля 2016 г.
  3. ^ abcdefghijk Стерлинг, Джим (30 января 2011 г.). "Обзор: Метро 2033". Destructoid . Архивировано из оригинала 16 августа 2016 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  4. ^ Бандини, Ники (26 марта 2010 г.). «Метро 2033». The Guardian . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  5. ^ abcde Уоттерс, Крис (18 марта 2010 г.). "Обзор Metro 2033". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 октября 2013 г. Получено 18 марта 2010 г.
  6. ^ abcde Снайдер, Дэйв (23 марта 2010 г.). «Обзор Metro 2033». Giant Bomb . Архивировано из оригинала 21 мая 2019 г. Получено 3 мая 2021 г.
  7. Meer, Alec (4 февраля 2010 г.). «On Rails: Hands-On With Metro 2033». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 1 мая 2021 г.
  8. ^ abcdefg Россиньоль, Джим (19 сентября 2011 г.). «Обзор Metro 2033: No Picnic». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  9. ^ J. Seppala, Timothy (16 июля 2013 г.). «Кому нужен HUD? Metro: Last Light и возвращение к реализму». Ars Technica . Архивировано из оригинала 10 июля 2016 г. Получено 1 мая 2021 г.
  10. ^ Бьюкенен, Леви (24 февраля 2010 г.). «5 причин иметь «Метро 2033» на своем радаре». IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 1 мая 2021 г.
  11. ^ abcdefg Коллар, Фил (16 марта 2010 г.). «Metro 2033: A Dreary Subway Ride Well Worth Taking». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  12. ^ ab Houghton, David (1 декабря 2009 г.). «Metro 2033: Возвращение «настоящего» survival horror?». GamesRadar . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 1 мая 2021 г.
  13. Колан, Ник (5 февраля 2010 г.). «Исследование глубин Метро 2033». IGN . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 1 мая 2021 г.
  14. Стаффорд, Патрик (10 марта 2013 г.). «Ретроспектива Metro 2033». Eurogamer . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 г. Получено 15 июля 2016 г.
  15. Шустер, Саймон (29 июля 2013 г.) (29 июля 2013 г.). «Московское метро». TIME . Получено 29 июля 2021 г. .{{cite magazine}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  16. Холл, Чарли (8 сентября 2013 г.). «Stalker Fallout: Polygon Traces the Exodus from Kiev’s Legendary GSC Game World». Polygon . Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  17. ^ abcde «Новая идея: как 4A адаптирует российский хит «Метро 2033». MCVUK . 4 января 2010 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  18. Робинсон, Мартин (9 мая 2012 г.). «Интервью по Metro 2033». IGN . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  19. ^ ab Hsu, Dan (31 марта 2010 г.). «Metro 2033: The Book's Author Discusses the Game, Multiple Endings, and Too Much Dialogue». VentureBeat . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  20. ^ abcd Гаретт, Патрик (25 февраля 2010 г.). «Интервью: Дмитрий Глуховский и Хью Бейнон из «Метро 2033». VG 247. Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  21. ^ Козанецки, Джеймс (16 марта 2010 г.). «THQ's Huw Beynon talks Metro 2033». Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  22. ^ ab Лидбеттер, Ричард (20 февраля 2010 г.). «Metrospective: 4A Games против Digital Foundry». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  23. ^ Мартин, Мэтт (18 февраля 2010 г.). «4A Games опровергает слухи о движке Metro 2033». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 20 января 2021 г. Получено 5 марта 2021 г.
  24. ^ Коллар, Филлип (30 июня 2017 г.). «Metro Exodus и разработчик, который не перестает бороться». Polygon . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 3 мая 2021 г.
  25. ^ Стерлинг, Джим (26 января 2010 г.). «Metro 2033 фокусируется на истории, сеттинге и атмосфере». Destructoid . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  26. Гаретт, Патрик (5 марта 2010 г.). «Метро 2033: «Это не игра ужасов», — говорит THQ». VG 247. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  27. ^ Лати, Эван (20 декабря 2008 г.). "Metro 2033: The Last Refuge - первый взгляд". GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  28. ^ "METRO 2033. The Last Refuge". Gameindustry.biz . 17 августа 2006 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  29. Purchese, Robert (28 июля 2018 г.). «Калифорниец отправлен спасти Stalker: Shadow of Chernobyl от ада разработки». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  30. Рейли, Джим (23 октября 2009 г.). «THQ представляет Metro 2033». IGN . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  31. Стерлинг, Джим (25 февраля 2010 г.). «Metro 2033 не выйдет на PS3 из-за бизнеса». Destructoid . Получено 3 мая 2021 г.
  32. ^ Sliwinski, Alexander (5 февраля 2010 г.). "Steam: оформите предварительный заказ Metro 2033, получите Red Faction Guerrilla бесплатно". Joystiq . Engadget . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  33. ^ Наннели, Стефани (9 февраля 2010 г.). «THQ анонсирует ограниченное издание Metro 2033». VG 247. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  34. ^ Торсен, Тор (28 января 2010 г.). «Метро 2033 билет на 16 марта». GameSpot . Архивировано из оригинала 27 июня 2018 г. Получено 3 мая 2021 г.
  35. ^ Nunneley, Stephany (17 марта 2010 г.). «Производство Metro 2033 DLC началось, многопользовательский режим невозможен». VG 247. Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  36. ^ Коллар, Фил (30 июля 2010 г.). «Metro 2033 DLC выйдет в Steam и Xbox Live на следующей неделе». Game Informer . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 г. Получено 3 мая 2021 г.
  37. ^ Гилберт, Бен (14 января 2011 г.). «THQ's Bilson: Metro 2033 „не был должным образом воспитан,“ продолжение для решения проблем». Joystiq . Engadget . Архивировано из оригинала 2 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  38. ^ О'Коннор, Элис (22 мая 2014 г.). "Rail Replacement: Metro 2033 & Last Light Revamped". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 13 марта 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  39. Кармали, Люк (24 июня 2014 г.). «Объявлена ​​дата выхода Metro: Redux». IGN . Архивировано из оригинала 27 июня 2014 г. Получено 7 августа 2014 г.
  40. ^ Макуч, Эдди (22 мая 2014 г.). «Metro 2033 и Metro: Last Light выйдут на Xbox One, PS4 и ПК по 25 долларов за штуку». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 декабря 2014 г. . Получено 23 мая 2014 г.
  41. ^ Matulef, Jeffery (2 июня 2015 г.). «Игры Metro Redux теперь предлагают длинные бесплатные демоверсии». Eurogamer . Архивировано из оригинала 2 июня 2015 г. Получено 3 июня 2015 г.
  42. ^ "'Metro Redux' выйдет на Nintendo Switch 28 февраля". Engadget . 16 января 2020 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 3 мая 2021 г.
  43. ^ «Эта неделя на Stadia: бесплатные игры в Pro-версии… и многое другое». community.stadia.com . 23 июня 2020 г. . Получено 23 июня 2020 г. .
  44. ^ ab "Metro 2033 for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 24 октября 2020 года . Получено 29 мая 2020 года .
  45. ^ ab "Обзоры Metro 2033 для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Получено 29 мая 2020 года .
  46. ^ ab "Обзор Metro 2033 для ПК, Xbox 360 от 1UP.com". 1Up.com . 22 марта 2010 г. Архивировано из оригинала 1 января 2013 г. Получено 23 марта 2010 г.
  47. ^ abc Kim, Tae K. (7 июня 2011 г.). "Обзор Metro 2033". GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 20 июля 2013 г.
  48. ^ ab "Metro 2033 Review". YouTube . GameTrailers . 3 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  49. ^ ab Pellett, Matthew (13 марта 2010 г.). "Metro 2033 Review: From Russia with Love". GamesRadar . Архивировано из оригинала 22 апреля 2021 г. . Получено 4 мая 2021 г. .
  50. ^ ab Reparaz, Mike (19 августа 2014 г.). "Обзоры Metro Redux". IGN . Архивировано из оригинала 18 июля 2016 г. . Получено 21 июля 2016 г. .
  51. ^ abcde МакЭлрой, Джастин (16 марта 2010 г.). "Обзор: Метро 2033". Joystiq . Engadget . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 3 мая 2021 г. .
  52. ^ abc Orry, Tom (19 марта 2010 г.). "Metro 2033 Review". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 г. . Получено 4 мая 2021 г. .
  53. Рид, Кристен (9 мая 2012 г.). «Metro 2033 UK Review». IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 4 мая 2021 г.
  54. ^ "DICE Awards By Video Game Details Metro 2033". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 20 ноября 2023 г. .
  55. ^ "Metro: Redux Review". PC Gamer . 20 августа 2014. Архивировано из оригинала 23 июля 2016. Получено 21 июля 2016 .
  56. Purchese, Robert (22 марта 2010 г.). «UK charts: God of War III at No. 1». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 мая 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  57. Рэнсом-Уайли, Джеймс (6 мая 2010 г.). «Metro 2033 была «очень прибыльной» для THQ, говорит генеральный директор». Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  58. ^ Sliwinski, Alexander (5 июня 2012 г.). «Продажи Metro 2033 достигли 1,5 миллиона». Joystiq . Engadget . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. . Получено 4 мая 2021 г. .
  59. ^ Макуч, Эдди (15 апреля 2015 г.). «Metro Redux Sells 1.5 Million Copies». GameSpot . Архивировано из оригинала 1 апреля 2016 г. Получено 21 июля 2016 г.
  60. Кук, Дэйв (8 мая 2013 г.). «"Не ваша обычная игровая история" – написание Metro: Last Light». VG247 . VG 24/7. Архивировано из оригинала 1 августа 2014 г. Получено 14 декабря 2014 г.
  61. Графт, Крис (5 февраля 2013 г.). «Как Saints Row и Metro оказались в Koch Media». Gamasutra . Архивировано из оригинала 2 июля 2016 г. Получено 18 июля 2016 г.
  62. ^ Браун, Фрейзер (13 декабря 2018 г.). «Metro Exodus переносит дату своего релиза на неделю вперед». PC Gamer . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 3 мая 2021 г.

Внешние ссылки